Esta es una lista que clasifica las armas del DLC de la reunión de emergencia. La guía se basa en la suposición de que estás corriendo solo con un arma, sin huevos y no importa qué personaje elijas.
Nivel S
En mi opinión, un arma de primer nivel (S) es aquella que funciona de manera excelente al principio del juego y continúa siendo efectiva a medida que avanzas hacia el final del juego, todo sin requerir mejoras o arcanos especiales. Sin embargo, en el contexto de una carrera con un solo arma, es un desafío encontrar un arma que se ajuste perfectamente a este criterio.
Un nivel
Escaneo de signos de vida
- Este elemento se destaca como una de las mejores adiciones al DLC. Tiene el potencial de escalar infinitamente e incluye curación incorporada, lo que lo convierte en un activo valioso para garantizar tu supervivencia en una carrera típica. Si agregas arcanos como Sarabande of Healing y Blood Astranomia, puedes extender tu carrera aún más con facilidad.
Nivel B
¡Informe!
- Inicialmente, es posible que esta arma no haya obtenido un alto rango debido a su dependencia de fuentes adicionales de daño, como la dependencia inicial del arcano Blood Astranomia. Su efecto de daño direccional de corto alcance tampoco lo hace particularmente impresionante. Sin embargo, su cualidad redentora radica en su evolución y el elemento específico necesario para su actualización. La habilidad pasiva que adquiere esencialmente proporciona un efecto similar al del ajo, lo que te ayuda a navegar los primeros minutos. Además, la capacidad de eliminar completamente un tipo de enemigo de tu pantalla puede ser bastante efectiva, dependiendo de la variedad de enemigos presentes. Esto hace que el arma sea significativamente mejor y más utilizable, siempre que puedas sobrevivir el tiempo suficiente para evolucionarla.
Nivel C
Rocas de ciencia
- El "desafío" principal con esta arma es similar al ¡Informe!; hay que depender de otras fuentes de daños durante los tiempos de inactividad. Al principio, no puedes tirar elementos lo suficientemente rápido como para eliminar el enjambre de enemigos, e incluso con la evolución, los cuadrados por sí solos no escalan el daño adecuadamente. Lo más destacado del arma es el disparo de cohetes que se activa al pisar cuadrados en el orden correcto. Sin embargo, en el caos de los vampiros supervivientes del juego tardío, ejecutar esto puede ser un desafío y a menudo conduce a una explosión algo decepcionante.
Lengua afilada
- La lengua afilada es un arma aceptable que se puede mejorar con arcanos. Sin embargo, carece de una escala significativa con área de efecto, crucial para su categoría. La evolución no trae cambios destacables y, en general, se queda corta. Si optas por esta arma, considera agarrar el arcano Géminis para duplicar tu número de ataques.
Limpiar escombros
- Antes de su evolución, esta arma es esencialmente una Canción de Mana pero inferior. Los proyectiles que caen por el tubo no atraviesan a todos los enemigos y, independientemente de tu cantidad, estás limitado a tener solo dos tubos a la vez. La evolución es lo que evita que esta arma tenga una clasificación más baja, ya que funciona razonablemente bien en la mitad y el final del juego, aunque hay mejores opciones disponibles.
Gorros
- Esta arma es simplemente promedio, muy parecida a los Bones, sin muchas características distintivas que resaltar.
Nivel D
Deslizamiento afortunado
- Lucky Swipe se encuentra en el nivel más bajo por dos razones sencillas: su versión base es bastante pobre y la evolución no la mejora significativamente. El principal defecto de la versión básica radica en el hecho de que no importa cuánto expandas tu área de efecto, la carta casi siempre estará colocada encima de tu personaje. Esto significa que los enemigos que se acerquen desde abajo pueden dañarte fácilmente. La evolución tampoco lo redime mucho. Si bien causa un gran daño, la cuerda prolongada y la corta duración lo hacen en general ineficaz.
Nivel F
Solo ventilar
- El arma inspirada en uno de los elementos más icónicos del juego termina al final de la lista. A pesar del genial concepto de arrojar enemigos a los conductos de ventilación y eventualmente expulsarlos con la evolución, existe un defecto crítico. En el caótico entorno de los supervivientes de vampiros, los enemigos te rodean. Incluso si de alguna manera aguantas hasta la evolución, la baja duración, el área de efecto y la frecuencia de lanzamiento del arma plantean desafíos. Cada vez que la evolución atrae enemigos hacia el costado de la pantalla, inevitablemente resultas dañado cuando pasan a través de tu personaje. Las puertas de expulsión solo aparecen en un lado a la vez, lo que le deja poco espacio para maniobrar. Te encuentras corriendo hacia un lado, expulsando enemigos más rápido y cuestionando tu elección de esta arma en primer lugar.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Vampire Survivors guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por La despistada Devi (ellos/ellos). En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.