¡Un paquete de modificaciones adaptado a una configuración dedicada, con un directorio de guardado personalizado!
Introducción
Para que esto sea un Mod Pack independiente dedicado, debe:
- Cambie el nombre/mueva su directorio de Valheim para no permitir que Steam Update supere su Mod Pack.
- Cuando inicies el .EXE, aún se cargará a través de Steam incluso si está desactualizado.
También puede agregar el .exe a Steam como una segunda opción/personalizada.
Barra de menú de Steam en la parte superior, seleccione Juegos > Agregar un juego que no sea de Steam a mi biblioteca > Localizar archivo .exe > confirmar.
Guardar cambio de directorio
Esto ayudará a evitar que los cambios pesados de modificación rompan nada debido a una actualización u otra compilación de Valheim que cargue el directorio de guardado predeterminado. ¡Útil para múltiples paquetes de mods!
Descargar dnSpy un editor .DLL
- Encuentre el .DLL para editar y respaldar en
Valheim\valheim_Data\Managed\assembly_utils.dll
- Abra con / arrastre + suelte el ensamblado_utils.dll en dnSpy y busque "GetSaveDataPath" y haga doble clic en él para descompilar para editar
Bueno, ¡eso funcionó! Es una pequeña decepción que el %username% no funcione, pero no es importante en absoluto. Esencialmente, para aclarar algunos problemas de detalles, es así para cambiar el Directorio de guardado COMPLETO.
ensamblado_utils.dll
Buscar GetSaveDataPath
Clase: clase pública estática Utils Método: cadena pública estática GetSaveDataPath()
Haga clic con el botón derecho y seleccione Editar método (C#)…
Simplemente elimine ESTO del método
{ if (Utils.m_saveDataOverride != null) { return Utils.m_saveDataOverride; } devuelve Application.persistentDataPath; }
y hacer
{ vía de retorno"; }
Ejemplo “Ruta”
"C:/Usuarios/%nombre de usuario%/AppData/LocalLow/IronGateEA/Valheim0.146.11";
Ejemplo completo
// Token: 0x02000012 RID: 18 public static class Utils { // Token: 0x06000063 RID: 99 RVA: 0x0000260F File Offset: 0x0000080F public static string GetSaveDataPath() { return "C:/Users/SlikRick/AppData/LocalLow/IronGateEA/ Valheim0.146.11/"; } }
Guardar
Es importante tener en cuenta que esto se hizo con 0.147.3 y funciona desde 0.145.6. ¡Algo más y el proceso es DIFERENTE! Probado y aún funciona en 0.206.5.
Instalación de mods
Siéntase libre de hacer su PROPIA configuración de Mod, esta es solo una de las mías aquí como un buen ejemplo base.
¡El mod que lo permite todo!
Paquete BepInEx
En realidad, esto es opcional, ya que otras 2 modificaciones aquí lo tienen preempaquetado. Aunque yo prefiero instalarlos todos en este orden.
Valheim Más - Cliente
Mod de Mods! Modpack de un montón de Mods más pequeños y básicos convertidos en un todo en uno fácil
Caja de herramientas – Administrador de consola y extensor de funcionalidad de chat
Instale la versión precargada de BepInEx.
Instale estos 3 mods en el directorio base y sobrescriba al combinar.
Valheim/*
Todos los demás mods se instalan en la carpeta de complementos
Valheim/BepInEx/complementos/*
- Ocultar HUD
- Compass
- Sueños personalizados
- Utilizar equipos en el agua
- La primera persona de Loki
- Construir cámara
- Botón de edición de personajes
- Equipos y tragamonedas rápidas
- Mochila Redux
- Teclas de gestos
- plantar todo
- Mod de planta
- Mejor comerciante
Configuración de edición de mods
Las configuraciones de mod, a menos que estén empaquetadas con el complemento, se generarán en el primer inicio del menú del juego.
Luego puede cerrar el juego y editar los archivos de configuración ubicados:
Valheim\BepInEx\Config
- Valheim Más
- Loki en primera persona
- Construir cámara
Valheim VRM
Use Vroid Studio para crear un modelo de personaje e inyéctelo en Valheim usando esta herramienta VRM de Valheim.
¡Ahí tienes! ¡Un paquete de mods independiente a salvo de la corrupción cruzada!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Valheim guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por ={cXn}= Slik Rick. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.