Este manual tiene como objetivo proporcionar un repaso en el tema de las recetas. No profundiza en los entresijos de los preparativos y detalles similares.
Acerca de las categorías de recetas
- Salud
- Trabajadora
- eitr
- Gastronomía
Gastronomía
La comida se refiere a artículos consumibles que ofrecen mejoras temporales para la salud, la resistencia y el Eitr. Los jugadores pueden tener hasta tres tipos diferentes de alimentos activos simultáneamente, lo que resulta en un aumento acumulativo en la fuerza de los beneficios. La potencia de estos beneficios disminuye uniformemente hasta que desaparecen por completo una vez que la comida se digiere por completo. Los aficionados a la comida tienen duraciones variables y tasas decrecientes. No es posible consumir varias porciones del mismo alimento hasta que el consumido anteriormente se haya digerido parcialmente, lo que se indica mediante un icono parpadeante en el panel de estado. Consumir el mismo tipo de alimento renueva la fuerza y la duración del beneficio.
Si bien el hambre no es una preocupación, la comida juega un papel importante en la mejora de las tasas máximas de regeneración de salud y resistencia. Dado que solo tres tipos de alimentos pueden estar activos a la vez, la selección cuidadosa de los tipos de alimentos es crucial en función de las actividades planificadas. Por ejemplo, durante la exploración o la recolección de recursos, se deben consumir alimentos con mayores beneficios de resistencia, mientras que los alimentos que brindan mayor salud y regeneración de salud son más adecuados para mazmorras y peleas de jefes.
La combinación de tipos de alimentos consumidos en encuentros de combate desafiantes también depende del estilo de combate preferido del jugador. La salud máxima es crucial para el uso efectivo del escudo debido a su conexión con la capacidad máxima de Stagger. Los jugadores que confían en esquivar ataques se benefician exclusivamente de maximizar su resistencia, mientras que aquellos que favorecen la magia en el combate obtienen ventajas al maximizar su Eitr.
El color del símbolo del tenedor que se muestra en la esquina superior derecha del ícono de inventario de cada alimento indica la estadística principal que mejora significativamente: un tenedor rojo representa un alimento enfocado en la salud, un tenedor amarillo indica un alimento orientado a la resistencia, un tenedor azul significa un alimento orientado a Eitr, y un tenedor blanco implica un beneficio igual en todas las estadísticas.
Carne cruda
La carne cruda es un ingrediente no comestible que debe cocinarse en una "estación de cocción" o una "estación de cocción de hierro".
La cantidad de carne que arroja un animal corresponde a su nombre y está indicada por el número de estrellas.
Recetas de comida
Las recetas avanzadas requieren la construcción de un "Caldero" y, en ubicaciones posteriores, un "Horno de piedra".
- El caldero es el único puesto de cocción capaz de preparar varios platos y cocinar bases de hidromiel.
- Para usar el caldero, debe colocarse sobre cualquier fuente de fuego.
- El caldero se puede mejorar construyendo edificios específicos, con un nivel máximo de 5.
- Ciertas recetas deben hornearse en un horno de piedra después del proceso de cocción inicial.
Hidromiel
Se utiliza un fermentador para transformar el hidromiel base en hidromiel.
- Los hidromieles base se cocinan en el caldero.
- Los hidromieles básicos se pueden preparar sin actualizar el caldero.
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