Una guía básica para principiantes de Medusa
General
Medusa es un monstruo tanto literal como figurativamente. Ella ha sido uno de los personajes principales incluso después de muchos lanzamientos. Su tema de descarte hace que el oponente se agote más rápido, mientras que ella puede empujarte desde el rango y luego esconderse detrás de las arpías. O simplemente corre con su gran movimiento. Su estilo de juego no es llamativo pero es muy efectivo.
Su HP es promedio, pero el alcance, el movimiento y la mejor defensa en general la hacen difícil de matar.
Tiene un mazo realmente consistente, con solo 11 cartas únicas. Incluso su bajo valor de ataque es engañoso.
Compañero y habilidad especial
Compañeros de 1 HP pero tienes 3 de ellos y puedes resucitar a dos durante el juego. A diferencia de Medusa, son luchadores cuerpo a cuerpo. Su papel es principalmente defensivo. Puede actuar como una pared entre tú y el oponente o simplemente inmovilizarlo en un lugar y empujarlo hasta que atraviese a las Arpías.
Sus dos cartas únicas son
El sabueso del poderoso Zeus
y
Garras de agarre
Por lo general, The Hound of Mighty Zeus es un ataque. Corre, luego da un paso atrás para ponerte a salvo o simplemente inmovilízalos. El ataque 4 es bueno para quemar algunas defensas, pero también es tu mejor opción defensiva. Agarrar garras está bien. 3 bloqueos para un compañero de 1 HP a menudo no es suficiente para salvarlos y 3 ataques son simplemente mediocres. Sin embargo, el efecto es bueno y lo obtendrás a menos que sea Fintado.
La habilidad especial de Medusa es simple. Al comienzo de la ronda, puedes infligir 1 daño a un luchador opuesto en tu zona. Afortunadamente, el cliente no te deja olvidar esto 🙂 Los espacios multizona están cubriendo gran parte del mapa, lo que hace que sea difícil huir de esta habilidad. Sin embargo, tenga cuidado al pararse en el borde de una zona. Un personaje cuerpo a cuerpo puede atacarte desde un espacio adyacente mientras está a salvo de esta habilidad.
Tarjetas importantes
Consideré Hiss y Slither, pero no hay mucho que discutir allí. Por otro lado, Second Shot es tu mejor carta de ataque. Casi siempre quieres impulsar esto. Fingir esto tampoco es tan malo porque no tienes que comprometerte antes. Tienes múltiples tarjetas de impulso 4 y 3 para alimentar esto. La mayoría de las veces, Gaze of Stone es tu opción preferida.
Hiss and Slither es una de las mejores cartas de defensa del juego. El efecto no es aleatorio, aún así la ventaja de la carta es excelente. Trate de no dejarse tentar por un Reagrupamiento.
Gaze of Stone es una amenaza continua que obliga a tu oponente a bloquear cada ataque que hace Medusa. El riesgo de un ataque de daño 9-10 es demasiado alto. Es realmente difícil ganar un ataque con un ataque de valor 2, por lo que este efecto rara vez se resolverá. Dado que tiene un valor de impulso de 4, es un gran forraje para Second Shot. A veces, para juegos mentales, lanzo 1 solo para recordarle a mi oponente que puedo hacer esto.
Una mirada momentánea inflige 2 daños directos a cualquier persona en la zona de Medusa. Tienes dos copias, así que esto es 4 auto-daño. Eso es fantástico acabar con los compinches de bajo HP o empujar el agotamiento aún más. Contra un oponente sin ningún tipo de curación, puedes usar esto de manera segura en cualquier momento. Esta es tu otra carta con un valor de impulso de 4, lo que la convierte en una opción para Second Shot.
Enfrentamientos
En general, Medusa solo tiene algunos enfrentamientos difíciles y esos personajes aún no están disponibles.
Matar al Jabberwock es una prioridad. Sus mandíbulas que muerden pueden matar a dos arpías o matar a una y dañarte de forma gratuita. Ten siempre a mano algunas opciones defensivas, incluso cuando estés lejos. Looking Glass puede teletransportarla a tu lado. Ella tiene dificultades para atraparte al final del juego si tratas de mantenerte alejado. La pequeña Alice no da miedo, pero I'm Late, I'm Late puede mover sus 5 espacios y cambiar de tamaño para un gran giro. Así que es mejor atacarla en tu primera acción. Contra los grandes Alice Hiss y Slither, Feint y Dash harán el trabajo.
Considera matar a Merlín desde el principio. Intenta atrapar a Arthur con las Arpías en un lugar donde puedas atacarlo con Medusa. Si solo tiene 1 Arpía o ninguna, simplemente puede mantenerse alejado de forma segura. El movimiento de Arthur es terrible. Sus valores de impulso son malos y de todos modos no puede permitirse gastar muchas cartas en eso. Cuanto más dure el juego, más oportunidades tendrás. Descartar es aún mejor contra él porque si quiere usar su habilidad tiene que quemar dos cartas. Trate de esparcir sus Arpías. Los espíritus inquietos pueden matar a dos de ellos.
A diferencia de otros, Simbad es un personaje del que no puedes huir. Rodearse de Arpías todavía puede mantener la seguridad. Guarde las fintas para la mitad o el final del juego. Si puedes fingir Voyage Home, el juego habrá terminado. Pero fingir cualquier viaje es bueno. Tiene muchos robos de cartas, por lo que descartar es menos efectivo, pero no inútil. Incluso puede descartar intencionalmente algunos de los peores viajes desde el principio para acelerar rápidamente. Sus opciones defensivas son limitadas y, debido al inmenso motor de dibujo, se agotará antes que tú. La mayoría de las veces, el Porter no es una amenaza.
de la Brecha
Medusa es uno de los personajes más fuertes jamás lanzados. Ella no tiene una debilidad obvia y tiene mucha fuerza. Su movimiento, paquete de descarte, daño automático y rango la hacen incluso bastante fácil. Medusa tiene una tasa de victorias promedio del 65% contra la lista, lo que la coloca en el nivel S. Esto es incluso mejor si consideras que todos sus desafiantes enfrentamientos (T-Rex, Elektra, Sherlock) tal vez nunca se implementen en esta versión del juego.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Inigualable: Edición digital guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por coyotestarrk. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.