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Suberedero – Escopeta regular de cañón de vidrio

Publicado el 06/14/2022 Por Orden No hay comentarios en Suberedero – Escopeta regular de cañón de vidrio
  • Título: Suberedero
  • Fecha de lanzamiento: Diciembre 18, 2015
  • Revelador: Software estigio
  • Editor: Software estigio

¿Alguna vez has querido disparar a alguien con solo un caparazón?? ¿Qué pasa con 5 veces en un turno? Bienvenido a la Guía Ultimate Shotgun!

Estadísticas del núcleo

  • FUE 5
  • DEX 5
  • AGI 10
  • ESTAFA 3
  • POR 11
  • VOLUNTAD 3
  • ENT 6

5 Puntos sobrantes, Las opciones se discutirán en las secciones de hazañas y especializaciones

Habilidades básicas

armas: máximo todos los niveles
Lanzamiento: 80 efectivo para 4 rango de azulejos o 123 efectivo para 10 Rango de mosaicos en Max Precision

Sigilo: 100 Los puntos base podrían ser más, podría ser menos, Es la primera habilidad que tomaría puntos de, Realmente depende de usted y en cuántas habilidades más desea invertir, pero todos los beneficios del sigilo son demasiado buenos para aprobar
Seco: 105 eficaz, pasar cada cheque valioso, Sección de engranajes para más información
abrir cerraduras: 98 eficaz, igual que arriba

Algunas notas sobre la elaboración para comprender mis elecciones:
1) El bono de bancos de fabricación se produce después de los valores mostrados, y pondrá al máximo previsto en ( ).
2) Los valores máximos también tienen algunos elementos en mente, Verifique la sección de engranajes
3) Los calculé con 160 Componentes de calidad en Max en mente, La molienda para más alto lleva mucho tiempo, pero si encuentra algunos, solo use HyperCerebrix para obtener valores más altos

Mecánica: 102 (128) efectivo para elaborar tu dulce dulce boomstick de la fatalidad, También conocido como escopeta
Electrónica: 136 (167) efectivo para elaborar un escudo de energía con 2 moduladores
Química: 60 (69) efectivo para elaborar granadas MK IV, MK V no vale toda la inversión
Biología: Esto depende si quieres elaborar drogas supersoldistas y regener la mezcla en DC, así que 130 o 115 eficaz, sin bancos, pero 90 El efectivo es lo suficientemente bueno para las hypos de súper salud. Podría ser aún menos dependiendo de las drogas que desee usar o si desea usar los bancos. Obtenga al menos lo suficiente para foco stims si nada más.
Sastrería: 134 (154) Efectivo para crear armadura de cuero

Psicoquinesis: 45 base para electrokinesis e impronta electroquinética
Manipulación temporal: 70 Base para LTI, Contracción y estadis

Persuasión: potencialmente nunca podría usarlo y estar bien, pero encuentro el valor de RP, Tan poco como es, y poder omitir las cosas o hacer que algo sea más fácil de pasar, Revise el wiki para su umbral preferido. Personalmente encuentro un cierto encuentro en DC donde puedes hacer que un enemigo se detenga y saltee una pelea demasiado divertida para no verlo cada vez. por eso, 90 efectivo mientras trae botas y armadura de cuero hecha de rompecorazones, o 95 efectivo con un tipo blanco es suficiente.
Mercantil: 105 El efectivo es casi obligatorio para cualquier construcción que quiera elaborar

Hazañas

Centro
Sprint: Tengo que ir rápido, La posición es rey con escopetas, También ayuda con Blitz, Verifique cómo jugar la sección
Sexto caparazón: El daño es simplemente asombroso, Tómelo lo antes posible
Premeditación: aturdimiento gratis con ambas habilidades de psicoquinesis, También ayuda con el costo de PSI
Disparo: Esas personas evasivas molestas pensaban que estaban a salvo de mis caparazones, Estaban equivocados
Tiro de rótula: Los personajes cuerpo a cuerpo ahora están caminando con sacos de tristeza, también procesa oportunista
Bombardeo aéreo: 20 AP es otra foto, lo cual es muy bueno
Mirada: Gran impulso de daño. Ahora podrías estar pensando: «Tanto la mirada liderante y el barril? ¿Eres tonto??» y la respuesta sería sí, Pero siempre puedes elegir estar cerca de alguien y obtener el impulso si no son evasivos, Especialmente esos pesados ​​chicos de armadura, Y si no lo eres , Seguro que todos esos puntos de movimiento ayudan. También disparos desde el sigilo ignoran la evasión, ya que se sorprenden, mientras que los objetivos aturdidos/incapacitados tienen sus discapacitados. Caminar hacia el pipeworker más evasivo en el sigilo y volarlo al reino siempre es una delicia es
Golpear y correr: Como dije antes, La posición es el rey y poder pasar un mapa y también matar todo lo que se mueve es genial, También ayuda con Blitz, Verifique cómo jugar la sección
Aceleración psico-temporal: La contracción es ahora un disparo de bonificación, necesito decir más?
Caos fragmentado: Esta construcción se trata de crítica, Entonces esos crits que duelen más es bueno
Caos de pellets: Más crítico siempre es bueno
Mayor percepción: Empiezas con 9 Por lo que es potencialmente lo suficiente pero necesitas 11 para la próxima hazaña
Escrutinoso: crítico bien, MUCHO CRIT GEDER

Opcional
Ágil: No hay penalización de armadura con la armadura final prevista para que pueda correr aún más lejos con todos esos puntos de MP, también sigiloso
Oportunista: Los aumentos de daño siempre son agradables, También es fácil de superar con el tiro de rótula, tus aturdimientos psi, flashbangs, Granadas de bola de aguijón o el Taser todopoderoso
Ciego: Otro impulso de daño, muy bien. Menos bueno en peleas extendidas
Imprudencia: más crítico bueno, Pero es muy pequeño y hay mucho mejores que tomar antes de esto, Tal vez en el nivel 30 Para maximizar a esas hilarantes personas borrando tiros

Estadísticas opcionales
Granadero: 6 Dex muy recomendado pero aún opcional, Los flashbangs y las granadas incendiarias son geniales, usarlos aún más a menudo es aún mejor
Artista de escape: 7 DEX y 30 esquivar, ayuda con los nativos, perros mutadados y cualquier persona a la que le guste usar redes. Nada que un buen caparazón para enfrentar antes de que se den cuenta de que estás allí no puede arreglar
Sprint experto: 13 AGI, 10 AP significa un tiro adicional, pero llega tan tarde que quizás no lo necesite
Skinner/pistola: 7 Int no me gustan, Las bonificaciones son tan menores que no creo que valgan la pena, pero están aquí si no te gusta

Si no quieres ninguno de estos, podrías poner todos los puntos de estadísticas excesivos en PER e ir a las armas sin atención en el mundo sobre ti o tu llave F9, O póngalos en estafa para que no mueras por un estornudo en tu dirección general

Especialización

Sexto caparazón: 5 puntos tan pronto como los obtienes, Nunca hay demasiado daño
Golpear y correr: 2 agujas, puede ponerlos en cualquier momento, Permiten una estrategia simple con contracción, Verifique cómo jugar la sección
Premeditación: 2 en el enfriamiento para que puedas usarlo más en peleas extendidas, que es casi siempre si usas estadis
Y ahora, por un poco de tangente que es honestamente un poco tonto y excesivo.:
Digamos que por alguna razón desea usar electrokinesis, Contracción y estadis en el mismo turno, que probablemente será la mayoría de las peleas, sin usar un refuerzo de PSI, que es tonto pero escúchame, necesitarías, Si mis cálculos son correctos:
6 ENT ,para que puedas obtener filosofía 2 con Hypercerebrix, y 4 Puntos en la premeditación PSI Costo por exactamente 110 Puntos de PSI
O
7 ENT, Igual que el anterior pero para la filosofía 3, y solo 2 Puntos en el costo de PSI de premeditación
O no le gusta ni una persona normal, No lea yo, y usa la bolsa de un médico
Disparo: Sinceramente, no sé cuánta diferencia hace, ya que la maximicé en segundo lugar mientras jugué una versión beta de esta construcción, Pon las sobras aquí o en cualquier otro lugar que quieras

Engranaje

Pequeña nota sobre conchas: 20P contra cualquier cosa que no tenga armadura y 6p contra la armadura. 12P son meh, 3P tiene sus usos contra objetivos extremadamente tanques como cangrejos, hombres fuertes y nagas, pero son pesados ​​y los comerciantes rara vez los tienen, 6P sigue siendo suficiente incluso contra esos.

Combate
Escopeta: Vindicador, Barril corto, Empuñadura hacia adelante. 20 Disparos AP mientras también maximiza el daño, derretirá a la gente
Ranura para la cabeza: Buscador de gafas, te encanta más crítico y esto da mucho. Podrías hacerlas de visión nocturna, que recomiendo, Para una mejor precisión en áreas más oscuras
Ranura para la armadura: Cuero Rathound infundido, Tela negra, Armadura de cuero de relleno de espuma suave. Aún más crítico con una buena parte del sigilo., muy lindo
Ranura para botas: Cerdo infundido(Busque fatso de la más alta calidad) cuero, Primavera, cualquier relleno(Usé el relleno de espuma galvánica que cuando se combina con cierta armadura del DLC te hace inmune al daño eléctrico) botas de cuero. Capacidad de transporte adicional y una gran bonificación de MP es excelente para uso general, pero recuerde el sigiloso Malus, Tenía tantos tontos porque seguí olvidándolos
Cinturón: Las opciones más sanas serían una bolsa de médico, pero un cinturón de correa de concha sigue siendo una opción ya que disparas tantas veces cada turno
Escudo de energía: Hay tantas combinaciones y dado que son muy ligeros, definitivamente traería más de una. Alto/alto eficiente contra balas, Bajo/bajo eficiente contra el cuerpo a cuerpo y las ballestas(Otra opción sería usar una calidad baja, 50 o menos, Amplificador de onda circular para resistir mejor las ballestas, Como esa es la ruina de cualquier cañón de vidrio), o cualquier combinación de los dos más medio
Utilidades de combate:Todas las granadas tienen sus usos, Los Tasers son simplemente divinos(Generador de electrohock de más baja calidad, generalmente de jonas viejas, te hará más usos y aún aturde, Pero recuerde que necesita daños para aturdir, así que tenga cuidado con las personas con mayor resistencia a la electricidad).

Elaboración y subterfugio
Equipo sigiloso: Todas las cosas habituales de tela negra, balaclava, botas Tabi y un dispositivo de encubrimiento
Pirateo y bloqueo: Huxkey, Jackknife e ingeniero lemuriano traje para llegar a esos 130 umbral
Elaboración: Una vez más, la traje de ingeniero lemuriano para la mecánica y la electrónica
Hay un par de elementos más que aumentan esas habilidades, pero no quería hacer malabarismos con tantos e intenté mantenerlo en Minimun

Cómo jugar

Tu giro ideal sería, Acércate a alguien y dispara en blanco desde el sigilo, MP de Hit and Run, Contracción, Blitz y adrenalina para más tiros, Electrokinesis premeditación El enemigo más molesto antes o después de tu primer tiro y simplemente descargue cualquier cosa que se mueva. Sprint en cualquier momento, Después de Blitz, para reposicionar si puedes golpear a varios enemigos, Si tiene un sprint experto, la misma estrategia se aplica con la única diferencia que es 1 Más disparos. Tenga cuidado con AP si hay muchos enemigos para que puedas volver a cargar o una granada, entonces estadis, A menos que ya no haya usado premed. Después de que termine las estadistas, puedes limpiar.

Maximizando Blitz:
Contracción + Sprint te atrapará 60 diputado, Probablemente harás esto mucho, Pero tan pronto como obtienes 2 Puntos de especificaciones en golpear y correr ahora puedes matar a un enemigo para obtener 31 diputado, luego usa la contracción y tiene 60 MP, al tiempo que tiene sprint para reposicionar si es necesario

Construcción de muestras

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Suberedero guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Orden. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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