tienes problemas con el juego? Mira aquí.
Consejos para Supervivencia, Mapas y Logros categorizados para su placer de planificación.
Introducción
Tenía muchas ganas de amar el juego, pero está tan inacabado, es una joya en bruto y desearía que alguien pudiera volver a recogerlo y pulirlo para convertirlo en un gran juego. A pesar de todos sus defectos, todavía me gustó lo suficiente como para recomendarle que al menos lo probara... barato, muy barato.
Los gráficos y la mecánica son agradables, todo está configurado para ser este constructor de ciudades extraterrestre como Banished, pero aún necesita trabajo.
Una de las cosas que más me gustó son los diseños alienígenas desde plantas hasta animales, eran geniales y la historia, aunque pequeña, es agradable.
Sin embargo, la IA es inestable, los colonos corren en círculos como pollos sin cabeza, se niegan a cocinar cuando tienen muchos ingredientes o simplemente dejan cosas en el suelo cuando el cobertizo de herramientas está justo al lado de ellos. Esto generalmente se soluciona al guardar el juego y cuando se recarga automáticamente, será mejor.
La música se apaga al leer guías o eventos y cuando se reproduce en bucle, se corta y se reinicia y es súper discordante. No hay guardado automático, por lo que si (al estilo típico de los juegos de simulación) te concentras tanto en el juego que te olvidas de guardar durante mucho tiempo, el juego comienza a atascarse y comienzan a ocurrir fallas y, si tienes mala suerte, puede congelarse. y como no guardaste.. adiós, así que sí.. recuerda guardar a menudo. Ah, sí, el juego tampoco se cierra/sale correctamente y necesito forzar el cierre de la biblioteca de Steam.
Este juego también se habría beneficiado de un modo de mapa aleatorio (actualmente, solo puedes jugar en escenarios que siempre tienen el mismo mapa) y si agregaran compatibilidad con mods para que los jugadores pudieran compartir sus propios mapas y escenarios, sería genial, sigue leyendo los foros los desarrolladores abandonaron el juego, lo cual es una pena... pero bueno. La dificultad personalizada cambia un poco las cosas y los mapas de Tau Ceti son una especie de caja de arena... está bien.
De todos modos, me gustó mucho el arte del juego y por el precio, es lo suficientemente bueno.
La versión de prueba (propiedades del juego->Betas) es en realidad más estable y tiene un poco más de contenido, parece que los desarrolladores se dieron por vencidos antes de lanzar una nueva actualización.
Hice esta guía por la razón principal de escribir lo que aprendí sobre el juego, a través de pruebas y errores, observaciones y lecturas en los foros. Mis primeros dos días jugando el juego, la gente se iba o moría por falta de comida o comodidad y no podía resolverlo, leí la guía de comida pero todavía tenía mis preguntas, así que sí, espero que mis notas ayuden a otras personas que prueban este juego. afuera.
También soy un cazador de logros y quería escribir mi estrategia en algunos de los logros, así que consulte esa sección si tiene problemas con un escenario.
Nutrición, Seguridad y Confort
Las principales variables del juego, estas 3 determinarán la salud general de la colonia.
La gente abandonará su colonia si estos no están a la altura de sus estándares, un buen objetivo es mantener todos estos por encima del 40%, pero es complicado, trataré de explicar, según mi leal saber y entender, cada uno.
Puede ver qué está afectando su puntaje actual al pasar el mouse sobre el porcentaje de esta manera:
En mi imagen, pasé el mouse por encima del 19 % por debajo de la seguridad, tendría un 49 % si no me hubiera lesionado.La felicidad de cada colono depende de las estadísticas de su colonia frente a sus principios, si su colonia permanece por debajo de sus principios durante demasiado tiempo, eventualmente se irá, a menos que algo especial les impida irse (como un contrato de 2 meses).
En esta imagen se puede ver que esta persona tiene su valor de confort en neutral a pesar de que yo solo tengo un 4% de confort, ¿por qué? Su principio de comodidad se establece en un 4%, así que sí... estándares.
Puede ver sus límites principales ingresando a una hoja de personaje, desplazándose hacia abajo y abriendo el panel de opiniones O en la opción de personal (abajo a la derecha, el ícono parece personas) y luego pase el mouse sobre la cara feliz o con el ceño fruncido:
La nutrición se divide en 3 categorías: Calorías, Proteínas y Micronutrientes.
Para que un colono esté sano, necesita tener todos estos 3 por encima del 50%
Cada tipo de comida da una cantidad diferente, pero no te preocupes, a mis colonos les fue bien comiendo lo mismo (pescado ahumado) durante años.
Tus colonos dejarán de trabajar y buscarán comida cuando tengan hambre.
Por lo general, tienen hambre una vez al día (bastante eficiente).
Si es posible, llevan comida con ellos, por lo que, aunque pueda ver comida disponible en el campamento, algunas personas se morirán de hambre porque otra persona llevará la única comida que hay.
En el menú de producción, haga clic en el número "disponible" para señalar dónde está la comida.La calificación aumenta si tiene alimentos almacenados (ingredientes comestibles como semillas) y disminuye si sus colonos comienzan a morir de hambre o están desnutridos. Para mantener este valor alto, tenga suficiente comida para que sus colonos estén saludables, necesitará un equilibrio muy cercano de ingredientes, comida preparada y comida en conserva. La calificación tiene en cuenta cuántos días tiene alimentos almacenados, por lo que cuantas más personas tenga, más necesitará almacenar.
Coloque agujeros de almacenamiento de alimentos/graneros de arcilla cerca de las estaciones de cocción para obtener la máxima eficiencia.
Esto está determinado por la cantidad y calidad de tus armas.
Solo cuentan 2 armas por persona, el arma debe estar cargada, por lo que los rifles de bobina vacía no cuentan.
Algunos robots y/o torretas centinela cuentan para la calificación.
Haber herido a personas o haber sido asesinado por monstruos lo reducirá enormemente.
La mejor estrategia desde el principio es crear lanzas toscas, suficientes para todos, pero NO use pedernal para lanzas, necesitará pedernal más tarde para hacer armas. El límite es de 2 armas por persona.
Esto está determinado por la calidad de su alojamiento y su reserva de estimulantes.
La calificación promedio de todas las viviendas disponibles contribuye a la calificación como base.
Se recomienda construir viviendas cercanas a los centros de trabajo y almacenamiento de alimentos, además, tener viviendas para todos los colonos.
Las casas se pueden actualizar, haga clic en la casa, luego haga clic en la flecha en el título que aparece.
A medida que aumenta su tecnología y el acceso a mejores materiales, debe construir mejores casas y salvar las antiguas. Habrá mejores viviendas disponibles a medida que obtenga acceso a mejor tecnología a través de políticas (consulte la siguiente sección).
Algunos colonos tienen principios más altos que otros y esos son los que serán más difíciles de complacer, pero también los necesitará para aumentar su tecnología de comodidad.
La bonificación máxima de índice de comodidad para una ciudad estimulada al 100 % es del 5 %.
Las políticas son una forma de acceder a una mejor tecnología para aumentar estas 3 estadísticas principales.
A este se accede haciendo clic en el último botón del menú de la derecha. (abajo a la derecha).
Aquí, puede ver qué tecnologías puede adoptar y debe adoptar tan pronto como pueda obtener la mayoría de votos. Esto, a su vez, le permitirá crear mejores estructuras y herramientas.
Si pasa el mouse sobre el signo de no poder votar o el signo de no mayoría, puede encontrar las razones por las que aún no puede avanzar en los niveles tecnológicos.
La Mecánica
El tiempo es diferente en este mundo no reclamado, ¡un ciclo de día y noche no es un día sino una estación o dos!
Los meses suben uno cada 10 unidades. 0.10.10 -> 0.11.1 (YMD)
Hay 14 meses en un año entonces 0.13.10 -> 1.1.0
Aprenda a configurar y usar órdenes permanentes.
Básicamente, le ordena a cualquier colono disponible que recolecte estos artículos en la zona que resaltó SI el inventario de la colonia cae por debajo de ese punto. Esta es una excelente manera de tener siempre leña de los bosques y otros artículos básicos.
Lo haces haciendo clic en el ícono de candado a la izquierda del control deslizante de conteo.
Por supuesto, esto solo funcionará hasta que no haya más elementos en la zona de recolección que designaste, no pueden recolectar arcilla de allí, no hay más arcilla para recolectar, ¿sabes? Entonces, si lo que ordenó no es renovable, verifique de vez en cuando para ver si el pedido aún funciona.
En el lado derecho del menú, el botón con 3 rectángulos en el menú Producción donde puedes ordenar a tus colonos que hagan cosas.
El filtro estándar es "Disponible ahora", lo cual es agradable pero es difícil recordar los componentes para crear lo que necesita.
Entonces, si quieres hacer un horno, la opción no aparecerá si no tienes piedras Y arcilla en el inventario de tu campamento (no está disponible ahora), así que si quieres ver qué puedes construir con los recursos descubiertos (ya sea por explorar o examinar), haga clic en el botón disponible.
El botón alcanzable también enumerará los productos que puede hacer después de hacer otros productos, por ejemplo, si tiene arcilla, mostrará adobes incluso si aún no tiene adobes húmedos.
Si un artículo tiene dos o más conjuntos de herramientas, necesita acceso a al menos 1 opción en cada conjunto:
Toma, necesito acceso a una estación de trabajo Y resina.
Intente mantener su cola de tareas por debajo del doble del número de colonos.
(es decir, por debajo de 16 tareas para 8 colonos)
Esto es para evitar que la IA se rompa o falle.
Puede cancelar ciertas tareas haciendo clic en la flecha de detalles (señalada por mi flecha roja en la imagen) y luego haciendo clic en el bote de basura (en el círculo rojo).
Puede establecer una prioridad para todas las mismas tareas haciendo clic en el asterisco.
(En mi imagen, configuraría todas las tareas de Caza en Baja, que se muestra en las flechas amarillas)
Si descubre que la tarea no se está realizando incluso si la establece en alta prioridad, haga que almacene la ubicación donde se realizará la tarea con los ingredientes. Por ejemplo, construya una red de pesca: almacene la cuerda Y la resina en el banco de trabajo.
Si una estructura simplemente no se construye, verifique si los materiales están "en el sitio" y no "en inventario".
Si los artículos caídos están en el camino de la construcción de un edificio, vea cuál es el artículo, ponga ese artículo a la venta a través de la interfaz de COMERCIO (puerto o helipuerto), los colonos priorizarán el intercambio de cosas lo antes posible y recogerán los artículos.
Una vez que exploraste un área, puedes usar el minimapa para encontrar los materiales que necesitas (como pedernal u hojas especiales), haz clic en la flecha ARRIBA aquí:
Luego seleccione el elemento que desea mostrar en el minimapa, de esta manera puede ir allí y establecer una zona de reunión para el elemento que necesita.
Esté atento a las alimañas alrededor de su almacenamiento de alimentos, pueden comerlo.
si tiene un colono de sobra, póngalo a patrullar alrededor del campamento para mantener alejados a los bichos, configúrelo para que NO use munición para los bichos y equípelo con lanzas.
Algunas estructuras (como los agujeros de almacenamiento) pueden mantener alejados a los bichos, pero las casas básicas no.
El libro de contabilidad puede mostrarle la cantidad de alimentos que se han echado a perder o que se han comido las alimañas.
Guarde con frecuencia en caso de que calcule mal y cocine más de lo necesario y se eche a perder mucha comida.
Si activas el rastreo de comida, en el escaneo del minimapa, puedes ver exactamente cuándo se renueva la comida en el bosque/pantano/lago.
No establezca sus órdenes permanentes para recolectar toda la comida (99), configúrelo en 1.2 veces su población.
Entonces, si tiene 10 personas, establezca el orden en 12, mire sus fuentes de alimentos y ajústelas en consecuencia.
La comida no se echa a perder sin recoger.
La excepción son los tubos y las semillas ya que duran 100 días.
Esto es a menos que tenga una manera de hacer que la comida cocida dure más (como el pescado ahumado).
Las casas actúan como reservas de artículos, si su agujero de almacenamiento de alimentos no se está utilizando es porque alguna casa se está utilizando para almacenar alimentos en su lugar, verifique sus contenedores. Si creó una zona de almacenamiento, está configurada para almacenar todo de forma predeterminada, así que verifíquela también.
Cuando crea una zona de almacenamiento, no podrá ver la opción para almacenar un artículo específico hasta que tenga al menos 1 de él reunido en algún lugar.
Una buena manera de obligar a los colonos a recoger elementos del suelo y ponerlos en contenedores/montones es tratar de construir sobre el área, el primer paso de la construcción es retirar los elementos del suelo.
Creo que los cobertizos para herramientas son el mejor lugar para almacenar materiales, construya estos junto a hornos/cocinas/cocinas para tener combustible “al alcance”.
Las ciudades comerciales solo compran una cierta cantidad de ciertos productos.
Para verificar esto, haga clic en el mapa mundial (icono de globo en el menú de la derecha), luego verá esta pantalla:
El botón verde muestra la cantidad de cada producto que están dispuestos a comprar.
El botón rojo muestra lo que tienen a la venta.
El botón blanco muestra los colonos reclutables disponibles allí.
¡Tenga en cuenta los principios de los colonos antes de reclutarlos!
Cómo verificar, luego pase el mouse sobre la barra.Los pequeños íconos que quedan en sus nombres son sus habilidades de especialización.
Un colono especializado en herrería tendrá un yunque, etc.
Sin embargo, un granjero especialista también puede tener algunas habilidades de herrero, nunca se sabe, así que cuando se pone difícil cuando buscas un herrero o un químico, verifica las habilidades de todos, ¡puede que encuentres un cocinero genial!
Las cantidades de artículos y el colono cambian cada pocos días más o menos, así que siga revisando con frecuencia para ver cómo cambia.
Un Día para la degradación es un ciclo día-noche, no un día calendario.
La mayoría de las estructuras solo necesitan herramientas para repararse, no se preocupe.
Puedes consultar a través del administrador de tareas.
Al ingresar al estado de un artículo, puede ver cuántos días tiene un artículo antes de romperse.
También puede acceder a la ventana de selección de artículos desde el administrador de producción.
También puede desarmar algunos objetos para recuperar sus partes en la ventana de selección de elementos.Los artículos se consideran "Afuera" cuando los llevan los colonos.
Tenga cuidado, si salva un edificio mientras está produciendo algo, podría empeorar.
Asegúrese de que la estructura haya terminado de producir antes de derribarla.
Si una estructura está hecha de elementos (como una tienda de campaña), dándole mantenimiento mientras está en su forma de construcción no restaurará la durabilidad del elemento, la excepción a esto son los elementos desplegables como trampas o centinelas.
Puedes pausar el tiempo con la tecla P o la barra espaciadora.
Puede abrir el menú de opciones con la tecla M.
1 2 3 teclas numéricas controlan la velocidad de tiempo 1x, 2x y 4x.
Tips
¡En serio, no te olvides de guardar a menudo!También tengo varios archivos guardados, ¡me bloqueé una vez y mi archivo guardado se corrompió!
Puede leer las secciones de logros para obtener consejos sobre cómo logré despejar el escenario con el desafío adicional.
EXAMINAR se usa para descubrir recursos como estanques de peces o pozos de arcilla/mineral, no solo explore, examine también, a veces necesita hacerlo dos veces.
Las ubicaciones no se quedan sin recursos.
Algunas ubicaciones se "olvidan" si no se ven durante demasiado tiempo, tendrá que ir y examinarlas nuevamente, es por eso que hay una gran cantidad de spam de ubicaciones de "ubicación".
Haga clic en el botón de búsqueda nuevamente para eliminar el filtro de resultados de búsqueda.
Recuerda que puedes ordenarle a la gente que haga cosas, pero si no tienen la herramienta adecuada, no lo harán y solo mirarán al vacío.
Verifique la información del personal (es un ícono de personas, abajo a la derecha) para ver la opinión de sus colonos para tratar de mantenerlos contentos, esto también ayuda a ver por qué sus colonos están inactivos.
Recuerda que puedes mejorar algunas estructuras.
La alta prioridad no funciona en la herrería, siempre querrá hacer más flores o hierro forjado en lugar de artículos.
Para reclamar un cadáver asesinado por otros alienígenas, necesita un colono cerca, crear una zona y luego recorrer las entidades.
Puede eludir la limitación de caza de estar cerca del campamento usando Move Camp y poner el campamento cerca de la presa, una vez que la caza haya terminado, muévala de regreso a su ciudad. Guarde antes de hacer esto y guarde una copia de seguridad, ya que podría bloquear su juego en minutos mientras los colonos se vuelven locos tratando de mover todo. Si ve que su juego se congela poco a poco como un tartamudeo, es posible que se bloquee pronto.
Las estructuras de herrería pueden contener carbón por defecto, trate de no almacenar carbón en otros lugares o lo pasará mal.
Si recupera un puerto, deberá volver a examinarlo para volver a descubrirlo.
Cada puerto comercial tiene artículos muy específicos que compran y venden, verifíquelos antes de esconder su propio puerto con cadáveres de gusanos que nadie compra: P, para verificar, vaya al mapa mundial (botón con el ícono del globo a la derecha), haga clic en el puerto y luego haga clic en los botones rojo/verde.
Si un colono está inactivo, compruebe si está esperando una herramienta, si no. Guardar y recargar, eso podría funcionar.
Este error ocurre con más frecuencia cuando recluta nuevos colonos de las ciudades, simplemente se quedan allí cuando llegan, aplique esto si su gente se muere de hambre a pesar de que tiene comida disponible.
¡Tener cuidado! Si salvas una estructura mientras está produciendo algo, podrías romper el juego.
Las personas son finitas, si mueren, hay una persona reclutable menos para el escenario.
La gente nueva no aparece... o muere de vejez, creo.
-En el juego tartamudeo/bloqueo-
Si las cosas comienzan a fallar con el texto de no disponible o tartamudea, revise sus estructuras, tener sus edificios demasiado juntos puede generar problemas de búsqueda de caminos.
También descubrí que las ubicaciones desglosadas pueden ralentizar el juego, salva una ubicación si no la estás usando demasiado para evitar que los colonos pierdan tiempo en ella. (Por ejemplo, recupera el pozo de arcilla si ya construiste todo lo que necesitabas con arcilla o recupera el pozo de mineral si ya tienes 30 minerales alrededor). Puedes construirlo de nuevo cuando lo necesites.
Evita tener cosas extra, reúne solo lo que necesitas, de esta manera, el juego rastreará menos cosas y será más fluido. Realmente no necesitas 25 palos en el campamento.
Además, cuantas menos estructuras tengas, menos cosas tendrás que mantener y más tiempo libre para tus colonos. Realmente no necesitas 4 hornos de piedra. Recuerde que el comercio obliga a que las cosas se almacenen en el puerto/helipuerto de inmediato, lo que puede salvarlo si tiene demasiados artículos en el suelo y tartamudea demasiado. Ah, sí, guardar para que el juego se recargue también ayuda.
Una cosa que definitivamente sé que causa el tartamudeo es cuando un animal se considera una amenaza (se le asigna una etiqueta de calavera y huesos), esto obliga a TODOS los colonos a encontrarlo y atacarlo, imagina que con 15 colonos ... ugh, necesitas matar esos animales lo antes posible o mantenerse alejados de su territorio.
También intente cambiar los gráficos al modo de hardware desde el menú de opciones.
Al final del día, no sé qué causa exactamente la desaceleración, pueden ser ambos factores (muchos elementos, búsqueda de caminos bloqueada), tal vez son demasiadas reservas para lo mismo y la IA no puede decidir dónde llevar las cosas o algo más. por completo, tal vez mi vieja pc no sea suficiente para ejecutar este viejo juego.. eh.
Entonces, ¿por qué poner en la opción? dios mío..
Logros
Las siguientes secciones incluyen logros y mapas de cada escenario (excepto Náufragos) junto con algunos consejos para sobrevivir en ellos.
El juego se compone de escenarios y cada uno tiene uno o más logros vinculados a ellos.
Náufragos (Tutorial#1)
Etapa muy fácil y directa, no se necesitan mapas ni consejos para completar esta.
Náufragos – Completado¡Te escapaste de la Isla Tutorial!
El más fácil de todos, solo sigue el tutorial.
El Pozo de Arcilla (Tutorial#2)
El Pozo de Arcilla – Completado¡Has alcanzado el objetivo en 'The Clay Pit'!
Otro fácil, solo sobrevive durante 2 meses y vende 40 adobes a la vez, sigue el tutorial y no debería ser difícil, si fallas, serás expulsado al menú principal.
Construido sobre arcillaEn 'The Clay Pit', consigue 15 habitantes, 200 créditos y un 40 % en Alimentación, Seguridad y Comodidad
Primero debe completar el objetivo de 40 adobes y luego continuar en lugar de salir del escenario.
Pensé que este era el logro más difícil hasta que construí las presas para peces y luego todavía fue difícil con el herrero, pero luego el juego dijo algo así... has pasado 12 horas en este escenario, solo tómalo, toma el logro, yo No sé cómo salió mal, pero obtuve el logro con calificaciones de 30-35% en lugar de 40%. Estoy bien con eso. puede leer todas las estrategias que implementé a continuación si desea leer algunos consejos y la progresión del tutorial para este escenario.
*Nota*
Creo que el logro se disparó para mí en el momento en que obtuve 200 créditos y estaba por encima del 30 % en todo, si alguien más puede confirmarlo, deje un comentario, por favor 🙂
El pico de dificultad es real, ya que lograr una producción estable de alimentos es difícil al principio y el comerciante solo tiene una cantidad limitada de alimentos por año, sin mencionar que tendrá dificultades para mejorar los niveles de comodidad de su tripulación.
Empiezas con 8 tripulantes pero solo tienes alojamiento para 5, así que ten esto en cuenta al reunirte.
Explore el mapa primero mientras comienza a recolectar arcilla, leña, piedras y palos cercanos.
Cuando te reúnas, no hagas todo lo posible y ordena que recolecten todo, reúne solo lo que necesitas.
Cree una reserva de materiales de 2 × 2 cerca de los hornos y la fogata, no podrá ver la opción de almacenar un artículo específico hasta que tenga al menos 1 de él reunido en algún lugar.
Para este escenario, recuerde: arcilla->ladrillo de adobe húmedo usando moldes->ladrillo de adobe usando horno+combustible->almacenar en puerto. 3 adobes mojados hacen 1 adobe. Los adobes húmedos pueden secarse si se dejan en el suelo durante 0.4 días.
Trate de crear 2 hornos y 4 moldes de ladrillos, coloque los hornos cerca de la ubicación del puerto.
Prioridad de creación de moldes de ladrillos a Alta, si ve que su gente está esperando herramientas, haga 2 moldes más.
Después de haber hecho los cuatro moldes:
Establezca órdenes permanentes: 12 arcilla, 12 ladrillos de adobe (húmedos), 4 ladrillos de adobe, esto lo iniciará en un ciclo de producción constante mientras deja a la mitad de su colono para realizar otras tareas.
Designe también una gran zona sobre el bosque SE para establecer un pedido permanente de 15 leña.
Recuerde producir los ladrillos de adobe y use la opción comercial en el puerto del dosel.
Debes concentrarte en producir y vender los 40 ladrillos, su máxima prioridad.-Elevando la Nutrición-
Antes de obtener acceso a las pesquerías en el norte, tendrá que depender de vender los ladrillos para obtener alimentos. Recuerde verificar qué tan rápido se echa a perder la comida antes de comprarla.
¡Los tubérculos duran 100 días en un hoyo de almacenamiento, pero las vainas duran solo 2 días y medio!
La comida cocinada se echa a perder en menos de un día, comience a cocinar alrededor del mediodía del día que necesita comer, debe tener 2 o 3 cocineros cocinando rápido para la colonia todos los días, si la gente se muere de hambre, no espere.
Si no está almacenando su comida en agujeros de almacenamiento, cree 1 lanza cruda lo antes posible para que pueda matar a cualquier rata que se acerque a su campamento, se comerán su comida. Todas las mañanas haz una zona alrededor de tu campamento para ver si hay animales allí, si los hay, configura la zona para atacar y envía 1, activa la opción para matar alimañas.
Tan pronto como recibas tu primer envío de alimentos y tus muchachos ya no se mueran de hambre, comienza a fabricar lanzas toscas porque tenemos que ir a buscar pescado y semillas al norte.
Sabes, podrías simplemente salvar la barricada y obtener acceso a la primera presa, ¿tienes miedo de los malos patricios? (Consulte el mapa en la siguiente sección para conocer las ubicaciones de los vertederos de peces)
-Aumentando la seguridad-
Ya que has terminado con los moldes, puedes usar tu cuchillo de acero para otras cosas.
Crea 2 cuchillos de pedernal para que los colonos no se queden de brazos cruzados esperando el único cuchillo de acero para hacer lanzas.
Para encontrar pedernal, explore y luego examine el este del campamento y luego use el truco del minimapa para encontrarlo.
Guarda otro pedernal que encuentres para hacer armas en el futuro.
También necesitará tallos de caña para hacer 2 lanzas toscas para cada colono para mantener la seguridad mientras obtiene mejores armas.
-Aumentando la comodidad-
Puede recortar las ramas de los rayos para crear materiales para construir un par de viviendas más para que todos tengan una. No podrá hacer viviendas más avanzadas hasta que obtenga acceso a la política de comodidad básica, por lo que debe reclutar/despedir a suficientes personas para influir en la votación. (más sobre esto más adelante) u obtenga acceso a hojas elegantes en el norte.
El Pozo de Arcilla: Ciudad de Arcilla
Edit:No sé cómo salió mal, pero obtuve el logro con calificaciones de 30-35% en lugar de 40%. Lo tomaré. Entonces, um... esto es incómodo, siéntete libre de leer a continuación si quieres, aunque escribí todo pensando en llegar al 40 %.
Bien hecho, supongo.Entrar en BlackSmithy/Fishery
Mapa de ubicaciones especiales
Debe examinar el área para encontrarlos, puede tomar un par de intentos.Leyenda:Rojo: Pozo de arcilla
Cian: vertederos de peces
Rosa: Pozo de mineral
Amarillo: Banco Peta
Cuadrados verdes: Puntos de comida de reunión renovable.
Después de completar el objetivo del escenario, puedes salvar una parte de la cerca al norte y ahora es el momento de correr hacia las pesquerías y las gallinas, no olvides examinar el oeste del campamento para encontrar y construir el pozo de arcilla, los 3 vertederos de peces son también muy cerca! (ver mapa)
No te desesperes si la gente empieza a irse.siempre que tenga 20 créditos en productos para vender o almacenar, puede contratar una barcaza para traer nuevos colonos, concéntrese en crear un suministro estable de alimentos para al menos 4 personas a través de la pesca y la caza, dicho esto, no contrate a nadie hasta tienes el problema de la comida resuelto excepto tal vez un herrero y un constructor, revisa sus principios antes de reclutar.
Ah, sí, las personas que se van en realidad solo regresan a Tellus, donde puedes reclutarlos nuevamente si quieres.
En mi juego, traté de mantener 6 colonos mientras estabilizaba mi situación alimentaria, luego aumenté lentamente el recuento a medida que crecían mis reservas de alimentos.
Asegúrate de tener lanzas para todos y cuando veas a un patricio cerca, atácalo con al menos 4 a 6 personas, ir al noreste te permitirá cazar pollos, pero lo que realmente necesitas es encontrar los lugares para pescar al norte usando examinar. (Consulte el mapa para conocer las ubicaciones).
Si aún no tiene suficientes lanzas, continúe vendiendo ladrillos de adobe para obtener comida. La mejor manera de vender es esperar tanto como pueda antes de una corrida comercial para ahorrar en la tarifa de la barcaza, así que siga haciendo ladrillos hasta que sus reservas de alimentos sean suficientes para mantener. su calificación nutricional saludable. El libro mayor puede ayudarlo en esta decisión.
-Llevar la comida al 40%-
Puedes encontrar moluscos torux al NW del mapa, aunque se echan a perder muy rápido pero son renovables, alrededor de 15-20 por año. (es algo), también puedes comer semillas de caña de agua que se encuentran en esa región, cerca del pozo de mineral.
También se puede encontrar un banco de turba y un pozo de mineral en la nueva sección norte abierta.
Hacer ladrillos de adobe y vender herramientas de metal le dará suficientes créditos para comprar alimentos que no se echen a perder rápidamente, lo que aumentará su calificación de alimentos.
Pero el verdadero tesoro son los 3 puntos de presa de pescado cerca de la entrada de la zona, aquí es donde establecerá su suministro de alimentos de pescado ahumado. (Ver círculos cian en el mapa)
Mientras usa sus bombillas para el consumo diario y construya un ahumador y posiblemente una cocina para hacer alimentos más duraderos. Te sugiero que construyas un granero de arcilla también.
La forma en que funcionan los vertederos es que su colono irá periódicamente a verificar si hay peces en las trampas, y si los hay, los agarrarán y almacenarán, esto es automático una vez que se construye el vertedero.
¡Construya hornos ahumadores lo antes posible para que el pescado no se eche a perder tan rápido!
Tenga su cocina cerca de la entrada para mantenerse cerca del vertedero central y almacenar comidas cocinadas allí (torux, tubérculos o pescado), construya uno o dos depósitos de arcilla entre los hornos de humo y su vivienda, a los colonos les gusta comer antes o después de dormir.
Recuerde tener una reserva de combustible cerca/dentro del área de la cocina/estufa.
Una vez que haya configurado la cocina y los vertederos, puede reclutar a más personas para ayudar.
Los 3 vertederos deberían sostener fácilmente una población de 10 a 12 colonos, debería obtener una calificación del 40% en unos pocos días almacenando semillas de agua y pescado ahumado.
Si sus colonos se mueren de hambre a pesar de que tiene ♥♥♥♥♥♥♥♥ 120 pescados ahumados, simplemente guárdelos y vea si comienzan a usar sus ♥♥♥♥♥♥♥♥ mentes nuevamente. Por lo general, guardo por la mañana y cuando el juego se recarga, todos comienzan a comer.
-Llevando la Seguridad al 40%-
Malas noticias, necesitarás hacer/comprar mosquetes y fabricar lanzas de hierro, menos mal que guardaste esos pedernales, ¿eh?
-Llevando el Confort al 40%-
Personalmente, esperé hasta que me quedó 1 persona, luego recluté a 2 personas con principios de gran comodidad para influir en la votación. (Consulte la sección de consejos para ver una forma rápida de ver los principios de los colonos reclutables)
Pero creo que debería haber hecho mejores casas usando mejores materiales que se encuentran en la parte NE del mapa y subirla lentamente usando las presas para mantener mi comida, bueno.
De todos modos, para obtener un 40 % de comodidad sin estimulantes, necesitará cabañas de arcilla con esteras Wingweed (4) y muebles (4). Los muebles requieren comodidad T3, que a su vez requiere un principio del 32%, puede obtener un principio del 35% solo con Clay Huts y esteras, luego espere hasta que pueda votar por T3, lo que requerirá que haya establecido un taller de carpintería y herrería.
Recuerde salvar su vivienda que no sea de arcilla.
La carpintería será complicada ya que necesitas abrazaderas y para eso necesitas hierro forjado y herramientas de hierro. La herrería (improvisada) será un fastidio de usar ya que requiere mucho combustible, te sugiero que hagas de la herrería la única reserva de carbón y hagas algo para ella. Use peta como combustible en sus cocinas en lugar de leña. Recuerda que puedes hacer leña (húmeda) de ramas y luego secarlas en una pila, esto es para producir carbón más rápido.
Una vez que hagas las herramientas de herrero Y las herramientas de carpintero, ENTONCES las malditas abrazaderas de barra, crea el taller de carpintero mejorando un edificio de taller normal, comienza a hacer muebles y/o camas y aumenta tu comodidad al 40 % o más.
-Obteniendo 200 créditos-Solo vende arcilla y herramientas, ahorra y ¡listo!
Avanzando (Tutorial # 3)
Avanzando – Completado¡Has alcanzado el objetivo en 'Haciendo progresos'!
Propuesta rechazadaCompleta 'Avanzando' sin producir ninguna pieza de goma.
Objetivos de la misión
Población: 15
Calificaciones: Comida: 40%, Seguridad 27%, Comodidad 40%
Muy bien, esta etapa debería ser más fácil que la anterior.
Tienes parcelas agrícolas, pero te llevará un tiempo producirlas... ejem, producir.
La mayor amenaza será que las alimañas se coman tu comida, por lo que tendremos que ocuparnos de ese nido al NW con el tiempo. Para construir la bomba, necesitarás polvo negro (azufre + carbón + salitre), puedes comprarlos en la estación Zenig, pero consigue esto, es solo temporal, después de unos días, el nido está de vuelta.
Notarás que puedes ver todo el mapa en el minimapa, así que aquí están las ubicaciones importantes para descubrir a través del examen:
Rojo: Nido Quadite + Depósito de Turba + Pequeña parcela de cultivo
Naranja: depósito de mineral de pantano
Amarillo: Árbol del santuario+Depósito de arcilla+Salida de Bird Hill
Rosa: pez de agua dulce
Blanco: depósito de sal
Verde: Pequeña parcela cultivable+Peces de agua salada
-Nutrición-Como en todos los escenarios, su objetivo principal es conseguir un suministro estable de alimentos.
Examine los puntos de las trampas para peces para obtener un suministro constante, aún no tenemos redes, pero en lugar de comprar el ridículo plan de goma, compraremos cuerdas (algodón) para hacer redes.
Necesitará 2 cuerdas para el nodo de agua salada y 1 para cada 5 de agua de pescado en total.
Zenig tiene solo 4 cuerdas a la venta el primer día, puedes esperar 2 o 3 días para poder comprar 5.
Pero puede seguir adelante y comprar esos 4, debería estar bien con 4 puntos de pescado viables.
Durante este tiempo, puede recolectar alimentos de la parte sur del mapa, el nodo de peces de agua salada ya descubierto ya está activo y le dará peces regularmente.
También cree una granja de pan desde el árbol viejo hacia el este y descubra el pozo de arcilla.
Descubra el Peta Deposit para obtener una cantidad constante de combustible para su fogata/cocina/horno/ahumadores.
Debido a los Quadites, la agricultura sigue siendo una mala idea, la excepción es el invernadero y la pequeña parcela cultivable que puedes descubrir un poco más al sur. Le sugiero que plante bayas de cristal allí para hacer vinagre o vino y vainas de invernadero para hacer galletas.
Si vas al sur, puedes cosechar una gran cantidad de torux.
¡Tenga en cuenta que tiene una cocina! Está equipado con una estufa de barro y un horno de humo disponible, así que adelante, haga clic en la estructura, vaya a mejoras e instale el horno. También hay otro horno de humo al este del campamento, construye un granero de arcilla cerca de él cuando puedas para almacenar comida.
Construya una cocina adicional (simple) en preparación de la abundancia de alimentos.
-Comodidad-
Empiezas con 6 colonos y una choza de barro y caña que alberga a 7 colonos.
Una vez que su suministro de alimentos sea estable, debe buscar la creación de 4 cabañas de arcilla equipadas con esteras y destruir la de caña, eso le dará hasta el 35% y luego una gran cantidad de vino le dará el último 5% al 40%.
-Seguridad-
Equipar a todos con arcos improvisados y lanzas toscas debería ser suficiente.
Si quieres más, puedes comprar hierro de Zenig y actualizar a lanzas de hierro o hacer las tuyas usando el depósito de mineral de pantano NW. Puede encontrar las ramas que necesita para arcos en el pantano, NE.
Si la pantalla dice que tiene un 27% de seguridad pero el logro no aparece, vuelva a mirar.
La pantalla está mal y realmente tienes un 17%.-Comercio-
Ve al puerto y haz que Comercio se lleve todos esos vinos de los colonos, no necesitan emborracharse ahora.
Zenig compra pescado ahumado, savia Marshcot, pieles de animales y otros tipos de alimentos.
La barcaza alquilada al precio de Zenig es de 68 créditos, lo cual no es algo de lo que burlarse.
La cocina tiene una actualización de cobertizo de secado que puede construir para ocultar y luego puede construir uno o dos estantes dependiendo de cuánto cace.
Durante su primer intercambio, debe reclutar a 4 personas más y prepararles una nueva cabaña de arcilla.
Compruebe sus principios antes de contratar.
Compra también los 5 hilos de algodón para las redes y el salitre y azufre para la bomba.
También puedes comprar cosas para el taller de carpintería, si quieres.
Te lo desglosaré:
1 hierro forjado = 1 abrazadera de barra
1 herramientas de carpintero = 1 lima (1 de hierro), 1 taladro de mano (1 de acero), 1 sierra de arco (1 de acero), 1 martillo de hierro (1 de hierro), 1 hacha de mano.
Ya tienes 2 de acero, 1 de hierro y un hacha de mano en el campamento.
Comprar 8 textiles también te permitirá hacer 8 camas para 2 de tus casas de arcilla.
Isla Twinkler
Lo hicimosCompleta 'Twinkler Island' (Normal o Difícil) sin muertes y sin que nadie se vaya.
*Obtuve esto a pesar de que 1 tripulante murió y otro se fue. *encogimiento de hombros*
ConservacionistaCompleta 'Twinkler Island' (Normal o Difícil) sin matar a ningún centelleo, gallina trueno, bajingan, dragón arbusto o rata binal.
*Bastante fácil si te enfocas en la piscicultura/agricultura con edificios apropiados a prueba de bichos.
Ten mucho cuidado ya que tus colonos se defenderán si son atacados y si mataste a alguno de los mencionados anteriormente, tendrás que recargar. Haga un guardado cada 5 a 10 minutos, use 3~4 ranuras de guardado diferentes.
No estoy seguro de si reclamar cadáveres asesinados por otros extraterrestres cuenta en contra de este logro, no me arriesgué.
Jerry-aparejadoMata a un twinkler con el centinela de la pistola rociadora en 'Twinkler Island'
*Bueno, este es un problema con el anterior, pero puedes completar Conservacionista, continuar con el escenario e ir por esto, ten en cuenta que el centinela rociador NO es el centinela armado que obtienes desde el principio.
Deberá desmontar tanto el centinela de seguridad como el laboratorio de campo para obtener las piezas. (Consulte la sección de mecánica para ver cómo) y luego arme el nuevo spray centinela en la categoría de armas.
Además, necesitarás munición. Mata a un bushdragon, obtén sus glándulas y crea un cartucho de Bush dragon y luego encuentra algunas víctimas. Si no puede encontrar un bushdragon, comience un nuevo juego y solo busque este logro. Encontré Bushdragons al SO de la isla.
Editar: este logro tiene errores en la versión PRINCIPAL ya que no puedes obtener las glándulas del cadáver.
Para obtener este logro, debe hacer clic derecho en el juego en su biblioteca, ir a propiedades, hacer clic en Betas y luego elegir la versión de PRUEBA.
También para que se active: ¡debes jugar en Normal o Difícil!
Oh, Dios mío, estaba tan aliviado por esto.-Estrategia de escenarios-
Puedes personalizar la dificultad del escenario pero para conseguir los logros vamos a jugar en Normal. (No me siento lo suficientemente masoquista hoy como para esforzarme).
Hombre, ¿qué tan genial es este comienzo? Barco naufragado. Rodeado de extraterrestres que quieren comerte.
Rescata tu barco naufragado para establecer defensas y obtener suministros.
Objetivo de la misión: SOBREVIVIR
hasta 0.6.4 En primer lugar, si vas por
ConservacionistaNO despliegue la torreta centinela.
El inicio de tu isla será aleatorio (lo cual es genial), aquí está el mapa.
Rojo: Nidos de Quadite
Púrpura: pez de agua dulce
Naranja: vertedero de peces
Blanco: Terreno cultivable (¿inútil?)
Amarillo: pez de agua salada (verdaderamente inútil)
Continúe y avance sus políticas al nivel básico (excepto la comodidad) y salve todos los restos del naufragio.
Haz una pala, un hacha de mano, un pico y una olla con chatarra.
Haz una red para insectos también, para que puedas atrapar moscas de cerdo y pescar con ellas.
Twinklers apresurará su campamento si se acerca a un nido, NO se acerque a un nido.
-Nutrición-
Ok, estarás muy confundido ya que ni siquiera puedes hacer una fogata, pero no te preocupes.
Debe hacer clic en el botón "alcanzable" para ver las opciones y luego buscar los materiales. Necesitamos que la fogata esté lista lo antes posible. También implemente el laboratorio de campo y haga una olla.
Puedes hacer un congelador usando el aire acondicionado, piedras y hojas.
Hazlo y ponlo cerca de la fogata.
El uso de examinar descubrirá recursos ocultos como peces, tubérculos y demás.
Fabrica 1 lanza cruda para que puedas pescar, obtén una red de insectos para Minnows y cebo.
Ahora, cómo se usan las enzimas, piense en ello como una salsa.
Obtienes 2 tubérculos, haces enzimas con uno y luego los usas en otros tubérculos para hacer comidas de tubérculos. Entonces, cada comida de estos necesita 1 enzima por alimento. ¡No desperdicies toda tu comida en hacer enzimas!
Es difícil para la tripulación comer babosas y moscas.
El congelador mantendrá en buen estado cualquier alimento producido hasta el final del juego.
Recuerde usar órdenes permanentes para recolectar fuentes de alimentos renovables y cocinarlos automáticamente (luego se congelarán).
-Seguridad-
Estarás bien con las lanzas y arcos toscos estándar.
Evite lastimarse o su gente probablemente se irá. -Guardar a menudo-
-Comodidad-
Haz dos cobertizos (hojas), estará bien.
Póngalos a lo largo de la costa para evitar que se enganchen los centelleantes.
Si tienes tiempo, haz unas alfombrillas para ellos.
Campos de Tau Ceti (Cazadores-recolectores/Parientes en las colinas)
Elegí las colinas (M), por lo que la estrategia en esta sección y el mapa que se muestra lo reflejarán.
Edit:
Pasé 5 horas en este mapa cuando me di cuenta de que no había megapods, así que Curtiduría sería inalcanzable.Edición 2: después de hacer Tannery on Plains, me di cuenta de que podías comprar pieles sin curtir en la otra ciudad para luego curtirlas y contaría.
Encontré Megapods en la versión grande de este mapa, al suroeste en sus pantanos, pero los mapas grandes atascan tanto mi PC ... gah.
Así que decidí pasar los 2 años aquí por
Cazador-recolectorluego pruebe Plains (Normal) para los demás.
Cazador-recolectorEn 'Fields of Tau Ceti (difícil): sobrevive durante 2 años con al menos 5 miembros sin avanzar en los niveles tecnológicos.
ParientesEn 'Campos de Tau Ceti' (Normal o Difícil), ten 3 colonos con el mismo apellido
*Reclutar a 3 parientes es aleatorio y es posible que debas reiniciar un juego una y otra vez y construir la radio para verificar si puedes conseguir 3 personas en tu colonia, que yo sepa, nunca aparecen nuevas personas y si alguien sale de tu mapa o muere, se han ido para siempre. Los encontré a los 3 en la otra ciudad. Evita la cabina de radio improvisada, se rompe rápidamente y tiene micrófonos, no puedes repararla.
Gracias a Dios que esto fue fácil.-Estrategia de escenarios-
Pan comido, mucha comida recolectable alrededor.
Una cosa a tener en cuenta: ¡Cada vez que comienzas el juego obtienes colonos aleatorios, con diferentes especializaciones y tal vez perros y/o robots!
Entonces, si desea obtener una ventaja, reinicie hasta que obtenga los colonos / mascotas / robots que desea.
Objetivos de la misión:¡Modo difícil!
1) Sobrevivir durante 2 años con una población de más de 5 años sin políticas de avance.
2) Sin ubicaciones de trampas para peces, sin tierras de cultivo, sin invernaderos.
* Acabo de tomar el número 2 como un desafío.
El juego comienza en 180.5.5 y el logro aparece alrededor de 182.6.5
Aquí está el mapa que hice:
Arcilla blanca
Rosa: Turba
Amarillo: Mineral
Rojo: Ubicaciones de los puertos
Editar: Más tarde encontré un depósito de sal en la esquina SE.
¿Pero adivina que? La radio necesita tecnología Tier 2 que no puedes tener hasta que pasen 2 años, jajaja! ¡Sorpresa! Eso significa que tu
necesitepara mantener su población en 5 o 6 durante todo el tiempo, ya que no podrá reclutar y, como beneficio adicional, ¡tampoco podrá usar turba, arcilla ni minerales!
Este es el mapa de la leña y algunos alimentos renovables.
Debe hacer una fogata y 3 cobertizos lo antes posible, puede mover el campamento más tarde, pero las primeras semanas son cruciales para mantener a todos contentos para que nadie se vaya o muera de hambre.
Coloqué la primera fogata justo al principio para no perder el tiempo moviendo el campamento.
Más tarde, hice una cocina más cerca del depósito de mineral y del río como se muestra en el mapa.
-Nutrición-
Recuerda que necesitas leña y piedras para hacer una fogata.
No puedo creer lo difícil que es encontrar piedras, puedes encontrar piedras al otro lado del río desde la posición inicial, en esa área también puedes conseguir leña y ramas.
Lo más probable es que las parcelas cultivables tengan alimentos silvestres renovables que crecen en ellas, intente examinar las áreas de tierra vacías.
Quadites se comerá tu comida, hará un agujero de almacenamiento rápidamente.
La resina Shadeleaf te permitirá atrapar moscas y avispones, lo que a su vez te ayudará a atrapar peces más grandes con anzuelos. Examine a lo largo de los ríos para encontrar lugares de pesca, el pescado ahumado mantendrá alto su nivel de nutrición.
Necesita 6 colas de carbón para hacer 1 lote de pescado ahumado, planee esto capturando seis peces en un día.
No cocine los tubérculos de aceite hasta el final, ya que se echan a perder más lentamente, cocine con otras cosas primero.
Alrededor del centro sur, a lo largo de la costa, puede encontrar Ursinix, su glándula venenosa lo ayuda a atrapar pececillos, también puede encontrar algunos en el pantano NW, debe examinar.
Puede hacer trampas para peces de agua dulce en el Nivel 1, pero invalidará
comerciantelogro.
Las granjas de pan de sabor no se pueden construir hasta que obtenga las pólizas T2... así que eso no ocurre durante los primeros 2 años.
Como tampoco puede tener turba, necesitará un suministro constante de leña para sus ahumadores y fogatas, considere mudarse más cerca de un bosque y los nabos también están prohibidos hasta que obtenga las herramientas para romper.
Eventualmente tuve 2 fogatas y un horno de humo con una reserva de leña compartida en el medio.
Pedido permanente de 30 leñas de bosques cercanos.
-Comodidad-
Necesitas ramas de púas y luego córtalas por sus hojas para hacer refugios básicos.
Los cobertizos necesitan hojas de hierba.
Desde la posición inicial, puedes encontrar un pequeño bosque hacia el oeste.
No puede hacer un taller (necesita tecnología T2), por lo que permanecerá en el 7% todo el tiempo hasta el logro.
-Seguridad-
6 lanzas crudas y 5 arcos improvisados te darán un 32% de calificación, ya que también tienes ese rifle de arranque.
Campos de Tau Ceti (Llanuras)
Tuve que comenzar un nuevo juego en las llanuras porque los megapods.
ArmeroProduce 10 rifles de pólvora negra y 20 municiones de rifle de pólvora negra en 'Campos de Tau Ceti' (Normal o Difícil)
comercianteEn 'Campos de Tau Ceti' (Normal o Difícil), consigue 12 habitantes y puntuaciones del 35 % en Alimentación, Seguridad y Comodidad sin establecer parcelas de cultivo, trampas para peces ni invernaderos.
Jugó en Plains (N) y no se desbloqueó. Pasé 10 horas en esto, FML.
¡Mientras intentaba ir por Tanner, un tipo MURIÓ a unos megapods y se disparó! Resulta que necesitas tener EXACTAMENTE 12 personas, ni más ni menos. Este juego... hombre... me está rompiendo.
CurtiduríaEn 'Campos de Tau Ceti' (Normal o Difícil), produce 50 pieles curtidas de pollo trueno, 40 pieles curtidas de látigo y 20 pieles curtidas de megápodo
*Ver
La caza de pielessección a continuación.
-Estrategia de escenarios-
Puedes intentar ir por
Cazador-recolectoren este mapa, si lo desea, al concentrarse en recolectar y cocinar puede hacerlo, consulte la última sección para obtener consejos de nutrición.
Una cosa a tener en cuenta: ¡Cada vez que comienzas el juego obtienes colonos aleatorios, con diferentes especializaciones y tal vez perros y/o robots! Creo que esto se decide de acuerdo a su ubicación inicial.
Los perros pueden pelear bien y los robots son recolectores/agricultores lentos que no comen.
Los perros pueden vivir de cadáveres y carne podrida, eso es todo, pero los he visto comer sopas y guisos.
Entonces, si desea obtener una ventaja, reinicie hasta que obtenga los colonos / mascotas / robots que desea.
Sugiero tener al menos un cocinero y un bushcraft.
Objetivos de la misión:1) Sin trampas para peces, invernaderos o parcelas de cultivo hasta una calificación del 35% en los 3 frentes y EXACTAMENTE 12 de población.
2) ¡Se esconde!
3) Hacer armas. (¡Asegúrate de que puedes conseguir un herrero y un químico y quedártelos!)
En cualquier caso, instala el campamento rápidamente mientras exploras y recolectas comida.
Configure la radio (puede mover la cabaña más tarde) para comenzar a negociar.
Aquí está el mapa de ubicaciones:
Rosa: Arcilla
Rojo: Puertos
Amarillo: Turba
Negro: Mineral
*Editar: hay un depósito de sal en la esquina NW
Comienzas aleatoriamente cerca de uno de los puertos.
En mi carrera, decidí comenzar cerca del bosque de pan en el norte para comenzar con las 50 pieles de pollo.
Tenga cuidado, si emite demasiadas órdenes permanentes, las personas estarán ocupadas todo el tiempo y tendrá que recurrir a priorizar para hacer las cosas y no tendrán tiempo de transportar las cosas a las reservas.
-Nutrición-
Este mapa tiene un río central que va en diagonal con 2 lagos en el SW.
La parte central del mapa tiene la mayoría de las ubicaciones de lugares para pescar, pero el río cerca del pantano y en el lado noroeste tiene la comida para peces más recolectable sin trampas.
No hay piedras en el lado norte del río, así que si comienzas allí, podrías tener problemas para hacer una fogata, aquí hay un mapa de piedras.
Encontré un solo lugar de Ursinix en la orilla norte del río, NW, su veneno es útil para atrapar Minnows antes de obtener la red de insectos.
Puedes encontrar mucha pulpa negra al norte para las granjas de pan de favor, que hay 3 disponibles, también en el lado norte-noreste, el pan de favor es una buena manera de sobrevivir hasta que lo consigas.
comerciante hecho.
Este mapa muestra dónde coseché la mayor parte de mi comida:
¡Sobreviví principalmente con clamwichs, pan y pollo! ¡mmm!
No establezca sus órdenes permanentes para recolectar toda la comida (99), configúrelo en 1.5 veces su población.
Entonces, si tiene 10 personas, establezca el orden en 15.
La comida no se echa a perder sin recoger.
Necesitará alrededor de 65 artículos preparados almacenados y nadie que se muera de hambre para alcanzar una calificación del 35%.
Cuando tanto su comodidad como su seguridad estén en un 35 % o más y tenga un pop de más de 12 años, simplemente compre mucha comida en conserva de una ciudad y su nutrición aumentará y la
comerciante el logro aparecerá. Con ese logro fuera del camino, la agricultura y las trampas para peces ahora están abiertas y ahora será una calle fácil. ¡Cuidado, algunas ubicaciones de trampas para peces tienen micrófonos ocultos por ser inalcanzables! Este juego... Guarda antes de intentar construir trampas en las ubicaciones de los puntos de pesca, aunque las presas están bien.
-Comodidad y Seguridad-
Las cabañas de arcilla con tapetes deberían brindarle un 35% de comodidad.
Las lanzas y los arcos de hierro deberían darte un 35 % de seguridad SI no tienes robots ni perros.
Compre rifles/mosquetes si necesita ayuda.
Sin heridos.
-Caza de pieles-
Recuerda, eso tiene que ser
Bronceado¡Se esconde!
La caza es súper molesta ya que solo puedes cazar cerca del campamento y si cambias de campamento, debes transportar todos los artículos del campamento a la nueva ubicación. Yo personalmente uso ataque o patrulla, luego selecciono la zona, roto los elementos y luego reclamo en su lugar.
Los animales muertos por trampas serán automáticamente reclamados.
Los colonos revisarán periódicamente las trampas y las reiniciarán si es necesario.
Puedes construir Abatis cerca de las trampas para crear cuellos de botella.
Megapods: Encontrado en el pantano SE, trae arcos o mejor. Necesitas 20 pieles.
Pollos: Encontrados en el bosque del norte, simplemente mátalos a todos. Necesitarás 50 pieles.
Los bajingan son en realidad pollos, cuando los matas, dejan caer un cadáver de pollo trueno.
WhipJaws: A veces migran y se pueden encontrar en la parte central o SW del mapa, a veces van y tratan de matar a los megapods. Necesitarás 40 pieles.
Puedes colocar trampas para las mandíbulas migratorias en la entrada del pantano.
Por aquí pasan tanto las mandíbulas como las gallinas.Los cueros frescos / crudos solo duran 9 días en el exterior, pero 100 en el interior, establezca una reserva para ellos dentro de una casa, un agujero de almacenamiento o incluso en el centro comercial del puerto.
¡Después de todo este jazz, descubrí que puedes comprar pieles sin curtir en la otra ciudad, curtarlas y contarán para el logro! Hombre, no debería haber reiniciado en las colinas...-Armero-
10 rifles y 20 municiones.
Necesitas construir un taller mecánico para crear rifles.
Para eso, necesita un horno de oro y un químico O comprar los componentes de Starsnare.
Pero necesitará un químico y el horno para hacer la munición de todos modos, así que es mejor contratar a la persona, espero que sus principios sean decentes, recuerde que no solo las personas especializadas como químicos tienen las habilidades, un granjero podría tener algunas habilidades de químico y funcionarán, verifique las habilidades de sus colonos antes de decidir contratar a un especialista químico o no.
Para el taller mecánico, necesitará:
1) Componentes de torno de metal (120 créditos)
2) Unidad de poder humano (75c)
3) Juego de herramientas para trabajadores del metal (69c, puedes hacerlo fácil con un herrero)
4) Un edificio de taller (bastante fácil de hacer)
Para crear rifles, también necesitarás una herrería (simple) y pedernales (espero que los hayas guardado).
Editar: no importa, si desmonta el rifle de arranque y lo vuelve a montar, cuenta.Para la munición, se puede comprar azufre y salitre y algunos se pueden encontrar en el mapa (bloques de azufre en la esquina SW y Guano NE), pero las cajas de balas de oro requieren habilidades químicas y un horno de oro.
-Imágenes adicionales-
Esto es lo que sucede cuando construyes demasiado juntos, dejas espacio entre edificios.
Al construir, trate de que los cuadrados amarillos de la estructura no toquen otros cuadrados amarillos de otras estructuras.
Sitio minero Muckroot
Perímetro defensivoMata a 300 enjambres en 'Sitio minero Muckroot'
nuevos pastosEn 'Muckroot Mining Site', obtenga 15 habitantes y calificaciones del 45% en Alimentos, Seguridad y Comodidad sin refinar ningún escandio o terbio
Riqueza mineralEn 'Muckroot Mining Site', obtenga 20 habitantes, 1000 créditos y calificaciones de 45% en Alimentos, Seguridad y Comodidad
-Estrategia de escenarios-
Oh Dios... un mapa grande, va a matar mi PC con seguridad.
La primera vez que inicié el escenario, mi juego se congeló en la pantalla de carga... ¡Dios mío... jajaja!
Intenté dos veces más y simplemente no se cargó, el juego se congelaba cada vez.
Fui a las opciones y cambié al modo de hardware: resolución de 1920 × 1080 ¡y funcionó!
El juego me hizo sudar allí durante unos minutos.
En cuanto a los logros, sí, esta vez voy a conseguir exactamente 15 colonos hasta
nuevos pastosdesbloquea entonces EXACTAMENTE 20 colonos para
Riqueza mineralDiablos, jugaría en la versión de prueba si estuviera lo suficientemente cuerdo, pero aquí voy, haciéndolo en la versión principal porque quiero informar si funciona o no.
Dios me salve.
Hice una búsqueda de Muckroot en los foros y hay varios hilos que se quejan de problemas... oh chico...
Abrázame familia¡No sé si puedo seguir adelante con este escenario!
Según las publicaciones, parece que conseguir algodón es un problema y un herrero decente.
Voy a reiniciar el escenario hasta que encuentre un herrero fácil de complacer, tal vez un químico también.
Solo tenga en cuenta que algunos otros colonos podrían tener las habilidades requeridas, no tienen que estar especializados.
La caza de Thunderchicken puede ser molesta, pero veamos cómo va.
De todos modos, veamos qué tenemos.
¡4 colonos y no 1, no 2, 4 robots! Ya me está empezando a gustar esto.
Entonces, obtuvimos calificaciones del 45% en todos los ámbitos sin extraer las cosas sofisticadas.
Realizable. Podemos usar ubicaciones excepto las mineras, por lo que la nutrición será fácil.
Lea la guía, tiene información importante para más adelante.
Debería mirar en la ciudad de Clearbrook y ver si hay alguien fácilmente reclutable con habilidades de herrería, creo que contratar uno es uno de los mayores desafíos aquí, podría intentar reiniciar el escenario si parece muy difícil.
Esta ubicación inicial, cuando se examina, producirá tanto un depósito de mineral como uno de turba junto a un vertedero de peces, es excelente, así que comience a configurar su equipo de alta tecnología, increíble.
Un depósito de arcilla está cerca de dos árboles de pan cerca del este.
Un depósito de sal es solo un pequeño SE.
No olvides desplegar el helipuerto de la categoría varios, es un espacio ordenado para almacenar materiales.
No se moleste en hacer pieles, excepto pieles de pollo trueno para muebles.
Para el logro de 300 swarmers, establece una patrulla de 1 en el lado NW del mapa donde están los nidos, lo obtendrás eventualmente. HOUND es genial en esto, ¡ataca con LÁSER! ¡así que no desperdicia munición, y aún ataca después de que su arma se rompe!
Si experimenta una desaceleración, puede ser porque los enjambres son etiquetados como peligrosos, luego los colonos intentan atacarlos desde el campamento, pero luego mueren a HOUND, por lo que la búsqueda de caminos se vuelve loca en pocos segundos.
Los swarmers hambrientos no mueren pero tampoco se mueven, los nidos dejan de generar swarmers si dos de ellos están fuera, esto significa que, si dejas a los hambrientos solos, podrás moverte libremente.
Le recomiendo que reclute a las 15 personas que necesita la primera vez que reclute de Duke's.
Esa carrera de barcaza de 300 créditos es muy costosa.
a
mientras va por
nuevos pastos, Me tomó tanto tiempo que todas las herramientas de mi robot se estropearon y no pude extraer ningún mineral para
Riqueza mineral, Tuve un guardado del día anterior, pero los robots solo tenían 3 días antes de que se descompusieran, no pude llegar al Terbium (mis colonos se volvieron locos al intentarlo) pero logré obtener 120 minerales de Scandium antes de que la herramienta de MOLE se rompiera.
Tiene 30 días antes de que todas las herramientas del robot se averíen, no puede repararlas y necesita el robot de excavación para extraer escandio y terbio. Sin embargo, siguen siendo útiles para transportar cosas y HOUND todavía dispara láseres.
-Nutrición-
Comience por obtener la póliza de nutrición T3 porque, ¿por qué no?
Examina a tu alrededor para encontrar algunos puntos de pesca/vertederos, pero no demasiados o perderás el tiempo de tu tripulación revisando las trampas y acarreando comida. El vertedero de inicio debe servir para 4 personas, obtenga un lugar más por cada 3 más, obtenga un vertedero adicional si desea comenzar a almacenar pescado ahumado.
El algodón y los textiles para crear redes son muy difíciles de conseguir, así que decide usar palos para los puntos de pesca por ahora.
Hay granjas de pan favor cerca del este si quieres empezar a hacer eso.
Las tierras cultivables deben usarse para bayas->vinagre/polvo/brandy o papas->galletas cuando encuentre algunas para cultivar.
Tenga en cuenta que la cocina (móvil) no utiliza turba como fuente de combustible.
Comienzas sin una olla, así que solo asa y fuma hasta que tengas una.
Los Clamwichs y el pescado ahumado deberían ser suficientes hasta que superes los 10 pop.
Si la última calificación en llegar al 45% es Nutrición, siempre puedes comprar toda la comida de Clearbrook y obtener un gran impulso una vez que llegue.
-Seguridad-
Ya comenzamos con un 50 % o más gracias a los robots y las armas de alta tecnología, pero a medida que tengamos más personas, la calificación bajará. Obtenga todas las lanzas y arcos de hierro y, si aún necesita un impulso, compre uno o dos rifles de bobina de Clearbrook.
Calificaciones de seguridad:Escopeta/Rifle de cerrojo: 0.55
Fusil de bobina: 0.80
Si HOUND deja de patrullar y lo hace un colono tonto, establezca la prioridad de patrullaje en Baja.
-Comodidad-
Este es el verdadero desafío aquí.
Casas de Barro + Tapetes y Muebles entonces mucho aguardiente para todos nos debe dar el 45% que necesitamos. 5 casas son suficientes para 20 personas. Necesitaremos un taller de carpintero para este.
Conseguir a alguien con habilidades de herrero será complicado, un viaje a la casa del duque donde está el herrero cuesta 300 créditos y no podemos venderles minerales porque es un desafío de logro.
No construyas todas las cabañas a la vez, les dará a los colonos tareas de mantenimiento adicionales.
Necesitarás 8 pieles curtidas Thunderchicken para los 4 muebles (4) que necesitarás.
Intenté atacar y patrullar cerca de las gallinas pero no funciona en este escenario.
Es posible que deba mover el campamento más cerca temporalmente hasta que obtenga todas las pieles, es un dolor en el trasero.
Comercio de raíz muda
El buen dinero es usar el helipuerto para vender minerales al lugar del duque, pero no podemos al principio porque logramos el objetivo. El helipuerto no ayudará con Clearbrook, tienes que encontrar una ubicación en el puerto.
Hay uno al oeste del pantano al noroeste, el otro está al SE, cerca de la esquina pero no del todo.
Clearbrook compra principalmente vino y brandy, junto con cosas que se usan para pescar.
Canasta trampas para peces, anzuelos (hierro), herramientas.
¡Puedes hacer brandy cultivando bayas y usando jarras de arcilla y posiblemente venderlo si los malditos borrachos te lo permiten! Estos alcohólicos correrán hasta el puerto para esconder una botella y luego regresarán al campamento para correr al puerto nuevamente después de 1 minuto para recuperarla.
Si actúas rápido, puedes vender esas raciones de PRECOL y la mayoría de las municiones para obtener los 300 créditos que necesitas para reclutar gente de Duke's.
El depósito de escandio está cerca al suroeste de la ubicación inicial, un poco al este de un pequeño estanque verde.
Si tiene problemas para encontrar el depósito de Terbium, verifique 37:51 en este video:
Está en el borde del mapa, camino, camino, al norte del árbol del santuario.El logro Pasturas dice que no REFINES Scandium o Terbium, técnicamente podrías extraer el mineral y estar bien, no lo comprobé, avísame si lo averiguas.
Las tarifas de transporte de Duke son ridículas, así que asegúrese de maximizar las ganancias solo haciendo viajes cuando pueda venderles la cantidad máxima de mineral, no gaste demasiado, necesita ahorrar 1000 créditos para
Riqueza mineral. Sin embargo, solo puedes extraer 1 mina a la vez.
-Imágenes de logros-Tenía ganas de guardar esto aquí... jaja. umm.. lo siento?
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Mundo no reclamado guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Shindragan. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.