En esta guía completa, lo guiaré a través de la ruta Pacifista de ULTRAKILL, paso a paso.
PD: esta guía requiere que encuentres muchos secretos, así que asegúrate de haber explorado a fondo el juego (o no te importa en absoluto) antes de intentar la ruta Pacifista.
Prefacio
En primer lugar, me gustaría aclarar que, a pesar de las creencias populares, ULTRAKILL sí tiene una ruta pacifista. Si bien esta ruta no excluye dañar a todos los enemigos, excluye TOTAL Y COMPLETAMENTE matar a cualquiera.
Primeros pasos [Tutorial y 0-1]
El primer paso para terminar la ruta Pacifista es comenzar la ruta Pacifista.
Asegúrate de seleccionar la dificultad "Inofensiva".
Una vez que tenga el control del personaje, es importante comprender primero la psicología de V1.
V1 es en realidad un tipo muy agradable, pero desafortunadamente tiene poco apetito que consiste completamente en sangre.
No cometer errores; la sangre es buena para ti. Sin embargo, la sangre puede contener muchas enfermedades, y en muchas partes del mundo es ilegal ingerirla, aunque afortunadamente el Infierno no tiene ley.
A pesar de estos riesgos, V1 se niega a comer o beber cualquier otra cosa, y debido a que la sangre no contiene todos los nutrientes necesarios que se requieren en una dieta saludable, su salud mental se ha deteriorado excesivamente, provocando arrebatos violentos.
Ahora que puede empatizar completamente con la mentalidad de V1, busque la puerta tapiada con el mensaje "¡MANTÉNGASE FUERA!" señal. (Puede ser difícil de encontrar, pero te prometo que está ahí). La inclinación inicial de V1 es golpear las tablas, sin embargo, queremos evitar cualquier acto de violencia directa, así que salta hacia las tablas y golpea el suelo. Esto debería romper las tablas. Si no es así, sigue intentándolo.
Continúe con el resto del tutorial, hasta el punto en que se le pide que se empape con sangre fresca. Ya que queremos reformar la dieta y los gestos de V1, simplemente pase junto a los 3 caballeros y salga de la habitación por la puerta detrás de ellos.
Termina el resto del nivel normalmente. Una vez que llegue a la siguiente área, deslícese debajo de las tablas en lugar de romperlas. Esto ayudará a establecer aún más una sensación de calma y autocontrol, a diferencia de los hábitos habituales de V1.
Una vez que recoja el arma, dispare la ventana sobre la puerta cerrada. Dentro de la habitación secreta ahora expuesta, hay un respiradero que conduce al otro lado. Atraviesa los siguientes corredores corriendo sobre la inmundicia, en lugar de matarlos.
Eventualmente, ingresará a una habitación que lo encerrará dentro con 2 Strays. Corre directo a la puerta y tira monedas y dispárales hasta que todos los enemigos dejen de atacarte. (Dado que todos los enemigos murieron en accidentes desafortunados mientras entrenaba su puntería disparando monedas, no los asesinó, sino que simplemente cometió un homicidio involuntario).
Las siguientes áreas se pueden saltar sin causar daño, ya que las puertas nunca se bloquean. Una vez que estés encerrado dentro de la habitación final con el rostro malicioso (debería verse así: (T_T)) sube por encima del rostro y golpéalo repetidamente hasta que tenga un ataque al corazón. No has matado directamente al Rostro.
Nivel 0-2 y 0-3
Las primeras habitaciones y pasillos se pueden omitir simplemente evitando a los enemigos y pasando directamente por las puertas. Una vez que llegues a la habitación con las puertas cerradas, practica tu puntería disparando monedas hasta que todos los enemigos se vayan a casa.
Una vez que las puertas se abren, observe la cubierta de ventilación caída en la habitación exterior. Usa la libra de tierra y salta rápidamente para entrar en el respiradero, y luego lleva el cráneo adentro. entrar en la habitación con la trituradora. Atrae a todos los enemigos a la trituradora. Los Strays pueden ser complicados, pero se pueden manipular si te acercas a ellos y tratas de empujarlos hacia la trituradora. Una vez que haya navegado hasta el siguiente punto de control, no vaya hacia delante, sino que entre por la puerta de su izquierda. Coloca la calavera azul en el pedestal y entra por la salida secreta.
Sobrevivir.
Una vez que hayas escapado a 0-3, ingresa a la primera habitación grande y salta a la puerta de salida. En lugar de entrar por la puerta, usa un tiro cargado de pistola para romper el vidrio muy por encima de ti, y luego salta desde el suelo y desde la pared hasta llegar a la puerta de arriba. Puede tomar varios intentos, pero es posible.
(Si ya jugaste el juego y tienes un guardado, solo usa una sobrecarga de escopeta/disparo de cañón de riel malicioso)
Una vez que hayas llegado a la puerta, inmediatamente date la vuelta y salta a la segunda puerta detrás de ti. Sube las escaleras y entra en la habitación final. Usa monedas y libras molidas para hacer que Swordsmachine se desmaye. Si el Swordsmachine duerme en una posición muy incómoda (las extremidades están completamente separadas del cuerpo), no se alarme. Esto es normal.
Completa el nivel.
Nivel 0-4 y 0-5
Las primeras áreas se pueden omitir como de costumbre, sin embargo, una vez que llegue a la habitación con la puerta cerrada, solo use monedas y libras molidas para pasar desapercibido, no sé.
Continúa hasta la siguiente habitación cerrada. Una vez en la arena cerrada, atrae a todos los enemigos hacia los paneles de vidrio y haz que tu dedo se deslice varias veces en rápida sucesión. Recuerde conservar algunos paneles para la segunda ola de Inmundicia, específicamente paneles cerca de los lados donde la Inmundicia puede caer sobre el vidrio o caminar directamente sobre él. Una vez que todos los enemigos hayan muerto en accidentes desafortunados, continúa y termina el nivel.
En 0-5, aléjate del Cerberus para que use su ataque de lanzamiento de orbes. no volverá a usar el ataque hasta que haya corrido y pisoteado, así que quédate cerca de él después de que arroje el orbe para acelerar la rotación. Cuando llegue a su ataque de lanzamiento de orbes, corre justo debajo de sus pies para que se dañe a sí mismo con la explosión. (Tenga en cuenta que, dado que se mueve bastante hacia adelante al lanzarlo, puede ser complicado conseguir la posición correcta). El daño se puede evitar si salta tan pronto como se lanza el orbe. Este puede ser un proceso que requiere mucho tiempo y no se le culpará por cansarse de la música.
Una vez que el segundo Cerberus despierte, usa ambos orbes para dañarlos. Asegúrate de dañarlos a ambos por igual e intenta que se eliminen entre sí al mismo tiempo, para lograr un efecto dramático. Si eso no funciona, solo haz que el último Cerberus restante se destruya a sí mismo con sus lanzamientos de orbe.
Nivel 1-1, 1-2 y 1-3
Al ingresar al nivel 1-1, tómese un momento para relajarse, luego arroje una moneda a la fuente en la primera habitación.
Calma tu mente en la siguiente área haciendo cosas tediosas.
llegando a 1-2, dirígete directamente a la puerta elevada, ignorando a los enemigos. Una vez dentro, te espera una sesión de práctica de puntería, dispara algunas monedas. Sin embargo, una vez que llegan los Schisms y los drones, puedes atraer a los drones y hacer que los Schisms les disparen. Asegúrate de que los drones estén lo suficientemente cerca de los Schisms para que, cuando exploten, los Schisms mueran.
Continúe y tome la Calavera azul, luego salga y tome la Calavera roja, todo mientras evita a los enemigos. Una vez en la habitación final, usa monedas para matar accidentalmente a los barrenderos, luego usa las carreras suicidas del dron para matar a tantos Strays como sea posible. Pisa el resto y culpa al taco bell que tenías haciéndote pesar más.
En 1-3, dirígete a la derecha (interior, tecla azul) y sigue recto hasta la habitación con el rostro malicioso y la baliza naranja. Ignorando el Rostro, salta por la pared hasta la jaula de la baliza y déjate caer a la habitación de abajo. Coge la Calavera azul y luego avanza. Navega por las siguientes 2 habitaciones hasta llegar al pasillo con los 2 Schisms y Streetcleaner. esta habitación será importante más adelante, así que la etiquetaremos como el perro estúpido. Regrese a la sala principal y baje el cráneo azul, luego regrese al perro estúpido. Usa un salto de tierra (con cuidado de no pisotear a ninguno de los enemigos) para atravesar la ventana por la que rompió Streetcleaner y recoger el jabón. Vuelve a la sala principal y baja por el pasillo ahora abierto. Cuando salga el jefe, tírale el jabón para darle el jabón. Usará sus poderes de teletransportación que definitivamente posee para ir a su bañera y darse un buen baño. (¡Cualquier sangre o gore es solo parte del proceso de teletransportación!)
Nivel 1-4, 2-1, 2-2, 2-3 y 2-4
Al ingresar al nivel 1-4, siga recto hasta la puerta azul y dispare a la vidriera que se encuentra sobre ella. Esto es para ahorrar tiempo porque ambos sabemos que somos vagos. Una vez en la arena con V2, simplemente esquiva durante mucho tiempo. Eventualmente usará sus núcleos de escopeta para suicidarse. (Trate de asegurarse de que esté corriendo directamente hacia usted y que esté cerca del suelo cuando esté cargando los explosivos).
Una vez que V2 juegue absolutamente solo, agárralo del brazo y termina el nivel.
En 2-1, simplemente navega por todo el nivel sin dañar a ningún enemigo, de forma similar a como navegarías por cualquier otro puente al que irías. A menos que seas un psicópata.
En 2-2, una vez más simplemente ignora a todos los enemigos y dispara a todas las cajas de poder.
En 2-3, ve directamente a la puerta en la parte superior izquierda. Una vez en la sala de la cascada, practica apuntar con monedas durante un rato. Todo se aclarará en poco tiempo. Una vez que tengas la Calavera azul, regresa a la sala principal y usa un núcleo de escopeta para abrir la pared agrietada a la izquierda. Una vez en la sala grande, usa las trituradoras para matar y causar accidentes desafortunados que sucedan a todos los enemigos. Excepto esos 3 estúpidos soldados que se niegan a moverse, solo practica tu tirada de monedas. Usa las trituradoras para la segunda ola también.
Una vez de vuelta en la sala principal, evita los ataques del Mindflayer cronometrando un explosivo justo antes de que los dispare. En la última habitación, usa el láser de Mindflayer para matar a todos los enemigos y luego desvía sus orbes hacia él. Practica tu puntería estelar con algunas monedas de los enemigos restantes.
En 2-4, toma el tranvía hasta que una mano grosera te detenga. Esta mano es una ocurrencia común en este ferrocarril y, en sí misma, no está viva. Destrúyelo con la mayor potencia de fuego posible.
Una vez que coloques la Calavera roja en el pedestal y el Rey Minos no aparezca, golpéalo con el puño hasta que salgan las voces dentro de su cabeza. Estos muchachos no cambian mucho, excepto que también puedes golpear sus puños con sus proyectiles. Continúe chocando los puños hasta que se duerma. Desafortunadamente, Minosn't ha estado mal últimamente, así que para ayudarlo, vaya a su boca y verifique que no tenga infecciones.
Nivel 3 - 1
En 3-1, ignora la cara maliciosa, convirtiéndola en una cara triste, y ve a la siguiente habitación. Usa el ácido y el láser de Mindflayer para matar a todos los demás enemigos, preferiblemente usando el ácido para matar a Cerberus. Una vez que estén todos muertos, desvía los orbes de Mindflayer hacia él y luego usa el ácido para bañar a los Streetcleaners restantes. (Odian los baños.)
Una vez que ingrese a la siguiente habitación con los 3 Cerberi, deje que los dos primeros se despierten, luego vaya debajo de la plataforma y abrace la pared, ya que la pared es muy solitaria. Los Cerberi eventualmente se suicidarán con sus orbes, sin embargo, es posible que debas saltar para alentarlos a atacar. Una vez que los 3 Cerberi se hayan deshecho de sí mismos, la siguiente habitación es bastante sencilla. Ve a la esquina frontal derecha y salta la pared por el costado de las escaleras. Luego continúe caminando por el puente oscuro y pase por la puerta.
La guía termina aquí porque me dio flojera.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este ULTRAKILL guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por zarzamora. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.