¡Creando esos sprites direccionales que has visto debajo de las estadísticas del personaje y el formato detrás de ellos!
Introducción
Probablemente hayas estado en el Editor de personajes y hayas visto los sprites "FRONTAL", "ATRÁS" e "IZQUIERDO" debajo de sus estadísticas. De hecho, esos son sprites direccionales personalizados que puedes importar para tu personaje que se mostrarán en consecuencia cada vez que su personaje mire en cierta dirección mientras está en el mapa de la arena.
La mayoría de ustedes probablemente no se molestaron en importar sprites direccionales, pero para aquellos que lo hicieron, lo más probable es que vieron que su imagen importada ocupaba todo el cuadrado en un desorden malo y borroso, lo cual no es bueno.
Pero para los tercos y para mí. Aquí hay una guía completa sobre cómo hacer algunos sprites direccionales nítidos y atractivos para tu personaje de Ultimate Arena.
Reglas de sprites
Entonces, para que tu sprite no se vea como basura borrosa compactada con basura, aquí hay algunas reglas que se me ocurrieron y que tu sprite debe seguir cada vez que lo importes:
ADVERTENCIA – Precaución importante:
Es importante considerar esto antes de hacer esto.
- Siempre que estés actualizando tu personaje por algo más que los sprites direccionales, DEBES importar/reemplazar tus sprites direccionales nuevamente.
- Si no lo hace, el juego (cuando guarde su personaje) por alguna razón estirará los píxeles junto a los transparentes. Cada vez que guarde sin modificarlo, seguirá estirando el sprite cada vez más. convirtiendo tus hermosos sprites en panqueques de píxeles. Este es un error que no he podido evitar de otra manera que no sea la descrita anteriormente.
- Estos sprites pueden ser mejores para los personajes que no planeas actualizar demasiado para que puedas evitar hacer esta reparación cada vez que lo hagas.
- Además, cuando ve personajes con sprites direccionales importados ENTONCES va a un personaje que no tiene ninguno, mantendrá los sprites direccionales del personaje anterior. Esto se soluciona fácilmente presionando "NUEVO CARÁCTER", restableciéndolo a los valores predeterminados.
Reglas para seguir:
Sprite DEBE ser de 32 x 32 píxeles (32 de ancho, 32 de alto)
- Si su ancho y alto son más o menos que esto, el juego cambiará automáticamente el tamaño para que se ajuste a 32 x 32, lo que difumina o distorsiona la imagen en gran medida.
- Si el sprite del personaje que encaja en el sprite de dirección es más pequeño que 32 x 32, está bien. Puedes dejar todo el espacio transparente vacío a su alrededor.
Los pies/parte inferior del personaje deben tocar la parte inferior del sprite.
- Si se supone que tu personaje está flotando/volando, entonces puedes ignorar esta regla.
- Si dejas a tu personaje en el centro directo de tu sprite, flotará ligeramente por encima del suelo en el mapa de arena 3D o estará ligeramente desplazado en el mapa de arena 2D.
Cualquier píxel de tono negro (hexadecimal #000000) es transparente.
- Tenga en cuenta que cualquier píxel negro en su sprite se mostrará transparente, incluso si hay píxeles transparentes en él. Si no quieres eso, tendrás que cambiar los píxeles negros en tu sprite a un valor hexadecimal negro más claro (ej. hexadecimal #010101)
- Esto puede ser útil si tu personaje no tiene ningún píxel negro pero tiene un fondo negro detrás.
- Siempre que importes un sprite con píxeles negros, parecerá que esos píxeles no son transparentes, pero no dejes que te engañe: cuando guardes tu personaje con tus sprites importados, el juego ENTONCES corregirá esos píxeles para que sean transparentes. .
Siempre que haga sprites direccionales personalizados, los controles deslizantes "HUE" "SAT" "VAL" ya no afectan a sus sprites importados, por lo que no tiene que preocuparse por eso.
Sprites direccionales
Cada vez que importas tus sprites, necesitas un sprite FRONTAL, ATRÁS e IZQUIERDO. Cada uno de ellos debe estar siguiendo las reglas anteriores.
- El objeto FRONTAL se mostrará cuando el personaje mire hacia el sur en el mapa de la arena.
- El sprite ATRÁS se mostrará cuando el personaje mire hacia el norte.
- El sprite IZQUIERDO se mostrará cuando el personaje mire hacia el oeste y se reflejará cuando mire hacia el este.
Los sprites ATRÁS e IZQUIERDO en la pantalla del editor de personajes son un poco más oscuros que los demás, sin embargo, en el juego es normal.
Sprites animados?
No, no creo que puedas hacer sprites direccionales animados.
Es posible que haya notado "Animation Spd" sobre "HUE", "SAT" y "VAL"; No sé lo que controla ese control deslizante. He intentado importar sprites animados (gifs) en el sprite direccional y, a pesar de seguir las reglas anteriores, no se animan o se ven afectados por el control deslizante.
Conclusión
artista/fuente del ícono de shantae: banboro (technobot)
artista/fuente del icono de sans: Srpelo
Y ahí lo tienes, la mejor manera de crear sprites direccionales para tu luchador de Ultimate Arena para que puedas reconocerlos mejor en el campo de batalla. Feliz cacería.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Arena definitiva guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por muertosdesdeelcielo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.