Guía de logros al 100% del juego Doce Minutos desarrollado por Luis Antonio.
Guía de Logros de Doce Minutos
Hay un total de 12 logros en Twelve Minutes. A continuación se muestra la guía completa sobre cómo puede obtener todos los logros en el juego.
I. Continuar - Ignorancia dichosa.
Este es uno de los finales reales, donde no regresas (directamente) al bucle. En uno de los bucles, tienes que hablar con tu esposa sobre el libro rojo que lee. Comienza a leerlo en el sofá y luego en la silla del dormitorio si no activaste ningún otro evento al comienzo del bucle.
Al final del juego, cuando llegas a la segunda secuencia con el padre, debes hacer clic en el libro rojo en el estante detrás de ti y luego solo esperar a que termine el monólogo del padre sin hacer clic en nada más.
II. Mindfulness – Momento presente.
Este es uno de los finales reales, donde no regresas (directamente) al bucle. Al final, cuando llegas a la segunda secuencia con el padre, tienes que mirar el reloj, cuando dan las 12 en punto. Para conseguir tiempo para esto, primero déjalo hablar lo suficiente (algo más de un minuto) hasta que te amenace con pegarte. Luego haz clic en el libro rojo (ver el logro Continuar) en el estante detrás de ti y espera el resto del tiempo mientras miras el reloj.
tercero Solo – Completamente solo.
Este es uno de los finales reales, donde no regresas (directamente) al bucle. Al final, cuando llegues a la segunda secuencia con el padre, elige dejar sola a la hija. El juego no ha terminado, ya que puede recuperar el reloj del respiradero del baño y encenderlo manualmente 2 minutos antes de las 12. Esto desencadena nuevamente la segunda secuencia del padre. Esto es necesario para el número IX.
IV. Confesado - Lo haré.
Este es uno de los finales de "bucle", donde parece resolver todo de alguna manera, pero después de ellos, estás de vuelta en los bucles nuevamente. Tienes que averiguarlo todo y buscar la primera secuencia con el padre, también conocido como el bucle "final". Hable con su esposa sobre el pasado y lo que realmente sucedió. Entonces elige, que tú eres el asesino, di que es tu culpa y que vas a confesar.
Luego haga que el policía escuche llamando a su hija y diciéndole que su esposa es inocente. Además, toma el reloj. En la conversación posterior con el policía, cuando tu esposa te señale, dile que eres el asesino y que todo es culpa tuya. Cuéntale sobre el reloj y después de que él se haya ido y tu esposa se haya encerrado en el baño simplemente sal del apartamento. Tener esto hecho en un juego es parte del número XII.
V. Cobarde – No es mi problema.
Este es uno de los finales de "bucle", donde parece resolver todo de alguna manera, pero después de ellos, estás de vuelta en los bucles nuevamente. Esto se puede hacer en el ciclo 6. Cuando su esposa se siente en el sofá, dele una taza con pastillas para dormir.
Cuando se vaya a la cama, encienda y apague las luces del dormitorio, tome el reloj del baño y el teléfono del armario y luego espere en el armario. Después de que se desmayó, esposelo con una de sus esposas (no le quiten nada más). Cuando se despierte hable con él y dígale que lo hará cooperar. Entonces solo haz lo que te diga. Tener esto hecho en un juego es parte del número XII.
VI. Marmota – El día perfecto.
Este es uno de los finales de "bucle", donde parece resolver todo de alguna manera, pero después de ellos, estás de vuelta en los bucles nuevamente. Esto se puede hacer en el bucle 9. Lejos de su esposa, llame a la hija del policía y dígale la razón por la que su padre está haciendo esto. Luego prepare la cena poniendo platos y tazas llenas sobre la mesa.
Dile a tu esposa que estás listo para el postre y después de la sorpresa del bebé dile que estará buenísimo. Juega bien/agradable hasta el final. Tener esto hecho en un juego es parte del número XII.
VIII. Fauno - El cartel.
Este es uno de los tres logros relacionados con la pintura. Para ello, hay que ver el cuadro del dormitorio en todas sus variantes.
- Variante 1 (comienzo del juego) – La pareja se para en un balcón, rodeada de flores blancas – comienzo.
- Variante 2 (desde el bucle 9 en adelante): las parejas se separan y las flores blancas desaparecen
- Variante 3 (después de la primera secuencia con el padre): el Hombre está solo con un monstruo en el fondo.
Para estar seguro, solo mire la pintura en cada ciclo. Por cierto. los cambios también son visibles en la vista normal del juego.
VIII. Estaciones – Las Estaciones.
Este es uno de los tres logros relacionados con la pintura. Para ello, tienes que ver el cuadro sobre el sofá en todas sus variantes.
- Variante 1 (bucle 1) – dos árboles con hojas verdes
- Variante 2 (desde el bucle 2 en adelante): tres árboles con hojas de color verde pardusco
- Variante 3 (desde el bucle 9 en adelante): tres árboles con solo el izquierdo con hojas de color verde-marrón
- Variante 4 (después de la primera escena con el padre) – tres árboles en un entorno nevado
Para estar seguro, solo mire la pintura en cada ciclo. Por cierto. los cambios también son visibles en la vista normal del juego.
IX. Ouroboros - El huevo.
Este es uno de los tres logros relacionados con la pintura. Para ello, tienes que ver el cuadro justo al lado de la ventana del salón en sus tres variantes.
- Variante 1 (bucle 1) – huevo simple.
- Variante 2 (después de la primera escena con el padre): se ve un ojo en la parte superior del huevo.
- Variante 3 (después de volver en el bucle de estar solo, ver el número III): se ve una serpiente que se muerde la cola.
Para estar seguro, solo mire la pintura en cada ciclo. Por cierto. los cambios también son visibles en la vista normal del juego.
X. Fluidez – Riegue la planta una vez.
Esto se puede hacer en cualquier ciclo. Solo toma una de las tazas, llénala con un poco de agua y úsala en la flor.
XI. Escucha, déjalo ser.
Esto debe hacerse en un nuevo comienzo del juego después de la pequeña secuencia del tutorial. Simplemente no hagas nada después de entrar a tu apartamento hasta que termine la secuencia.
XII. Jardinero: míralos florecer.
La flor tiene que crecer tres capullos. Una de cada flor es "recompensa" por alcanzar/jugar uno de los tres finales de "bucle" descritos en los números IV a VI. Hasta llegar a las tres flores, no olvides darle a la flor una taza de agua en cada vuelta. Cuando tenga las tres flores, hay que regarla una vez más.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Doce minutos guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Steppenwolf. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.