Consejos para cada uno de los acertijos que se vuelven gradualmente más spoilers hasta que revelamos la solución. Hemos usado etiquetas de spoiler para que puedas revelar tanto o tan poco como desees.
Introducción a la guía
¡Bienvenido a la Guía para desarrolladores de Tvö!Si te encuentras perdido y necesitas ayuda, esta guía te ayudará a encontrar el camino más profundo en los pasillos retorcidos de este laberinto. Hemos tratado de dar una serie de pistas cada vez más spoilers para aquellos que simplemente buscan un pequeño empujón en la dirección correcta, culminando en videos de soluciones completas para aquellos que han comenzado a arrancarse los pelos.
A lo largo de la guía, nos referiremos a los dos jugadores como Jugador 1 y Jugador 2. El Jugador 1 es la persona que aloja el juego, conocido como el "Alma perdida" en el juego. El jugador 2 es la persona que se une al juego, denominada "Alma condenada" en el juego.
Rompecabezas de la plaza principal
El primer rompecabezas del juego se encuentra en la plaza principal donde los jugadores comienzan el juego.
Elementos del rompecabezas:
Ambos jugadores tienen glifos interactivos en las paredes que se pueden encender y apagar. Sugerencia de luz:
Cuando el jugador 1 enciende un glifo, debe mirar hacia arriba y alrededor para ver si hay cambios.
Cuando el jugador 2 enciende un glifo, los cambios están frente a ellos. Sugerencia pesada:
Cada uno de los glifos del jugador 1 cambia el color de un orbe cuando se encienden.
El jugador 2 necesita saber el glifo y el color de cada uno del jugador 1. Solución:
Cada uno de los glifos del jugador 1 cambia el color de un orbe.
El jugador 2 necesita iluminar el glifo con los mismos símbolos y color que el orbe. Repita para cada uno de los tres glifos del lado del jugador 1.
Jugador 1:
**vídeo próximamente.
Jugador 2:
**vídeo próximamente.
Sigue el rompecabezas de las luces
Este acertijo está disponible después de resolver el acertijo de la Plaza Principal. La entrada marcada con el símbolo del "pez" indica la sección del laberinto que contiene este rompecabezas.
Elementos del rompecabezas:
Cada jugador tiene un glifo interactuable en la pared del laberinto que se puede encender cerca de la entrada. Sugerencia de luz:
Cuando cualquiera de los jugadores enciende su glifo, debe mirar hacia arriba y alrededor para ver si hay cambios. Al encender el glifo se inicia un temporizador; cuando se acaba el tiempo, el glifo se desactiva y los cambios se revierten. Sugerencia pesada:
Mientras el glifo está activado, una serie de orbes que conducen a la pieza final del rompecabezas cambian de color. Al seguir los orbes, los jugadores encontrarán glifos con los que pueden interactuar y necesitan comunicarse antes de que se acabe el tiempo. Sugerencia extra fuerte:
La solución implica que cada jugador tenga uno, y solo uno, de sus glifos finales activos. Solución:
Aproximadamente al mismo tiempo, cada jugador debe alcanzar su primer glifo y seguir los orbes que cambiaron de color; orbes azules para el jugador 1, orbes rojos para el jugador 2. Al final del camino, los jugadores encontrarán tres glifos interactivos cada uno. Deben activar el glifo correspondiente (¡y solo ese!), que se parece a "S" "pez" "F" "C", para resolver el rompecabezas.
Jugador 1:
**vídeo próximamente.
Jugador 2:
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Rompecabezas de gatillos y plataformas
Este acertijo está disponible después de resolver el acertijo de la Plaza Principal. La entrada marcada con el símbolo de "flechas acurrucadas" indica la sección del laberinto que contiene este rompecabezas.
Elementos del rompecabezas:
El jugador 1 tiene tres disparadores de piedra en el suelo.
El jugador 2 tiene tres glifos interactivos que están fuera de su alcance. Sugerencia de luz:
Cuando el jugador 1 pisa un gatillo, el jugador 2 debe buscar cambios. Sugerencia pesada:
Cuando el jugador 1 pisa un gatillo, se levanta una plataforma del lado del jugador 2; uno en el que puedan pararse.
Activar el glifo verdadero revelará la última pieza del rompecabezas.Solución:
El jugador 2 debe pararse en la plataforma debajo del glifo que está en el callejón sin salida. El jugador 1 debe pararse en el gatillo del medio, con el glifo "II" para levantar esta plataforma. Una vez que el glifo esté al alcance, el jugador 2 debe activarlo y una pared bajará junto a ellos, revelando un código escrito con sangre en la pared que dice "23113". Luego, el jugador 1 debe ingresar este código pisando los gatillos con los glifos en el orden: "II" "III" "I" "I" "III".
Jugador 1:
**vídeo próximamente.
Jugador 2:
**vídeo próximamente.
Rompecabezas Segunda Plaza
Este acertijo está disponible después de resolver los primeros tres acertijos: Plaza principal, Sigue las luces y Plataformas y gatillos. Desde la plaza principal, la entrada marcada con el símbolo de la “pajarita” indica la sección del laberinto que contiene este rompecabezas.
Elementos del rompecabezas:
Cada jugador tiene una gran plaza con múltiples disparadores de piedra esparcidos a su alrededor. Sugerencia de luz:
Ambos jugadores tienen una columna de glifos en una pared en su segunda plaza. Sugerencia pesada:
La columna de glifos revela qué gatillos pisar; algunos de los glifos están cubiertos de barro/sangre para cada jugador. Sugerencia extra fuerte:
Ambos jugadores deben pararse en disparadores coincidentes para resolver el rompecabezas. Solución:
Los jugadores deben pararse en pares de glifos iguales, siguiendo el orden de la columna de glifos de abajo hacia arriba. Los pares de glifos en orden (aproximadamente) son: “FT”, “RM”, “
Laberinto subterráneo
Este rompecabezas está disponible después de resolver el rompecabezas de Second Plaza. Desde la segunda plaza, la entrada marcada con el símbolo de “rama de árbol” indica la sección del laberinto que contiene este rompecabezas.
Elementos del rompecabezas:
Ambos jugadores se encuentran en un laberinto subterráneo que contiene una serie de habitaciones cuadradas; cada habitación tiene una entrada y tres salidas. Sugerencia de luz:
El texto en la antecámara del jugador 1 es una pista de que cada jugador debe cambiar su antorcha para avanzar en el rompecabezas. Sugerencia pesada:
El camino a través del subsuelo se reorganiza cada vez que los jugadores son teletransportados a la antecámara.
En cada habitación, solo el lado de un jugador tiene la información que ambos jugadores necesitan para continuar. Sugerencia extra fuerte:
El texto en la antecámara del jugador 2 es una pista de que ambos jugadores deben salir de la habitación en la misma dirección en relación con la entrada. Solución:
En cada habitación, solo el lado de un jugador tiene orbes; cuando su antorcha esté apagada, uno de los tres orbes se iluminará indicando la salida correcta. Ambos jugadores deben salir por la misma salida relativa a la entrada de la sala.
Los jugadores navegan a través de cuatro habitaciones, llevándolos al final del laberinto subterráneo donde continúan hacia adelante hasta que una pared se cierra detrás de ellos. Una vez que ambos jugadores han cerrado el laberinto detrás de ellos, el rompecabezas está completo.
Jugador 1:
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Jugador 2:
**vídeo próximamente.
¡Bienvenido a casa!
En este punto, ha completado todos los acertijos y puede sentirse libre de explorar el laberinto a la luz del día. Regresa a la plaza principal e ingresa al portal para terminar el juego con una escena de audio final de la que no hay escapatoria. Después de que ambos jugadores hayan hecho esto, puede usar el menú de pausa para regresar al menú principal.
Desde el fondo de nuestros corazones en forma de orbe, gracias por tomarse el tiempo para jugar nuestro pequeño proyecto de pasión. ¡Esperamos que haya disfrutado de su estadía!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este televisión guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Evolución de la sombra. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.