¿Tienes problemas para defender el pueblo? ¿Necesitas algunos consejos para esas frías montañas heladas? Has venido al lugar correcto. El recurso número uno que te permite vivir un día más.
Nuevo juego
Esta es la primera vez que apareces en un juego nuevo. Empiezas con NADA.
Reúna estos materiales
- Bibliotecas
- Piedra mineral
Corre por el pueblo y encuéntralos en el suelo. Una vez que reúnas 5 ramas y 3 pedernal, ve al pueblo.
Habla con Eyrun
Eyrún es la artesana del pueblo, puede hacer herramientas, materiales complejos y construcciones. Por ahora, solo quieres las herramientas. Ella está cerca de la puerta superior izquierda.
Crea estos artículos
- Hacha de leña de pedernal
- Pico de pedernal
Una vez que tengas herramientas, tu objetivo es conseguir un arma. Continúe en la sección Juego nuevo con kit de inicio de herramientas.
Juego nuevo con kit de inicio de armas
Una vez que haya creado su primera herramienta, habrá desbloqueado su primer kit de inicio. Asegúrate de reclamarlo en el menú principal, en la sección Recompensas.
Luego vaya a la sección Personalizar y haga clic con el botón izquierdo en el kit de inicio para equiparlo. Ahora, cada juego nuevo que comience con los elementos descritos en el kit de inicio.
Tengo Starter Kit con cualquier arma
Usa tu habilidad con el arma (clic con el botón derecho) para talar cualquier árbol y romper los depósitos de piedra O recoger ramas/pedernal, lo que sea lo primero que encuentres. Puede que tengas que destruir varios árboles y depósitos de piedra. Soltarán Branches y Flint para que no tengas que correr tratando de encontrarlo, y puedas ir a tu aldea más rápido.
Una vez que reúnas 5 ramas y 3 pedernal, ve al pueblo.
Habla con Eyrun
Eyrún es la artesana del pueblo, puede hacer herramientas, materiales complejos y construcciones. Por ahora, solo quieres las herramientas. Ella está cerca de la puerta superior izquierda.
Crea estos artículos
- Hacha de leña de pedernal
- Pico de pedernal
Juego nuevo con kit de inicio de herramientas
Una vez que haya alcanzado el Rango de cuenta 2, habrá desbloqueado su Tool Starter Kit. Asegúrate de reclamarlo en el menú principal, en la sección Recompensas.
Luego vaya a la sección Personalizar y haga clic con el botón izquierdo en el kit de inicio para equiparlo. Ahora, cada juego nuevo que comience con los elementos descritos en el kit de inicio.
Tengo el Tool Starter Kit
Necesitas un arma. Elija uno de estos y reúna los materiales necesarios:
- Villager Bow I – 2 Wood (no necesitas flechas)
- Hacha de aldeano I – 2 piedras
- Espada de aldeano I – 4 de hierro
- Hacha de asaltante I – 4 piedras
- Hersir Espada I – 5 Hierro
- Martillo de aldeano I – 6 piedras
- Martillo salvaje I – 8 piedras
Corre por el pueblo y encuentra árboles, depósitos de piedra o depósitos de hierro.
Habla con Steinar
Steinar es el armero del pueblo, hace todas las armas. Está cerca de la puerta superior derecha.
Fabrica el arma que elijas.
Explorar
Ahora que tenemos herramientas y armas, es hora de explorar.
Metas a largo plazo
- Encuentra nuevos biomas, especialmente Land of Pools.
- Sigue los caminos y activa los Santuarios.
- Reúne hierro y piedra en el camino.
- Destruye las barricadas.
- Saquea los campamentos de monstruos.
Biomas
Tu mapa (tecla M) eliminará la niebla de guerra (la niebla oscura que cubre el mapa) a medida que avanzas hacia tierras inexploradas. Una leyenda (tecla Mayús) junto al mapa muestra el significado de los iconos en el mapa. Te interesa encontrar una tierra de colores diferentes al verde en el que empezaste.
Los biomas son:
- bosque brillante
- Tierra de piscinas
- playa de ceniza
- Tierras Altas Humeantes
- picos glaciares
Land of Pools es la siguiente progresión después de tu equipo inicial, lo que te permite crear el primer equipo de rango III.
santuarios
Los santuarios son teletransportes. Te permiten viajar rápidamente entre tu aldea y cualquier Santuario que ya hayas activado. Para activar un Santuario, solo necesitas encontrarlo e interactuar con él.
Los santuarios se generan en los caminos, por lo que si sigues el camino, eventualmente te encontrarás con un santuario. Los santuarios también pueden aparecer lejos de las carreteras, cerca de Hechiceros, Comerciantes y Quest Givers.
La activación de los Santuarios es importante para poder interceptar a los Jötnar antes de tiempo, para obtener recursos específicos y, por supuesto, un atajo que te permite seguir explorando más lejos de la aldea.
barricadas
Mientras explora, inevitablemente encontrará rampas. Esos aparecen como íconos grises similares a puentes en el mapa. Las rampas simplemente le permiten acceder a una elevación del terreno más alta o más baja. Lo importante de estos es que a veces se generan con barricadas: paredes hechas de madera, piedra, hielo y otros materiales.
La destrucción de estas barricadas arroja materiales de rango 3: tablas de madera, piedra tallada y hierro forjado. Encontrar y destruir varias barricadas antes de tiempo puede permitirte acelerar mucho tu progreso.
Campamentos de monstruos
Los campamentos de monstruos se muestran en el Mapa como un icono de fogata. Hay 3 íconos de fogata diferentes: cuanto más grande es el fuego, más grande es el campamento de monstruos. Los campamentos de monstruos contienen cofres del tesoro, que contienen almas, materiales raros y pociones.
La cantidad de almas depende del tamaño del campamento de monstruos y del nivel del cofre del tesoro. El nivel de poder del área probablemente también juega un papel. Aquí hay algunos valores de Alma estimados (excluyendo Almas por matar a los monstruos residentes)
- Campamento pequeño – 200-400 almas.
- Campamento mediano: 400-600 almas.
- Campamento grande: 600-1000 almas. Puede aparecer con 2 cofres del tesoro y un enemigo de élite.
Saquear cofres del tesoro es una forma rápida y fácil de obtener almas.
Equipo de rango II
¡nuestro primer objetivo debería ser mejorar tus herramientas y armas al rango 2 lo antes posible!
La razón es que el arma de Rango II es 1.5 – 2 veces más fuerte que el arma de Rango I – un gran impulso.
Y cuanto más alto sea el rango de sus herramientas, más recursos obtendrá de TODO lo que recopile.
Crea pociones básicas: por seguridad
Ölvir the Trapper es el especialista en supervivencia del pueblo. Él está en el lado izquierdo, cerca de la puerta inferior.
Si cortas algunos árboles de arce (los rojos), puede crear la Poción de salud I. Puedes tener hasta 3 pociones a la vez. Más tarde, puedes llevar múltiples variantes de pociones.
Encuentra estos enemigos:
- Dökkálfar: si fabricaste Hersir Sword o Feral Hammer
- Lobos: si creaste algo más
Elige un camino y comienza a correr por el camino. Los lobos pueden atacarte al azar en el Bosque Brillante en paquetes de 4, también se reúnen alrededor de una piedra de aspecto especial. Dökkálfar también patrulla el Bosque y se puede encontrar en campamentos.
Las herramientas solo requieren piedra, que se puede encontrar en cualquier lugar. Incluso es posible que ya tengas algunos. Mientras buscas a los monstruos, reúne algunos para asegurarte.
Asegúrate de reunir 500 almas, por cualquier medio que quieras, antes de regresar a la aldea. Idealmente, encontrará su primer Santuario y lo usará para regresar a la Aldea.
Habla con Steinar y Eyrún
Presione (tecla G) para actualizar los NPC al rango II, esto cuesta 250 almas por NPC. Luego, actualice sus herramientas y el arma de su elección. También puedes fabricar un arma secundaria si quieres.
Su próximo objetivo será construir los edificios de producción o actualizar al equipo de Rango III.
Bifröst y edificios de producción
Fuera de tu aldea, aparecerán aleatoriamente cuatro puntos de referencia en cada mundo. Estos son:
- Bifröst
- Cantera
- Almacén de madera
- Fincas
Bifröst
Bifröst es un portal de salida. Comienza inactivo, pero tan pronto como derrotes al primer gigante, puedes usar el Bifröst para abandonar tu mundo. Para jugar en solitario, esto elimina el mundo guardado (igual que si se destruye la semilla de Yggdrasil), por lo que no podrás volver a este mundo si eliges salir a través de Bifröst.
Saliendo por Bifröst otorga Cuernos de Oro:
- 1 Cuerno de Oro por cada Jötnar que hayas matado
- 5 Cuernos de Oro por matar al Saga Boss
Los Cuernos de Oro son una moneda que se acumula en su cuenta. Son usados:
- En el Trono Dorado para comprar Runas
- Para fabricar objetos de rango V (legendarios)
- En el menú principal, en la sección Tienda, para comprar nuevas recetas de elaboración, opciones de personalización de personajes y artículos cosméticos.
Edificios de producción
Quarry, Lumberyard y Farm son tres edificios de producción que automáticamente entregarán materiales a tu War Chest. Una vez construidos, estos no se pueden destruir y no tendrás que reunir Madera, Piedra y Cuero nuevamente (bueno, dependiendo de qué tan rápido puedas gastarlos).
Reconstruir cada uno de estos edificios cuesta:
- Almas 600
- 12 tablas de madera
- 9 piedra cortada
- 6 Hierro Forjado
Los edificios de producción funcionan de forma pasiva en función del tiempo. Cada vez que se realiza una entrega, se le notifica mediante un texto verde en el chat.
Equipo de rango III y primer arma de trueno
Una vez que descubra el bioma Land of Pools, es hora de actualizar nuevamente. ¿Por qué hacer un arma de trueno? Así de simple. Los Helthings que atacan tu aldea todas las noches son monstruos del elemento Vacío. Reciben daño adicional de los ataques de trueno, por lo que queremos un arma de trueno en cada juego.
Elige un arma de trueno
Hay tres armas Thunder disponibles para ti en este momento. No importa cuál elija, todos requieren el mismo material: Linnorm Spike.
- Alvíss Hammer (poco común, requiere armero de rango II), requiere 7 picos Linnorm
- Arco Nornir (poco común, requiere armero de rango II): requiere 4 picos Linnorm
- Nornir Axe (Raro - requiere Armero de rango III) - requiere 5 Linnorm Spikes
El Hacha Nornir es la mejor de ellas porque comienza con calidad Rara, por lo que solo necesita una actualización más tarde (mientras que el Martillo y el Arco tienen dos actualizaciones), por lo que ahorra tiempo cultivando menos lagartos Linnorm.
Encuentra los Linnorm Spikes, Silver y 1250 Souls
Recuerde reponer sus pociones curativas antes de teletransportarse cerca de / hacia la Tierra de las piscinas.
La plata aparece aleatoriamente en el bioma Land of Pools. Quieres extraer al menos 14 Plata (15 si también quieres Escudo).
También quieres encontrar lagartijas Linnorm y matarlas. Idealmente, mata lo suficiente para que luego puedas mejorar tu arma también.
Esta es una Linnorm:
Finalmente, necesitas 1250 Souls para las actualizaciones.
Habla con los aldeanos
Presione (tecla G) para actualizar los NPC:
- Eyrún el Tinke al Rango III por 500 Almas
- Steinar the Weaponsmith al rango III por 500 almas
- Borghild the Armorer al rango II por 250 almas
De Eyrún quieres las dos Herramientas de Plata (Raras).
- De Steinar, obtenga su arma Thunder y actualícela al Rango III (Raro).
- De Borghild, obtenga un juego completo de Raider Armor.
Luego ve a tu inventario.
- En la pestaña Armas, equipa el arma Trueno y equipa tu otra arma en tu otra ranura.
- En la pestaña Armadura, equipa la armadura Raider (y el escudo si lo deseas).
Idealmente, debería poder completar esto antes de la primera Luna de Sangre. Esta es la configuración básica que te permitirá terminar el Modo Saga.
Temperatura
Es posible que haya notado un pequeño indicador de temperatura al lado de su minimapa.
- el blanco | el puntero en el medio le muestra la temperatura actual a su alrededor.
- Si el puntero se mueve hacia el área azul, comienza a acumular frío.
- Si el puntero se mueve hacia el área roja, comienza a acumular calor.
- Cuanto más profundo se adentra en el azul o el rojo, más rápido se acumula frío o calor.
Acumulación de frío y calor
El frío o calor acumulado actual se muestra alrededor del retrato de tu personaje:
- Solo acumulará frío mientras esté en el bioma Glacier Peaks, o mientras esté en el bioma Ash Beach por la noche.
- Solo acumulará calor mientras esté en el bioma Smoky Highlands.
- Puede detener la acumulación ingresando a ciertas áreas, por ejemplo, parándose cerca de un fuego mientras se encuentra en un bioma de Glacier Peaks.
Cuando tu medidor se llena por completo, comienzas a perder 100 HP cada segundo hasta que mueres.
Prevención del frío y el calor
Puede reducir la cantidad de áreas azules y rojas en su medidor de temperatura al equipar la armadura con una mejor protección contra el frío y el calor. Cada pieza de armadura muestra esta información, indicada por el icono del medidor de temperatura junto a las estadísticas elementales de la armadura.
La armadura especializada de frío y calor estará disponible para fabricar en el rango IV (calidad épica). Recomiendo fabricar armaduras de pecho y pantalones, ya que ofrecen la mayor protección contra el frío y el calor, respectivamente.
Alternativamente, puede consumir elixires resistentes al frío y al calor. Estos eliminan instantáneamente todo el Frío o Calor acumulado respectivamente y evitan su acumulación por un tiempo limitado. Los elixires se pueden fabricar en Ölvir, se pueden encontrar como botín en los cofres del tesoro del campamento de monstruos y también se pueden obtener de los gigantes de fuego y hielo.
fimbulinvierno
Fimbulwinter es una mecánica especial del Modo Saga. Los días se harán gradualmente más cortos y las noches más largas hasta que, finalmente, el juego anuncia que se acerca el Fimbulwinter. Todas las áreas se cubrirán de nieve y la temperatura se enfriará gradualmente en todos los biomas. Aquí hay una captura de pantalla del bioma Land of Pools en el día 15 del modo Saga:
Si todavía estuvieras usando Raider Armor en ese momento, estarías acumulando Frío.
Materiales de la noche
Algunos de los materiales necesarios para fabricar elementos elementales especializados solo se pueden encontrar de noche.
La clave aquí es que Rowan Trees, Yew Trees, Seaweed y Stormcap Mushrooms regulares cambian a sus variantes lunares durante la noche y arrojan nuevos materiales junto con los regulares.
Estos son:
- Gotas de serbal vespertino: de los árboles de serbal (bioma del bosque brillante)
- Esencia de tejo de medianoche: de Yew Trees (bioma de Land of Pools)
- Algas iluminadas por estrellas – de Algas marinas (bioma de Ash Beach)
- Mushroom Moon Bolts – de Stormcap Mushrooms (bioma Land of Pools)
Por lo tanto, si desea crear elementos que requieran estos materiales, debe guardar algunos de estos recursos e ir a recolectarlos durante la noche.
Luna de sangre y noche tranquila
Cada 3 días, el juego anunciará que Blood Moon está saliendo. Esto se indica en su interfaz Día/Noche por el color del anillo exterior.
Normalmente el anillo es azul así:
- En una noche de luna de sangre, el anillo exterior cambia a rojo.
- Y después de que pasa una noche de luna de sangre, el anillo exterior cambia a verde.
Luna de sangre
Durante una noche de luna de sangre, el ataque Helthing a tu aldea se volverá más feroz, por lo que debes defender tu aldea durante esta noche, o tu árbol simplemente no sobrevivirá. Los enemigos aparecen más rápido, en mayor cantidad y nuevos tipos de enemigos llamados Bomblings y Sirelings comenzarán a aparecer además de otros Helthings.
Estos dos engendros se indican en su minimapa.
El bombardeo tiene un punto más grande con una cruz blanca.
Se mueve rápido y explotan al morir, lo que te causa un gran daño a ti y a tus NPC. También inflige mil puntos de daño a tu árbol.
Sireling es un punto más grande con una calavera.
Este poderoso enemigo puede matar fácilmente a tus NPC invocando un círculo de energía del Vacío que inflige un daño enorme. También puede matarte rápidamente si no tienes cuidado.
Noche tranquila
Cuando te defiendes con éxito durante una luna de sangre, eres recompensado con una noche tranquila. El juego anunciará que no aparecerán Helthings esta noche. Es el mejor momento para ir a recolectar materiales que solo están disponibles por la noche o para hacer tareas que requieren algo de tiempo, como limpiar el Escondite.
Derrotar al jefe de la saga
Este es el objetivo principal del Modo Saga.
Se supone que debes descubrir los requisitos jugando el juego por tu cuenta, por lo tanto, spoilearé las siguientes secciones. Lea a su propia discreción.
Encontrar la guarida
Primero, debes encontrar la Guarida donde está encarcelado el Saga Boss. The Lair siempre aparece en un bioma de Glacier Peaks que es inaccesible debido a un puente roto.
Si observa el Mapa, el ícono del Puente en la Leyenda del mapa en realidad se refiere a este Puente roto específico. Entonces, la forma más sencilla de encontrar el área correcta de Glacier Peaks es encontrar el Puente. Sigue los caminos y explora hasta encontrar el Puente.
Como alternativa, uno de los Hechiceros puede venderte un mapa que revelará la ubicación precisa de la Guarida en tu mapa.
Abriendo la puerta
La Guarida está bloqueada y para desbloquearla, necesitas cuatro tipos de fragmentos:
- Fragmentos de eventos
- Fragmentos de Jötnar
- Fragmentos de misión
- Fragmentos de guarida
Los fragmentos de eventos se obtienen al completar cualquiera de los eventos de tiempo limitado que se generan periódicamente en su mapa:
- Ciervo de Odín
- Prisionero de Dökkálfar
- Gallos de Ragnarök
- Los fragmentos de Jötnar caen de los gigantes asesinados.
Los fragmentos de misión se otorgan como recompensa por completar cualquier misión.
Los fragmentos de guarida se encuentran en un cofre del tesoro en el nivel más bajo de Guarida, una gran mazmorra ubicada en el bioma Smoky Highlands. Tiene varios pisos y debes presionar una palanca en cada piso para abrir una escotilla al siguiente piso. En el último piso, serás recibido por una dura pelea, así que ven preparado.
El jefe de la saga
Como habrás adivinado por el nombre y el ícono de Saga, Saga Boss es un lobo. Fenrir para ser precisos. Una vez que ingresas a la Guarida, debes liberar a Fenrir de sus cadenas y luego derrotarlo en un glorioso combate. No hay spoiler sobre sus habilidades.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Tribes of Midgard guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por psojed. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.