Saltar al contenido
Bits antidisturbios

Bits antidisturbios

  • Hogar
  • Noticias
  • Guías
  • Videoguías
  • Notas del parche
  • Reportar abuso
  • Alternar formulario de búsqueda
Tribus de Midgard

Tribus de Midgard – Guía en profundidad del jugador solo

Publicado el 08/03/2021 Por El gran juego No hay comentarios en Tribus de Midgard – Guía en profundidad del jugador solo
  • Título: Tribus de Midgard
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
La información sobre las tribus de Midgard sigue siendo incompleta. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

Esta guía le mostrará los consejos y estrategias que puede usar mientras juega tribus de Midgard Solo.

Clases

Todas las clases pueden solos, Pero algunos son mucho más fáciles de obtener tu primer claro con. Aquí están las clases que recomendaría, y por qué. He adjunto fotos de cómo construyo cada personaje. Todas las construcciones suponen que estás construyendo el hacha del rayo, Entonces, los nodos de Ax/Lightning son intercambiables si decide detectar de manera diferente. Cualquier nodo con múltiples números generalmente se basa en su progresión actual.. TLDR en la parte inferior!

Vidente

Vidente, es la clase general más fuerte del juego – manos abajo. Tiene uno de los únicos árboles de habilidad que no te enciende en los nodos que no necesitas. Además de eso, su pasivo es una locura, Tiene nodos de daño de gran daño y es inmune a las condiciones climáticas.. ¿Qué más puedes pedir??

Guardabosque

Ranger es mi favorito personal, Pero si vas por tu primer claro, sugeriría contra Ranger. Si eres inflexible sobre usar un arco como fuente de daño principal, entonces Ranger es el camino a seguir, Pero lo elegí puramente para la velocidad de movimiento. Mi construcción se basa en interpretar a Ranger como cuerpo a cuerpo y speedroning.

Guerrero

Warrior tiene un gran daño al juego temprano y es excelente para cualquiera que quiera usar un combo cuerpo a cuerpo/arco. Su habilidad para construir maná en el rango usando un arco, Entonces cambiar a cuerpo a cuerpo para gastarlo es increíblemente fuerte (especialmente mientras usa un combate cuerpo a cuerpo con una capacidad de curación). Como veterinario de Dark Souls, no puedo alabar el talento Dodge de iframe suficiente. Te da la capacidad de jugar agresivamente.

Cazador

Hunter es más una mención de honor, ya que su árbol de habilidades está mucho más personalizado para jugar en equipo. Sus nodos de daño están bloqueados detrás de los nodos de utilidad mediocres, Entonces ella carece de daño temprano al juego. La única calidad redentora es su presagio de talento que le permite ver puntos de interés. Marca campamentos, santuario, y (lo más importante) el túnel que conduce al escondite. Si constantemente tienes problemas para encontrar un puente, Escondite, o simplemente ser engañado por los mosaicos, ella puede ser una opción refrescante.

berserker: Creo que su pasivo tarda demasiado en apilar, especialmente porque TTK es muy corto. La velocidad de ataque que da está rivalizada por la de Seer. Tanto su explosión de Aoe en plena rabia como el nodo de hacha están bloqueados detrás de un nodo de daño de fuego que [para mis construcciones] es inútil.

Guardián: Guardián tiene una gran utilidad, y fue la primera clase en la que aclaré solo. Ahora que tengo solo a una ciencia, y estoy presionando por desplazamientos más rápidos y rápidos, no creo que su utilidad sea necesaria. Originalmente la usé para los Buffs de Waystone y para anular las reparaciones.

Guardián/Sentinal: Todavía tengo que probarlos porque no soy un bandeo de escudo, y la velocidad clara es demasiado importante para solo.

TLDR; Muy maloliente, Usar para aprender solo y luego ramificarse. Guardabosques para ritmo de velocidad.

Petición

Kits de arranque

  • Kit de inicio del aldeano: Esta es definitivamente la opción si estás fresco para el juego., recién comenzando un solo, o están teniendo problemas para vivir el juego temprano. El tiempo ahorrado y la capacidad de supervivencia ganado al comenzar con una armadura completa y un arma no es nada para burlarse.
  • Kit de arranque salvaje: Si te sientes cómodo con el juego temprano, Feral es una opción increíble. Aumenta drásticamente la velocidad clara, pero a costa de supervivencia. Si comienza a Feral, asegúrese de no asumir los campamentos de bosques brillantes T3 hasta que tenga 80%+ HP y al menos una poción T2. Si la bruja decide atacarte con su bomba retrasada, es muy probable que vayas a morir.

Pensamientos sobre otros entrantes

Honestamente, la mayoría de ellos no tienen sentido. Los arrancadores de frío y calor son para áreas en las que no debes estar hasta más tarde, Y en ese punto, Deberías tener las esteras para hacer suficientes ollas calientes/frías para atravesar las zonas (O simplemente juega a VEER LOL). La misma lógica se aplica al Explorer. No necesitas un mapa para ver dónde está el escondite cuando no lo hará hasta justo antes de Fenrir, Y en ese punto, puedes comprar el mapa del hechicero del pantano.

Armas

  • Entrante de aldeano: Siempre actualizo a Here Sword, ya que puede actualizar hasta T3. El clic derecho es ideal para recoger turbas de rango, Y en T3, la capacidad del torbellino es excelente para despejar paquetes o reventar objetivos más grandes.
  • Entrante salvaje: Por lo general, haré lo mismo con mi aldeano, comience corriendo T3 Hersir, Pero actualizar tu maza también es una excelente opción – Solo soy una criatura de hábito.

Nota: Si encuentra un bioma de pantano temprano, y son capaces de matar 2-3 Hydras para las esteras para un hacha de rayo base omitir suir.

Meta final

Hacha del rayo. Es sin duda el arma general más fuerte del juego. El clic derecho hace más daño que cualquier legendario, Es la segunda habilidad cura para 100 por garrapata en calidad rara, y 200 por garrapata en Epic y tiene un mini Stun. Apresurar la versión rara es primordial, ya que usarás muchas menos macetas y tus macetas de maná ahora tienen doble maceta de curación..

Armadura

La mejora de la armadura es un tema complicado ya que el tiempo invertido no siempre vale la pena el aumento de la supervivencia marginal. Obviamente, Si tiene muchos problemas para sobrevivir, las actualizaciones de armadura ciertamente ayudarán.

Dicho esto cuando actualizo la armadura, siempre me salteo un nivel. Si estás comenzando aldeano, o salvaje y luego hacer una armadura t0, Sugeriría omitir de T0 a T2 (azul). Si está comenzando Feral, puede experimentar con diferentes cantidades de armadura, para que no retengas algo de nada para esconder el impulso de daño. Experimente y vea lo que funciona para usted.

Runas

Esto es más una lista de niveles que cualquier cosa, ya que su adquisición es completamente aleatoria. Si no se menciona una runa, supongo que creo que no vale la pena usar/mantener.

Runas ofensivas:

  • Nada para esconder: Si comienzas salvaje y obtienes un segundo nada para esconder, matará a la mayoría de las turbas en 1-2 golpes.
  • Sidra de tejedor: Loco. Usa a todos los que veas.
  • Bombeado: Bien, Pero las habilidades de maná son muy buenas para la explosión. Su valor se reduce debido a eso.
  • Descabellado: Bueno para los arcos, Pero bajo valor general.
  • Alma: Quieres pasar tus almas en esteras, mapas, y actualizar NPC de la ciudad, Entonces su valor se reduce considerablemente.

Todas las runas épicas son buenas aparte del acaparador de vikingos. Ragnarage es como correr salvaje; recompensa alta de alto riesgo. Sugeriría no usar alma gemela ya que eres el único objetivo, y en paquetes, Serás neutral en la red la mayor parte del tiempo.

Runas defensivas/de utilidad

  • Como un enano: Armadura adicional al atravesar las áreas más peligrosas (Escondite/túnel) es genial.
  • Botín afortunado: Bueno para conseguir alfombras, Pero un valor relativamente bajo.
  • Manos bendecidas: Buen impulso XP, Pero XP en Solo no debería ser un problema si estás siendo eficiente.
  • Nott por velocidad: Solo tiene mucho valor en los últimos días (8+), pero idealmente quieres borrar antes de que su valor llegue a buen término.

Progresión

Juego temprano – Día 1-5

El juego temprano es extremadamente importante, Entonces ser eficiente es primordial. Ignore todos los sábanos excepto piedra y hierro. Reunir algunos árboles de arce para que tenga esteras para macetas si es necesario no duele, Pero idealmente, quieres mantener macetas haciendo campamentos.

Orden de adquisición de fragmentos (Generalmente): Quest = Evento > Júnior > Escondite

Prioridades: Cantera, Actualización de NPC de la ciudad, Exploración de mapas, Finalización de la misión

Notas y consejos:

  • Si en algún momento tienes las esteras para una cantera (600 almas, 12 tablones, 9 Bloques de piedra, 6 Barras de metal) llegar al santuario más cercano, o puerto de regreso si no pierde demasiada distancia recorrida desde el último santuario/base.
  • Camino de una manera que llegue a tantas rampas como sea posible. Las esteras de puertas de madera son la clave para una cantera temprana. Si la cantera se construye de una manera que estará en la costa de cualquier masa de tierra en la que se encuentre.
  • Actualización de las herramientas que 3 y armas de armas para 4 es el mas importante, Especialmente si tienes plata temprano. Las herramientas de actualización ayudan mucho, y un nivel más alto de armas aumentará en gran medida la velocidad clara.
  • Tome nota de las ubicaciones de Event/Jotunn Spawn para la información del mapa. Jotunns generalmente aparece en el punto más lejos de la base.
  • La mayor parte del «Fácil» Las misiones de dificultad son misiones gopher. Traer pelaje, Traer equipo de rareza común, etc., etc.. Aunque a veces obtendrás misiones de matar, y esos necesitan ser recogidos antes que más tarde. «Plagas de tierras altas» y «Mercado de pieles» puede dar misiones de matar, Así que sé lúcido de esos.
  • No coleccione demasiado las alfombras; Es una pérdida de tiempo. Sepa cuántas esteras necesitas. Tener un plan de engranaje es un gran ahorro.

Día 1

  • Invasión: Ignorar
  • Evento(s): Ninguno
  • Nivel NPC(s): 1

Día 2

  • Invasión: Ignorar
  • Evento(s): Engendro de Jotunn. Acepta 1.5-2 días para llegar a la base.
  • Nivel NPC(s): 2, 1+ en 3 Idealmente

Día 3

  • Invasión: Ignorar
  • Evento(s): Apartamento de ciervos. Despawns temprano 5, Entonces tienes mucho tiempo.
  • Nivel NPC(s): Armas de armas en 4. Herramientas en 3. Vendedores de armadura/poción en 2-3.

Día 4

  • Invasión: Ignorar si la semilla YGG es de alrededor de 6k almas y todos los NPC están al menos nivel 3 con 1/2 en 4.
  • Evento(s): Invasión de la luna de sangre
  • Nivel NPC(s): Armas de armas en 4. Todos los demás en 3+.

Nota: Si decide defenderse, asegúrese de no quedarse toda la noche. 2 Explotar bois y 1 Elite aparecerá (2 puede desovar, Pero es muy raro). Si algo mata a la élite y se va.

Día 5

  • En serio aunque, Es totalmente gratis.
  • Evento: Júnior (Engendra al final del día), Sobrega de evento de prisioneros. Si no estás Jefe listo para el día 5 es el día para evaluar dónde se encuentra y qué necesita hacer. No he encontrado el puente? Necesito encontrar y hacer escondite? Este es el día para ello.

Lógica detrás de ignorar la invasión

  • Las almas, niveles, Conocimiento del mapa, y la progresión del engranaje que gana durante estos primeros días superan con creces la cantidad que pierde al no defender. Las noches son muy, muy corto d1-d4. Tus proveedores, Suponiendo que estén nivelados, No mueras rápido y como máximo, Perderás ~ 1000 almas en una noche.

Juego de mediados de tiempo

Aquí es donde las cosas comienzan a ponerse peludas a medida que los días son más cortos., y la defensa se vuelve cada vez más importante. Usando mi estrategia, no está configurado con los suministros para construir defensas rápidamente. Si estás muy atrasado alrededor del día 3/4 you will want to consider building a lumber mill – some foresight is required, and that comes with experience. If the bridge is not built prior to Day 6 the supplies needed will now start being leeched by defensive structures. More material-gathering during day cycles will likely be required. Building a bridge and finishing your fragments is paramount

Día 6

  • Invasión: Ignore if you have 4+ torres de arqueros (2 at Blacksmith Entrance). Defend for some of the night if not.
  • Evento: Ninguno
  • Construir(s): Torres de arqueros (4+)

Día 7

  • Invasión: Defender. Gate health is important.
  • Evento: Prisoner Despawn, Chicken Events Spawns
  • Construir(s): Nivel 1 Puerta

Día 8

  • Invasión: Defender. Have gate upgrades on deck. (Covered Below)
  • Evento: Invasión de la luna de sangre
  • Construir(s): Nivel 2 Puertas (si es posible)

Día 9

  • Due to scaling Fenrir post, D9 is pretty rough. You have very little time to do it, and defending becomes increasingly difficult. The next non-invasion day is Day 13, Y después de eso, it’s eternal night.

Area/Mob Specific Tips

Mob Specific

Hydra

  • All Hydra attacks are crits (unblockable) you have to hit kite them. Hit Kiting le permite cultivar las esteras necesarias en cualquier nivel/equipo. Con un arma de 1H puedes conseguir 4 golpes de forma segura (5 Si estás en un tiempo perfecto), y 3 con un 2h (Como se muestra en el GIF vinculado). Aquí hay un ejemplo de cómo golpear una cometa.
  • Hydra tiene un tiempo de ataque estático con una excepción. Si estás en el rango cuerpo a cuerpo, a veces optan por un ataque de mordedura (se muestra a continuación), y use su próxima habilidad más rápido de lo que normalmente. Si quieres seguir el tiempo con un éxito de 2h una vez, y dos veces con un 1h.

trolls

  • Los trolls son bastante comunes en biomas de pantano y desierto. Ambos tienen los mismos conjuntos de movimiento, Por lo tanto, ambos pueden ser golpeados, aunque de una manera diferente. La misma cantidad de éxitos para la aplicación de Hydra a los trolls. Aquí hay un ejemplo de éxito kiting a troll.

Paso inferior (Túnel que conduce al área que contiene escondite)

Hay 3 Permutaciones del paso subterráneo, Pero uno es especialmente mortal si se hace subrayado. A la derecha a medida que ingrese, dejarás un pequeño borde y luego habrá un puente de madera hacia arriba. Hay un hombre lobo de élite en la plataforma por delante. Si te acercas a la plataforma, puedes disparar a la bomba más intermedia, Y cuando entras en la plataforma, ve al borde, y cuando hace su ataque de salto sale del camino. El saltará, morir y todo su botín aparecerá en el borde. Publicaré un gif/video de cómo se hace muy pronto.

El escondite

  • Hay múltiples habitaciones en el escondite que pueden ser DICEY, aunque en su mayoría solo los que tienen los arqueros T2 y/o los humanoides de la espada de fuego T2. Sus flechas explosivas pueden llegar a 2700, al igual que ser golpeado por ambos tornados de fuego de la espada de fuego pesado. Se aconseja traer un arco y/o macetas para tiros de hachas. Hasta donde tengo 3 mosaicos que los contienen, Pero ajustaré esto si eso es falso.
  • Este es uno de los mosaicos. 2 de ellos aparecen en el otro lado de la rampa que conduce al cofre. Puedes usar las bombas en la habitación para explotar una, Aunque tendrás que apresurarte o atravesar el segundo.

Si hay ciertas habitaciones que no estaban cubiertas, Pero la cobertura de mérito avísame. Agregaré una sección sobre ellos en la guía!

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Tribus de Midgard guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por El gran juego. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

Si cree que alguno de los contenidos de este sitio viola sus derechos, incluyendo sus derechos de propiedad intelectual, por favor contáctenos inmediatamente usando nuestro formulario de contacto.
Guías Etiquetas:Tribus de Midgard

Navegación de entradas

Publicación anterior: Cuentos de terror: La guía de logros del vino
Publicación siguiente: Pinball de noches de neón – Guía para principiantes

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

  • Título: Tribus de Midgard
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
La información sobre las tribus de Midgard sigue siendo incompleta. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

Descargo de responsabilidad

Todo el contenido citado se deriva de sus respectivas fuentes.. Si cree que hemos utilizado su contenido sin permiso, asegúrese de comunicarse con nosotros y lo tomaremos en serio.
  • Sobre nosotros
  • Contáctenos
  • política de privacidad
  • Términos de servicio

Derechos de autor © 2025 Bits antidisturbios.

Funciona con Tema PressBook Noticias para WordPress