Esta es una guía para el barco de salida de la clase constelación. Este barco tiene la bahía de auton que permite la personalización y reparación de autons. Para recorridos de flota automáticos, este es el barco que eliges. En esta guía, aprenda cómo comenzar bien con el enfoque temprano de auton, algunas sugerencias específicas de armas y armaduras, y estrategias para ganar dinero para pagar el equipo para sus autons.
Introducción
En mi opinión personal, las estrategias Constellation Frieghter y Auton son las más OP del juego. Sin embargo, puede que no sea inmediatamente obvio para los nuevos jugadores, así que aquí está mi guía sobre cómo maximizar el poder de tu armada automática. En versiones anteriores (esta guía se basa en la 1.9), las estrategias automáticas se consideraban bastante débiles y la mayoría de los comentarios que puede encontrar sobre el tema lo reflejan. Eso puede haber sido cierto entonces, pero ahora está desactualizado.
Si actualiza sus autones, en realidad pueden volverse muy poderosos y hacer que algunos de los encuentros más difíciles sean mucho más fáciles. Y eso incluye en el juego tardío si lo haces bien, aunque se vuelve más difícil en el juego muy tardío. En esta versión, el nuevo menú de acceso directo Q facilita mucho la gestión de una flota automática, lo que también contribuye a la conveniencia de este tipo de carrera. Aquí hay algunas sugerencias para jugar construyendo un Auton Armada. Centrado principalmente en el comienzo, porque después de eso descubrirás lo que te gusta y lo que no te gusta por ti mismo.
Primero, ¿qué es la bahía de Auton? Esta es una expansión de la bahía de carga que ocupa una ranura de dispositivo y se agregó en el DLC de Corporate Command. Creo que ahora está incluido en la versión básica de Steam y ya no es un DLC. Agrega 150 toneladas de capacidad de carga y también le permite reparar y actualizar el equipo de sus automóviles. Es decir, las armas, escudos, armaduras y, en algunos casos, un dispositivo misceláneo, como un brazo parcheador o un sistema de defensa puntual de largo alcance. También te permite recuperar los autones desplegados en tu nave principal para que puedas hacer estas cosas. Si uno de tus propios autones se desactiva por completo, puedes salvar los restos del naufragio y repararlo. El auton de un jugador siempre se arruinará cuando esté deshabilitado, los autons de terceros solo a veces (que también puedes recuperar). Estos restos pueden destruirse por completo si son golpeados nuevamente por armas físicas. Además, los restos a veces pueden volar bastante lejos de donde se desactivaron, por lo que a veces tienes que buscar en un círculo bastante grande para encontrar dónde terminó. El Auton bay viene equipado desde el principio con un carguero clase constelación. He visto la bahía de Auton disponible para comprar, lo que significa que podrías comenzar esto en otro barco y podrías tener suerte y hacer que aparezca en una tienda. Pero es bastante raro, y podría haber sido la próxima versión beta la que hizo eso. No he visto uno en mi último juego no beta y estoy casi al final del juego. Es mejor tenerlo inmediatamente. Siempre puedes llevarlo contigo más tarde si quieres cambiar de barco durante tu carrera y eventualmente puedes cambiar a cualquiera de los barcos iniciales. He leído en versiones anteriores que no podías hacer esto, pero ese no es el caso en 1.9.
La nave de la constelación es un carguero. Es un poco lento, pero los aceleradores de velocidad lo compensan fácilmente y no toma mucho tiempo encontrar uno. Tiene 10 ranuras para dispositivos, que es más que la mayoría de los otros barcos iniciales. También te permite usar hasta 4 de ellos para armas, lo cual es mejor que los otros cargueros iniciales. Para mí, 4 ranuras para armas son suficientes. Estas especificaciones para mí lo convierten en uno de los mejores barcos que puedes elegir incluso fuera de la bahía de auton.
Sistema de arranque
- Siempre nombre sus autons para ayudarlo a realizar un seguimiento de qué es qué. Los nombro por el arma que llevan encima. O en el caso de las mulas lo que guardo en ellas. Esta mula para el mineral, esta mula para los ilegales, esta para las armas, etc., etc. Tiendo a dejar Autons que no han sido ajustados por defecto hasta que obtenga algo sobre ellos. Ayuda mucho con la gestión y ahorrará mucho tiempo a largo plazo. Puede hacer esto cuando el auton está en su bahía de carga o cuando está atracado con una mula.
- Cuando comience con la constelación en Tau Ceti, verifique el vendedor de autones (tiene autones volando a su alrededor y está cerca de su engendro inicial) y asegúrese de que tenga un par de mulas y mi preferencia también es pocos autones de égida. Este último no es necesario, pero creo que su punto de defensa de largo alcance es útil, especialmente cuando no está desperdiciando un espacio en mi nave principal. Reinicie nuevos juegos hasta que tenga estos. Tener más espacio con las mulas suele ser útil, pero al principio la razón principal es que te permite almacenar artículos ilegales hasta que puedas venderlos. También guarde al menos uno ilegal hasta que encuentre un hotel para obtener su tarjeta de identificación del mercado negro, el resto se puede vender por la mayor cantidad de créditos en enclaves corporativos. Los juegos automáticos tienden a ser bastante costosos con todo el equipo adicional que necesita comprar, por lo que es útil maximizar las ganancias ilegales temprano. En ese sentido, casi siempre vale la pena comprar todo de tempus labs, incluso si no sabe dónde está el próximo enclave, porque obtendrá una ganancia el 100% del tiempo cuando lo venda en un enclave. Además, esos artículos no ocupan mucho espacio en su mula, por lo que es fácil almacenar muchos de ellos. La eficiencia aquí es mucho mejor que comerciar con productos no ilegales, lo cual solo hago a veces. En realidad, el comercio (comprar de una estación para vender a otra con fines de lucro) es bastante tedioso y generalmente no genera mucho dinero, por lo que rara vez me molesto con eso. Tal vez si un enclave corporativo está justo al lado de un fabricante o una granja de hielo, pero eso es todo. Más adelante, necesitarás espacio de almacenamiento para armas, armaduras, escudos, etc. que vayas recopilando para configurar nuevos autones.
- Aunque los autosentinels apestan al principio, estás muy corto de efectivo y tener 3-6 de ellos es mejor que solo 1 300d extra. Por lo general, no obtendría más que eso porque no tienen escudos, lo que significa que tienes que devolverlos a tu nave cada vez que se dañan para repararlos. Es un poco tedioso. Los autones con escudos tienden a dañar mucho menos la armadura, por lo que no tienes que repararlos tanto. Eventualmente los cambiará cuando los fondos sean suficientes. Son lo suficientemente útiles para los primeros 5-10 sistemas. Sin embargo, en el menú Q, si mantiene presionada la tecla Ctrl, puede seleccionar solo todos los autos dañados y hacer que regresen todos a la vez para que administrar su reparación sea más fácil de lo que solía ser. Aunque, un botón que acaba de hacer que todos los autones dañados regresen sería aún mejor. Esperemos que se agregue en algún momento. Vale la pena señalar que Autosentinals solo puede usar armadura ligera. Otros autones pueden usar medio o ligero. Uno puede usar pesado, del que hablaré más adelante.
- Hacer las misiones para el comando corporativo y/o Domina en el sistema de inicio te dará el cañón inteligente Raisermeiser. Esta es un arma mejor que la torreta moskva porque tiene mucho mejor alcance, así que ponla en tu propia nave. Sin embargo, no vendas la torreta. Puede ponerlo en su auton 300d inicial y maneja el problema del rango sin dificultad, ya que la IA solo hará que entre en el rango automáticamente. La razón principal para hacer esto es que la torreta Moskva tiene el atributo WMD y el turboláser no. La torreta moskva debería cambiarse eventualmente, pero por ahora, cuando no tienes mucho dinero, es mejor usarla en tu 300d. Planee mantenerlo allí por un tiempo porque comprará nuevos autones para nuevas armas con prioridad de cambiar este.
Armas y armaduras
Siempre debes actualizar tu armadura, escudos y armas en todos tus autones.
- Prioriza las armas con el atributo ADM. Las armas sin él no funcionarán bien contra grandes barcos o estaciones y ahí es donde quieres que tus autones sean más efectivos. Su limitación es la cantidad de energía que produce el auton. La única arma WMD que puede manejar un autocentinela es el cañón pesado sin retroceso. Debería intentar cambiar sus autocentinelas cuando pueda. Las estaciones de partida generalmente tienen algunos de estos a la venta, y es probable que recuperes algunos de los enemigos destrozados. Es un arma común para encontrar en los primeros sistemas, no se moleste en reiniciar. El 300d y el aegis tienen una potencia de 25 MW, por lo que tiene muchas más opciones. Nuevamente, intente concentrarse en las armas WMD. Cosas como el cañón de golpe y golpe pesado, el repetidor Kuma, el repetidor moskva, el obús Mark 1, etc. Algunas excepciones incluyen si obtienes un cañón penitente sin daños y el cañón EMP. El efecto EMP es útil y también funciona en la mayoría de los barcos grandes hasta finales de la mitad del juego. El penitente, si bien no hace mucho daño, tiene el tipo de daño oscuro al que prácticamente ninguna armadura tiene resistencia. Por supuesto, si encuentra un arma mejor que la inicial, incluso sin wmd, y tiene poco dinero, guárdela en su auton hasta que pueda permitirse una mejor. Por último, no pongas armas que requieran munición en tus autones. No funcionan, así que no pierdas dinero ni tiempo en ellos. No se moleste en comprar armas que no sean armas de destrucción masiva para sus autones. Está bien si encuentra uno gratis, pero no vale la pena pagarlo.
- Las mulas y los exploradores tienen una ranura de dispositivo abierta, pero no usan armas, incluso si las instalas. Si es una versión más nueva que la 1.9, probablemente debería verificar si esto ha cambiado.
- Obviamente, un nivel más alto casi siempre es mejor, pero en mi experiencia, las resistencias al daño tienden a superar a HP la mayor parte del tiempo. Por ejemplo, la armadura reactiva avanzada es mejor que la armadura de plastiacero inicial porque tiene mejores resistencias y es muy probable que la encuentres en enemigos derribados. Hablando de armaduras que encuentras en los enemigos, puedes instalar armaduras dañadas y arreglarlas en tus autones para que puedas obtener un mejor precio por ellas. Cuesta algo de combustible hacer esto aumentando ligeramente su consumo de energía, pero las caídas de combustible son bastante comunes. Al principio, vale la pena por ese dinero extra. Y más tiendas comprarán armaduras fijas. Eventualmente, ganará tanto dinero de otras maneras que no se molestará. Además, dado que (la mayoría) de las armaduras no tienen consumo de energía, puedes poner las armaduras de nivel más alto incluso en los autons más débiles, lo que significa que su absorción de daño siempre se nivelará con dificultad incluso si su daño no lo hace. Y si el enemigo le está pegando a un auton, obviamente no te está pegando a ti. Por esta razón, las personas que dicen que los autones no son buenos al final del juego no se han esforzado tanto para que sean útiles.
- Para los autons que no pueden usar escudos, como sus autosentinels y más tarde el lumiere centinela, les daría armaduras que tienen regeneración sobre ellos. Esto es principalmente por conveniencia para que no siempre tenga que retirarlos para repararlos. En el sistema de inicio, si tienes suerte, a veces obtienes gotas de armadura de quimera ligera con regeneración durante una de las misiones. No es lo mejor, pero siempre lo pongo en mis autocentinelas si lo consigo. Aunque no siempre sucede. Si no te importa la reparación, hay mejores armaduras que esta. Mi pensamiento es que realmente no me importa si el autocentinela se destruye porque de todos modos no los tendré cerca tanto tiempo, así que voy por conveniencia.
- Siempre cambio mis mulas por armaduras ligeras, siendo el tevlar ligero el primero disponible que es una mejora sobre el plastiacero. Les puse una armadura ligera porque los hace más rápidos para que se mantengan mejor. También uso armaduras ligeras en los autones de batalla lumiere porque son lentos. Pero puedes usar hasta una armadura pesada en ellos.
- La verificación del uso de energía es por elemento, arma y escudo, por lo que puede colocar un escudo de 20 MW en el mismo auton de 300 d que un arma de 24 MW. Tampoco hará que se apague por el uso excesivo de energía como lo haría en su propia nave con un reactor de 25MW. Por favor, no nerfees esto. Es una "explotación" divertida.
- La cantidad de autones que está configurando en comparación con los escudos disponibles para comprar tiende a hacer que el escudo use un punto discutible hasta que esté fuera del juego inicial y probablemente haya descubierto su estilo de juego lo suficientemente bien para entonces. Aunque para este nivel me gusta más el escudo Mammoth 25MW. Solo obtenga los escudos de 20MW disponibles y que pueda pagar (15 MW o menos para mulas). Eso es hasta más tarde, cuando obtienes acceso a Autons de mayor nivel, pero tiende a estar en la mitad del juego antes de que obtengas Autons con límites de energía más altos.
- Las mulas y los drones exploradores pueden llevar armas parcheadoras y cañones de defensa que sí funcionan, a diferencia de las armas. Los brazos de parcheo en sus mulas son bastante útiles porque a menudo no podrá colocarlos fácilmente en su compartimiento de carga cuando están llenos y también es lo peor que se puede perder cuando está lleno de cosas caras. Las arañas de parches también funcionan y no ocupan un espacio, por lo que se pueden colocar en cualquier automóvil que desee. Generalmente los guardo para mulas, pero serían buenos para centinelas lumiere. No sé si se dañan en un auton como lo harán en tu nave. No he visto que suceda, pero mis mulas rara vez pierden sus escudos. Las mulas solo tienen 15 MW, por lo que los escudos que puedes ponerles son limitados. Creo que el ceratops es mejor porque tiene resistencias al daño, pero en realidad no importa tanto. Cuando luches en un sistema, ve a una estación amiga y dile a tus mulas que esperen encima para que no las ataquen. Usa el menú Q y ctrl para seleccionar todas las mulas fácilmente. También puede hacer que esperen en el sistema anterior para estar más seguros y que no se vean afectados por el comando de formulario en el menú Q.
- El aegis auton es el único con 3 ranuras para dispositivos. Realmente, creo que debería haber una versión mejorada de esto para más adelante en el juego, pero no está allí ahora. Viene de serie con un cañón automático de largo alcance. Algunas personas venden esto por 15,000 rápidos en el sistema inicial. Lo cual puede ser útil. Sin embargo, tiendo a no hacerlo porque me gusta tenerlo en mi auton para proteger mi nave y otros autons de misiles y otros proyectiles físicos. Dicho esto, puede cambiar otros dispositivos, como un brazo parcheador o un acelerador de cañón, si lo desea. Este último aumenta el daño cinético en un 50 % y se combina muy bien con el cañón de balistas (ver imagen a continuación). La ballesta es un arma cinética WMD de disparo lento con un daño base de alrededor de 60 que se incrementa a 90 con este dispositivo. Es un combo muy bueno, pero el daño cinético disminuye a mitad del juego gracias a las altas resistencias de las armaduras enemigas. Así que eventualmente querrás cambiar esto. Actualice a sunflare y acelerador de partículas en ese punto.
- Las mejoras de Rom son útiles para las ejecuciones automáticas, especialmente las mejoras de eficiencia de armas y escudos. Se puede colocar un escudo o arma de 30 MW en sus autones de 25 MW cuando usa estas mejoras en ellos. Para hacer esto, debe equiparlo en su nave principal en una estación, usar la mejora y luego desequiparlo para poder ponerlo en su auton. Es cierto que esto es tedioso y cuesta dinero, pero hace que tus autones sean más poderosos. Ejemplos de armas son el repetidor Thorin y el cañón de bengala solar que puedes recoger de los barcos de heliotropo. Algunas bengalas solares son útiles ya que son una de las pocas armas de partículas que tienen el atributo WMD. También me gusta usar las roms del optimizador en las armas de menos de 25 MW, pero eso es bastante opcional. De todos modos, nunca uso ninguno de estos en las armas de mi nave principal porque uso los potenciadores de daño que se acumulan en mis armas. Como el refuerzo hexagénico. Las versiones mejoradas de roms ocurren más adelante en el juego.
Ganar dinero (general)
Irónicamente, esta sección es a la larga la menos útil y es principalmente para el juego inicial. Más allá de cierto punto, probablemente cambiará principalmente al uso de la minería y la agricultura de buques de capital para ganar dinero. Pero en los primeros dos sistemas probablemente te quedes con esto porque no hay muchas naves capitales y eres demasiado débil para luchar contra ellas de todos modos. Además, es posible que no obtenga inmediatamente una caída de la bahía de carga minera. Aunque podrías. Su RNG puro. Sin embargo, eventualmente aparecerá uno. Son bastante comunes.
- Haz misiones desde todas las estaciones amigas. Nunca destruyas ninguna estación enemiga en un nuevo sistema hasta que hayas explorado todas las estaciones amigas y verificado si están ofreciendo dinero para realizar misiones. También podría obtener la tarifa de la misión además del botín de las estaciones. Por lo general, no es tanto dinero, pero es útil al principio del juego.
- Vende todo lo que puedas a los enclaves corporativos primero. Casi siempre son los que más pagan. Sin embargo, los artículos que les vendes desaparecen para siempre, por lo que no puedes volver a comprarlos más tarde. Para la mayoría de los artículos, esto no importa, la mayor excepción son ciertos minerales que se analizan más adelante en la sección de minería.
- Guarda los ilegales en una mula para que no sean confiscados. Véndelos a enclaves corporativos yendo al nivel de mantenimiento. Ese es el lugar más rentable para venderlos. Los laboratorios de Tempest venden medicamentos a bajo precio, que luego se pueden vender en el enclave corporativo por una ganancia decente por lo general. Para acceder a tempest labs necesitas una identificación del mercado negro. Estos pueden caer de barcos forajidos, pero la forma más fácil de conseguir uno es ir al restaurante en la estación de un hotel con un ilegal en su bodega de carga y tener una conversación. Las estaciones y los hoteles corporativos no confiscan a los ilegales, independientemente de la bodega de carga que tenga. Si vende suficientes ilegales, puede omitir la molesta misión de las estaciones del mercado negro donde debe ir a st. kats y también obtén armas y escudos gratis de ellos. NO vendas ataúdes de esclavos porque son más útiles dados a domina por poderes de domina y también puedes ser enviado a prisión al azar si vendes demasiados. Si tienes suficiente dinero puedes comprar tu salida, pero es muy caro. Si no lo haces, se acabó el juego.
- Repare armaduras ligeras y medianas en sus autones para que pueda ganar más dinero y venderlas a cualquier estación. Una vez que obtienes el auton de batalla lumiere, también puedes reparar armaduras pesadas. Depende de usted decidir si vale la pena o no el tiempo en ese punto del juego.
- Si bien no lo recomiendo, puede comprar autones Aegis por alrededor de 3000 créditos y luego quitar y vender el cañón automático de largo alcance por 15,000. Creo que el alcance largo es bastante útil y hay muchas otras formas de obtener efectivo. Pero es un truco que puedes usar. Esto se puede hacer con las armas y armaduras de cualquier auton. Puedes quitarte el arma y el escudo, y puedes cambiar una armadura barata y vender la buena por separado. El precio del auton no cambia en 1.9.
Ganar dinero (minería)
Tener capital es el principal obstáculo para tener una buena armada, por lo que es importante ser eficiente para ganar dinero. Las dos formas principales que he encontrado para generar una gran cantidad de efectivo son la minería de asteroides y la agricultura de naves capitales. Hago ambos. Ya mencioné cómo ganar dinero con ilegales y algunas otras cosas, pero honestamente no es tan lucrativo como estos dos métodos. Aunque todavía hago esas cosas al principio del juego.
Para la minería de asteroides, deberá comprar una bahía de carga minera y un lanzador de misiles de minería anhi. Estos pueden generarse en cualquier estación que venda dispositivos y armas, pero las estaciones mineras casi siempre los tienen. No te preocupes de que estos misiles no tengan armas de destrucción masiva porque estás configurando tus autones para que tengan armas de destrucción masiva y una de tus armas principales también debería tener armas de destrucción masiva. Siempre trabajo para obtener el obús Dual Mark 3 de un tinker como la próxima actualización del cañón inteligente. Aunque siempre puedes cambiar los lanzadores dependiendo de si estás atacando o minando, pero no me molesto.
Desafortunadamente, tendrá que cambiar bastante las bahías de carga entre cuando esté minando y cuando esté trabajando en autons, pero es manejable. Sería bueno si se agregara una "bahía de carga avanzada" de nivel superior que pudiera hacer ambas cosas, pero por ahora eso no existe. Puede ser más eficiente si limpia el sistema de hostiles primero con la reparación de la bahía automática según sea necesario, luego, cuando la mayoría de los enemigos se hayan ido, puede concentrarse en la minería y no preocuparse tanto por las reparaciones.
La bahía de minería le muestra qué asteroides ya ha extraído o no, y también le permite volar sobre el mineral para recogerlo en lugar de atracar con él. Además, pierde algo de mineral si intenta recogerlo sin la bahía. El lanzador anhi es mejor que otras armas mineras porque tiene misiles de seguimiento que comienzan con los misiles Steelrain de nivel 2. Más tarde, obtienes acceso a Titanfall, que extrae 3 asteroides a la vez, y más tarde, obtienes acceso a otro misil, no recuerdo el nombre, que extrae 5 asteroides a la vez.
Las armas de minería omnidireccional son comparables, pero la única disponible hasta el final del juego es el láser, que no puede extraer minerales de muy alto nivel, así que no te molestes con él. Puede parecer que estás gastando más en misiles, y puede que lo estés gastando un poco, pero ten en cuenta que las armas que no tienen munición consumen mucho más combustible, por lo que el coste adicional no es tanto como podrías pensar. La comodidad y la velocidad en general valen la pena. Hará mucho de esto, por lo que cualquier cosa que lo acelere vale la pena. A medida que extraes más, obtienes hasta un 50 % de beneficio en los rendimientos, vale la pena extraer completamente los primeros sistemas hasta que obtengas ese beneficio por completo para que se aplique a los mejores minerales en los sistemas posteriores. No es estrictamente necesario, pero ayuda. Se le informa sobre el beneficio en las estaciones mineras, pero creo que se aplica ya sea que la estación minera le informe o no.
Si tienes el DLC del puerto de la eternidad, puedes elegir tener sus sistemas también accesibles en la línea de búsqueda de Domina y vale la pena guardar mineral para las armaduras nanofacturadas disponibles en el sistema kibo. Otra razón para tener autones de mula para que puedas almacenar buen mineral hasta que estés listo para usarlo. Estas armaduras están entre las mejores del juego y son útiles tanto para ti como para tus autones. Los minerales que debe guardar incluyen Plasteel, cerrallox, xenotite, orthosteel, ithalium y neutronium y también guarde sus barriles de polvo de meteorsteel si tiene la suerte de obtener algo de eso. Las armaduras nanofacturadas se desbloquean en la forja a medida que recibes daño mientras las tienes equipadas.
Cuando llego a Kibo por primera vez, equipo mi nave con una armadura de titanio nanofabricada y, con suerte, tengo un brazo de reparación equipado. Esta armadura apesta, y probablemente sea una degradación para ti en este punto, pero hay mejores armaduras que usan plastiacero y ortoacero después de un poco de daño, así que no me gusta desperdiciar ese mineral. Apago mis escudos y dejo a mis autones en una base amiga y absorbo algo de daño hasta que se desbloquean las armaduras de segundo nivel. La progresión de la armadura que me gusta para mi nave principal es una placa explosiva nanoforjada (2 plastiacero y 6 xenotita), nanocarburo (1 cerralox y 4 ortoacero), luego nano meteorito (2 polvo de meteorito, 1 italio y 4 ortoacero). Para este último, no puedes usar escudos, pero normalmente dejo de usar escudos tan pronto como tengo alguna de estas armaduras y un brazo reparador. Los extras van a los autons. Armadura de neutronio (1 mineral de neutronio) que pongo autons. Tiene mucho más HP y te permite usar escudos, que quiero en autons para no tener que repararlos tan a menudo, pero en mi opinión, las resistencias más altas del acero meteorito son mucho mejores para mi propia nave. Tenga en cuenta que el poder de dominación de segundo nivel restaura completamente su armadura al instante y puede reutilizarse cada pocos minutos, lo que hace que deshacerse de los escudos en ese punto sea pan comido (Done elementos de dominación en las estaciones de dominación para mejorar los poderes, I es el atajo para usar poderes, Los ataúdes de esclavos son los que más te hacen avanzar). Los escudos consumen demasiado combustible y, con todos tus súper-autones, no deberías recibir tanto daño de todos modos, ya que acabarán con los enemigos rápidamente y absorberán los disparos.
ADVERTENCIA: No fabrique ninguna de las armaduras militares hasta que tenga una identificación militar. Serán confiscados si no tienes uno y desaparecerán para que ni siquiera puedas volver a comprarlos. La forma más fácil de obtener una identificación militar es hacer una misión de milicia o dos en st. kats, que es el siguiente sistema. Realmente, esto es un error, porque no deberían hacerlo para ti en primer lugar si se supone que no debes tenerlo.
Ganar dinero (agricultura de buques de capital)
Para la agricultura de barcos de capital (los barcos pequeños te darán algo de dinero, pero son los grandes los que realmente dan sus frutos), hay varios tipos de estaciones que deberías
NOdestruye cuando los encuentres. Estos incluyen fortalezas de Urak (otras estaciones de urak no importan), puestos de avanzada y fortalezas de Merodeadores, bases de heliotropo (cualquiera) y refugios de forajidos. En todos los casos, en lo que vas a ganar más dinero son las barras de combustible. Terminará cultivando más de estos de los que necesitará. Las estaciones de Lumiere tampoco deben destruirse, pero por una razón diferente que abordaré más adelante.
Si destruyes todas las naves alrededor de estas estaciones, aparecerán más desde el Stargate más cercano y viajarán a la estación. Por ejemplo, puedes ver las plataformas de asalto de merodeadores a continuación.
Afortunadamente o desafortunadamente, para cuando encuentres estas estaciones, tu armada debería ser muy poderosa y capaz de destruir la mayoría de las estaciones muy rápidamente. Lo cual no quieres en este caso. Puede configurar sus autones para que esperen en cualquier lugar a lo largo de esa línea entre la puerta y la estación, solo asegúrese de que no estén cerca de ninguna otra estación que no quiera destruir o estaciones amigas que no quiera volverse hostiles accidentalmente debido a extraviados. tiros Los autones no dispararán si pueden golpear una estación, pero eso no ayuda si un barco amigo vuela frente al fuego de tu auton. Por otro lado, puede ser más sencillo farmear solo con tu nave principal y dejar a los autons en algún lugar seguro.
No enumeré absolutamente todas las estaciones que generan naves capitales. Al final del juego, probablemente no necesites cultivar tanto, pero hay algunos otros que generan naves capitales que también podrías cultivar si quisieras. Te dejo ese misterio a ti. Diré que puede obtener todo el dinero que necesita de las estaciones que ya he enumerado.
El paraíso de los forajidos probablemente será el primero que encuentres, y es el más fácil de cultivar porque los barcos son más débiles y se generan mucho más rápido. Puedes hacerlo con tu cañón inteligente y tu armadura lvl 6 (la nanoplaca explosiva es lo que uso). Esos barcos lanzan rondas de cañones inteligentes para que la munición no sea un problema. También arrojan muchos ilegales. Vender estos es un poco más complicado, pero ocupan muy poco espacio en su mula, por lo que es fácil almacenarlos para más tarde si no hay enclaves corporativos o estaciones del mercado negro cerca. Hay algunas caídas de armas WMD que también están bien para tus autones si no tienes nada mejor.
Para los demás, espero hasta que tenga una armadura de nanocarburo y un obús dual Mark 3, preferiblemente con un potenciador de armas makeayev, algunas mejoras de refuerzo hexagénicas y un cargador de obús de alta velocidad. Pero adelante, enfréntalos cuando tengas la carga que creas que es buena. Preferiblemente voy por los destructores de Urak porque parecen tener las mejores gotas raras, y ocasionalmente sueltan el polvo de meteoritos que quiero y es muy difícil de encontrar. Además, el arma Urak avanzada que siempre cae sobre estos se puede usar como arma WMD en tus autons. Útil si has llegado a este punto pero aún no tienes todas tus armas automáticas actualizadas. Realmente no creo que sea tan bueno, pero gratis es bueno en sí mismo. Siempre hay al menos una fortaleza de Urak en el sistema de Urak, imagínense.
La agricultura de heliotropo también puede ser útil para sus cañones de bengala solar, así como para el combustible de heliotropo que, cuando se usa, a veces mejora el reactor de su nave de forma gratuita. Toma algunas recargas a veces. En general, no los encuentro tan lucrativos como los Uraks, pero siempre lo hago un poco por ambas cosas. Con un mod de eficiencia de armas, Sunflares se puede poner en su Aegis y 300d autons.
Las plataformas Maurader son bastante buenas, pero no creo que las caídas sean tan buenas como las del destructor Urak. Sin embargo, una de las naves más pequeñas ocasionalmente deja caer un cañón EMP en funcionamiento, y si crees que necesitas algunos más, vale la pena buscarlos.
A menudo, puede encontrar varias de estas estaciones en el mismo sistema y puede hacer un circuito entre ellas para cultivarlas todas al mismo tiempo. A excepción de los refugios de forajidos, a menudo toma un poco de tiempo para que aparezcan nuevas naves capitales.
Si los barcos más pequeños pasan por ti y llegan a su estación, deberás acercarte a ellos y destruirlos para asegurarte de que ocurra un nuevo engendro.
ADVERTENCIA: No permita que se acumulen demasiados restos de naufragio al mismo tiempo. Ocasionalmente he recibido errores y bloqueos que creo que se deben a tener demasiadas cosas en el mapa al mismo tiempo. Cada naufragio se suma al conteo y, si obtienes lo suficiente, puede causar problemas al cargar todo. Entonces, de vez en cuando, necesitas usar armas físicas para hacer estallar los restos que has dejado con la agricultura para mantener la cuenta regresiva. Básicamente, solo dispare a los viejos restos de naufragios hasta que desaparezcan. Ojalá hubiera una opción de destruir restos de naufragio en el menú de acoplamiento, pero no la hay.
El empleo de estas dos estrategias debería permitirte ganar suficiente dinero para comprar las mejores armas, armaduras y escudos disponibles por más de 30 autones. Un millón de créditos en una hora es posible, al menos con la agricultura de naves principales. Es un poco más rápido que la minería. Por favor, no nerf a este kronosaurio. Una vez que llegues a este punto, tu armada debería ser básicamente imbatible.
Los diferentes tipos de Autons
No hay un límite superior para el número de autones que puede usar. Al menos que yo sepa, tengo alrededor de 30-40 en mi juego más reciente. Además, por favor, no nerfees esto.
Hay varios tipos de autones que puedes comprar, si aparecen en las tiendas. Pero sobre todo obtendrás 300d autons y tal vez algo de égida hasta la mitad del juego. No hay muchas razones para deshacerse de un auton que ya ha configurado una vez que hay nuevos disponibles porque simplemente agrega los nuevos a su creciente flota. Además, cuando regrese a los sistemas anteriores, vale la pena verificar si se han generado autones en las tiendas que ya visitó. Aunque las tiendas han estado estáticas en el pasado, parece que aparecerán nuevos autones 300d en las tiendas que ya has visitado. Esto es algo que solo noté en mi juego más reciente.
No necesitas comprar cada uno de los 300d que ves, tiendo a comprar solo nuevos cuando ya tengo la armadura, el arma y el escudo que quiero ponerme.
Compro casi todos los Aegis que encuentro porque tienen tres ranuras para dispositivos. El largo alcance inicial es útil, pero también se puede intercambiar, por ejemplo, con un acelerador de partículas que va bien con la llamarada solar mejorada de eficiencia. O una balista con el acelerador de cañón. Después de cultivar heliotropos, probablemente tengas algunas bengalas que funcionen. Realmente es una gran arma para tus autones. [Vea capturas de pantalla de estos autones anteriormente en la guía.]
Más tarde, puedes comprar 2 autons más que son un poco mejores. los autones 1m Battle y 1m/i battle. Estos autones tienen un máximo de 45 MW, por lo que tu elección de armas y escudos se amplía un poco. Obviamente, puede hacer que estos sean mucho mejores que el 300d como resultado. Honestamente, no me molesto mucho con el 1m porque su arma de rayos de partículas no es tan buena y en el momento en que aparece, puedes obtener algo mucho mejor de forma gratuita. el 1m/i, por otro lado, tiendo a comprar cada uno porque viene con un cañón EMP que desactivará la mayoría/muchos barcos por un corto tiempo cuando sea golpeado. Parece funcionar bastante bien incluso en el juego tardío e incluso funciona en muchas de las naves capitales. Las fragatas Charon, incluido el Kronosaur, son triviales cuando tienes unos pocos EMP autons en marcha. Definitivamente me gusta tener algunos autons equipados con él. Sin embargo, no lo dejo en el 1m/i. Es solo un arma de 20MW, por lo que se puede poner en uno de sus 300d o Aegis autons y se puede usar un arma mejor en su 1m/i.
El explorador auton es realmente útil, aunque solo necesitas uno. Explora todo el sistema mostrándote la ubicación de todas las bases generadas que no son misiones. Por lo general, le pongo la armadura, los escudos y el primer brazo de parcheo más fuertes para que pueda sobrevivir algunos disparos al azar. Suponiendo que lo haga, básicamente se garantiza que no será destruido y le revelará todo el mapa. Hay una misión de la universidad en st. kats que siempre te darán uno, pero a veces también estará a la venta más adelante en el juego. Por lo general, es más seguro explorar primero el interior del sistema y luego hacer que explore el resto. Depende de qué tan reforzado esté si quiere arriesgarse a enviarlo a un sistema completamente inexplorado. Recomiendo NO enviarlo a explorar la estrella de jiang debido al diseño único de ciudadelas cantadas en ese sistema que lo obligan a atravesar las estaciones enemigas. Al menos no hasta que haya limpiado la mayor parte del sistema.
Por último, hay dos autos más que no están disponibles para comprar. En el sistema al norte de st. Se generarán puestos avanzados y fortalezas de Kat o más, lumiere. Estas bases generan continuamente nuevos autones cada pocos minutos o más rápido. Si los destruye y dejan restos, puede salvarlos, repararlos y usarlos usted mismo. Crean naufragios a una cierta tasa, que es menos del 50%. Sigue cultivando hasta que consigas tantos como quieras. Además, sugiero usar armas de partículas o de iones sin armas de destrucción masiva para que no destruyas accidentalmente un naufragio cuando surja. Aunque si tienes cuidado puedes usar cualquier arma. Los dos disponibles son el Lumiere Sentinal Auton y el Lumiere Battle Auton. Este último es el mejor auton del juego y se puede equipar muy fácilmente para que sea muy útil hasta el final del juego.
Los lumiere sentenals, al igual que los auto sentinals, no pueden usar escudos. Sin embargo, esto no significa que sean completamente inútiles. Toman armas de hasta 60MW y pueden usar armaduras ligeras o medianas. Termino vendiendo la mayoría de estos, pero me quedo con tantos como puedo encontrar armaduras de regeneración o arañas de parche. Ya sea con la mejora de nanos de regeneración o la armadura de poder de risermeisser v300 para regeneración. Ambos son bastante limitados, sin embargo, y probablemente terminarás con más centinelas de los que tienes armaduras porque realmente estás cultivando autones de batalla lumiere. ¡No olvides quitarles el cañón de muones para poder venderlo por separado! Todavía obtienes 2700 créditos por cada centinela L, incluso si no tiene un arma.
El lumiere battle auton puede usar armas y escudos con requisitos de potencia de hasta 100MW. No hace falta decir que 10-20 de estos con ese nivel de armas y escudos deberían ser útiles hasta el final del juego. El mayor problema con estos es que son lentos. Entonces, como con mis mulas, los limito a armaduras ligeras que mejoran su velocidad. Hay una serie de armaduras ligeras de alto nivel disponibles a medida que avanza, pero la más conveniente en el momento en que comienza a obtener el auton generalmente es la armadura ligera gosoku disponible en los comerciantes de busihido. Es una armadura ligera de nivel 7 y cada comerciante tiende a tener alrededor de 30 de ellos. Sin embargo, este auton puede usar hasta una armadura pesada, pero no creo que la ralentización valga la pena. Sin embargo, puede ser útil para reparar armaduras pesadas para vender si necesita efectivo en ese momento del juego. El cañón de muones dual que sacas de tu auton de batalla L. es una de las excepciones a la regla WMD. Su capacidad de penetración de armadura es bastante desagradable, y podría valer la pena guardar algunos de estos para otros autones, ya que solo es un arma de 20 MW y puede ir en cualquiera de tus autones.
Advertencias y cosas a tener en cuenta
- Estas son solo algunas de las cosas que he notado que pueden ser especialmente problemáticas en un juego Auton. Aunque en el caso de Nasser es problema de todos tengas autons o no.
- Hay una misión de dominación que obtienes después del sistema estelar de St. Katherine en la que cambias brevemente a una nave penitente para una misión de espionaje. Hay un error que hace que tus autones ataquen estaciones amigas cuando haces el cambio, por lo que debes dejarlos en otro sistema antes de comenzar esta misión. Si ha seguido esta guía, sus autons pueden matar fácilmente a la mayoría de las estaciones y puede mantener la facción negativa golpeada incluso después de volver a cambiar.
- Anton Nasser es un hijo de puta sucio. No le importan los daños colaterales en lo más mínimo. Sus obuses de 4 marcas V se dispararán sin importar cuántos barcos amigos se interpongan en el camino. Anton Nasser no da un $%@#. Eso te incluye a ti, a tus autones y a cualquier otro barco amigo en el área. Si matarte significa que atrapa a ese maldito anarquista que se muerde el tobillo disparando un cañón láser sin valor que apenas puede astillar la pintura, disparará su marca con obuses a través de ti para ver que la escoria llegue a su fin. Es un MFer peligroso y no quieres estar cerca de los enemigos cuando él está cerca. Preste atención al sistema en el que este asesino de equipos definitivo estará a continuación y deje a sus autons y wingmen esperando hasta que termine su misión porque es muy difícil evitar que se interpongan en su camino. En cuanto a ti, mantente lejos de él y deja que lo mate todo y concéntrate exclusivamente en esquivar todo lo que te envíe. Las muertes de un golpe son muy posibles. Usa tu domina power sustain si es necesario. Créeme, él puede manejar a todos los enemigos por sí mismo. Y lo va a hacer porque no voy a volver a matarme en equipo.
- Hay una mecánica molesta donde en el sistema Sirius, y posiblemente en 1 o 2 otros sistemas, hay una mecánica de pozo de alta gravedad. Es un poco molesto, y no estoy seguro de cuál es el punto de lo contrario, pero te acelerará a ti y a tus autons hacia la estrella donde serán destruidos. Recomiendo nunca traer sus autones en estos sistemas excepto para pasar al siguiente sistema. Es muy fácil perder accidentalmente la mitad de tu flota por esa tontería. No esperes tus autones en estos sistemas. Si están lo suficientemente cerca, caerán en la estrella. Potencialmente millones de créditos tirados por el desagüe dependiendo de qué tan equipada esté su flota.
- Esto no está relacionado con Autons, pero Volkov es un wingman que puedes conseguir que trabaja como un auton, excepto que usa barcos completos, que se pueden mejorar en los astilleros. Dejará tu servicio de forma permanente si se encuentra con el carguero de su difunta esposa, que siempre aparece en un sistema después de St. Kats. Creo que es aleatorio donde se genera, pero es posible que desee evitar llevarlo a las estrellas al norte de st. gatos. Tenía la intención de ver qué sucedería si destruyeras esa nave antes de traerla al sistema para ver si ese evento no se activa, pero aún no lo he probado.
- No hagas que te fabriquen una armadura de grado militar, en kibo por ejemplo, a menos que ya tengas una identificación militar. Con gusto lo harán por usted y luego se lo confiscarán inmediatamente la próxima vez que atraque. Y no se agrega a su inventario, por lo que no puede volver a comprarlo más tarde. Las identificaciones militares se pueden obtener realizando misiones de la milicia de la Commonwealth, así como las misiones europeas, asiáticas y africanas. Estas son todas las facciones con las que te encuentras.
- NO vendas ataúdes de esclavos (ilegales) porque son más útiles dados a domina por poderes de domina y también puedes ser enviado a prisión al azar cuando te acoples a una estación si vendes demasiados. Si tienes suficiente dinero puedes comprar tu salida, pero es muy caro. Si no lo haces, se acabó el juego.
- No dejes que se acumulen demasiados restos de naufragio al mismo tiempo cuando estés cultivando. Ocasionalmente he recibido errores y bloqueos que creo que se deben a tener demasiadas cosas en el mapa al mismo tiempo. Cada naufragio se suma al conteo y, si obtienes lo suficiente, puede causar problemas al cargar todo. Entonces, de vez en cuando, necesitas usar armas físicas para hacer estallar los restos que has dejado con la agricultura para mantener la cuenta regresiva. Básicamente, solo dispare a los viejos restos hasta que desaparezcan usando algo físico como explosión o cinético. Ojalá hubiera una opción de destruir restos de naufragio en el menú de acoplamiento, pero no la hay.
Observaciones
Cosas que realmente no encajaban en otro lado.
- Ya lo mencioné antes, y debería explicarse por sí mismo de todos modos, pero por el bien de los finalistas, quiero resaltar lo importante que es usar el menú Q para aprovechar al máximo sus autons. En el menú Q, al que se accede presionando la tecla Q, hay un comando de "ruptura y ataque". Debe usar esto para que sus autons y compañeros de ala ejecuten correctamente un ataque total en una estación o flota enemiga. De lo contrario, solo disparan a lo que pasa directamente frente a ellos mientras se ciernen a tu alrededor. Lo cual es bueno, porque no querrás destruir todas las estaciones la primera vez que lleguen al borde de tu mapa. Además, después de ejecutar este comando, si desea que regresen, también puede usar el menú Q y el comando "formular" para que vuelvan a formar a su alrededor. Sin embargo, tenga cuidado, porque este comando también se aplica a sus mulas y exploradores. Ojalá no lo hiciera, pero lo hace. Y podría hacer que vuelen a través de otros enemigos y sean destruidos. Este problema se puede evitar haciendo que esperen en un sistema diferente. El menú C, al que se accede presionando la tecla C, hace algo similar al menú Q pero no tan bien. Juega con él si quieres.
- Los misiles de neuroplaga no afectan a los autones. Se adhieren a ellos y hacen una exhibición realmente aterradora, pero en realidad no hacen nada. Por lo tanto, tener un montón de autons en el camino reduce significativamente la posibilidad de que usted o sus compañeros de ala se encuentren con una muerte espantosa por parte de estos molestos pequeños bichos.
- Los transportes blindados T31 a veces están disponibles para el comercio de barcos en los astilleros del mercado negro. Con su capacidad de carga de 600 toneladas, es más fácil llevar mucho más de su flota de automóviles a la vez. El diseño del dispositivo es el mismo que el de la constelación, 10 y 4. Sin embargo, es bastante lento, por lo que necesita al menos la actualización del amplificador de disco Titan 440 a menos que no le importe eso.
Conclusión
Siguiendo esta estrategia, es posible convertirse fácilmente en el rey de su propia armada demente y trabajar con ellos hasta el final del juego. La administración es probablemente el mayor problema, porque lleva un tiempo ordenar todo y realizar un seguimiento de todo una vez que obtienes suficientes autones. Pero el menú Q hace que esto sea mucho más fácil que las versiones anteriores, por lo que los jugadores veteranos al menos deberían echarle un vistazo. Además, si terminas con demasiados, siempre puedes deshacerte de algunos de los autones más antiguos y débiles para que vuelvan a ser más manejables.
Avísame si me perdí algo y lo agregaré. También déjame saber si tienes alguna estrategia diferente.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Trascendencia guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Padre Porkus. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.