Una guía para ayudarlo a obtener todos los logros de manera eficiente.
Cómo Empezar
Controles
- Muévete con WASD o ↑ ← ↓→
- Haz clic izquierdo para tomar el artículo. Sostén para lanzarlo
- Tab para saltar o comprobar un nuevo logro
- Esc para hacer una pausa
- E para activar impulso (Solo después de la lluvia)
Tips
- Si saltas alto mientras sostienes un objeto, se te caerá de la mano. Tenga cuidado al llevar el orbe azul al chamán, ya que se romperá y tendrá que volver y hacerlo de nuevo.
- Después de la lluvia, habrá algunos cactus con flores que te ayudarán a caminar más rápido. Tómalos para ayudarte a obtener Sea Legs más rápido (si no los obtuviste antes).
- Puedes caminar en el agua, pero si te adentras demasiado, tu personaje se ahogará y aparecerá a la izquierda de tu campamento. Tenga cuidado al subir, ya que inmediatamente se caerá.
- Técnicamente, PUEDES obtener Lend a Hand antes de la lluvia, pero puede ser complicado hacer el salto. Necesitas sostener cualquier elemento para hacerlo. Tome uno, corra y salte, luego arroje el objeto mientras salta. Si lo hiciste bien, el artículo será arrojado hacia abajo y no al frente como siempre. Debe tener un aspecto como este:
Aún necesita lanzar un elemento al primer borde para hacer el segundo salto.
Día 1
Inicia el juego y sáltate la introducción. Después de que te despiertes, toma la almohada y ve a la derecha. Verás espinas cerca de las escaleras, camina hacia ellas para obtener:
¡ay – Ser picado por espinas.
Sube, tira la almohada al chamán para conseguir dos logros:
negociaciones hostiles – Golpea al chamán con un objeto arrojado.
fiesta de pijamas en la isla – Golpea al chamán con una almohada.
Habla con él y espera a que termine la conversación para obtener:
¡Es hora de negociar! – Habla con The Shaman por primera vez.
Muévete a la derecha de la cabaña del chamán y salta sobre el techo para obtener:
¡Bajar! – Encuentra un camino en la parte superior de una casa.
Ahora, baja por la playa y toma una estrella de mar, luego sube hasta que veas unas escaleras.
Deténgase cerca de un estanque con tres nenúfares y salte en ellos sin detenerse para obtener:
salto de estanque – Salta sobre todos los nenúfares del estanque grande en orden.
Después de llegar a la cima, baja la estrella de mar y obtén el orbe azul, luego coloca la estrella de mar donde iba a obtener el orbe azul:
Estrella fugaz… ¿peces? – Lleva una estrella de mar al cráter.
Ahora, lleva con cuidado el orbe azul al chamán.
Una vez que hayas hecho eso, el Chamán se alegrará y te pedirá una gema roja, que está en una tumba a la derecha de la isla. Necesitas encontrar tres tablillas para abrir la tumba, pero vamos a ir a una entrada secreta por un logro.
Para eso, vuelve a subir las escaleras hasta que estés cerca de los nenúfares. En su lugar, salta a la derecha.
Si lo hiciste bien, estarás en el techo de la tumba. Baja y obtendrás:
Tomb Raider – Pasa por la entrada secreta mientras la puerta está cerrada.
El cuervo se llevó la gema roja, así que tenemos que conseguirla.
Síguelo, salta sobre los bordes, toma la gema roja y llévasela al chamán.
Luego se sentará en la roca circular. Párate en el otro y automáticamente meditarás.
¡Después de un tiempo, lloverá y tu planta finalmente será libre! Puedes tomarlo y ponerlo de inmediato en tu bote, pero no podemos irnos todavía. Tenemos que hacerlo hasta que llegue la noche.
Hasta entonces, podemos esforzarnos por algunos logros:
Piernas de sapo – Saltar [100] veces.
¡Estupidos! – Lanza 50 artículos.
Piernas del mar – Caminar 10km.
Tome dos troncos (que se pueden encontrar cerca de su campamento), póngalos en la hoguera para obtener:
Fire Starter – Haz tu primera fogata.
Si ha sido rápido haciendo todo, tomará algún tiempo hasta que oscurezca.
NO TE VAYAS A DORMIR TODAVÍA. Necesitamos perseguir algunas luciérnagas, que estarán en todas partes una vez que llegue la noche.
Chinchebrillante – Ahuyenta a 200 luciérnagas.
Una vez que hayas terminado, vete a dormir para comenzar un nuevo día.
Día 2
¡Gracias a la lluvia, la isla se salva! El chamán se despedirá y se irá, pero aún quedan algunas cosas por hacer.
Primero, necesitamos plantar algunos girasoles. Hay tres parches para plantarlos.
Cerca de la tumba:
Cerca de tu campamento:
El último es un poco complicado. Sube desde donde plantaste el segundo girasol y encontrarás una escalera con un espacio entre ellos, toma un girasol y tíralo al otro lado. Luego, toma una hoja y sube.
Debe tener un aspecto como este:
La hoja te ayudará a flotar, pero no la tires. Bájalo, tira el girasol de nuevo al otro lado y luego salta con la hoja. Si lo hiciste bien, estarás en la cima con el último girasol que se plantará:
Pulgar verde – Planta todas las flores.
Ve un poco a la derecha y encontrarás un brazo en las espinas, tómalo y llévaselo al chamán.
El Chamán está sentado cerca de las escaleras que van a la tumba.
Ayudar – Encuentra y devuelve el brazo perdido de The Shaman.
Por tercera vez, ve al conjunto de escaleras hasta donde encontraste el orbe azul. Toma una hoja y salta hacia abajo.
Si lo hiciste bien, obtendrás:
Cayendo con estilo – Mantente en el aire durante más de 4 segundos.
Finalmente, ve a tu barco y vete para conseguir el logro final.
El viaje continúa… – Recupera tu planta y sal de la isla.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Trading Time: un cuento croar guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Kotsure. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.