PixelTail Games acaba de lanzar un nuevo parche para Tower Unite. La nueva actualización 0.15.1.0 de Tower Unite se lanzó hoy, 7 de abril de 2022, para traer el nuevo evento al juego. El nuevo evento presenta el aniversario del juego.
Además del evento de aniversario, el nuevo parche también trae algunas optimizaciones menores de Tower Unite. También se ha agregado un nuevo mapa llamado Zombie Massacre: Acrophobia junto con las otras características de este parche. Para obtener más información sobre la actualización 0.15.1.0, consulte las notas completas de la versión a continuación.
Notas del parche de la actualización 0.15.1.0 de Tower Unite
Cambios
- Nuevo mapa Zombie Massacre: Acrophobia
- Actualización de optimización de marzo de 2022
- Art Pass - Carrera de pelotas: Paraíso
- Condominio - Reproductores multimedia: ahora puede guardar listas de reproducción de sus medios actualmente en cola en sus reproductores multimedia. Este modo de lista de reproducción guardará y reproducirá los medios para siempre. La lista de reproducción se guarda por reproductor multimedia en los datos de su condominio (y Workshop Condos). También puede editar, agregar o eliminar de la lista de reproducción después de crear una lista de reproducción guardada
- Nuevos elementos: sombrero de manzana, sombrero de tomate, sombrero de fresa, sombrero de pera, sombrero de melocotón, sombrero de piña, sombrero de cereza, sombrero de uvas, boina, casco de seguridad, casco de fútbol americano, casco de béisbol, casco SWAT, anteojos de científico, anteojos de ojo de gato, Anteojos estándar, anteojos con clip nasal, anteojos para conducir, anteojos anteojos, anteojos de ojo de gato con tachuelas, cono para perro, collar para perro, collar para gato, sombrero para helado, cubeta para helado, sombrero para palomitas de maíz, mochila para palomitas de maíz, sombrero de princesa, máscara para soldar, jaula para pájaros, pollo Sombrero, gallinero, pollo al hombro, hermano mayor, sombrero estúpido, trotamundos, sombrero de luna, sombrero de gato, casco de tubería, gorra de plomero, gorra de automóvil, sombrero de válvula, ojo de válvula, gorra de cubo, tubo de bote inflable, linterna vieja, cencerro, campana Helm, Arrowhead, Toolbax, Back-Grill, Big Toolbax, Mechanics' Bling, Mochila de fuegos artificiales, Mochila de estufa, Mochila de nevera a la tienda Tower Threads
- Nuevos elementos: se agregó un sombrero Strictly Digital a la tienda Arcade Prize
- Nuevos elementos: se agregaron Physics-al Media a la tienda de electrónica
- Las teclas del piano de cola y del piano electrónico ahora se mueven físicamente al tocar
- Virus: los primeros infectados ahora se enfurecen con su primera muerte
- Virus: se agregó el estado de carga flotante a Plasma Autorifle
- Deserción de virus: un poco bloqueó un camino de vista largo que conducía a algunos lugares para acampar con exceso de potencia
- Condominio: mientras no se corta, el control (agacharse) ahora lo moverá hacia abajo
- Condominio: cuando esté en una escalera, si mira hacia abajo, ahora bajará la escalera con W (hacia adelante) y subirá la escalera con W (hacia adelante) si mira hacia arriba.
- Condominio: la interfaz de usuario del buscador de artículos mejoró ligeramente y se reorganizó un poco
- Condo: ahora puede editar el diálogo NPC individualmente si cometió un error tipográfico y necesita corregir una sola línea (en lugar de tener que eliminar toda la línea y rehacerla)
- LC - Sala de juguetes: se eliminó una colisión molesta sobre el arco central, los dragones ahora pueden volar sobre el arco pero aún no pueden aterrizar en él
- Casino: Nuevas carátulas de naipes
- Interfaz de usuario: al presionar escape mientras está en el menú principal, ahora se volverá a salir correctamente de las opciones del menú y también se le pedirá que abandone el juego cuando esté en el menú del título.
- Interfaz de usuario: se limpiaron todas las indicaciones emergentes para usar el mismo esquema de color y estilo de título en todas partes
- Interfaz de usuario: los menús de confirmación ahora se pueden aceptar presionando Intro para confirmar o escapar para rechazar
Optimizaciones
- La clasificación de profundidad para materiales enmascarados (follaje, etc.) ahora se maneja antes del pase base para reducir en gran medida el sobregiro.
- Los ajustes de efectos de materiales bajos ahora funcionan como una especie de "modo patata" donde todos los efectos de materiales adicionales están deshabilitados, y solo se muestra el mapa de colores para reducir el recuento de instrucciones de materiales tanto como sea posible para las computadoras de gama baja.
- Los ajustes de efectos de materiales medios ahora generarán todos los efectos de materiales "primarios" (color, normal, aspereza, AO, metalicidad, etc.) pero deshabilitarán todos los efectos "adicionales".
- Los ajustes de efectos de material alto funcionarán como lo hacen ahora, lo que permitirá habilitar todos los efectos de material, así como todas las "campanas y silbatos" adicionales.
- Reducción del número de instrucciones/complejidad del efecto material en todos los ámbitos
- Configure correctamente los cuadros delimitadores para los efectos de partículas a fin de eliminar los recálculos de delimitación por cuadro en tiempo real
- Tower Unite ahora usará más de su VRAM disponible, lo que reducirá las instancias de transmisión prematura de texturas (texturas borrosas)
- Plaza: uso mucho más agresivo de transmisión de áreas alrededor de la plaza para reducir en gran medida la cantidad de consultas de oclusión para reducir la carga de eliminación de oclusión en el hilo de procesamiento
- Plaza: las siguientes zonas ahora se transmiten correctamente: tienda de celebraciones, interior del faro, tienda de batidos (fresco), tienda de naturaleza, tienda de vehículos, tienda de bricolaje, tienda de surf, puertos de gameworld y estación de metro.
- Plaza: sacrificio a distancia más agresivo de objetos pequeños
- Plaza: Plaza ha visto reducidos sus recuentos de instrucción material en todos los ámbitos
- Acelerar: las pistas alternas de Bedzoom ahora se transmiten correctamente cuando no están en uso para reducir en gran medida la cantidad de consultas de oclusión.
- Acelerar: la segunda pista de Pine Valley ahora se transmite correctamente cuando no está en uso para reducir en gran medida la cantidad de consultas de oclusión.
- Acelerar: Sunrise Isles ha visto reducido gran parte de sus recuentos de instrucción de material
- Acelerar: Wishy Washy ha reducido sus recuentos de instrucción de material
- Minigolf: Waterhole ha visto reducido gran parte de sus recuentos de instrucción de material
- Minigolf: Sweet Tooth ha visto reducido gran parte de sus recuentos de instrucción de material
- Minigolf: Cove ha visto reducido gran parte de sus recuentos de instrucción material
- Minigolf: el entorno de la cueva de Cove (para el hoyo 18) ahora se transmite cuando no está dentro, lo que reduce la cantidad de consultas de oclusión.
- Minigolf: Island ha visto reducido su número de instrucciones de material
- Minigolf: la mazmorra de lava, el área del patio y la sala del trono del Reino ahora se transmiten correctamente cuando no están dentro, lo que reduce en gran medida la cantidad de consultas de oclusión.
- Minigolf: Kingdom ha reducido sus recuentos de instrucción material
- Minigolf: Forest ha visto reducido su número de instrucciones de material
- Condominio: los condominios con mucho follaje ahora tendrán mucho más rendimiento debido a las primeras pruebas de profundidad de la máscara z-pass
- Menú: menú principal optimizado
- Se corrigió el código de la plataforma en movimiento que no marcaba el hilo de procesamiento cuando estaba a una gran distancia del jugador.
Mejoras en el soporte del controlador
- Controlador: soporte agregado al menú principal
- Controlador: se agregó compatibilidad con el controlador al menú de pausa
- Controlador: se agregó compatibilidad con el controlador a los menús de confirmación
- Controlador: se agregó soporte de confirmación/retroceso a todos los menús (por ejemplo, el botón de la cara derecha llamará a escape)
- Controlador: aceleración de giro agregada
- Controlador: se corrigieron los valores de la zona muerta que eran completamente incorrectos (el eje del controlador se ajustaría completamente hacia arriba/abajo o hacia la izquierda/derecha sin ningún punto intermedio)
- Controlador: Y (o el botón superior de la cara) ya no sale de los juegos de Arcade, por lo que los juegos de Arcade pueden usar este botón para la entrada. Salir de los juegos ahora se hace con el botón Seleccionar
- Controlador: Zombie Massacre: ahora puedes reaparecer presionando A (botón de la parte inferior de la cara)
- Controlador: Zombie Massacre: ahora puede activar su habilidad combinada con el botón de parachoques izquierdo (de esa manera no tiene que levantar el pulgar del joystick derecho para activar su habilidad combinada)
- Controlador: Zombie Massacre: se agregó compatibilidad con el controlador para actualizaciones y selección de personajes.
- Controlador: Arcade: soporte de piano planetario agregado
- Controlador: se corrigió el reproductor en movimiento DPad, que causa problemas de entrada con el cambio de armas de Virus
- Controlador: Virus: el cambio de armas ahora se realiza con dpad y ahora está en la dirección correcta
- Controlador: Virus: el cambio de arma se puede confirmar con A (botón inferior de la cara)
Cambios en la masacre de zombis
- ZM: Imágenes mejoradas de Tesla Zap (agregó un indicador visual y más efectos, también cambió el color de amarillo a azul para ayudar a ver su barra de salud)
- ZM: Animaciones mejoradas de aterrizaje y salida de helicópteros
- ZM: imágenes fantasma mejoradas
- ZM: ¡Nuevo poder combinado de Mercenario! ¡Amigo del dron! Drone Buddy crea un dron que dispara automáticamente a los zombis cercanos, mientras permite que el mercenario continúe usando su arma actual. Este poder reemplaza el poder combo Focus Shoot
- ZM: se agregó el efecto HUD de salpicaduras de sangre cuando te dañan
- ZM: Se agregaron mejores efectos de pantalla cuando tu salud es inferior al 50%
- ZM: Se agregaron nuevos efectos de pantalla cuando estás muerto
- ZM: el poder combinado del matraz explosivo del científico ahora cura a los jugadores (5 HP para el científico y 20 HP para otros jugadores)
- ZM: efectos de explosión mejorados del matraz explosivo del científico
- ZM: Se agregaron logros para Nightyard (Survived Nightyard y Mastered Nightyard)
Corrección de errores
- Condominio: se corrigieron los elementos de condominio que no aparecían para los clientes si tenían una escala inferior a 0.05 (ya que la red lo redondearía a 0)
- Condominio: se corrigieron los artículos de condominio que tenían escalas incorrectas para los clientes cuando se unieron por primera vez
- Condominio: se corrigieron los elementos de arrastre que no mostraban la variación correcta del elemento (es decir, arrastrar un medio cilindro de lienzo ahora se mostrará como medio cilindro mientras se arrastra en lugar de un cilindro completo)
- Condo: teletransportadores fijos que teletransportan a los jugadores que no están recortando
- Condominio: el control deslizante de velocidad de animación de lienzo fijo no se configura correctamente cuando edita una animación de lienzo existente
- Condominio: se corrigieron algunos casos que causaban que el inventario mantuviera el mouse habilitado siempre
- Plaza: se corrigió la visualización del cursor en el mapa del monorriel y en las pantallas del puerto del mundo del juego
- Plaza: LOD de monorriel fijo
- Plaza: Faltan conectores fijos del monorriel
- Plaza: se solucionó un problema por el cual el administrador de anulación del entorno de la plaza restablecía de manera redundante la configuración estacional al cargar en la plaza
- Plaza: se solucionó un problema por el cual el administrador de anulación del entorno de la plaza disparaba accidentalmente el código de carga/descarga interior/plaza de forma errática al cargar en la plaza
- Se corrigieron los sonidos de disparo en bucle para todas las armas que a veces no se reproducían o se detenían correctamente.
- Se corrigieron los sonidos de clic de munición para armas automáticas que jugaban muy rápido
- Se corrigió la imposibilidad de informar sobre los medios que se están reproduciendo actualmente.
- Se corrigieron los sonidos de pasos que se reproducían con demasiada frecuencia cuando se usaba el controlador y se movía lentamente.
- Se corrigieron los sonidos del océano en Minigolf - Island y Accelerate - Sunrise Isles que no se ajustaban con la configuración de volumen de los efectos de sonido
- Se corrigieron varias ventanas emergentes del menú (como las últimas noticias) que no se cierran cuando presiona las teclas escape o enter
- ZM: Arreglado el apuntamiento del matraz explosivo que no apuntaba correctamente en ciertos ángulos (y muchas veces no explotaba correctamente en general)
- ZM: se corrigieron los fantasmas que se eliminaban mientras estaban escondidos
- ZM: Se corrigieron los frascos explosivos que no infligían daño a objetos explosivos (automóviles, surtidores de gasolina, etc.)
- ZM: el estado del equipo fijo no actualiza su clase después de haber cambiado de clase
- ZM: el estado del equipo fijo muestra a los jugadores como vivos cuando en realidad son zombis
- ZM: Se corrigió que la IA de los zombis a veces se detuviera por completo en el modo de un jugador.
- ZM: Se corrigió que los jugadores tuvieran una extraña animación de pasos al detener el movimiento inmediatamente.
- ZM: Se corrigieron los zombis que podían atacar a través de las paredes.
- ZM: personaje fijo que gira incorrectamente / tartamudea
- ZM – Compuesto: los zombis fijos no aparecían cuando se paraba cerca del engendro
- ZM – Compuesto: Arreglado Z Fighting en algunas ventanas
- ZM – Compuesto: Se corrigieron pequeños agujeros en los techos
- LC – Sala de juguetes: se corrigieron algunos problemas de colisión
- Condominio - Teatro: la configuración de exposición fija en el procesamiento posterior es demasiado brillante
- Condominio - Teatro: se arregló que no se pudiera establecer una imagen en las pantallas de concesiones
- Virus: se corrigieron los disparos alternativos de Double Barrel y Plasma Autorifle que no hacían efectos de golpe (calcomanías, etc.)
- Virus: se corrigieron los sonidos del Autorifle de plasma demasiado silenciosos
- Virus: Arreglado el sonido de disparo principal del rifle automático de plasma que a veces no se reproducía.
- Virus – Deserción: se corrigieron un par de lugares donde los infectados podían escapar fuera de los límites del mapa
- Virus: los sonidos de pasos fijos se reproducen con demasiada frecuencia cuando ha dejado de moverse
- Arcade: se corrigió que Starfield Lanes tuviera materiales faltantes en su LOD final