Pixeltail Games acaba de lanzar un nuevo parche para Tower Unite. La nueva actualización de Tower Unite 0.15.1.0 ha sido lanzado hoy, Abril 7, 2022, Para llevar el nuevo evento al juego. El nuevo evento presenta el aniversario del juego.
Aparte del evento de aniversario, El nuevo parche también trae algunas optimizaciones de une de torre menor. Un nuevo mapa llamado Masacre Zombie: La acrofobia también se ha agregado junto con las otras características de este parche. Para obtener más información sobre la actualización 0.15.1.0, Echa un vistazo a las notas de la versión completa a continuación.
Actualización de Tower Unite 0.15.1.0 Notas del parche
Cambios
- Nuevo mapa de masacre de zombie: Acrofobia
- Marzo 2022 Actualización de optimización
- Pase de arte – Carrera de pelota: Paraíso
- Condominio – Reproductores multimedia: Ahora puede guardar listas de reproducción de sus medios de comunicación actualmente en cola para sus reproductores multimedia.. Este modo de lista de reproducción se guardará & Loce los medios para siempre. La lista de reproducción guarda por reproductor multimedia en los datos de sus condominios (y condominios de taller). También puedes editar, añadir, o retirar de la lista de reproducción después de hacer una lista de reproducción guardada
- Nuevos artículos: Sombrero de manzana agregado, Sombrero de tomate, Sombrero de fresa, Pareja tiene, Sombrero de durazno, Sombrero de piña, Sombrero de cereza, Sombrero de uvas, Boina, Casco de seguridad, casco de futbol, Casco de béisbol, Casco de swat, Científicos’ Gafas, Gafas para ojos de gato, Gafas estándar, Gafas para nose, Gafas de conducción, Gafas gafas, Gafas de ojos de gato con tachuelas, Cono para perros, Collar de perros, Collar de gato, Sombrero de helado, Cubo de helado, Palo de palomitas de maíz, Mochila de palomitas de maíz, Sombrero de princesa, Máscara de soldadura, Jaula de pájaros, Sombrero de pollo, Gallinero, Pollo con hombros, Hermano mayor, Sombrero estúpido, Trotamundos, Sombrero de luna, Sombrero de gato, Casco de tubería, Guora del fontanero, Tapa del coche, Sombrero de válvula, Ojo de la válvula, Gorra, Tubo de bote inflable, Linterna, Cencerro, Timón de campana, Punta de flecha, Toolebax, Espalda, Big ToolBax, Mecánica’ Brillo, Mochila de fuegos artificiales, Mochila de estufa, Mochila para el refrigerador a la tienda de hilos de torre
- Nuevos artículos: Se agregó un sombrero estrictamente digital a la tienda de premios Arcade
- Nuevos artículos: Se agregó Física-Al Media a la tienda electrónica
- Piano de cola y llaves electrónicas de piano ahora se mueven físicamente cuando juegan
- Virus: El primer infectado ahora se enfurece en su primera muerte
- Virus: Se agregó el estado de carga flotante a la autopsma Autorifle
- Deserción del virus: Un poco bloqueó un camino de larga vista que conducía a algunas manchas de campamento excesivas
- Condominio: Mientras no, control (agacharse) Ahora te moveré hacia abajo
- Condominio: Cuando en una escalera, Si miras hacia abajo, ahora irás por la escalera con w (adelante), y subir la escalera con w (adelante) Si miras la escalera
- Condominio: El buscador de artículos UI ligeramente mejorado y reorganizado un poco
- Condominio: Ahora puede editar el diálogo NPC individualmente si hizo un error tipográfico y necesita corregir una sola línea (en lugar de tener que eliminar toda la línea y rehacerla)
- LC – Sala de juguete: Eliminó una colisión molesta sobre el arco central, Los dragones ahora pueden volar sobre el arco, pero aún no pueden aterrizar en él
- Casino: Nuevas cartas de juego Face Artwork
- interfaz de usuario: Presionando Escape mientras está en el menú principal ahora retrocederá correctamente fuera de las opciones del menú y también solicitará un juego de renunciar cuando esté en el menú del título
- interfaz de usuario: Limpie todas las indicaciones emergentes para usar el mismo esquema de color y estilo de título en todo momento
- interfaz de usuario: Los menús de confirmación ahora pueden aceptarse presionando Enter para confirmar, o escapar para negar
Optimizaciones
- Clasificación de profundidad para materiales enmascarados (follaje, etc.) ahora se maneja antes de que la base pase para reducir en gran medida
- La configuración de efectos de materiales bajos ahora funcionan como una especie de «modo de papa» Donde todos los efectos de material adicional están deshabilitados, Con solo el mapa de color que se muestra para reducir el recuento de instrucciones del material tanto como sea posible para las computadoras de extremo inferior
- La configuración de efectos de material medio ahora representará todos los «primario» efectos materiales (color, normal, aspereza, HACIA, rieles, etc.) pero deshabilitará todo «extra» efectos
- La configuración de efectos de material alto funcionará como lo hacen ahora, permitiendo todos los efectos del material, así como todos los extra «campanas y silbatos» para ser habilitado
- Cuenta de complejidad/instrucción del efecto de material reducido en todos los ámbitos
- Configure correctamente los cuadros delimitadores para efectos de partículas para eliminar los recalculaciones limitantes en tiempo real por marco
- Tower Unite ahora usará más de su VRAM disponible, Reducción de instancias de transmisión de textura prematura (texturas borrosas)
- Plaza: Uso mucho más agresivo de las áreas de transmisión alrededor de la plaza para reducir en gran medida la cantidad de consultas de oclusión para reducir la carga de la recolección de oclusión en el hilo de renderizado
- Plaza: Las siguientes zonas ahora se transmiten correctamente – tienda de celebraciones, interior del faro, tienda de batidos (Fresco), tienda de la naturaleza, tienda de vehículos, Tienda de bricolaje, tienda de surf, Puertos GameWorld, y estación de metro
- Plaza: Más agresivo de distancia de objetos pequeños
- Plaza: Plaza ha tenido sus recuentos de instrucciones materiales reducidos en todos los ámbitos
- Acelerar: Las pistas alternas de BedZoom ahora se transmiten correctamente cuando no están en uso para reducir en gran medida la cantidad de consultas de oclusión
- Acelerar: La segunda pista de Pine Valley ahora se transmite correctamente cuando no está en uso para reducir en gran medida la cantidad de consultas de oclusión
- Acelerar: Sunrise Isles ha reducido gran parte de sus recuentos de instrucciones materiales
- Acelerar: Wishy Washy ha reducido sus recuentos de instrucciones materiales
- minigolf: Waterhole ha tenido gran parte de sus recuentos de instrucciones materiales reducidos
- minigolf: Los golosinas han tenido gran parte de sus recuentos de instrucciones materiales reducidos
- minigolf: Cove ha tenido gran parte de sus recuentos de instrucciones materiales reducidos
- minigolf: Entorno de cueva de Cove (para el agujero 18) Ahora se transmite cuando no está dentro de él, reduciendo la cantidad de consultas de oclusión
- minigolf: Island ha reducido sus recuentos de instrucciones materiales
- minigolf: Dungeon de lava del reino, área del patio, y la habitación del trono ahora corriendo correctamente cuando no está dentro, reduciendo enormemente la cantidad de consultas de oclusión
- minigolf: Kingdom ha reducido sus recuentos de instrucciones materiales
- minigolf: Forest ha reducido sus recuentos de instrucciones materiales
- Condominio: Los condominios pesados de follaje ahora serán mucho más desempeñados debido a las primeras pruebas de profundidad de máscara de paso Z
- Menú: Menú principal optimizado
- Se corrigió el código de la plataforma en movimiento para marcar en el hilo de renderizado cuando a una gran distancia del jugador
Mejoras de soporte del controlador
- Controlador: Soporte agregado al menú principal
- Controlador: Soporte de controlador agregado al menú de pausa
- Controlador: Soporte de controlador agregado a los menús de confirmación
- Controlador: Soporte de confirmación/retroceso agregado a todos los menús (ex. El botón de la cara derecha llamará escapar)
- Controlador: Aceleración de giro adicional
- Controlador: Los valores de Deadzone corrigidos están completamente equivocados (Retiría el eje del controlador completamente hacia arriba/hacia abajo o hacia la izquierda/derecha sin nada en el medio)
- Controlador: Y (o botón superior) ya no deja juegos arcade, Entonces los juegos de arcade pueden usar este botón para la entrada. Dejar juegos ya se realiza con el botón Seleccionar
- Controlador: Masacre zombie – Ahora puedes reaparecer presionando un (Botón inferior de la cara)
- Controlador: Masacre zombie – Ahora puede involucrar su capacidad combinada con el botón de parachoques izquierdo (De esa manera no tienes que levantar el pulgar del joystick correcto para activar tu capacidad combinada)
- Controlador: Masacre zombie – Soporte de controlador agregado a actualizaciones y selección de personajes
- Controlador: Arcada – Soporte de piano planetario agregado
- Controlador: Jugador de movimiento de DPAD fijo, lo que causa problemas de entrada con las armas de cambio de virus
- Controlador: Virus – El cambio de armas ahora se realiza con DPAD y ahora está en la dirección correcta
- Controlador: Virus – El cambio de armas se puede confirmar con un (Botón inferior de la cara)
Cambios de masacre de zombis
- Zm: Vistas mejoradas de Tesla Zap (Se agregó un indicador visual y más efectos, También cambió el color de amarillo a azul para ayudar a ver su barra de salud.)
- Zm: Mejora de la aterrizaje en helicóptero y las animaciones de salida
- Zm: Imágenes fantasmas mejoradas
- Zm: Nuevo poder combinado mercenario! Compañero de drones! Drone Buddy crea un dron que dispara a los zombis cercanos automáticamente, mientras permite que el mercenario continúe usando su arma actual. Esta alimentación reemplaza la potencia combinada de focos.
- Zm: Se agregó el efecto HUD de salpicadura de sangre cuando te dañas
- Zm: Se agregó mejores efectos de pantalla cuando su salud es menor que 50%
- Zm: Se agregaron nuevos efectos de pantalla cuando estás muerto
- Zm: El poder combinado del matraz explosivo del científico ahora cura a los jugadores (5 HP para el científico y 20 HP para otros jugadores)
- Zm: Efectos de explosión explosivos del científico mejorado
- Zm: Logios agregados para Nightyard (Sobrevivió en el patio de la noche y domina el patio de la noche)
Corrección de errores
- Condominio: Los elementos de condominio fijos que no aparecen para los clientes si tienen una escala que es menor que 0.05 (Como la red la redondeaba a 0)
- Condominio: Artículos de condominio fijos que tienen escalas incorrectas para clientes cuando se unen por primera vez
- Condominio: Los elementos de arrastre fijos no muestran la variación correcta del elemento (es decir. Arrastrar un medio cilindro de lienzo ahora se mostrará como un medio cilindro mientras se arrastra en lugar de un cilindro completo)
- Condominio: Teleporteros fijos teletransportando jugadores que no están haciendo que no estén
- Condominio: El control deslizante de tasa de animación de lienzo fijo no se establece correctamente cuando edita una animación de lienzo existente
- Condominio: Se corrigió algunos casos que causarían que el inventario mantenga el mouse habilitado siempre
- Plaza: Cursor fijo que se muestra en las pantallas de puerto del mapa de monorraíl y el mundo de los juegos
- Plaza: Lodos de monorail fijos
- Plaza: Los conectores de monorrail fijos faltan
- Plaza: Se solucionó un problema en el que el gerente de anulación de medio ambiente de la Plaza volvió a establecer redundantemente la configuración estacional en la carga en Plaza
- Plaza: Se solucionó un problema en el que el administrador de anulación de entorno de la Plaza estaba disparando accidentalmente el código de carga/descarga interior/descarga erráticamente en la carga en Plaza
- Sonidos de disparo de bucle fijo para todas las armas a veces no juegan o se detienen correctamente
- Se arregló los sonidos de la munición de clic para las armas automáticas que juegan muy rápido
- Se corrigió no poder informar actualmente reproducir medios
- Se corrigieron los sonidos de pasos que se reproducen con demasiada frecuencia cuando se usa el controlador y se mueve lentamente
- Sonidos oceánicos fijos en minigolf – Isla y acelerar – Las islas del amanecer no se ajustan con la configuración de volumen de efectos de sonido
- Se corrigió varias ventanas emergentes del menú (como las últimas noticias) No se cierre cuando presiona las teclas de escape o ingresas
- Zm: Frasco explosivo fijo que apunta no apunta correctamente en ciertos ángulos (y muchas veces no explota correctamente en general)
- Zm: Los fantasmas fijos que se eliminan mientras están en estado de escondite
- Zm: Los matraces explosivos fijos no causan daño a los objetos explosivos (carros, bombas de gas, etc.)
- Zm: Se corrigió el estado del equipo no actualizar su clase después de haber cambiado de clases
- Zm: Estado de equipo correcto mostrando a los jugadores tan vivos cuando en realidad son zombis
- Zm: La IA zombie fija a veces se detiene por completo mientras está en un jugador
- Zm: Los jugadores corrigieron que tenían una extraña animación de paso al detener el movimiento inmediatamente
- Zm: Zombies fijos podían atacar a través de las paredes
- Zm: Carácter fijo que gira incorrectamente / tartamudeo
- Zm – Compuesto: Los zombis fijos que no se desovan cuando están parados cerca de Spawn
- Zm – Compuesto: Se corrigió la Z luchando en algunas ventanas
- Zm – Compuesto: Agujeros ligeros fijos en los techos
- LC – Sala de juguete: Se solucionó algunos problemas de colisión
- Condominio – Teatro: La configuración de exposición fija en el procesamiento posterior es demasiado brillante
- Condominio – Teatro: Se corrigió no poder establecer una imagen en las pantallas de concesiones
- Virus: Los incendios alternativos de Autorifle de doble barril y Autorifle de plasma no tienen efectos de éxito (calcomanías, etc.)
- Virus: Los sonidos de autorrizfle de plasma corrigidos son demasiado tranquilos
- Virus: Sonido de fuego primario de autorrufle de plasma a veces no tocando
- Virus – Deserción: Se corrigió un par de lugares donde infectado podía escapar de los límites del mapa
- Virus: Se corrigieron los sonidos de los pasos con demasiada frecuencia cuando dejas de moverte
- Arcada: Los carriles de Starfield fijos que tienen materiales faltantes en su último LOD