¡Saludos, compañeros jugadores de Total War!
Por alguna razón, CA decidió hacer que los rangos de LOD para Warhammer 3 fueran mucho más cortos que en sus títulos anteriores. Esto significa que los modelos de unidades de menor calidad se cargan a una distancia mucho más corta que antes. Para ver realmente los modelos originales de alta calidad, debe acercar la imagen a solo un par de metros de la unidad.
En mi opinión, esto da como resultado un juego bastante feo y hace evidente lo feos que son realmente algunos de los LOD. Porque cuando se aleja en una vista estratégica normal, verá los peores modelos de unidades posibles en lugar de los de nivel medio o incluso el de nivel alto cuando se acerca. Warhammer tiene 4 conjuntos de LOD. El primero es LOD0 y es el modelo principal en la mejor calidad. Luego tienes el modelo de rango medio en LOD1, luego el modelo de largo alcance en LOD2 y el modelo lejano en LOD3. Algunas unidades también tienen algunos modelos de polietileno extra bajo, pero no todos.
Ahora, el cuarto LOD a menudo solo se carga cuando se ha alejado tanto que no notará muchos defectos de todos modos. Siempre que la unidad tenga la forma que debería y algunos colores correctos, está bien. Pero se convierte en un problema cuando esos modelos son claramente visibles.
Pero afortunadamente hay una solución simple para esto y también es bastante personalizable.
Y lo que tenemos que hacer es hacer un mod simple, pero lamentablemente, este mod no se puede subir al taller debido a su categoría.
Así que aquí hay una guía sobre cómo instalar la herramienta necesaria para que hagas este mod por ti mismo.
La primera herramienta que necesitamos es Rusted Packfile Manager, para que podamos abrir y extraer los archivos necesarios para hacer nuestro mod.
Download Link: Github.com
Descarga el archivo zip de rpfm
Abra el archivo zip y extráigalo a su computadora.
Abra la carpeta que extrajo e inicie rpfm
Cuando inicie rpfm por primera vez, es posible que aparezcan algunas ventanas emergentes
Simplemente haga clic en actualizar en estos si aparecen y ciérrelos cuando digan que está listo para continuar.
También puedes subir esta imagen
Si no lo hizo, haga clic en PackFile en la esquina superior izquierda y luego haga clic en preferencias.
A continuación, debe agregar el directorio Warhammer 3 a la pestaña Warhammer 3 y luego hacer clic en Guardar.
A continuación, asegurémonos de que Warhammer 3 esté seleccionado como nuestro juego. Así que haga clic en Juego seleccionado en la parte superior central de las ventanas.
Ahora Rusted Packfile Manager está listo para usarse.
Haga clic en PackFile y luego seleccione Abrir desde datos
Busque el archivo Data.pack y haga clic en él.
A continuación, haga clic en el paquete de datos que acaba de cargar y desplácese hacia abajo para encontrar la carpeta Tweakers
expándalo y encontrarás un archivo llamado art.xml
Haga clic derecho y extraiga esto a una nueva carpeta en algún lugar de su computadora.
Ahora que ha extraído los archivos que necesita, haga clic en PackFile y cree un nuevo archivo de paquete.
A continuación, haga clic derecho en el nuevo paquete y haga clic en Agregar, luego Agregar carpeta
Debería verse así ahora.
A continuación, haga clic en PackFile y en Change PackFile Type y cámbielo a Película.
A continuación, haga clic en PackFile y guarde el mod en su carpeta de datos de Warhammer 3.
¡Ahora el mod está creado!
Ahora, en su mod recién creado, haga clic en el archivo art.xml dentro de la carpeta Tweakers.
Debería verse algo así.
El punto de interés es la segunda sección que se ve así
Como puede ver, hay 5 filas, y cada fila está conectada a la opción de gráficos Detalles de la unidad en el juego. Pero como no hay una opción de gráficos extremos, la última fila no debería tener ningún efecto en tu juego.
Entonces, según la opción que esté usando, ahí es donde debe cambiar el valor.
Disminuir el valor aumentará el rango LOD.
Ahora no estoy exactamente seguro de cómo funciona esto, creo que se basa en porcentajes. Como el último nivel LOD3 es el más grande, alrededor del 50% o algo así, y el LOD más detallado tiene el rango más pequeño como 15%, y los otros dos toman el resto. No estoy seguro.
Entonces, cuando escribe un número más pequeño, puede pensar en él como un globo que se expande y los puntos donde estos cambios de nivel LOD se expanden con él. Creo que establecer el valor en 0 en realidad incluso elimina los LOD y solo carga el primer nivel. Pero yo no recomendaría eso.
Tendrá que jugar con estos valores para adaptarlos a su sistema, ya que aumentar el rango de LOD también disminuirá el rendimiento de alguna manera. Así que necesitas encontrar un buen equilibrio aquí. Mi configuración es la siguiente.
También quiero señalar algunas cosas sobre este mod que acabas de hacer.
Debido a que este mod es un archivo de paquete de tipo película, siempre se cargará cuando inicie el juego, siempre que lo tenga en su carpeta de datos. También recomiendo cambiar el nombre del archivo de paquete que creó en algo único para usted.
También quiero mencionar que hay otras cosas que puedes modificar en este archivo, como los LOD de los árboles y los edificios. Así que hay potencial para hacer que el juego se vea mucho mejor si juegas con esto. He notado que el de Grass LOD no hace nada, pero el de Trees funcionó para mí.
Una vez más, quiero enfatizar que el rendimiento se verá afectado al cambiar estos valores.
Espero que esta guía te haya ayudado a crear tu propio mod para corregir el rango de LOD corto.
Reelaboraré esta guía y la haré más simple cuando tenga tiempo o entienda más sobre cómo funciona todo esto.
Por favor, deje un comentario si tiene alguna pregunta e intentaré responderla lo mejor que pueda. ¡Que te diviertas!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Guerra Total: WARHAMMER III guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Merwanor. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.