Desde que salió la nueva actualización para los Hombres Bestia, una de sus características principales es la función de asentamientos de Herdstone que permite a los Hombres Bestia:
- Coloniza ciertas áreas unas cuantas veces.
- Evita que los enemigos colonicen un AoE.
- Permitir el reclutamiento de ciertas unidades para nuevos ejércitos de Hombres Bestia.
- Proporcione áreas donde pueda obtener beneficios para sus Hombres Bestia.
Sin embargo, además de estos, 1 y 3 han agregado que ciertas áreas (a saber, las regiones capitales de las facciones enemigas) no solo brindan las bonificaciones anteriores cuando colocas un Herdstone, sino también otras áreas e incluso bonificaciones de facciones en la parte superior. Así que esta guía tiene como objetivo ayudar a todos diciéndoles a las personas:
- ¿Dónde están estos Herdstones especiales?
- ¿Qué bonificaciones otorgan estas Herdstones a los Hombres Bestia una vez creadas e incluso mejoradas?
A partir de ahí, repasaremos cada una de las áreas en orden alfabético.
Hexoatl
La Capital de los Hombres Lagarto de Sangre Fría también es otro gran lugar para pegar un Herdstone porque no solo detiene al gran Mazdamundi, sino que también proporciona las siguientes bonificaciones:
Tier 1 – Una vez que los grandes hitos, arrancados de sus cimientos y pisoteados en el suelo, son un lugar privilegiado para un rebaño de gran importancia.
- Cantidad inicial de Vientos de magia +1 para todos los ejércitos (toda la facción)
- Ataque cuerpo a cuerpo +1 al luchar contra los hombres lagarto (toda la facción)
- Capacidad de reclutamiento de hordas +1 (ejércitos locales)
- Probabilidad de éxito de emboscada +5% (ejércitos locales)
Tier 2 – Sobre los escombros de una civilización fallida se asienta un diluvio de suciedad de bestias y botín de batalla donde el ritual blasfemo se convierte en el oscuro reflejo de la reverencia.
- Cantidad inicial de Vientos de magia +2 para todos los ejércitos (toda la facción)
- Rango de movimiento de campaña +5% (Ejércitos locales)
- Ataque cuerpo a cuerpo +2 al luchar contra los hombres lagarto (toda la facción)
- Capacidad de reclutamiento de hordas +2 (ejércitos locales)
- Probabilidad de éxito de emboscada +10% (ejércitos locales)
Tier 3 – Las energías oscuras del Caos se unen para manifestar un pandemónium animal, atrayendo a grupos de Hendidos en leguas a la redonda.
- Cantidad inicial de Vientos de magia +3 para todos los ejércitos (toda la facción)
- Rango de movimiento de campaña +10% (Ejércitos locales)
- Ataque cuerpo a cuerpo +3 al luchar contra los hombres lagarto (toda la facción)
- Capacidad de reclutamiento de hordas +3 (ejércitos locales)
- Probabilidad de éxito de emboscada +15% (ejércitos locales)
Tier 4 – Dondequiera que los Hijos del Caos habiten en número, la destrucción siempre es inminente.
- Cantidad inicial de Vientos de magia +4 para todos los ejércitos (toda la facción)
- Rango de movimiento de campaña +10% (Ejércitos locales)
- Rango de movimiento de campaña -5% para ejércitos enemigos que comienzan su turno en esta región (Ejércitos enemigos locales)
- Ataque cuerpo a cuerpo +4 al luchar contra los hombres lagarto (toda la facción)
- Capacidad de reclutamiento de hordas +4 (ejércitos locales)
- Probabilidad de éxito de emboscada +20% (ejércitos locales)
Tier 5 – La Ciudad del Sol se ahoga en la sombra de la influencia alimentada por Herdstone de Chaos Moon, complaciendo la depravación de los Hombres Bestia.
- Cantidad inicial de Vientos de magia +5 para todos los ejércitos (toda la facción)
- Rango de movimiento de campaña +15% (Ejércitos locales)
- Rango de movimiento de campaña -10% para ejércitos enemigos que comienzan su turno en esta región (Ejércitos enemigos locales)
- Ataque cuerpo a cuerpo +5 al luchar contra los hombres lagarto (toda la facción)
- Capacidad de reclutamiento de hordas +5 (ejércitos locales)
- Probabilidad de éxito de emboscada +25% (ejércitos locales)
Lothern
El molesto hogar de los Altos Elfos es un gran lugar para un Herdstone, ya que no solo evita que Tyrion se levante de entre los muertos y que los Altos Elfos puedan tener un punto de apoyo, sino que también proporciona muchas habilidades increíbles para tus ejércitos de Hombres Bestia. incluido:
Tier 1 – Los hitos que alguna vez fueron grandes, arrancados de sus cimientos y pisoteados en el suelo, son una ubicación privilegiada para un Herdstone de gran importancia.
- Enfriamiento -2% para todos los hechizos (toda la facción)
- Capacidad de reclutamiento de hordas +1 (ejércitos locales)
- Probabilidad de éxito de emboscada +5% (ejércitos locales)
- Ataque cuerpo a cuerpo +1 al luchar contra Altos Elfos (toda la facción)
Tier 2 – Sobre los escombros de una civilización fallida se asienta un diluvio de suciedad de bestias y botín de batalla donde el ritual blasfemo se convierte en el oscuro reflejo de la reverencia.
- Rango de movimiento de campaña +5% (Ejércitos locales)
- Enfriamiento -4% para todos los hechizos (toda la facción)
- Capacidad de reclutamiento de hordas +2 (ejércitos locales)
- Probabilidad de éxito de emboscada +10% (ejércitos locales)
- Ataque cuerpo a cuerpo +2 al luchar contra Altos Elfos (toda la facción)
Tier 3 – Las energías oscuras del Caos se unen para manifestar un pandemónium animal, atrayendo a grupos de Hendidos en leguas a la redonda.
- Rango de movimiento de campaña +10% (Ejércitos locales)
- Enfriamiento -6% para todos los hechizos (toda la facción)
- Capacidad de reclutamiento de hordas +3 (ejércitos locales)
- Probabilidad de éxito de emboscada +15% (ejércitos locales)
- Ataque cuerpo a cuerpo +3 al luchar contra Altos Elfos (toda la facción)
Tier 4 – Dondequiera que los Hijos del Caos habiten en número, la destrucción siempre es inminente.
- Rango de movimiento de campaña +10% (Ejércitos locales)
- Rango de movimiento de campaña -5% para ejércitos enemigos que comienzan su turno en esta región (Ejércitos enemigos locales)
- Enfriamiento -8% para todos los hechizos (toda la facción)
- Capacidad de reclutamiento de hordas +4 (ejércitos locales)
- Probabilidad de éxito de emboscada +20% (ejércitos locales)
- Ataque cuerpo a cuerpo +4 al luchar contra Altos Elfos (toda la facción)
Tier 5 – Con la Torre Brillante en ruinas ahora reemplazada por una Herdstone enorme y ominosa, Emerald Gate ha sufrido la máxima profanación.
- Rango de movimiento de campaña +15% (Ejércitos locales)
- Rango de movimiento de campaña -10% para ejércitos enemigos que comienzan su turno en esta región (Ejércitos enemigos locales)
- Enfriamiento -10% para todos los hechizos (toda la facción)
- Capacidad de reclutamiento de hordas +5 (ejércitos locales)
- Probabilidad de éxito de emboscada +25% (ejércitos locales)
- Ataque cuerpo a cuerpo +5 al luchar contra Altos Elfos (toda la facción)
Lothern también proporciona los bonos de puerto habituales.
Naggarond
Este es para la tierra natal de los Elfos Oscuros en el norte helado, si colocas un Herdstone aquí arriba, no solo eliminas a Malekith (e incluso evitas que Hag Graef se asiente una vez que realizas el ritual, bonificación adicional) del juego, sino que también obtienes estos bonos para arrancar:
Tier 1 – Una vez que los grandes hitos, arrancados de sus cimientos y pisoteados en el suelo, son un lugar privilegiado para un rebaño de gran importancia.
- Capacidad de reclutamiento de hordas +1 (ejércitos locales)
- Armadura +1 para todas las unidades (toda la facción)
- Probabilidad de éxito de emboscada +5% (ejércitos locales)
- Ataque cuerpo a cuerpo +1 al luchar contra Elfos Oscuros (toda la facción)
Tier 2 – Sobre los escombros de una civilización fallida se asienta un diluvio de suciedad de bestias y botín de batalla donde el ritual blasfemo se convierte en el oscuro reflejo de la reverencia.
- Rango de movimiento de campaña +5% (Ejércitos locales)
- Capacidad de reclutamiento de hordas +2 (ejércitos locales)
- Armadura +2 para todas las unidades (toda la facción)
- Probabilidad de éxito de emboscada +10% (ejércitos locales)
- Ataque cuerpo a cuerpo +2 al luchar contra Elfos Oscuros (toda la facción)
- Probabilidad de éxito de emboscada +10% (ejércitos locales)
Tier 3 – Las energías oscuras del Caos se unen para manifestar un pandemónium animal, atrayendo a grupos de Hendidos en leguas a la redonda.
- Rango de movimiento de campaña +10% (Ejércitos locales)
- Capacidad de reclutamiento de hordas +3 (ejércitos locales)
- Armadura +3 para todas las unidades (toda la facción)
- Probabilidad de éxito de emboscada +15% (ejércitos locales)
- Ataque cuerpo a cuerpo +3 al luchar contra Elfos Oscuros (toda la facción)
Tier 4 – Dondequiera que los Hijos del Caos habiten en número, la destrucción siempre es inminente.
- Rango de movimiento de campaña +10% (Ejércitos locales)
- Rango de movimiento de campaña -5% para ejércitos enemigos que comienzan su turno en esta región (Ejércitos enemigos locales)
- Capacidad de reclutamiento de hordas +4 (ejércitos locales)
- Armadura +4 para todas las unidades (toda la facción)
- Probabilidad de éxito de emboscada +20% (ejércitos locales)
- Ataque cuerpo a cuerpo +4 al luchar contra Elfos Oscuros (toda la facción)
Tier 5 – Los esclavistas se convertirán en esclavos. Los sacrificadores se convertirán en los sacrificados.
- Rango de movimiento de campaña +15% (Ejércitos locales)
- Rango de movimiento de campaña -10% para ejércitos enemigos que comienzan su turno en esta región (Ejércitos enemigos locales)
- Capacidad de reclutamiento de hordas +5 (ejércitos locales)
- Armadura +5 para todas las unidades (toda la facción)
- Probabilidad de éxito de emboscada +25% (ejércitos locales)
- Ataque cuerpo a cuerpo +5 al luchar contra Elfos Oscuros (toda la facción)
Naggarond también proporciona las bonificaciones de puerto habituales.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Total War: WARHAMMER II guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Un saqueador de almas. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.