Una guía práctica para sobrevivir al principio del juego como Syracuse, una de las naciones más difíciles de jugar en Divide et Impera.
Introducción
Syracuse es el mayor perdedor en TWRII y se encuentra en una posición desafortunada y precaria entre Roma y Cartago.
Esta guía hará referencia al inicio del juego como el punto en el tiempo en el que tu supervivencia es primordial y la expansión es limitada, si es que es posible. La mitad del juego es el punto en el que ahora estás más allá de ese umbral y tienes la libertad de elegir cómo expandirte en lugar de ser víctima de las circunstancias. El juego tardío no está cubierto en esta guía.
Si ha estado luchando para lograr un éxito temprano o medio del juego como Syracuse, debería poder ingresar a la mitad del juego con bastante facilidad con esta guía.
Para hacerlo, deberá hacer tres cosas correctamente:
- Diplomacia
- Construir la
- Reclutamiento
Pero primero,
Se trata del primer turno.
Diplomacia
La diplomacia es increíblemente difícil en Siracusa, ya que tanto Roma como Cartago desconfían de ti debido a tu alineación con Epiro.
Entonces, para arreglar eso, recomiendo romper cualquier diplomacia que tengas con Epiro en el turno 1. Tomar esta decisión detendrá la guerra con cualquiera de los dos perros grandes. No se equivoquen, la guerra con Roma no es evitable. Pero la guerra con Cartago es y debe ser evitada hasta que se aborde Roma. Cartago tendrá relaciones positivas con Roma hasta cierto punto en la línea de tiempo. Hasta ese momento, se recomienda jugar en ambos lados para detenerse. Tomar la isla de Sicilia puede parecer atractivo, pero defenderla desde tu fortaleza en Siracusa es más difícil de lo que parece. Es mejor derrotar a Roma y apoderarse de la gran Italia antes de unificar Sicilia.
Romper la diplomacia con Epiro también facilitará la transición a la diplomacia con Atenas y Esparta debido a la penalización de la diplomacia helénica de Epiro. Epiro generalmente es asesinado por Roma entre los turnos 30 y 60, y en ese momento, Atenas y Esparta deberían ser tus aliados y ayudarte a luchar contra Roma si Roma te ha declarado la guerra mientras tenías alianzas defensivas. Esto le dará a Atenas y Esparta objetivos de guerra que puedan atacar, ya que nunca cruzarán el océano hacia Italia para luchar.
Para llegar a ese punto, debes intentar conseguir un acuerdo comercial con Atenas y un pacto de no agresión tanto con Atenas como con Esparta. Intenta obtener una alianza defensiva ANTES DE QUE ROMA TE DECLARE LA GUERRA con ambos, sin importar el costo en el futuro. Ofrecerte para unirte a las guerras con Macedonia, Dacia, etc. no importa siempre y cuando asegures una alianza con Atenas y Esparta. Atenas y Esparta tienen buenas relaciones con casi todas las naciones helénicas, por lo que asegurar su buena reputación con ellas le permite formar una liga suelta de aliados defensivos y socios comerciales que aumentan sus posibilidades de supervivencia.
Si bien es menos probable que Cartago te ataque mientras estás aliado con varias naciones helénicas en acuerdos defensivos, a Roma podría importarle menos y se ve a sí misma como un agresor invencible, lo cual es... por un tiempo.
Tu diplomacia debería verse así desde el turno ~20-60~
Construir la
En la foto de arriba está mi Syracuse a mitad del juego. Para llegar aquí tendrás que hacer dos cosas.
1. Administra tus impuestos
Establezca sus impuestos en la configuración más baja posible cuando sea posible. Tendrá menos dinero para gastar, pero el crecimiento para obtener su cuarto y quinto puesto en Syracuse vale la pena.
2. Construye los edificios ilustrados
Puerto Pesquero te dará un ingreso adicional de comida que es indispensable cuando los ejércitos romanos están asaltando tu tierra firme y tu ejército no es lo suficientemente grande o fuerte para luchar contra ellos en campo abierto.
Hoplite Barracks es una obviedad que te permitirá reclutar una gran variedad de unidades, así como agregar a la guarnición de tu fortaleza.
Sacred Grove es mi templo preferido ya que es el que más aumenta tanto el saneamiento como el orden público. El impacto en los impuestos regionales no es demasiado paralizante y, si bien no aumenta la conversión cultural helénica tanto como el Templo de Zeus, puede obtener la conversión cultural de los agentes y criados para compensar esto, pero las culturas extranjeras no deberían afectar demasiado el orden público. .
Edificios cuarto y quinto: haz lo que quieras aquí, en este momento lo más probable es que hayas alcanzado la mitad del juego y ahora estás en pie de igualdad con Cartago y Roma ha sido conquistada. Tengo un Supply Pit en mi cuarta ranura porque todavía estaba jugando con tortugas debido a algunas desafortunadas expansiones tempranas alrededor del turno ~40.
Reclutamiento de agentes
En tu primer turno tendrás alrededor de ~20,000 XNUMX monedas para gastar.
Use este dinero para reclutar la cantidad máxima de agentes que es 1 Campeón, 2 Administradores, 1 Espía. Usa a tu Campeón como asesino o para entrenar tropas en un ejército secundario. Use 1 administrador como gobernador en Syracuse para aumentar los impuestos y la conversión cultural. Usa al otro Administrador para disminuir el mantenimiento de tu ejército principal. Usa tu Spy como un maestro del sabotaje para paralizar a los ejércitos de Roma cuando luches contra ellos, limitando el potencial de refuerzo.
Los agentes serán increíblemente útiles, ya que la mayoría de las veces Roma te superará en número y maniobra.
Reclutamiento del ejército
En la foto, mi típico ejército de Syracusan al principio del juego.
El reclutamiento del ejército se basa en dos cosas:
buenos generales
Si bien su Arconte comenzará con una esposa borracha y un esposo malo, haga cola en la telenovela, como líder de su facción, vale la pena aumentar su rango con el tiempo para disminuir los salarios de las tropas, maximizar las habilidades de las tropas y desbloquear habilidades especiales de batalla. Además de las tradiciones del ejército, tener un buen general te permitirá enfrentarte cara a cara con una legión romana. Roma tiene la lista más sólida y, sin todas las ventajas disponibles, se encontrará derrotado ante ellos con frecuencia. Esto lleva tiempo, pero en el turno ~30-40 tu Arconte debería tener tres o cuatro estrellas y al menos algunas tradiciones en su ejército para compensar la desventaja.
el brazo derecho
Si bien la configuración del ejército es muy subjetiva, he enumerado nueve regimientos que puede reclutar que considero necesarios para el éxito. Las unidades que no he enumerado no se consideran inútiles, pero tal vez estén en la lista B o requieran tácticas diferentes a las que empleo.
El nivel III son las unidades que cumplen roles necesarios pero limitados como "élites". La caballería son cañones de cristal, y en DEI son más cristal que cañón. Solo necesitarás dos, cuatro como máximo, caballería para flanquear y perseguir a los soldados que huyen. La infantería ligera puede realizar la mayor parte del flanqueo y es más eficaz. Recomiendo la Caballería Ciudadana de Syracusan ya que su capacidad de supervivencia es mejor que la caballería de escaramuzadores más ligera y sus estadísticas son decentes.
Syracuse es una de las pocas naciones que tiene infantería de ballesta. Además de Oxybeles, puedes superar a cualquier ejército perpetuamente, lo que te convierte en un defensor en todos los escenarios a pesar de las circunstancias. Nunca necesitarás más de dos de cada una de estas unidades, y te recomiendo un Oxybeles y dos Ballestas. Estas unidades normalmente alcanzan el punto de equilibrio por su costo como asesinos, pero no ofrecen proporciones K/D exageradas. El propósito de estas tropas es evitar que tu enemigo mantenga una posición defensiva, algo que a los romanos les encanta hacer, colocando sus ejércitos en posiciones fortificadas. Con estas unidades, las legiones romanas están en grave desventaja frente al embudo de muerte creado para las unidades de asedio y de alcance por su postura fortificada.
El nivel II son sus fuerzas a granel. Estas no son las mejores tropas que puedes contratar, pero por el precio son las más rentables y valiosas. Los hoplitas de Siracusa son tus mejores defensores de la línea, los lacayos sicilianos pueden mantener hábilmente una línea y flanquear, y las levas sicilianas son forraje barato que puede distraer eficazmente a las unidades durante un tiempo y flanquear. Tu ejército debería estar formado principalmente por estas unidades debido a su coste y capacidad.
El Nivel I son unidades que pueden considerarse opciones dado que tiene los ingresos o la necesidad de opciones alternativas. Los arqueros griegos solo son útiles debido a su habilidad con las flechas en llamas, pero por lo demás, la infantería de ballesta los supera en rango y en clase. Reclútalos si no tienes acceso a la infantería de ballesta, las flechas en llamas no son útiles ya que tus ejércitos siempre tendrán la moral más baja que las legiones romanas. Tanto la infantería mediana samnita como la infantería brutiana cuentan con mejores estadísticas que la infantería siciliana normal. Desafortunadamente, la Infantería Media Samnite es el doble de cara y la Infantería Bruttian aproximadamente una y media. Si puedes permitírtelo, reclútalos, ya que superarán a la infantería siciliana, pero la mayoría de las batallas se pueden ganar con tus compatriotas habituales.
La foto de abajo es uno de mis ejércitos típicos, luego una batalla posterior en una legión romana fortificada donde empleo un embudo de muerte en su fuerte con mi infantería de ballesta y Oxybeles.
Reclutamiento Naval
Si bien no podrás tomar provincias sin un ejército, una armada puede atraer efectivamente a las legiones romanas hacia el océano abierto para que mueran embistidas en sus barcos de transporte.
Una pequeña armada de alrededor de ocho barcos será suficiente, ya que una legión romana de 20 creerá que puede vencerlos en mar abierto. Sin embargo, lo que la IA no tiene en cuenta es que los barcos de guerra pueden destruir un barco de transporte de infantería con un solo golpe de ariete. Debido a esto, ocho barcos pueden destruir efectivamente un ejército completo con pérdidas limitadas, si las hay.
Los únicos barcos que necesitarás se muestran aquí. Recomiendo el barco más barato disponible: Raiding Hemiolias con arqueros griegos para formar la mayor parte de tu armada. Estos barcos son los más rentables y pueden embestir a los transportes de infantería hasta matarlos.
El barco de tu general no es demasiado importante, aunque para esta jugada usé los Syracusan Marines.
Además, asegúrese de tener un barco de suministro con cada armada, ya que permitirán que sus armadas y ejércitos permanezcan en territorio enemigo por más tiempo y se reabastezcan al mismo tiempo.
Eventos
Hay dos tipos de eventos que te afectarán y se centran en Cartago y Roma.
Eventos específicos de Sicilia
Los eventos que tengan que ver con el territorio de Sicilia se activarán si cualquiera de las facciones, incluyéndote a ti, conquista algo. Efectúan la diplomacia. Por tu propia seguridad, no tomes ningún territorio en Sicilia o tanto Cartago como Roma te atacarán. Es mejor pelear uno a la vez.
Si Roma toma un territorio en Sicilia, dañará la diplomacia de Roma con Cartago, haciéndote más fácil asegurar la amistad con Cartago si estás luchando contra Roma en ese momento.
Eventos de Diplomacia de Cartago
Con frecuencia obtendrá eventos centrados en obtener oro o diplomacia con Cartago. Al principio deberías centrarte en la diplomacia, pero más tarde, cuando te ocupes de Roma, puedes cosechar los beneficios del oro.
Roma en peligro Eventos
Si ingresa a Italia y avanza hacia Roma, se desencadenará un evento que dice algo similar a que Roma continúa bombeando legiones hasta que se toma la ciudad de Roma. Este evento solo se disparará unas pocas veces, lo que hará que tengas un poco de tira y afloja de territorio hasta que Roma pierda sus ejércitos masivos.
En cierto punto, podrás despachar legiones romanas más rápido de lo que pueden empujarlas hacia el frente. Esto se hará con una combinación de un ejército 20/20 y su armada 8/20 antes mencionada.
Objetivos de investigación
La investigación inicial debe centrarse en la construcción y la administración para defender a Syracuse y mantener sus ingresos positivos. Una vez que sus ingresos estén asegurados y esté ganando más de 2,000, pasar a Tácticas le permitirá enfrentarse cara a cara con cualquier ejército debido al aumento de las habilidades de la unidad a costa del mantenimiento. El mantenimiento también se verá compensado por la habilidad tanto de tu general como de tu administrador.
¿Saquear o liberar?
La liberación no es tan útil como parece. A menudo, los ejércitos que obtienen las ciudades estado italianas son forraje común y corriente. Si bien pueden parecer útiles para detener a Roma, Roma puede atravesarlos con pérdidas mínimas debido a la disparidad en la calidad de las unidades.
En lugar de Liberar, te aconsejo saquear tanto como sea posible si no puedes mantener un territorio pero actualmente tienes una ventaja. Simplemente saquee la provincia, destruya los edificios, permita que se construyan barrios marginales y abandone su ejército de regreso a Siracusa o al mar por la seguridad de su armada.
Entrando a la mitad del juego
Siguiendo esta guía, deberías encontrarte en la situación ilustrada. Ahora, con un gran ingreso, mucho territorio y ejércitos poderosos con buenas tradiciones, tienes muchas opciones para avanzar desde luchar contra Cartago hasta empujar al norte hacia los bárbaros o navegar por medio mundo para luchar contra un enemigo desconocido y establecer colonias.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Total War: ROME II - Edición Emperador guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por dingo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.