Guía para construir y jugar un alquimista invocador viable por muy difícil
Introducción
El Alquimista es una clase basada en magia/invocador en Torchlight. Es quizás la más débil de las tres clases disponibles. Tiene la reserva de salud más pequeña pero la reserva de maná más grande de las clases. La clase es muy frágil, por lo que es mejor matar todo antes de que pueda atacarte primero. Tiene tres árboles de habilidades:
- Arcano, que se enfoca en hechizos
- Lore, que se centra en las convocatorias.
- Batalla, que se centra en la defensa y los ataques con armas.
Mi construcción de alquimista se basa en el uso de invocaciones para protegerte del daño y matar a tus oponentes por ti mientras te escondes detrás de tus escudos de carne y los apoyas desde atrás. Hay dos tipos de invocaciones en Torchlight. En primer lugar, hay invocaciones exclusivas del árbol de habilidades de Alchemist's Lore. En segundo lugar, hay convocatorias compartidas de pergaminos de hechizos de los cuales puedes tener hasta cuatro en tu personaje y hasta dos en tu mascota.
El personaje se jugó en modo regular, dificultad Muy Difícil, solo equipo auto-encontrado.
Lore
Diablillo abisal
La primera habilidad en el árbol Lore, esta habilidad convoca a un diablillo abisal del cadáver de un enemigo derrotado. Con un punto en la habilidad, estás limitado a una sola invocación Nether Imp. A medida que subes de nivel la habilidad, los diablillos obtendrán beneficios de salud y daño y tu límite de invocación aumentará. En el nivel de habilidad máximo, el límite de invocación es seis.
Los diablillos servirán como tu infantería principal al principio hasta que obtengas una cantidad de pergaminos de invocación de hechizos para apoyarte. Son buenas mascotas, no exactamente las invocaciones más tanque, un poco meh en etapas posteriores y tienen el requisito de necesitar un cadáver para invocar, pero son permanentes, combinan bien con Burning Bind y encajan muy bien en una construcción de tema de mascota pura. Creo que hay algún tipo de mod de respeto disponible, así que si lo tienes instalado, supongo que podrías salir del diablillo más adelante en el juego e invertir en otras habilidades que prefieras.
Esbirros con espinas
Thorned Minions imbuye tu convocatoria con una energía crepitante que refleja el daño que los enemigos les infligen. En el rango 1, el beneficio refleja un 25 % de daño y dura 10 s y en el rango 10, refleja un 70 % y dura 30 s.
Es un buen beneficio, pero Burning Bind es un beneficio superior en mi opinión y te faltan puntos de habilidad y teclas rápidas para invertir realmente en ambos, en mi opinión. Supongo que pierdes un punto en la habilidad solo para usarla hasta que Burning Bind esté disponible más tarde.
Dominio de mascotas
Pasivo que aumenta el daño y la armadura de mascotas e invocaciones y reduce el tiempo de viaje de tu mascota. Como una construcción centrada en la invocación, esta será una prioridad para el máximo, ya que proporcionará un buen beneficio para todo su ejército convocado. La reducción del tiempo de viaje ayudará si desea enviar a su mascota de regreso a la ciudad para vender los productos de su inventario, ya que regresará más rápido, pero personalmente preferí teletransportarme de regreso a la ciudad para poder buscar actualizaciones en mis pergaminos de hechizos, actualizaciones de equipo. del herrero, encantar y apostar por equipo.
Invocar gólem alquímico
Invoca un golem alquímico para atacar a tus enemigos. Es una buena mascota cuerpo a cuerpo permanente maravilla de 1 punto. Es una mascota bastante tanque y vale la pena subir de nivel eventualmente, pero si solo estás haciendo la mazmorra de la campaña, es probable que no tengas los puntos de habilidad de sobra para hacerlo. Es probable que solo haga esto si decides despejar la mazmorra sin fin.
Dominio de hechizos de encanto
Aumenta el nivel de todos tus pergaminos de hechizos Charm Magic. Una prioridad al máximo, hará que todas tus convocatorias Charm Magic sean mejores. Es probable que tengas asignados al menos dos pergaminos de invocación de Charm y preferiblemente tres de ellos, por lo que obtendrás una gran bonificación para tu horda de hechizos de Charm invocados temporalmente.
Terror
El terror aplica una desventaja a los enemigos cercanos que los hace huir. Es una habilidad vital de control de multitudes de maravilla de un punto; si los enemigos logran eludir tus escudos de carne, puedes aplicar Terror y retirarte, reagruparte y volver a convocar si es necesario. Con un punto adicional, la desventaja dura un segundo adicional, después de eso, cada 2 puntos aumenta la desventaja en un segundo.
Lazo ardiente
Burning Bind aplica un beneficio a tu convocatoria, aumentando todo el daño físico y elemental infligido y aumentando su velocidad de ataque. El beneficio dura 15 s en el rango 1 y aumenta el daño en un 50 % y la velocidad de ataque en un 10 %. En el rango 10 dura 33 s y aumenta el daño en un 140 % y la velocidad de ataque en un 20 %.
Es una habilidad increíblemente poderosa que convertirá todas tus convocatorias en máquinas de matar y debería maximizarse lo antes posible.
Trueque
Capacidad pasiva que reduce los precios de los proveedores y aumenta el valor de sus bienes. Es posible que te encuentres algo arruinado a lo largo del juego (encantar y apostar cuesta una tonelada de oro), por lo que normalmente es útil un poco de dinero extra. Sin embargo, simplemente no tiene los puntos de habilidad de sobra para esta habilidad con esta construcción, ya que tiene tantas habilidades orientadas a la invocación y la defensa para las que necesita reservar puntos de habilidad.
Invocar gólem de haz
Invoca un Beam Golem para atacar a tus enemigos con rayos de electricidad. Es una buena mascota a distancia permanente de maravilla de 1 punto. A largo plazo, querrá maximizar esta mascota, pero no hasta que maximice sus pasivos prioritarios y tome algunas defensas. Beam Golem debería estar al máximo antes de Alchemical Golem, creo. Es posible que desee obtener 2 puntos para desbloquear su capacidad de reflexión de carga estática.
Treasure Hunter
Habilidad pasiva para aumentar tus posibilidades de encontrar oro / magia. Más oro siempre es útil y el hallazgo mágico adicional siempre es útil considerando la falta de puntos calientes cultivables para el botín. Tiene el mismo problema de falta de puntos de habilidad disponibles que se mencionó anteriormente para Trueque. Además, si quieres farmear conjuntos/únicos rápidamente, es técnicamente más fácil hacerlo en un personaje Magic Find de dificultad fácil, ya que no hay diferencia en las caídas en cada dificultad y puedes simplemente intercambiar equipo en el alijo compartido.
Batalla
Experiencia en armaduras
Habilidad pasiva que aumenta el % de armadura y reduce los requisitos de equipo de armadura. Al principio, esto lo ayudará a equipar una mejor armadura más rápido al reducir su requisito de nivel. Más tarde, ayudará a aumentar tu estadística de armadura para hacerte más tanque y, como construcción de invocación, es probable que estés invirtiendo mucho en Defensa, ya que no necesitas preocuparte por otras estadísticas para hacer DPS tú mismo, por lo que debería combinar bien con tu alto. Estadística de defensa. Vale la pena dejar caer al menos algunos puntos, 5-10 dependiendo de cuánto te guste y cuántos puntos quieras ahorrar de otros lugares.
Escudo de ascuas
Genera un escudo que absorbe una cantidad fija de daño antes de agotarse y otorga un 100 % de resistencia al retroceso mientras el escudo está activado. Una habilidad imprescindible, te ayudará a proteger tu frágil ser en caso de que empieces a recibir daño y te dará tiempo para aplicar Terror, sanar, etc. Añade puntos adicionales a la habilidad a medida que aumenta el daño del enemigo para que el Escudo siga siendo relevante.
Dominio de hechizos defensivos
Aumenta el nivel de todos los hechizos de Magia Defensiva. Si está utilizando pergaminos de defensa, esto es útil. Deberías usar pergaminos de Charms para invocaciones principalmente a través de escudo de carne + DPS en su lugar, por lo que, en el mejor de los casos, es más una inversión a largo plazo.
Fragilidad
Una desventaja poderosa, Fragilidad reduce la armadura física y elemental de los enemigos, ralentiza su ataque y velocidad de lanzamiento y un poquito de veneno. No lo usé en mi compilación, se me acabaron las teclas de acceso rápido jajaja, pero sigue siendo una habilidad excelente para aprender si quieres.
Fase de brasas
Pasa a una nueva ubicación e inflige daño al entrar y salir del espacio inferior. Principalmente una capacidad de maravilla de un punto para el reposicionamiento, creo.
Bloquear y parar
Habilidad pasiva que mejora tu probabilidad de bloquear con o sin escudo. La capacidad de supervivencia adicional siempre es buena, pero Ember Shield y Armor Expertise son mejores para aprender, por lo que es probable que no obtengas esta habilidad a menos que profundices en la mazmorra sin fin y obtengas muchos niveles adicionales.
centinela de ascuas
Invoca un cristal centinela para que golpee a los enemigos cercanos con rayos de energía Ember. No es una invocación permanente, pero tiene un tiempo de invocación realmente largo y es una buena invocación de maravilla de un punto.
Choque de ascuas / Experiencia en armas marciales / Infundir
Martial Weapon ayuda a usar la varita antes (debe usar varitas sobre bastones para poder atacar desde la distancia, mucho más seguro y puede permanecer detrás de su escudo de carne), sin embargo, sus mascotas son su principal fuente de DPS, los ataques de varita son solo para extra admite en gran medida cuando no tienes una invocación para lanzar o un buff/debuff para aplicar. Ember Shock e Infuse se omitieron porque los ataques con armas no son el foco de la construcción y Dual Wielding se omitió porque quieres un escudo para una mayor capacidad de supervivencia.
Arcane
Adventurer
Aventurero es un pasivo que mejora aumenta la tasa de ganancia de Experiencia y Fama y la potencia de las pociones. Al principio, puede ayudar a farmear exp y fama más rápido. Más tarde ayuda a hacer las pociones más fuertes. Alchemist tiene un grupo de salud bastante bajo y la construcción está diseñada para evitar recibir mucho daño, por lo que el tamaño de la poción de salud no es un gran problema. Los tamaños de pociones adicionales son más útiles si planeas hacer la mazmorra sin fin, ya que los tamaños de las pociones eventualmente se agotan y necesitas la regeneración adicional en ese momento.
Si quieres saltarte el Aventurero, puedes hacerlo y poner los puntos en pasivos de mascotas o en tus habilidades de golem.
En cuanto al resto del árbol Arcano, básicamente se omite para la construcción de invocación. La mayoría de las habilidades son hechizos que estás pasando por alto a favor de usar mascotas como fuente principal de DPS. Algunas habilidades para varitas o golpes críticos que no son demasiado útiles en este caso. El dominio de hechizos ofensivos es inútil, ya que deberías usar hechizos de encanto para invocar o hechizos defensivos en su lugar (los hechizos ofensivos probablemente sean inútiles para los alquimistas arcanos, ya que también están haciendo daño con hechizos de alquimista y aún mejor usar pergaminos para invocar apoyo y defensas imo) .
Supongo que solo el lanzamiento de hechizos avanzado tiene algo de valor, ya que puede permitirte aprender pergaminos antes y algo de regeneración de maná. Pero eventualmente podrás aprender los pergaminos que necesites y de todos modos nunca sentí que tuviera problemas con el maná al final del juego.
Invocaciones de hechizos
Conceptos básicos de hechizos
Los hechizos son pergaminos especiales en Torchlight que cualquier jugador puede recoger y aprender. Los hechizos vienen en tres tipos: Ataque, Defensa y Encanto, indicados por códigos de color rojo, azul y verde. La mayoría de los hechizos también vienen en diferentes rangos, indicados por números romanos después de sus nombres. El nivel de hechizo se puede aumentar hasta 10 veces poniendo puntos de habilidad en Dominio de hechizos ofensivos, defensivos y de encanto en el árbol de habilidades de las clases. Los hechizos a veces tienen un período de recuperación significativo asociado con ellos, a diferencia de las habilidades de clase.
Los hechizos raros son más difíciles de encontrar y no vienen en diferentes rangos.
Solo puedes aprender un hechizo una vez por cada rango. Sin embargo, puedes aprender múltiples rangos del mismo hechizo. Por ejemplo, no puedes tener dos copias de Summon Skeleton II, pero puedes aprender una copia de Summon Skeleton II y una copia de Summon Skeleton I. Los diferentes rangos se tratan como hechizos completamente diferentes.
El personaje del jugador tiene cuatro ranuras para hechizos activos. Un hechizo activo se puede desaprender manteniendo presionada la tecla CTRL y haciendo clic izquierdo en el hechizo. Esto abre la ranura para otro hechizo, pero el antiguo hechizo se pierde.
Las mascotas también tienen dos espacios para hechizos. Agregar y quitar hechizos de las mascotas funciona de la misma manera que los espacios de hechizos del jugador. No puedes controlar cuándo las mascotas lanzan hechizos, aunque poner a tu mascota en modo Pasivo evitará que use hechizos. Algunos hechizos tienen tiempos de recuperación más largos cuando los usan las mascotas. Invocaciones, por ejemplo, puedes invocar un esqueleto cada 3 segundos mientras que la mascota solo puede invocar uno cada 30 segundos.
Hechizos de invocación
Invocar esqueleto
Invoca a un guerrero esqueleto junto al taumaturgo que seguirá al taumaturgo y atacará a los enemigos cercanos. La duración, la salud y el daño del esqueleto aumentan con el rango del hechizo Invocar esqueleto. Aumentar el dominio del encanto aumenta el daño del esqueleto en un 10% por rango. Tiene un tiempo de reutilización de 3 segundos y puedes tener hasta 5 de ellos a la vez.
Los esqueletos son convocatorias buenas y sólidas que puedes generar rápidamente. Recomendaría tener al menos uno de estos asignados a usted en todo momento.
Invocar arqueros
Invoca hasta 3 arqueros esqueléticos del suelo. Los arqueros están completamente inmóviles y atacarán a los enemigos cercanos dentro de su alcance con sus flechas. La duración, la salud y el daño aumentan con el rango del hechizo Invocar arqueros. Aumentar el dominio del encanto aumenta el daño del arquero en un 8% por rango. Tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos, pero solo puedes tener un paquete de arquero a la vez.
Los arqueros pueden ser secuaces muy fuertes, pero requieren cierto cuidado para usarlos. Como no pueden moverse, debes colocarlos correctamente para que estén dentro del alcance de los enemigos y seguir colocando nuevos mientras te mueves. Además, pueden generarse menos arqueros que el máximo si coloca la convocatoria en un área sin espacio adecuado para que quepan todos.
A pesar de estos inconvenientes, creo que los arqueros son una de las mejores opciones disponibles para ti. Recomiendo usar una ranura de desplazamiento para arqueros.
Invocar zombis
Invoca a un trío de zombis. Los zombis son secuaces lentos pero muy fuertes que te roban salud en el ataque. La duración, la salud y el daño aumentan con el rango del hechizo Summon Zombies. Aumentar el dominio del encanto aumenta la salud de los zombis en un 10 % por rango y el robo de vida en un 1 %. Tiene un tiempo de reutilización de 30 s y solo puedes tener un paquete de zombis a la vez.
Los zombis son secuaces decentes cuando recién comienzas y tratas de llenar tu barra de desplazamiento con invocaciones adicionales. Son increíblemente lentos y el enfriamiento de 30 segundos significa que no puedes invocar rápidamente un nuevo paquete mientras te mueves. Debido a esto, realmente no puedo recomendarlos sobre Skeleton Warriors y Archers. Las mascotas no son muy útiles si a menudo están demasiado atrás de ti luchando solo para alcanzarte y brindarte apoyo.
Invocar esqueleto de sangre
Invocar esqueleto de sangre es un hechizo raro e invoca esqueletos de sangre que roban vida para ellos y para el lanzador cuando golpean. Como hechizo raro, no tiene rangos. Aumentar el dominio del encanto aumenta el daño que hace el esqueleto. El enfriamiento es más largo que el esqueleto normal, creo.
No lo encontré durante esta ejecución, pero creo que esta es una convocatoria bastante buena si realmente puedes encontrar una. También debería ser bastante decente con tu mascota, permitiéndole invocar algo de valor real.
Invocar espada llameante / Invocar gel de aloe
Estas dos invocaciones no se recomiendan, principalmente porque no son hechizos de encantamiento. La espada llameante tiene un aspecto genial, pero tiene un tiempo de reutilización prolongado y es un hechizo ofensivo. Aloe Gel es un hechizo defensivo raro. Como un hechizo raro, no tiene rangos y te cura a ti y a tus aliados.
Estadísticas
La defensa es generalmente la estadística secundaria de cada clase. Mejora tu armadura y resistencias. Como invocador, tus mascotas proporcionarán la mayor parte de tu DPS para que puedas aumentar tu defensa y obtener suficiente magia para equipar el equipo.
La magia aumenta el daño de los elementos que haces, pero como no harás mucho DPS, servirá como tu estadística secundaria en lugar de ser una estadística principal.
Tal vez mantenga algunos puntos en reserva en caso de que necesite obtener más de una estadística para usar una actualización en particular. De lo contrario, puede enchufar Ember con beneficios a la estadística que necesita en espacios libres. Puedes consultar al vendedor de gemas, a veces venden Chaos Gems útiles.
Para el equipo, busque bonificaciones a las mascotas (daño y / o armadura) si es posible. El maná robado al golpear es útil al principio del juego, al final del juego no deberías tener problemas reales con el uso del maná. De lo contrario, la salud es útil para hacerte un poco menos frágil y solo busca cosas que brinden muchas bonificaciones. Verifique si hay mejoras en el herrero cuando sea posible. El jugador también es una buena manera de obtener mejoras de armas, si superó el contenido, entonces puede apostar por un arma mejor de él: la construcción no está enfocada en el arma, pero siempre es bueno tener una buena arma en caso de que necesite quemarse. un enemigo usted mismo.
Conceptos básicos de invocación
Pet AI y HUD son bastante básicos. La IA intentará atacar ciegamente a los enemigos del armario, sin importar si realmente puede alcanzar a esos enemigos en su posición actual. Este es un gran problema en áreas con cambios de elevación. Esto puede conducir a situaciones molestas en las que tus mascotas intentan atacar algo en un nivel superior que no pueden alcanzar directamente mientras ignoran a los enemigos en un nivel inferior y tienes que intentar persuadirlos/reinvocarlos para que ataquen lo que realmente necesitas. .
Puedes cambiar la postura de tu 'mascota' principal (que en gran medida es una mula de botín en dificultad Muy Difícil) y ver su salud, darles de comer pescado para cambiar su apariencia y estadísticas y curarlos con ollas y otros elementos curativos.
Puede seleccionar entre tres modos para el comportamiento de las mascotas haciendo clic en los tres íconos debajo de su barra de estado:
- Agresivo significa que la mascota buscará y atacará a cualquier enemigo cercano.
- Defensivo significa que la mascota solo atacará si el jugador ataca o es dañado por un enemigo.
- Pasivo significa que la mascota nunca atacará ni lanzará hechizos.
Recomendaría establecer la postura en Agresivo.
Alimentar con pescado a tu mascota puede transformarla temporalmente (o semipermanentemente) en una criatura diferente, con diferentes estadísticas y habilidades. Los peces se pueden adquirir a través del mecánico de pesca. El vendedor en la ciudad vende pescado que puede devolver a su mascota a la versión predeterminada si lo desea. Creo que las nuevas transformaciones son mucho mejores que las estadísticas/habilidades predeterminadas de las mascotas. La pesca es aburrida y las actualizaciones permanentes son ridículamente raras, por lo que deberá aplicar nuevos peces con bastante frecuencia.
Su mascota puede equiparse con dos anillos y un collar y dos pergaminos. Puede arrojar sus anillos/collares actuales a su mascota cuando los reemplace con una mejora. En cuanto a los pergaminos, me gusta dar a las mascotas habilidades relacionadas con la utilidad.
Algunas sugerencias:
- Heal All: haz que tu mascota cure a tu grupo por ti
- Silencio: silencia a los enemigos cercanos para evitar que usen habilidades.
- Web: dispara un misil web pegajoso que evita cualquier movimiento de su objetivo, CC útil
- Invocar esqueleto de sangre: invoca una mascota poderosa
- Invocar esqueleto: no es tan bueno como Blood Skeleton y tiene un tiempo de reutilización prolongado en comparación con usted, pero aún está bien
- Escarcha: dispara tres misiles de escarcha que congelan a todos los enemigos dentro de su radio de explosión.
No recomendaría agregar Skeleton Archers o Zombies a tu mascota. Los arqueros requieren demasiado posicionamiento para ser útiles en tu mascota y los zombis son demasiado lentos.
Desafortunadamente, no hay HUD en Torchlight para ver las criaturas que has convocado. Entonces, si desea saber cuántos diablillos inferiores ha invocado actualmente, por ejemplo, tendría que mirarlo para ver si está por debajo del límite de invocación.
Tampoco hay forma de controlar a los minions por lo que pude ver. Simplemente intentan atacar cualquier cosa cercana a ellos. Por lo tanto, no puede obligarlos a moverse ni obligarlos a atacar objetivos particulares. Solo tienes que retirarte en algún momento para reagruparlos o volver a reunirlos más cerca de lo que quieres a veces.
Tutorial básico
Mines
Configure su mascota en Agresivo. Abastécete de ollas en la ciudad, trata de quedarte atrás e intenta matar desde lejos. Ember Bolt servirá como un ataque de rango efectivo al principio antes de convertirse efectivamente en un punto muerto en su árbol de habilidades a mitad de campaña. Reemplace su pentagrama inicial con una varita + escudo lo antes posible, es mucho más seguro y efectivo. Los alquimistas pueden morir muy rápidamente si los enemigos se acercan.
Ponga sus primeros puntos en Nether Imp para su primera convocatoria, tal vez algunos en Armor Expertise para equipar el equipo más rápido. Ponga puntos en Nether Imp cada vez que haya una actualización disponible.
Consulte al vendedor de gemas en la ciudad para obtener pergaminos de invocación para completar un poco su ejército y reemplácelos con rangos de actualización cuando los encuentre. Explore el herrero, a veces puede ser una buena fuente de actualizaciones a precios razonables. El Jugador y el Encantador pueden dejarse para más tarde. The Gambler es muy costoso, pero puede ser un buen juego tardío si intentas superar el contenido en la mazmorra de la campaña, ya que puedes apostar por un equipo de mejor calidad que el contenido de cultivo más fácil en la mazmorra de la historia. El encantamiento es increíblemente poderoso pero también increíblemente arriesgado y costoso. Querrás acumular un poco de ahorro para cualquiera de estos y para encantar querrás una pieza de equipo de respaldo en caso de que el artículo pierda sus estadísticas.
Necrópolis
A medida que subes de nivel Nether Imp, comienza a recoger Ember Shield para una mayor capacidad de supervivencia y Pet Mastery pasivo para mejorar a tus mascotas. Continúe con lo que estaba haciendo en las minas, invoque mascotas de los pergaminos, use una varita o un rayo de brasas para matar cosas según sea necesario. Mantén tu distancia y usa a tus mascotas como escudos de carne. Si es necesario retirarse y reagruparse.
Esté atento a los espectros. Estos pueden teletransportarse a su ubicación actual y, si no tiene cuidado, lo matarán rápidamente si no reacciona a tiempo. Cuando los veas desaparecer, comienza a moverte inmediatamente desde tu posición actual. Aparecerán donde estabas parado cuando desaparecieron, así que si te mueves inmediatamente los evitarás con éxito.
Si matas a una bestia de fase, puedes abrir un portal de fase. Estos abren una pequeña mini mazmorra que se escala a su nivel actual. No puedes abrir un portal de la ciudad aquí y solo puedes salir del min-dungeon a través del portal al final. Los primeros juegos no son tan malos, pero si has estado subiendo de nivel el contenido, pueden ser trampas mortales absolutas, ya que escalan a tu nivel y no a la zona en la que se crearon. Por lo tanto, es posible que te encuentres en una mazmorra de la que no puedes escapar, rodeado de enemigos que pueden matarte de un solo golpe mientras que no puedes hacerles mucho daño si estás usando equipo de nivel inferior que se encuentra en las zonas en las que estabas. De hecho, si estás jugando en el modo Hardcore, te recomiendo siempre saltarte los portales de fase y si alguna vez ves a una bestia de fase huir de ellos sin siquiera matarlos para evitar matar uno accidentalmente y entrar al portal de fase por error.
Los pergaminos de mapa también se pueden comprar al vendedor de gemas. Estos tienen rangos de nivel particulares que serán los enemigos y se escalarán a su nivel o al nivel máximo permitido del pergamino. Entonces, si tiene un desplazamiento de mapa de nivel 10-20 e ingresa en el nivel 15, se escalará en el nivel 15, pero si ingresa en el nivel 25, se escalará en el nivel 20. Estas pueden ser formas decentes para obtener experiencia adicional, pero más seguro para intenta superar un poco el mapa. Además, los engendros son aleatorios, por lo que potencialmente puede obtener cosas desagradables como Dark Zealots temprano al ingresar a los mapas.
Personalmente, creo que es más seguro farmear las mazmorras de campaña. Los pisos de la campaña finalmente reaparecen después de que limpias una serie de otros pisos y puedes limpiar el contenido de nivel inferior más fácilmente y no saber exactamente qué enemigos esperar.
Ruinas Esterianas
A estas alturas, deberías tener acceso a Alchemical Golem como una invocación permanente adicional, Aventurero para acelerar la molienda de exp/fama y el dominio de Encanto para mejorar tus pergaminos de hechizos de Encanto. Suelta un solo punto en el golem para desbloquearlo y suelta un punto en Aventurero cada nivel mientras usas los niveles de fama para subir de nivel las maestrías de mascotas y encantamientos con puntos puestos en Ember Shield cuando sientas que necesitas más defensa.
Esta zona es bastante fácil en general, pero esté atento a algunos de los pigmeos más pequeños, ya que pueden ser bastante rápidos y difíciles de ver.
Cavernas de Tu'tara
Desbloquea Terror como una maravilla de un punto. Usa esto para controlar a los enemigos que se acercan a ti. Puedes usarlo para temer a los enemigos que aparecen en las cabañas antes de que puedan hacer algo también. Sigue subiendo de nivel el dominio de mascotas y amuletos, y tal vez algunos puntos extra para la pericia en armaduras y el escudo de ascuas.
Algunos de los enemigos tienen carga, así que trata de convocar arqueros frente a ti para agarrar aggro y arrear a tu ejército frente a ti lo mejor que puedas. Si te cargan, recomendaría usar Terror, volver a aplicar Ember Shield, encapsular y posiblemente aplicar Terror nuevamente o retirarte. Juega despacio e inteligentemente.
prisión fundida
Comience a inflar Burning Bind, es un beneficio increíble y suba aún más el nivel de Ember Shield para una mayor capacidad de supervivencia.
Esta es una de las zonas más frustrantes para un invocador. Muchos cambios en la elevación en todas partes, lo que realmente confunde a la IA de la mascota. Pesadilla LOS total. Trate de controlar sus convocatorias lo mejor que pueda y juegue con mucho cuidado y despacio. Tenga cuidado con los Goblinhounds, ya que tienen un ataque de carga desagradable y los arqueros goblin, ya que el ataque de dinamita que hacen puede causar mucho daño si no se queda fuera de su alcance.
Dwarf Fortress
Coloque un solo punto en Beam Golem y Ember Sentry y termine de maximizar Burning Bind y Ember Shield si no lo ha hecho.
Honestamente, una zona mucho más fácil que Molten Prison. No es tan molesto en cuanto a altura/LOS y aunque los enemigos pueden matarte con bastante rapidez si dejas que te ataquen cuerpo a cuerpo, deberías poder mantenerlos alejados de ti sin problemas. El único enemigo realmente peligroso aquí, en mi opinión, son los pequeños robots láser, ya que el daño mágico está increíblemente ajustado en Torchlight y pueden reducir tu salud sorprendentemente rápido si no tienes cuidado, por lo que debes asegurarte de mantener a tus mascotas entre ellos y tú. .
Palacio Negro
La zona final de campaña y la más desequilibrada. Los fanáticos oscuros son solo toros que hacen cantidades estúpidas de daño mágico. El daño mágico tiene una escala de daño terrible, tus resistencias simplemente no pueden seguir el ritmo. Su rayo oscuro puede destruir la mayor parte de la barra de salud de un solo golpe y es prácticamente imposible de evitar. Su ataque de veneno puede matarte si todos los proyectiles golpean, pero al menos es posible evadir los proyectiles. Los discípulos de sangre pueden lanzarse hacia ti y comenzar a matarte rápidamente, así que mantente atento a ellos. Los otros enemigos no son una gran amenaza en comparación con estos tipos.
Si estás en Hardcore, te recomiendo que primero hagas un nivel serio (ya sea cultivando pisos de campañas anteriores que hayan reaparecido o usando desplazamientos de mapas que no sean de un nivel demasiado alto) antes de atreverte a ingresar. Quieres max Ember Shield, muy buen equipo que ha sido encantado mucho, etc.
Jugando normalmente puedes esperar alcanzar al jefe final (Ordrak) probablemente alrededor del nivel ~30-35. Esto no es lo suficientemente cerca como para enfrentarse a él en dificultad Muy Difícil. Tiene un grupo de salud ridículo y convocará en masa a enjambres de enemigos para golpearte. Es increíblemente más difícil que la pelea contra el jefe Alric que acabas de completar para llegar al último punto de referencia y su guarida. Querrás hacer un grindeo adicional de nivel/fama hasta al menos el nivel 40+. Además, apueste e intente obtener algunas exclusivas épicas geniales u otras actualizaciones y consulte al herrero para obtener actualizaciones útiles y encántelas varias veces.
Mi mensaje Ordrak Char
FYI, mis estadísticas finales de carácter después de derrotar a Ordrak:
Suficientes puntos en Magia para equipar equipo, el resto en Defensa. Tenía un montón de puntos extra que olvidé gastar mientras subía un poco de nivel para derrotar a Ordrak. Estaba manteniendo algunos originalmente en reserva en caso de que necesitara asignar algunos puntos para equipar equipo nuevo.
Diario:
En caso de que te preguntes, dos muertes fueron por ser asesinado instantáneamente en Black Palace (probablemente por un fanático oscuro), dos muertes tratando de luchar contra Ordrak cuando lo alcancé por primera vez antes de recordar que era estúpidamente OP y una muerte por ingresar a un mapa de nivel 40 portal y recibir un disparo de algo que realmente no podía ver correctamente en un revoltijo de cuerpos.
Árboles de habilidades finales:
Configuración de la barra de acceso rápido:
Dos teclas de acceso rápido para ollas si es necesario. Cuatro para mis pergaminos. El clic del mouse se usa para el beneficio Burning Bind, la pestaña se usa para cambiar para invocar Beam Golem. No tiene suficientes ranuras de Ember Sentry, por lo que debe cambiar la temperatura de una tecla de acceso rápido para invocarlo antes de volver a cambiar la tecla a la invocación normal. Haz esto para Sentry porque tiene un tiempo de reutilización prolongado.
Mi colección aleatoria de equipo equipado. He encantado la mayor parte del equipo un par de veces, pero no me volví demasiado loco con los encantamientos para mantener el riesgo de desencanto en un minuto. Cuando sea posible, use Santuarios de encantamiento para el equipo que ya ha sido encantado un par de veces, ya que tiene la mitad del riesgo de borrado.
Mi hechizo final se desplaza. Anteriormente usé Invocar zombis, pero dejé eso por usar un par de pergaminos de Invocar esqueleto para generar tropas rápidamente mientras me muevo. Los zombis son demasiado lentos a veces. Si hubiera encontrado un pergamino de esqueleto de sangre, probablemente lo habría usado en lugar del pergamino de esqueleto V. Los arqueros son para posicionarse frente a mí y hacen un buen DPS. Heal All solo para un poco de apoyo adicional. Eso se puede reemplazar con otras convocatorias defensivas o adicionales si es necesario.
Mis estadísticas y pergaminos de mascotas. Uso de Heal All como apoyo curativo para mis invocaciones y Silence como utilidad.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Torchlight guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por chris.ferrantegerard. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.