Una guía básica para usar el editor GUTS para editar los archivos .dat de los juegos para hacer mods simples y usar el editor GUTS para fusionar (y posiblemente editar) mods existentes.
Cómo Empezar
Esta guía explicará cómo hacer las modificaciones más básicas para Torchlight 2 usando el editor GUTS y cómo usar el editor GUTS para fusionar (y posiblemente editar) las modificaciones existentes.
Para empezar, deberá tener Torchlight 2 en Steam, tenerlo instalado y ejecutarlo al menos una vez (cree un personaje y obtenga la primera misión).
A continuación, instala el editor GUTS, ubicado en Steam -> Biblioteca -> Herramientas -> Torchlight 2 GUTS.
Una vez que GUTS esté instalado (junto con sus redists), ejecute GUTS. Se procederá a extraer los archivos del juego de su estado empaquetado. Esta es una acción única y tomará aproximadamente media hora.
Necesitarás un editor de texto, te recomiendo Notepad++, pero mientras puedas leer los archivos .dat de los juegos, estarás bien.
Ahora estás listo para comenzar.
Crear una modificación básica
Para este ejemplo, para hacer algo fácil de probar, cambiaremos los nombres predeterminados de las mascotas. estos se encuentran en el archivo global.dat, junto con muchas otras configuraciones.
Paso 1: Busque el archivo Global.dat (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Torchlight II\MEDIA o equivalente). Si la carpeta MEDIA no existe, debería haber seguido la introducción de esta guía, específicamente, necesita para ejecutar GUTS y dejar que complete su desempaquetado de archivos por única vez.
Paso 2: Copie Global.dat en su escritorio y reserve una copia adicional como copia de seguridad.
Paso 3: Abra Global.dat con su editor de texto (uso Notepad ++, que es gratuito, pero si el contenido del archivo es comprensible, probablemente estará bien)
Paso 4: Global.dat tiene un montón de configuraciones e información, pero por ahora queremos la sección [NOMBRES DE MASCOTAS], aproximadamente 1/3 de la parte inferior del archivo.
Paso 5: Retire todos menos uno de los NOMBRE: nombre de las líneas, y ponga el nombre que desee. Ejemplo: NOMBRE: Filete de pescado
Paso 6: Guarde Global.dat y cierre su editor de texto
Paso 7: Ejecute GUTS, cuando se cargue, le presentará un cuadro de diálogo titulado "Selección de mod", haga clic en "Nuevo" y llame a su mod algo así como 'Mod de prueba de nombre de mascota' o 'guau, esta guía está tardando una eternidad'
Paso 8: Una vez que hayas nombrado tu mod, selecciónalo y haz clic en "ok", esto abrirá GUTS propiamente dicho, y vaya que es una vista intimidante, pero no te preocupes, solo vamos a usar como el 1% de él.
Paso 9: En la esquina inferior derecha de GUTS, haga clic en la pestaña "Mods", y una vez que esté completa, haga clic en la pestaña "archivos", luego haga clic en "Actualizar"
Paso 10: Ahora que estás aquí:
Lo que va a hacer es abrir el explorador de archivos de Windows (o equivalente), navegar hasta la ubicación que se muestra y colocar su archivo Global.dat desde su escritorio (el que editó en el paso 5) en la carpeta de medios. si la carpeta de medios no está allí, créela.
Paso 11: De vuelta en GUTS, haga clic en "Actualizar" nuevamente, y mostrará la carpeta de medios y global.dat como se muestra:
Paso 12: Es hora de terminar este mod. Haga clic en la pestaña mod y luego en "empaquetar y publicar"
Paso 13: DESMARQUE la opción "Publicar en Steam". Lo digo en serio, el taller no necesita 400 mods que cambien el nombre de mascota predeterminado a 'Nugget_Lad420'
Paso 14: Haga clic en el botón "Construir". El mod se compilará en un archivo .mod, para un mod tan pequeño solo tomará un par de segundos.
¡Y hecho! puede cerrar GUTS y jugar Torchlight 2 con su nuevo mod (recuerde, debido a que edita global.dat, entrará en conflicto con cualquier otro mod que también edite global.dat, para fines de prueba, use solo este mod, consulte la siguiente sección para fusionar mod) .
Y ahí lo tienes, ahora puedes usar el título "Modder" cuando te refieras a ti mismo.
Puede usar este método para modificar cualquiera de los archivos .dat en la carpeta de medios, solo recuerde que si encontró el archivo .dat en una subcarpeta de la carpeta de medios, debe volver a crear la estructura del archivo durante el paso 10/11.
Fusión de mods existentes
Esta sección explicará cómo fusionar dos mods existentes en uno, con el fin de reducir el número total de mods para ajustarse al límite de 2 mods de Torchlight 10, o para usar dos mods que editen el mismo archivo a la vez.
Esta guía será específica para el mod que podría haber hecho en la sección anterior "Creación de un Mod básico", y el mod 'Draw Distance Patch November 2021' del cual soy el autor y por lo tanto tengo permiso, y debido a que ambos mods editan diferentes secciones del archivo global.dat.
El mismo método básico se aplica a cualquier archivo .mod, del taller de vapor, el nexo o uno que haya escrito usted mismo.
Paso 1: Cree una carpeta vacía en su escritorio o en algún lugar, llámela "ESPACIO DE TRABAJO", coloque 2 carpetas en ella, MOD1 y MOD2.
Abra Guts y cree un nuevo mod, llamado algo así como 'Ejemplo de mod de combinación'
Actualice la estructura de archivos del mod (consulte "Creación de un mod básico" para obtener más detalles)
Paso 2: En GUTS, abra el desempaquetador en Utilidades -> Desempaquetador de Pak/Mod
Paso 3: Descomprima el primer mod (Draw Distance Patch de noviembre de 2021) en MOD1
Ubicación del archivo algo así como:
C:\Usuarios\Nombre de usuario\Documentos\Mis juegos\runic games\torchlight 2\mods\draw distance patch noviembre de 2021\DD_PATCH_NOV_2021
or
C:\Archivos de programa (x86)\Steam\steamapps\common\Torchlight II\mods\Draw Distance Patch noviembre de 2021\DD_PATCH_NOV_2021)
Recuerde, el objetivo es el archivo .mod
Paso 4: Descomprimir el segundo mod (PETNAME_TEST_MOD) a MOD2
Paso 5: Ahora, la idea es colocar los contenidos relevantes de la carpeta de medios MOD1 y MOD2 en la carpeta de medios 'Combination mod example', tenga en cuenta que los archivos con extensión .BINDAT deben ignorarse.
En este caso, tanto MOD1 como MOD2 usan el archivo global.dat y solo global.dat, por lo que necesitamos usar un editor de texto para comparar los cambios y fusionarlos si son compatibles. Puede ser útil compararlo con el archivo vanilla global.dat para ver qué está cambiando cada mod. En este caso, la distancia de dibujo (izquierda) tiene 5 valores cambiados de vainilla, mientras que el nombre de mascotas (derecha) tiene una sección cambiada de vainilla.
Copie los cambios de Draw Distance (izquierda) y aplíquelos a petsname (derecha) cambiando los cinco valores a 136 y guarde el archivo petsname global.dat. Este archivo ahora contiene los cambios de ambos mods. Muévalo a la carpeta de medios 'Ejemplo de mod de combinación' como se muestra:
Paso 6: De vuelta en GUTS, actualice la estructura de archivos del mod nuevamente para revelar el archivo global.dat combinado que creó y movió en el paso 5.
Paso 7: Publique el mod de la misma manera que en la sección 'Creación de un mod básico'
Y hecho. Puede usar este método para combinar varios mods en un modpack, o editar mods según sus preferencias, o incluso mirar lo que cambia un mod existente como fuente de inspiración.
Mejores prácticas/notas
Al publicar modificaciones en el taller:
- Sea lo más claro posible sobre lo que hace su mod.
- Asegúrese de que SOLO haga lo que dice que hace (mantenga un registro de los valores que edita, especialmente cuando experimenta).
- No publiques un mod que ya existe, a menos que la versión anterior ya no funcione, en cuyo caso debes DECLAR CLARAMENTE que ese es el caso.
- Da advertencias sobre mods que afectan los datos guardados, especialmente mods que podrían causar la pérdida de elementos en los guardados existentes.
- Recuerde que la calidad de la PC varía, mientras que un mod que hace que cada mapa tenga 1000 veces más monstruos puede sonar genial, solo bloqueará su PC y las PC de cualquiera que descargue su mod.
- Realice un cambio a la vez, pruébelo y, cuando funcione, HAGA UNA COPIA DE SEGURIDAD DE LOS ARCHIVOS antes de intentar aplicar otro cambio encima. A menudo es mejor hacer algunas modificaciones pequeñas que funcionen que una fusión que no lo haga.
- Prepárate para equivocarte. Mi primer mod para Torchlight 2 comenzó con más de 10 cambios, y lo reduje a la mitad antes de lanzarlo, y es posible que necesite incluso menos para hacer lo que quiero que haga. Al final del día, se necesitarían miles de horas para comprender completamente los archivos de los juegos y la estructura del código, qué depende de qué, etc. Una vez accidentalmente hice que todo el mapa fuera agresivo a la vez mientras intentaba cambiar la forma en que se muestran las sombras, y hasta el día de hoy no he podido repetirlo.
Torchlight 2 peculiaridades de modificación
Entonces, según tengo entendido, cómo funciona es que los archivos comienzan como .dat, luego GUTS los cifra en .bindat y luego los empaqueta en un archivo .mod. Si sus fusiones de mod no funcionan, es probable que esté incluyendo archivos .bindat (no haga eso, GUTS generará archivos únicos a partir de sus archivos .dat editados cuando publique).
Entre Steam Workshop, GUTS, Nexus y la experimentación, sus archivos se desordenarán y el control de versiones será particularmente difícil. Cuando se convierta en un problema, elimínelo todo y trabaje con copias de seguridad. Ahorrará tiempo que de otro modo gastaría tratando de descifrar los 6 archivos .mod con los mismos nombres o sin ellos. Esta también es una buena idea antes de intentar publicar en el taller, para asegurarse de que está cargando los archivos correctos. No tenga miedo de borrar TODO y hacer una nueva instalación de Torchlight 2 y GUTS.
La pestaña Mods del editor GUTS tiene una pestaña 'Eliminar archivos'. Creo que esto te permite EXCLUIR cualquier archivo de juego de tu mod, incluido el archivo de solo mods (que resultará en un mod que no hace nada) o archivos del juego VANILLA. Manténgase alejado de esto, si cree que necesita esto para su mod, es probable que su mod sea un desastre que deba reiniciarse desde cero.
Niveles de dificultad de modificación
El modding de Torchlight 2 tiene una dificultad relativa de 2, porque puedes editar archivos de texto legibles para cambiar el juego, pero tienes que compilarlos con un editor. un ejemplo de un juego con una dificultad relativa de 1 sería Hearts of Iron 4, ya que puedes editar archivos de texto legibles para cambiar el juego sin necesidad de compilar mods y, en algunos casos, puedes hacerlo mientras el juego se está ejecutando . Por lo tanto, si eres completamente nuevo en la escritura de mods, Torchlight 2 podría no ser el mejor lugar para comenzar.
Minijuego TRIPAS
Hay un pequeño juego oculto dentro del editor GUTS que encontré por accidente, para encontrarlo, intente cerrar la pestaña 'Espacio de trabajo', que se muestra:
Lo intenté un par de veces y obtuve un puntaje alto de 2784. Es una buena herramienta para cuando te sientes frustrado con el proceso de modificación de Torchlight 2.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Torchlight II guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Cancg. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.