Una guía paso a paso para ayudarte a navegar por el juego y desbloquear logros. Esta guía está escrita en inglés y se basa en mi traducción de la guía en francés escrita por Lutrinae Habilis. También hice algunas ediciones y le agregué más contenido.
Logros
Muchos de los logros pueden perderse fácilmente ya que no son cruciales para la historia principal, excepto dos de ellos. De hecho, puedes obtener todos estos logros en una sola partida. La guía está estructurada de manera que garantiza que no pasarás por alto ninguno de ellos, aunque algunos logros pueden depender de las elecciones que hagas en el juego.
Sagaz
Terminaste el juego sin pedir pistas.
No elijas las opciones de diálogo que dan pistas. No se asuste, están claramente marcados.
ojos afilados
Terminaste el juego sin usar la función snoop o usándola una cantidad razonable de veces.
Termina el juego sin usar la función de resaltado de objetos interactivos, accesible presionando la tecla Espacio.
Incorruptible
Terminaste el juego sin pedir nunca la solución.
Una vez más, no elija diálogos que indiquen explícitamente "Solución".
¡Terminado!
¡Un primer paso para salvar el mundo!
portador de queso
Le diste un poco de queso no solicitado a un roedor hambriento.
En el Capítulo 1, NO HABLES CON EL RATÓN. No interactúes en absoluto, y solo sigue con tus asuntos y llévale el queso de la caja fuerte.
Haciendo un lío
Has derramado aceite en el suelo. No hay nada de qué enorgullecerse.
En el Capítulo 1, una vez que se coloca el grifo en el barril en el sótano, debe abrirlo sin usar una botella para recoger el aceite.
La voluntad de un fantasma
En el Capítulo 2, cuando vayas a buscar al domador de osos en el bosque, debes partir inmediatamente hacia el este, a pesar de las (múltiples) protestas de Tall. No le hagas caso, sigue tu instinto, insiste. Y coloca el amuleto en la estela.
Dirty Laundry
Ninguna sábana te pasa.
En el Capítulo 3, toma la sábana de la silla en el pasillo abandonado, muy a la derecha de la habitación. No es posible perderlo, la hoja es importante para la progresión. (Imperdible)
Diplomático
Tus habilidades interpersonales son materia de leyendas.
En el Capítulo 3, sea humilde en el diálogo con el guerrero barbudo (las opciones de diálogo específicas se enumeran en los pasos del tutorial del Capítulo 3 a continuación).
Prólogo
- Agarra la varilla del cañón del arma y la bolsa de clavos cerca de las escaleras.
- Recoge el material de costura arriba.
- Echa los clavos en la fragua.
- Aplique el material de costura a las pinzas.
- Coloque las uñas derretidas en el canal de agua.
- Emplear las púas de metal en el armario.
- Adquirir el gancho de la puerta del armario.
- En su inventario, utilice el gancho en la barra.
- Usa el gancho largo del martillo suspendido sobre la cabeza de Tall.
- Toma el martillo.
- Ten una conversación con Tall.
En la siguiente escena, recuerda, no interactúes con el mouse para lograr el logro Cheesebearer.
- Obtenga el papel en la biblioteca, ubicada a la derecha de la librería móvil.
- Desciende a la bodega.
- Toma el carbón y la botella de jugo de uva.
- Ascender al taller.
- Asegura la escoba, úsala en el aserrín.
- Recupera el martillo rompevidrios.
- Desde el cajón detrás del gancho de la polea, adquiera la espiga.
- Utilice la polea y haga clic en el gabinete alto sospechoso.
- Aplica el carbón al papel (en tu inventario).
- Regreso a la bodega.
- Fije la espita al barril.
- Emplear el grifo (Logro).
- Ingrese la combinación segura en la caja fuerte.
- Utilice el martillo rompevidrios en el vidrio.
- Vuelve a Tall, ofrécele el jugo de uva.
- Alimenta al ratón con el queso, sin iniciar una conversación previa con él.
portador de queso
- Agarra la rueda y colócala en la estantería móvil.
- Vuelve al sótano y aplica la botella vacía al grifo.
- Aplique el aceite a la estantería móvil.
- Dale un empujón, luego utiliza el gancho en el libro mágico.
- ROMPECABEZAS: Descubre las letras en la página correcta (el cursor cambia de color a naranja cuando estás en la posición correcta), y luego escribe ACUARIO en la página opuesta.
Capítulo 1
- Coge la crema facial de la cómoda y el espejo justo encima.
- Usa el fragmento de espejo en la almohada debajo de la hamaca para conseguir el heno.
- Sube por la escalera, recoge las plantas aromáticas de la jardinera y recoge el cubo un poco a la izquierda. En el lado derecho, toma la pala.
- Desciende cerca de la entrada, toma el vial del tocador en el lado izquierdo de las escaleras y coloca el heno en la vela justo encima. Esto desencadenará una breve conversación con Tall y él te dará una clave.
- Recoja la llave del suelo, úsela en la puerta y luego ingrese a la habitación.
- Coge el cazamariposas, la botella de alcohol del globo terráqueo y "El aventurero astuto" de la librería (es el librito rojo de abajo a la derecha).
- Aplique la crema facial a la ramita de tomillo en su inventario.
- Combine la botella de alcohol con el vial en su inventario y luego agregue la ramita de tomillo con la piel suave.
- Sube las escaleras y usa la mezcla preparada en el equipo de alquimia.
Capítulo 2
- Lanza todo lo que tienes al oso: el libro del aventurero inteligente, la pala, el balde y el gancho.
- Mientras persigues, localiza un árbol que es un poco más detallado que el resto. Tiene una rama que sobresale y una mariposa amarilla que descansa sobre esa rama.
- Usa el cazamariposas en este árbol en particular.
- Recoge bayas de los arbustos y dáselas a Tall.
- Cerca de la entrada de la cueva, toma un palo y luego entra en la cueva.
- Recupera la bolsa del aventurero cerca del esqueleto. Esto desencadena una breve conversación y, después de eso, puede recoger el contenido de la bolsa.
- Adjunte la pieza de espejo al palo.
- Entrega el frasco a Tall.
- Emplea el arma afilada aterradora para cortar el letrero colgante y luego toma la cuerda.
- Junto al río, aplica la poción curativa en el muñón. Luego, use la cuerda en el árbol recién crecido y en el árbol en el extremo derecho a la sombra.
- Haga clic en la cuerda.
- Intenta salir hacia la derecha del pueblo.
- Ten una conversación con los carboneros del campamento. La primera vez, pregunte quién vendió el carbón y luego averigüe quién sirvió el carbón (esto parece variar cada vez que juega).
- Regresa y habla con Tiny.
- Ve al este y persiste hasta que tengas éxito.
- Coloque el amuleto en la estela.
La voluntad de un fantasma
- Explore el laberinto siguiendo pistas como rasguños, marcadores de piedra, carbón, etc. Esté atento a estas pistas, ya que a veces pueden ser difíciles de detectar.
- Coge el mazo y el cincel de la mesa de piedra y los clavos de la tabla del suelo.
- Regrese al campamento de carbón y tome el palo cerca del fuego extinguido, así como un objeto extraño en una mesa pequeña junto a otro fuego extinguido.
- Regreso a la cueva.
- En su inventario, use un trapo en el bastón, luego aplique aceite.
- Entra en la cueva y usa un encendedor para encender la antorcha.
- Navega por el laberinto, generalmente apuntando hacia abajo y hacia la derecha.
- Entra en la casa, provocando una breve escena.
- Continúe hacia el norte para llegar al puente.
- En la base de las escaleras, use una red de mariposas en la espuma.
- Lea el letrero cerca de la puerta cerrada.
- Dale el mazo y el cincel a Tall.
- Cambia a Tall y dirígete al campamento de carbón.
- Usa el mazo en un tocador pequeño para adquirir una taza.
- Regresa al río y recupera la cuerda previamente entre los árboles.
- Vuelve al puente, coloca la copa en el lado izquierdo de la cadena de la puerta.
- Cambia a Tiny y usa el clavo en la copa.
- Interactúa con el "troll". Cuando mencione los elementos requeridos, cambia de personaje y suelta la cuerda que sostiene la escalera del troll.
- Extiende la cuerda al 'troll' después de que se caiga.
- Una vez que suba, te dará una llave y su nariz falsa.
- Vuelve a Tiny y usa la llave en la puerta.
- Recoge la planta suave al lado de la cabaña misteriosa.
- Ingrese a la cabaña misteriosa y tome la linterna de luciérnaga al pie de las escaleras.
- Continúe hacia el norte y recoja el hongo harinoso del tronco y el brezo cercano.
- Continúa hacia el claro del cazador.
- Regresa a la cueva del oso y usa el frasco de luciérnagas para iluminar el área.
- Identifica el liquen luminoso que puedes recoger (ubicado en la parte superior/media derecha, a medida que avanzas por el laberinto de liquen en liquen).
- Vuelve a la cabaña misteriosa y entabla una conversación con la bruja.
- Ofrézcale el hongo, el liquen y la escoria suave.
- Una vez que tengas la poción, regresa al claro del cazador.
- Enciende el cable trampa con el encendedor.
- Aplica la poción de sigilo al cazador.
- Dale la poción curativa a Tall.
- Como Alto, súbete al hongo sólido y usa la poción curativa en la rama rota.
- Devuélvele el vial vacío a Tiny.
- Cambia a Tiny, regresa con la bruja y dale el brezo, la planta suave, el frasco y el vial vacío.
- Una vez que tengas la poción, regresa al claro del cazador.
- Dale la poción a Tall.
- Cambia a Alto, regresa al hongo sólido y aplica la nueva poción a la ramita.
- Sube a la rama sólida.
- Al controlar a Tiny, haz clic en el arco.
Capítulo 3
- Agarra la lanza al lado del esqueleto.
- Sumerge la lanza en el pozo de alquitrán.
- Usa la lanza cubierta de alquitrán en el techo del cobertizo.
- Toma la cuerda y el encendedor.
- Usa la cuerda, luego el encendedor, en el cobertizo.
- Coloque la tabla sobre el hoyo.
- En la siguiente área, haga clic en la viga.
- Consigue la barra de hierro del molino en ruinas, la sierra inclinada y el balde cercano.
- Usa la barra de hierro en la viga.
- Usa el cubo para recoger agua del pozo.
- Tira el balde de agua al fuego.
- Revisa las cenizas.
- Usa la llave para abrir la escotilla.
- En el río, junta guijarros debajo de los arbustos cerca de los escalones de agua.
- Combine alquitrán, sierra, guijarros y barra de hierro en el bote.
- Regresa al molino destruido, ingresa por la escotilla abierta.
- Tome el peine del estante derecho, la caña de pescar y los papeles.
- Examine el libro y los artículos en la rueda dibujada de la pared.
- Vuelve al río.
- Haga clic en el barco.
- Habla con Tall después de la escena.
- Entra en el albergue.
- Coge el primer engranaje de las clavijas de la estatua del bardo.
- Encuentra el segundo engranaje en el escudo redondo.
- Consigue el tercer diente del collar del perro en la estatua del guardabosques.
- Toma la sábana de la silla.
Dirty Laundry
- Haga clic en la lanza en la estatua del guerrero.
- Recoge la punta de lanza rota y úsala en el escudo de la estatua del guerrero.
- Una vez que pueda acceder al mecanismo, coloque los tres dientes en él (haga coincidir línea con línea, cruz con cruz, círculo con círculo).
- Coloca la barra de hierro en la mano del guerrero y haz clic para activarla.
- Haga clic en la abertura que aparece en el medio de la habitación.
- En la siguiente área, obtenga un fusible del cofre izquierdo.
- Tome un poco de polvo del barril de pólvora.
- Usa el polvo y la mecha en la puerta, luego enciende la mecha con un encendedor.
- Mira el cañón y el manual en la habitación de al lado.
- Haz clic en el esqueleto cerca del puente para recoger la maza.
- Usa la sierra en la maza.
- Coge un poco de pólvora del cañón y una mecha del maletero.
- En tu inventario, combina la tela con el mango de la maza.
- En el cañón, usa pólvora, cabeza de maza, varilla envuelta en tela, mecha y finalmente el encendedor.
- Toma un pedazo del pilar roto.
- En el cañón, usa pólvora, piedra, varilla envuelta en tela, mecha y finalmente el encendedor.
- Cruzar el puente.
- Para desbloquear el logro Diplomático en el diálogo, use respuestas humildes.
Opciones de diálogo que comienzan con;
- “Es un poco confuso…”
- “Sé que puede sonar extraño…”
- "Estoy siendo honesto."
- "Definitivamente. Ya hemos…”
- "¡No, en absoluto!"
Diplomático
- Coge la salsa picante de la mesa y recoge la pintura del extremo izquierdo del área. Salga por la puerta de la derecha para salir.
- Ten una conversación con el carnero (actualmente no muy hablador, pero será importante más adelante).
- Muévete a la derecha para salir y dirígete hacia el campo de batalla.
- Haga clic en la bandera sospechosa para investigar.
- Continúe hasta el callejón oscuro y entre en la casa.
- Una vez que estés afuera, entabla una conversación con el guardia a tu derecha.
- Regresa a la ubicación del molino destruido.
- Recoge la cinta del molino.
- Vuelve al Salón de los Guerreros Abandonado.
- Accede a la zona oculta del suelo.
- Al presionar las secciones de la rueda, asegúrese de comenzar con la losa superior, luego la inferior y finalmente la del medio. Esta secuencia es fundamental para que funcione correctamente. Consulte la captura de pantalla para obtener una guía visual.
- Toma los artículos de valor.
- Regreso al pantano.
- Aplicar la salsa picante al sapo.
- Haga clic en la persona desafortunada que vino antes (deja atrás su hacha y su mano).
- Vuelve al campo de batalla.
- Usa el hacha en la bandera sospechosa.
- Recoge los pantalones.
- Vuelve a los esqueletos con estilo.
- Ponga la tela oscura sobre Tiny, luego diríjase a la cripta.
- Utilice la mano esquelética en el guardia.
- Use papel y carboncillo en el grabado de moda.
- Vuelve con el guardián barbudo.
- Entrega el grabado.
- Dirígete a la armería y haz clic en el amuleto cerca de las escaleras, que cuelga de un barril a la izquierda.
- Ofrezca los objetos de valor al armero.
- Adquiere los calcetines, que se encuentran en una caja a la derecha de las escaleras.
- Usa los calcetines en la caña de pescar.
- Vuelva a visitar el río a través del molino en ruinas y pesque en el río.
- Vuelve a la Sala Abandonada de los Guerreros.
- Ten una conversación con el hombre alto y simpático.
- Vuelve al carnero.
- Intenta acicalarlo, luego conversa y vuelve a acicalarlo.
- Comuníquese con delicadeza y gracia, para no molestarlo. Sugiera que es posible que realmente no requiera su corona ya que su presencia real es evidente.
- Regrese a la sala de guerreros abandonada y presente la corona encantada al individuo alto.
- Aplica la pintura roja a la bufanda.
- Abre el grabado de moda y arma el atuendo: nariz falsa de troll para la ranura del casco, bufanda en la ranura de la bufanda, hombreras recién adquiridas en la ranura del hombro, amuleto comprado en la armería en la ranura del cuello, pantalones recogidos del campo de batalla en la ranura para pantalones y botas húmedas en la ranura para botas.
- Durante la conversación con el elegante esqueleto, es crucial hablar con confianza.
Elija diálogos que comiencen con frases como:
- "¿Monstruoso?"
- "Oh, ¿estás familiarizado con eso?"
- “Quiero decir, plebeyos…”
- "¿Es eso así? Muy triste."
- “Es un poco… rústico”
- "¿No está claro?"
- “Ah, sí, el estilo innovador…”
- “Un gran influenciador”
- “Grandiosidad exagerada”
- “(solo una opción de diálogo)”
- “(solo una opción de diálogo)”
- “(solo una opción de diálogo)”
- “Un desinformado…”
- “(solo una opción de diálogo)”
- “(solo una opción de diálogo)”
Después de eso, simplemente mira la escena final y los post-créditos. Esto debería desbloquear los últimos logros restantes.
Terminados
Incorruptible
Sagaz
ojos afilados
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este pequeño y alto: Gleipnir guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por caballerodecopas. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.