Esta guía cubrirá el recorrido completo de Tiny Echo y cómo obtener todos los logros en el juego.
Introducción y controles
Esta guía tiene como objetivo proporcionar un tutorial de texto con imágenes y marcas para que pueda desbloquear todo fácilmente mientras sigue la ruta más rápida.
Los controles son simples y de la siguiente manera:
- BOTON IZQUIERDO DEL RATON – Se mueve e interactúa
- BOTÓN DERECHO DEL MOUSE – Si mantienes presionado, resaltará las salidas del área, las criaturas a las que puedes dar cartas y te dará un contador con cuántas cartas has entregado hasta ahora. Mientras lo sostiene, también puede mover el mouse para desplazar su vista.
Primera letra
Después de que comience el juego, puede hacer clic en el lado derecho de la pantalla para mover la vista de esa manera, siéntase libre de hacer clic en las extrañas criaturas mientras está aquí, luego siga moviendo la pantalla hacia la derecha hasta llegar a un gran agujero.
Se reproducirá una escena y estarás dormido en tu escritorio, haz clic en ti mismo para despertarte y recoger todo tu correo.
Ahora muévase a la derecha, en la siguiente pantalla camine un poco hacia arriba para encontrar una criatura, haga clic en ella para entregar el correo.
Se reproducirá una pequeña escena y obtendrás el logro COMENZANDO LA RONDA.
- Comenzando la ronda – Entregó una carta.
Una vez que el cursor vuelva a aparecer, haga clic en el sobre de correo en la parte inferior de la pantalla para volver: tenga en cuenta que esto es algo que tendrá que hacer cada vez que entregue el correo.
Segunda letra
Desde tu primera entrega, pasa por el pasaje superior izquierdo hasta una nueva pantalla con gotas que caen desde arriba.
Antes de hacer nada, haz clic en la pequeña criatura de la derecha (círculo rojo) para que se cuente para el logro, luego haz clic en la más grande de la izquierda (círculo amarillo) para que se eleve y puedas darle la letra. De nuevo, se reproducirá una pequeña escena y tendrás que hacer clic en el sobre para avanzar.
Una vez que estés de regreso, sigue el camino a la izquierda de la criatura más grande para llegar a una nueva área.
Tercera carta
Bonitas cascadas hmm?
Aquí haz clic en la pequeña criatura (círculo verde) para que te siga y llévala hacia arriba, lo más cerca posible de las cuerdas (marcadas en rojo), sabrás que estás en la posición correcta cuando las queme. y se reproduce una escena que muestra una especie de barco estrellándose. La otra criatura aquí está demasiado ocupada y no responde, así que dirígete a la derecha para volver al área anterior.
Aquí ve hacia arriba y pan hacia arriba para ver todas las criaturas que necesitamos.
Haga clic en las cinco criaturas de aves (círculo rojo) para el progreso del logro.
Luego haz clic en la pequeña criatura marrón (círculo morado), se moverá alrededor de los arbustos, debes hacer clic en ella hasta que emerja en este lugar.
Una vez que esté allí, haz clic en la criatura humeante (círculo amarillo en la segunda pantalla), si has hecho todo, la tubería golpea a la criatura marrón y emergerá en el camino, entrega tu correo.
Cuarta carta
Desde el cliente anterior, ve hacia abajo y hacia la izquierda, verás dos criaturas conversando, haz clic en ambas para ver el progreso del logro.
Ahora baje de estas dos criaturas para ingresar a una nueva área. Ingrese a la abertura más grande en la pared para llegar a una nueva área.
Aquí sigue los círculos rojos en la imagen de arriba para hacer clic en la criatura pescadora a la izquierda, la luciérnaga (estaría alrededor del círculo rojo justo a la derecha de la criatura pescadora y una criatura la atrapará una vez que haga clic en él) y la polilla a la derecha.
Eso desbloqueará el logro CURIOSO.
- Curioso – Interactuó con 5 tipos de personajes secundarios.
Ahora interactúe con la cosa humeante (círculo verde) para que aparezca una criatura enmascarada azul, entregue su correo. Una vez hecho esto, use la entrada en el lado derecho del edificio aquí.
Quinta Carta
Te encontrarás en una repisa.
Haz clic en la criatura amarilla (escupirá la luciérnaga), también haz clic en los bebés debajo de su túnica (ambos están encerrados en un círculo rojo). Tenga en cuenta la criatura en el lado derecho (círculo verde), llegaremos allí pronto.
Haz clic en el agujero en la pared para volver al edificio, luego en la entrada izquierda del mismo (cerca de la criatura que pesca) para volver al otro lado de esta área.
Justo a tu izquierda aquí encontrarás la criatura que marqué con el círculo verde, entrega tu correo. Una vez hecho esto, pasa por el agujero de la derecha, lo he marcado en rojo en la imagen de abajo.
Sexta Carta
Terminarás en una pequeña cresta con algunas criaturas parecidas a polillas alrededor, continúa hacia la derecha para terminar en una nueva área.
Haz clic en la criatura pescadora (círculo rojo) y luego ingresa al agujero a su derecha (en verde), obtendrás una escena con los pájaros abriendo un nuevo pasaje. Ahora regresa a la derecha, luego sube y entra en la entrada de la pared.
Volverás al edificio con la criatura azul y el pescador a la izquierda, usa la puerta del lado derecho del edificio.
Estarás en la repisa con la criatura con los más pequeños debajo de su túnica, desde aquí usa el camino en la parte inferior izquierda para llegar a una nueva área.
En este pueblo, el área hace clic en las criaturas marcadas y luego baja un poco.
Haz clic en dos criaturas más aquí antes de bajar hacia la derecha de la pantalla.
Aquí haz clic en la última criatura y luego entra en el agujero a su derecha.
En esta cueva, haga clic en las dos criaturas y luego muévase hacia el pasaje en el extremo derecho, donde está la cosa con forma de raíz.
Haz clic en dos criaturas más aquí antes de usar este pasaje.
Ve hacia la izquierda para encontrarte con otra criatura, parece asustarte y dificulta alcanzarla, no estoy seguro de cómo funciona, pero parece que hacer clic cerca de ti y avanzar con pequeños pasos ayuda a acercarte. Dale el correo una vez que estés cerca.
Séptima Carta
Ahora ve a la derecha y usa la salida en el extremo derecho (no por la que viniste). Estarás en una pequeña cueva con otros insectos, haz clic en ellos solo para asegurarte y luego usa la salida de la derecha.
Estarás en una nueva caverna, aquí haz clic en la botella (en rojo) y luego en la criatura en llamas (círculo amarillo), te seguirá como antes, así que llévalo a las ramas secas (cuadrado amarillo).
Esto reproducirá una escena en la que la criatura zorro se despierta y sube a un techo, abriendo un nuevo camino.
Ahora regresa hacia donde ingresaste a este sistema de cuevas, pero usa la salida a la derecha, luego nuevamente la que está a la derecha de la criatura a la que primero le diste un sobre. Vea las imágenes a continuación si es necesario.
¡NUEVA Área!
Aquí comience haciendo clic en los cinco pájaros que he marcado en rojo para el progreso del logro. Luego intente entregar su correo a la criatura marcada en amarillo, pero parece que quiere agua... está bien, entonces.
Interactúa con la criatura marcada en verde para que empieces a llorar, luego vuelve a interactuar con la otra criatura para darle un sobre.
ocho letras
Regresa a la criatura que te hace llorar e interactúa con ella nuevamente para comenzar a sollozar, ahora sube hacia el camino que abrieron los pájaros para encontrar tres ollas.
Ahora interactúe con cada olla para llorar en ella, llenándola y haciendo que fluya agua de cada una; cuando los hayas hecho todos, aparecerá una pequeña escena que muestra flores y abejas.
Después de que la escena haga clic en la criatura en verde a la derecha y en el pájaro a la izquierda (ambos marcados en rojo) para el progreso de nuestro logro, luego entregue el correo a la criatura pájaro con el vestido a rayas.
Una vez hecho esto, use el camino de la izquierda para llegar a una nueva área.
Novena Carta
Encontrarás la cosa del barco que desalojamos anteriormente, usa el agujero para entrar.
Una vez dentro, haz clic en la criatura marcada en rojo a la derecha para que cuente para el logro y luego dale el correo a la criatura en púrpura en el lado izquierdo.
Deja el barco cuando hayas terminado.
Décima Carta
Desde el bote, ve a la derecha, estarás de vuelta en el área con el agua, las ollas y las abejas; ve donde están las flores y entra en el camino de la derecha a través de lo que parece una gran maceta hueca.
Te encontrarás en una pequeña caverna con un agujero, úsalo para bajar.
Estarás en un túnel, síguelo hasta una caverna con algunas criaturas.
El pájaro pequeño bloquea tu camino con su ternura (aww), haz clic en él para avanzar en el logro, para continuar debes hacer clic en el pájaro verde y moverte mientras los dos más pequeños intercambian lugares.
Ve un poco a la derecha para encontrarte en esta área.
La pobre criatura tiene frío y no aceptará tu sobre, así que haz clic en la criatura más pequeña y llévala a la chimenea (ambos marcados en rojo). Una vez que esté encendido, puede entregar su correo.
Ahora pasa por la abertura del edificio justo al norte de donde estás.
Undécima carta
Ahora estás en una habitación llena de macetas, hay tres pequeñas criaturas en verde mientras una más grande se asoma por tres agujeros.
Tapa dos de los agujeros haciendo clic en sus tapas (marcadas en rojo) y la criatura saldrá por el medio, haz clic en él y entrega la carta.
Sal por la abertura del lado derecho de esta habitación.
Duodécima Carta
Te encontrarás en una pequeña área con vista al pueblo.
Aquí tendrás que hacer clic en la almohada escondida en el follaje (marcada en rojo).
Se caerá, haz clic en él y aparecerá una criatura, dale el sobre.
Ahora tenemos que volver al área principal del pueblo, pero lamentablemente no hay atajos desde aquí, sigue el siguiente capítulo si necesitas instrucciones paso a paso.
Volviendo al pueblo
Desde aquí ve a la izquierda a la habitación con las ollas.
Baja para llegar al área con la chimenea encendida.
Luego ve hacia abajo y hacia la izquierda para llegar al área bloqueada por el pequeño pájaro amarillo, haz clic en el verde para pasar y sigue el camino hacia la izquierda y hacia arriba.
Estarás de nuevo en la caverna pequeña, sal por la izquierda.
Esto lo devuelve al área de ollas/abejas; aquí sigue el camino hacia el sur, pasa los dos pájaros grandes y los más pequeños para salir por la parte inferior izquierda aquí:
Terminarás cerca de la primera criatura que encontramos, aquí ve a la derecha y sal como se muestra en la imagen de abajo.
Terminarás en otra cueva, sal justo a tu izquierda para finalmente llegar al pueblo.
Decimotercera Carta
Saldrás del agujero en el suelo, aquí sube y gira a la izquierda para llegar a la casa con la criatura pintando su pared, entra.
Saldrás por la izquierda, fuera de la casa con la criatura durmiendo encima. Pasa por la entrada con escaleras a tu izquierda para llegar a una nueva área y desbloquear el logro VIAJERO.
- Traveler – Visité todas las áreas.
¡Tienes otros dos logros que hacer aquí mismo!
Para CONOCEDORES DE MÚSICA, haga clic en la criatura que reproduce música (marcada en púrpura) varias veces para que cambie sus melodías y las escuche todas, es posible que deba esperar un poco entre clics para asegurarse de que la canción se considere "escuchada" para su progreso . Alternativamente, puede cambiar las melodías saliendo o entrando en esta área hasta que se desbloquee para usted.
- Conocedor de la música – Escuchado todas las melodías de flauta.
Para PERSISTENTEMENTE CURIOSO, simplemente haga clic en uno de los pájaros marcados en rojo. Además, haz clic en la criatura que reproduce música si no lo has hecho durante el logro anterior.
- persistentemente curioso – Interactuó con todo tipo de personajes secundarios.
Ahora siga el camino hacia la derecha y hacia arriba, luego haga clic en la ventana marcada a continuación.
Se reproducirá una pequeña escena y aparecerá una criatura, dale tu última letra para desbloquear ENTREGA HECHA.
- Entrega realizada – Completada la ronda postal.
Ahora tienes el juego al 100 %, ¡felicidades! Te despertarás muy cerca de donde comenzaste el juego por primera vez, si te faltan logros, aún puedes hacer clic en las cosas que te faltan ahora o cargar tu juego guardado después del final. Para finalizar el juego, use la salida en la parte inferior izquierda y se reproducirá la escena final.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este pequeño eco guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por stranger1982. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.