En esta guía completa, proporcionaremos un recorrido paso a paso sobre cómo obtener todos los logros en el juego Tiny Bunny.
Logros del episodio 1
Verdadero detective 1
- Para adquirir este logro específico, es necesario inspeccionar cuidadosamente cada elemento que aparece en el primer episodio. Estos elementos incluyen:
Después de la visita del policía:
- Molinete
- Cruz
- Teléfono
- Despensa
Cocina :
- Refrigeradora
- Crucigrama
- Calendario
- Radio
- numero de policia
La habitación de Antón:
- El libro
- dibujos en la pared
- Juguetes en el estante
- Cortinas
La habitación de Olya:
- oso de peluche
- Hucha
- Ventana
Mensaje secreto
- Hay un logro oculto que se puede desbloquear en el área de la cocina. Para obtenerlo, debes interactuar con la radio haciendo clic en ella repetidamente hasta que comience a sonar una canción.
Conexiones útiles
- Adquirir el número de teléfono de un policía engañando a su propia madre.
Hay un logro único en el que puedes obtener el número de teléfono de un policía engañando a su madre. Es importante señalar que esta acción solo debe llevarse a cabo dentro del contexto del juego y no en la vida real.
Corre por tu vida
- Cuando se le presente la opción de "EJECUTAR" o "TOMAR", se recomienda seleccionar "EJECUTAR" y escapar. Se recomienda esta opción para progresar más en el juego.
¿Dónde estás, Vova?
- Cuando se enfrente a la decisión de "EJECUTAR" o "TOMAR", es crucial seleccionar "TOMAR". Elegir esta opción es obligatorio para obtener el logro "True Detective" en el juego.
SAVE
cinta maldita
- Olya nos invita a ver una caricatura juntos. Sin embargo, cuando empezamos a jugarlo, una noticia inesperada y enigmática interrumpe. Rápidamente anotamos el contenido del informe, lo que lleva al logro de un logro especial.
País de Nunca Jamás
- No grabamos el informe, pasamos la noche con nuestra hermana.
Logros del episodio 2
Verdadero detective 2
- “Para obtenerlo, se debe analizar todos los elementos presentados en el segundo episodio, específicamente:”
Patio de la escuela:
- Autos
- Estudiantes de secundaria
- Nido en un árbol
Al elegir entre Alice y Polina:
- cubo y fregona
- Avión de papel
- Cambio de zapatos en el alféizar de la ventana.
Selecciona a Alice y espérala detrás de la escuela (elige en orden):
- jeringas
- Hombre
- Ardilla
- Dibujar al Colgado (DEBE SER EL ÚLTIMO)
SAVE
¡Dulce!
- Acepta el regalo del zorro (excluyendo los dos logros que se encuentran en el Capítulo 3).
¡Yuck!
- Rechazando el regalo del zorro
SAVE
Sin dolor
- Ante el enfrentamiento en el pasillo, se recomienda tomar represalias contra Semyon.
Humillado e insultado
- Soportamos el mal comportamiento de Semyon (en la vida real, siempre es recomendable defenderse, incluso si anticipa lastimarse).
SAVE
votos caballerescos
- Cuando se le presente la elección entre Alice y Polina, opte por la segunda opción (Mientras pasea por el bosque, se encontrará con un hombre fumador; haga clic en él para desbloquear el logro de Van Gogh).
¡Aventuras!
- Ante la elección entre Alice y Polina, es recomendable seleccionar la primera opción (optar por esta elección te llevará a obtener el logro True Detective).
SAVE
mascarada
- Si decides elegir a Polina y usar una máscara, se reirán de ti y te golpearán.
mala suerte
- Si selecciona a Pauline y envía a Semyon lejos, las consecuencias serán aún peores, duplicando el resultado negativo para usted.
Sin ganancias
- Opte por Alice, despida a Semyon y gane el respeto del grupo de muchachos (esta decisión brinda oportunidades adicionales para desbloquear múltiples logros). Cuando los muchachos nos guíen a casa y nos tomen de la mano, haga clic en el fumador para seguir avanzando.
Logros del episodio 3
Verdadero detective 3
- Para obtenerlo, debe inspeccionar minuciosamente todos los elementos del tercer episodio, como se describe a continuación:
En el aula :
- Petardos
- Retrato de Yesenin
- Proyector en un gabinete
SAVE
¡Mi precioso!
- Hay un logro oculto que se puede adquirir durante la visita del policía al salón de clases. Cuando coloca su archivo personal en el escritorio y mira hacia la pizarra, existe la oportunidad de buscar en la carpeta. Recuerde hacer esto SOLAMENTE cuando el policía se haya vuelto hacia la pizarra. Después de repetir este proceso tres veces, descubrirás el sello y desbloquearás el logro.
Atrapado durmiendo la siesta
- Cuando se le presente la oportunidad de examinar la carpeta del policía, aprovéchela mientras el policía observa la clase. Repite esta acción dos veces y obtendrás un logro.
SAVE
Silencioso como un ratón
- Permanecemos en silencio y nos abstenemos de informar al policía sobre cualquier cosa.
Van Gogh
- Si nos encontramos con un hombre en el último episodio, debemos informar al policía al respecto y proporcionar una descripción o hacer un dibujo de él (también podemos dibujar un zorro para el logro asociado). El dibujo debe parecerse a lo siguiente:
SAVE
Humilde en la victoria
- Si nos hicimos amigos de Roma en el episodio anterior, tendremos la oportunidad de jugar un juego de piedra, papel o tijera con él frente a la cámara en este episodio. Al derrotarlo en el juego, podemos obtener un logro (Nota: en el episodio 4, esta cámara también será útil para otro logro). Si bien no se han descubierto tácticas específicas, logré completar el logro después de cuatro intentos.
Gracioso en la derrota
- Perdemos ante la Roma.
SAVE
Shaman King
- Si elegimos a Polina sobre Alice en el episodio 2, y durante el enfrentamiento con los matones decidimos despedirlos, en el episodio 3 Polina se disculpará y nos ofrecerá su amuleto como gesto de reconciliación. Debemos aceptar el amuleto, el cual nos otorgará el logro correspondiente (Nota: En el episodio 4, también podría ayudarnos a obtener otro logro).
Escéptico
- Nos negamos a tomar el amuleto de Polina.
SAVE
Malo
- Después de que Olya sugiere que disparemos patos, decidimos desconectar el televisor.
Hermano mayor
- Deja que Olya gane.
patito
- La tarea secreta y más desafiante es no perder ningún pato. En la primera ronda, es relativamente fácil, pero Olya se molesta y pronuncia algunas líneas, lo que brinda la oportunidad de salvar. Continúe con la segunda ronda, donde Olya se queja una vez más, lo que le da otra oportunidad de salvar. La tercera ronda requiere más enfoque y atención. Me tomó cinco intentos para tener éxito, siendo el aspecto crucial observar de cerca la dirección de vuelo de cada pato. Al matar con éxito a todos los patos, se desbloquea el logro.
SAVE
equipo voltron
- Después de jugar con su hermana, recibimos una llamada telefónica. Contestamos el teléfono y entablamos una conversación con Polina. Cuando nos enfrentamos a la elección entre Rom y Polina, elegimos Roma.
Musa
- En lugar de Roma, elegimos a Polina.
Logros del episodio 4
Verdadero detective 4
- Este logro sigue el mismo patrón que en los otros episodios: simplemente observa todo lo que aparece a la vista. Sin embargo, las cosas específicas en las que debemos centrarnos variarán dependiendo de si elegimos Roma o Polina al final del episodio 3.
Si elegimos POLINA, esto es a lo que debemos prestar atención:
En el pasillo:
- Espejo (+logro)
- Corneta
- Pintura
- Skis
- Teléfono
- la habitación de Hariton
En la habitación de Polina:
- Plano
- Casetes
- cartel de marinero luna
Si ha elegido ROMA, este :
Si llega/va a una comisaría:
- Máscara de gas
- Rejas
Si has entrado en el garaje (solo puedes entrar si llevas a Byasha contigo):
- Cajones
- cosas en un cajón
- Tornillo
- Herramientas colgadas en la pared
- Cosas en el estante de la derecha
- Revestimiento de tela alguna cosa…
¡Acaparadores!
- Si nos encontramos dentro de la casa de Polina, mientras exploramos el pasillo, nos encontraremos con un espejo. Al hacer clic en el espejo se desbloqueará un logro.
adolescente asesino
- Si, en el tercer episodio, seleccionamos a Polina durante la conversación telefónica y ella no nos dio el amuleto, Roma esperará hasta que salgamos de la casa de Polina y luego intentará apuñalarnos con un cuchillo.
Sobreviviente
- Por el contrario, si recibimos el amuleto de Polina, logramos sobrevivir al ataque de Roma y obtener el logro.
SAVE
Tres Mosqueteros
- Cuando ayudamos a Romka con su situación que involucra a Polina, nos encontramos con Byasha en la puerta. Decidimos traer a Byasha con nosotros para buscar a Katya, lo que nos permite obtener este logro.
Tercera rueda
- No tomamos a Byasha en la búsqueda.
Orden público
- Para obtener el logro, necesitamos llegar a la estación de policía. Para ello tenemos dos opciones: Llevar a Byasha con nosotros durante la búsqueda, que nos lleva a la comisaría o Ante la disyuntiva entre ir al garaje o ir a la comisaría, seleccionar la segunda opción para ir directamente a la comisaría. estación de policía y asegurar el logro.
SAVE
Carne molida
- Para obtener este logro, necesitamos ingresar al garaje. Durante el minijuego en el que debemos arrastrar a Katya, debemos dejarla sucumbir intencionalmente a la picadora de carne.
Fresa
- Deberíamos intentar ayudar a Katya a escapar de la picadora de carne. Puede ser bastante desafiante, así que siéntase libre de utilizar un autoclicker si es necesario.
Alto Secreto
- Para obtener este logro es imprescindible ganarle la cámara a Roma en el episodio 3. Además, es fundamental salir victoriosos del minijuego donde arrastramos a Katya. Ambas tareas deben completarse para desbloquear el logro.
SAVE
Dr. Jekyll
- Este logro, junto con los siguientes, se puede obtener independientemente del camino elegido. Para adquirir este logro en particular, debemos rechazar todas las ofertas hechas por las criaturas durante el evento "fiesta".
Mr. Hyde
- Para obtener este logro, debemos aceptar la oferta hecha por las bestias durante el evento "fiesta".
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este conejito diminuto guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por espadachín. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.