Una guía rápida para el logro Crunch Time, arreglando el barco en menos de cinco días.
Preámbulo
Recomiendo hacer esto en su segundo juego para que tenga una buena idea de dónde está todo. Solo daré instrucciones rápidas y básicas, por lo que esta guía no es adecuada para una primera ejecución. ¡Te estarías perdiendo la diversión de todos modos!
La ruta en esto posiblemente podría mejorarse y hay opciones alternativas (como obtener la pluma en la isla en lugar de intercambiar cartas de amor), pero no soy un corredor de velocidad y este método funciona con mucho tiempo de sobra.
Día 1
- Después de despertar, tome las dos tablas cercanas (suroeste) y agréguelas a su bote.
- Intente quitarle la planta al artista, luego tráigale la botella cuando la pida: coloque el arbusto en la roca cerca del fuego.
- Corre hacia el oeste y habla con el pescador sobre la cuerda, querrá una pluma, la conseguiremos más tarde.
- Corre hacia el este hasta los campos de los granjeros, toma un arándano y llévalo a la fogata. Los frutos dejan de estar disponibles el día 2.
- Corre hacia el noreste hasta el pueblo de la rana y habla con la rana caballero frente al fuerte. Recibe una carta y llévasela a la artista, recibirás una segunda carta de ella que debe volver a la rana caballero. Una vez que se aparte del camino, habla con el ajolote.
- Tome el escudo del muñeco de entrenamiento en el fuerte y péguelo a su bote.
- Regresa a tu campamento y duerme.
Día 2
- Dirígete al oeste hacia el pintor y habla con ella. Tome el arándano que guardó el día 1 y vaya al este hacia las larvas. Suelta el arándano y espera a que uno se lo coma antes de recoger la larva azul y volver con el pintor. Coge la vela y aplícala al barco.
- Corre hacia el extremo sureste para recoger el tadpup y devolverlo al comerciante de Frog Town. El herrero regresará a su fragua y hablará con él cuando lo haga.
- Dirígete hacia el este pasando la casa del leñador, a través de los árboles y hacia la cueva. Recoge el mineral de hierro y llévaselo al herrero.
- Dormir otra vez.
Día 3
- Como está lloviendo, ahora puedes obtener la planta que gotea de la isla hacia el este. Cámbialo con el ajolote en el fuerte por su pluma.
- Lleva la pluma a tu campamento y luego regresa a Frog Village. Habla con el herrero para recibir el timón; ve a colocarlo en tu barco.
- Lleva la pluma West al pescador para conseguir la última pieza de tu barco, la cuerda.
- Sueño.
Día 4 / 5
- Si el clima está despejado, tome su arbusto de la roca y colóquelo en su bote antes de partir.
- Si el tiempo no está despejado, duerme hasta el quinto día antes de partir.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Tiempo en la isla de las ranas guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Ausmérica. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.