Una guía basada en imágenes que explica cómo funcionan los golems en Timberborn. Tenga en cuenta que esta es la incorporación más reciente al juego y es probable que cambie según los comentarios de los jugadores. Intentaré mantener la guía actualizada, pero no hay garantía. Proceda con precaución.
El papel de los golems en Timberborn
Los golems en Timberborn son un sistema de juego tardío/final.
Dadas sus horas de trabajo "las 0 horas" (con solo un breve período para algún tipo de reabastecimiento de combustible), pueden aumentar su productividad en industrias clave y también pueden aliviar sus castores, permitiéndole eventualmente reducir las horas de trabajo de la vida. castores a “XNUMX”, creando un paraíso utópico donde los castores no hacen más que disfrutar de las actividades de ocio, consumir libros y visitarse unos a otros y a sus lugares de culto.
No es posible hacer golems hasta que hayas comenzado la producción de bloques de metal, ya que las instalaciones para construir partes de golems requieren bloques de metal. La fabricación de golems consume una gran cantidad de engranajes, por lo tanto, tenga suficientes instalaciones de producción de tablones y engranajes. Tenga en cuenta que otras industrias también pueden estar bastante “hambrientas” de estos (como la mina subterránea, que consume tablones y engranajes tratados).
Cuando produce su primer golem, aparece una nueva interfaz en todos los lugares de trabajo. Esta interfaz le permite cambiar de trabajadores castores a trabajadores golem. La interfaz puede tener una de tres apariencias:
- La parte "Golem" se puede desactivar por completo, lo que significa que no es posible que los golems funcionen aquí. Este es el caso de Inventores y Observatorios.
- La parte de "Golem" se puede bloquear con el candado rojo, lo que significa que primero deberá desbloquear la capacidad de emplear golems en este tipo de edificio. Una vez que lo desbloqueas para un edificio de un tipo específico, TODOS los demás edificios de ese tipo se pueden cambiar a trabajadores golem (sin costo adicional). Los puntos de ciencia se utilizan para desbloquear esto, con costos que van desde 100 SP para industrias simples, hasta 10'000 SP para la propia fábrica Golem.
- La última opción es, por supuesto, "Desbloqueado": pocas industrias están disponibles para golems de inmediato, otras deben desbloquearse.
Una vez que construyas tu primer golem, tu Centro de Distrito también cambiará, agregando una nueva palanca. Este conmutador determina la configuración predeterminada de trabajador de castor contra gólem para todos los edificios recién construidos. Esto probablemente solo tenga sentido si decide establecer un distrito completamente automatizado al que solo envíe golems: si no le dice a dicho centro de distrito "Haga que todos los nuevos lugares de trabajo sean operados por golem", entonces estarán vacíos, esperando para vivir. trabajadores del castor.
Mecanismos comunes (ambas facciones)
Algunos aspectos del juego de Golem son comunes para ambas facciones, así que los explicaré aquí.
Golem se construyen a partir de PARTES.
Necesitas una CABEZA, 4 EXTREMIDADES y un CHASIS (=cuerpo) para construir un golem. Actualmente, las extremidades tardan 3 horas en fabricarse y las cabezas y el chasis tardan 12 horas, por lo que después de 12 horas de trabajo, siempre que haya suficiente información, tendrá todas las piezas necesarias para el golem. Con una sola fábrica, necesitaría 36 horas para obtener todas las piezas.
Las recetas específicas para las partes difieren ligeramente entre las facciones, pero son principalmente tablones y engranajes, con un poco de metal u otras cosas para darle más sabor.
La fábrica de piezas de Golem requiere energía para funcionar.
Los golems son entonces ensamblada en una Fábrica de Golems. Golem Factory toma 1 cabeza, 1 chasis y 4 extremidades y construye un golem: un Barrelbot para Folktails o un Coghead para Irontooth.
La fábrica Golem requiere energía para funcionar.
Los golems trabajan (casi) las 24 horas del día y no se ven afectados por las cosas típicas del bienestar, como fogatas, arbustos, estatuas o monumentos. En cambio, cada facción tiene un permanente bonificación para industrias específicas, y una condicional bonificación que se activa cuando el golem cumple una condición específica y dura un tiempo incluso una vez que la condición ya no se cumple.
Golems también presentes peligro a los castores (y posiblemente entre sí). Al final de su vida, deben ser tratados de una manera específica, de lo contrario, causan daño a los castores y otros golems. Los mecanismos exactos difieren ligeramente, pero el hilo conductor de esto es que debe prepararse para el momento inevitable del "fin de la vida".
Tienes aprox. 70 días antes de que los Barrelbots lleguen al final de su vida útil; con Cogheads, solo tienes 30 días.
Golems Folktails – Barrelbots (mecánica única)
Los Barrelbots son los golems de Folktails.
Funcionan con biocombustible, que se puede producir en una refinería de biocombustible. Esta instalación convierte Zanahorias, Patatas, Spadderdock o Semillas de Girasol en biocombustible.
De vez en cuando, aprox. Una vez al día, los Barrelbots necesitan repostar:
Después de aprox. 70 días de vida, se estropean y hay que reciclarlas. El reciclaje devolverá algunos tablones y algo de chatarra. Es mejor tener varias instalaciones de reciclaje listas, para que no haya “tiempo de espera” para reciclar.
Los Barrelbots tienen una bonificación condicional para "Enfriamiento por agua": si se mueven a través del agua, obtienen velocidad adicional durante un tiempo después de irse.
Puede utilizarlo poniendo un poco de agua en su camino, así:
Por supuesto, la mejor utilización de esta bonificación es hacer que trabajen en granjas acuáticas, donde estarán constantemente en el agua, manteniendo así la bonificación todo el tiempo:
Golems de dientes de hierro – Cabezas dentadas (mecánicas únicas)
Los cabezas dentadas son los golems de la facción Dientehierro.
Funcionan con energía accionada por resorte y necesitan ser enrollados en las estaciones de carga.
Así es como se construyen Cogheads:
Observe la cuarta receta en Golem Part Factory: los kits de reparación. Se utilizan para el mantenimiento de Cogheads. Los cabezas dentadas, a diferencia de los Barrelbots, no tienen una vida fija; en cambio, una vez que alcanzan el final de su durabilidad, se pueden mantener/reparar y actualizar por completo. Este proceso tarda 4 horas y consume 12 kit de reparación.
Los cabezales dentados deben ser controlados por la señal de la Torre de control. Las torres de control tienen un alcance de 10 mosaicos en todas las direcciones, incluso en diagonal, por lo que colocar una torre de control de aprox. cada 20 mosaicos asegura que los cabezales dentados funcionen de manera eficiente. Los cabezas dentadas reducen la velocidad si pasan por el agua y obtienen una bonificación adicional si trabajan con (chatarra) metal.
Después de 30 días, Coghead comienza a descomponerse y necesita mantenimiento, o explotará y causará contaminación.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este nacido en la madera guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Alcátor. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.