Cómo obtener los diversos logros y estrategias para construir ciudades masivas en Tile Cities.
conceptos básicos
Lo primero que debe hacer si no está seguro es leer la ayuda del juego, en Menú principal > Ayuda.
La pantalla de ayuda es:
El texto de la pantalla de ayuda es:
- “Necesitas construir la ciudad más grande posible mientras equilibras las demandas.
- Los medidores de demanda se muestran en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
- Cada nueva loseta (excepto parque) genera + 1 demanda de cada color que no tiene.
- Los edificios y parques de colores satisfacen la demanda respectiva de todos los bloques (losetas) con los que comparte una calle.
- Si una vía compartida tiene una línea de tranvía conectada a un edificio rojo (depósito), los puntos de demanda satisfechos se duplican.
- Cuando se ajusta un nuevo mosaico para colocar, los círculos de colores muestran cuántos puntos de demanda se cumplirán si agrega el mosaico.
- Además, puede ver una vista previa de los valores de demanda futuros cuando se ajusta el mosaico.
- Si un mosaico nuevo encaja perfectamente en su lugar, no genera nueva demanda y otorga 10 puntos en lugar de 1”.
La ayuda menciona algunas ideas que necesitan explicación.
Las losetas de parque son las losetas (casi) completamente verdes (1), nunca tienen edificios de otros colores ni estaciones de tranvía. La mayoría de los mosaicos grises no tendrán edificios (2) o edificios de un solo color (3), aunque algunos pueden tener dos (4) y también pueden tener estaciones de tranvía (5).
Todos los lados de un mosaico se consideran caminos y una línea roja en el camino es una línea de tranvía. Las líneas de tranvía conectadas a un depósito (5) se vuelven de color rojo más brillante y círculos rojos que indican que los tranvías se mueven a lo largo de ellas (6). Los tranvías son puramente decorativos y solo muestran qué líneas de tranvía están activas. Las líneas de tranvía activas pueden tener múltiples depósitos, pero esto no hace ninguna diferencia, y no hay límite en cuanto a la duración de una línea de tranvía activa. Las líneas de tranvía inactivas son de un rojo más oscuro (7).
Tenga en cuenta que el pequeño mosaico triangular con un edificio morado cerca de (6) no comparte carreteras con ningún otro mosaico, aunque la línea de tranvía está conectada. Colocar mosaicos como este es una técnica importante..
Los mosaicos se seleccionan aleatoriamente sin ninguna vista previa. Aunque encontrará una gran cantidad de formas diferentes, algunas son mucho más comunes que otras. Todas las fichas caben dentro de un cuadrado de 3 × 3 y todas son convexas (no tienen agujeros ni muescas, a diferencia de las piezas de Tetris). En términos generales, las piezas más grandes son más raras que las más pequeñas.
No voy a detallar todas las diferentes formas de las piezas aquí; mi consejo es que simplemente juegues un poco y te diviertas construyendo algunas ciudades. Alternativamente, en el modo creativo, puede usar la tecla [R] para cambiar la forma del mosaico actual, lo que le permite ver las diversas formas disponibles.
Modos de juego
El juego tiene dos modos y tres niveles de dificultad. El modo creativo permite el juego libre y la creación de ciudades de cualquier tamaño o forma, mientras que el modo predeterminado requiere que gestiones la demanda de los cuatro servicios y tiene tres niveles de dificultad: normal, más difícil y aún más difícil.
El modo creativo no tiene medidor de demanda en la parte inferior izquierda y tiene la tecla de acceso rápido "[R] Regenerar mosaico" que le permite cambiar el mosaico actual por otro mosaico aleatorio. Todos los demás comandos y mecánicas de juego siguen siendo los mismos, lo que te permite construir la ciudad de tus sueños.
La dificultad más difícil funciona igual que la dificultad normal, excepto que el medidor de demanda en la parte inferior izquierda tiene solo 10 columnas, en lugar de las 15 columnas que tiene la dificultad normal. Esto hace que sea significativamente más difícil evitar la derrota.
Incluso la dificultad más difícil tiene solo 5 columnas en el medidor de demanda, por lo que es muy probable que una serie corta de fichas malas acabe con tu juego. ¡Buena suerte!
Logros
El juego tiene 9 logros. Hay 4 logros de puntuación.
Hay dos logros para colocar una pieza perfectamente.
Haciendo un agujero y luego llenándolo por completo obtendrás el primero de estos logros. Todos los lados del hoyo como fichas de parque obtendrán el segundo de estos.
Para obtener este logro, simplemente pierde y en la pantalla de finalización del juego, selecciona "Continuar en modo creativo".
Para obtener este logro, debe construir una sola línea de tranvía con al menos 10 depósitos conectados a ella.
No está claro qué significa "cualquier tamaño decente" y esto tiene una tasa de logro del 0%. Así que esto es muy difícil o falla.
Estrategia
El reto fundamental de Tile Cities es satisfacer la demanda de cada baldosa colocada de forma que a largo plazo la demanda creada por la colocación de baldosas se equilibre con la demanda que éstas satisfacen. Cada mosaico que no es de parque genera 4 demandas, y los mosaicos de parque ocurren aproximadamente el 20% del tiempo. Esto significa que cada mosaico genera alrededor de 3 demandas, en promedio.
Ahora, si una pieza tiene un edificio de color y la colocamos junto a otras 3 piezas, podemos cumplir con nuestros 3 requisitos de demanda. Pero no es realista estar haciendo eso regularmente. Las líneas de tranvía ayudan, pero es difícil alinear las cosas como necesitamos.
La solución es en realidad concentrarse en hacer y luego llenar los agujeros. Cada hueco llenado “satisface” la demanda 4 (porque no genera nueva demanda), más cualquier demanda satisfecha por edificios de colores. Con una colocación cuidadosa, promediamos una colocación perfecta casi cada dos baldosas para las formas más comunes. Este nivel de eficiencia realmente solo es posible una vez que nuestra ciudad sea lo suficientemente grande, pero el uso de técnicas de ubicación perfectas es esencial para llegar tan lejos.
Las piezas más comunes tienden a ser las más pequeñas, particularmente cuadrados y triángulos de 1×1, rectángulos y triángulos de 2×1 y rectángulos de 2×1 a los que les falta una esquina (trapecios/trapezoides). Dado que estos son los más comunes, también son las formas de los agujeros en las que debemos centrarnos, particularmente al comenzar una ciudad.
Veamos cómo funciona esto en la práctica construyendo una ciudad hasta una puntuación de 400. Este es nuestro diseño inicial.
Hemos tenido suerte y tenemos tres líneas de tranvía que se alinean muy bien. También hemos empezado a hacer un agujero.
Hemos continuado la línea del tranvía y ahora tenemos un triángulo. Sería tentador ponerlo en la ranura, pero eso no nos ayudaría mucho. Es mejor usarlo para hacer un agujero para el próximo triángulo 1×1.
Hicimos un par de agujeros y comenzamos otra línea de tranvía. También hemos conseguido activar nuestra primera línea de tranvía. Esto nos ha preparado para algunas jugadas efectivas más adelante.
Puede ser tentador llenar la ranura en la parte inferior con este mosaico, pero es mejor hacer otro agujero. Sobre todo porque nuestras exigencias no son demasiado altas.
Las losetas de parque son útiles para hacer huecos ya que no aumentan la demanda y nos cuesta poco colocarlas sin losetas adyacentes.
Hemos seguido haciendo agujeros, incluso usando un 1×1 para hacer un agujero en lugar de llenarlo. En la parte superior puedes ver la técnica de usar una sola pieza triangular para hacer un agujero a juego. Esta es una manera muy eficiente de hacer agujeros.
Además, la demanda amarilla es incómodamente alta y este es el primer edificio amarillo que tenemos. Afortunadamente, nuestra línea de tranvía activa está bien configurada y dado que esta pieza tiene una longitud de 2, podemos asegurarnos de que esté adyacente a otras dos fichas.
Estamos trabajando en un hueco de 2×1 en la parte superior izquierda y hemos conseguido activar nuestra 2ª línea de tranvía. Las piezas grandes como la de la izquierda pueden ser difíciles de colocar al principio.
Nuestra puntuación ahora supera los 50 puntos y hemos tenido otro par de piezas grandes y difíciles. Algunos edificios azules afortunados han reducido esa demanda, pero nuestra demanda amarilla sigue siendo preocupantemente alta.
Con una pieza triangular de 1 × 1 es tentador llenar el agujero que tenemos, pero las losetas de parque realmente deberían usarse para hacer más agujeros. En este caso, no tenemos un agujero cuadrado de 1×1, así que usamos este mosaico para hacer uno en la parte superior.
Justo a tiempo tenemos otro edificio amarillo y nuestra línea de tranvía activa sigue siendo ideal.
Rellenamos algunos agujeros y tuvimos que lidiar con otro mosaico grande difícil de colocar. Afortunadamente, nuestro mosaico actual es un parque, por lo que podemos usarlo para comenzar a hacer más agujeros.
Nuestro puntaje ahora ha superado los 100. Hemos estado haciendo y llenando agujeros y hemos tenido la suerte de extender nuestras líneas de tranvía también.
El mosaico actual es un rectángulo de 3 × 1 y estos pueden ser útiles, pero no se destaca ninguna posición maravillosa, por lo que aprovechamos la oportunidad para reducir nuestra demanda.
Seguimos haciendo y tapando huecos y esto ha reducido drásticamente nuestra demanda. También hemos tenido algunos mosaicos grandes, pero los hemos aprovechado al máximo. El mosaico actual es un triángulo de 3 × 2 y, en general, estos son demasiado raros como para molestarse en hacer un agujero en esta etapa.
Nos ramificamos para hacer agujeros triangulares de 3 × 1 también (de ambas orientaciones). También estamos comenzando a hacer algunas configuraciones en las que nos especializamos en un agujero de forma particular en una ubicación.
A la derecha, comenzamos a concentrarnos en rectángulos de 2 × 1, haciendo agujeros y rellenándolos. En la parte inferior nos estamos concentrando en cuadrados de 1×1.
Nuestros planes han cambiado ligeramente. Se ha usado otra pieza grande en la parte inferior y la parte inferior derecha está configurada para hacer trapecios de 2 × 1 (mira, hemos usado una pieza para hacer casi un agujero). También estamos preparados para hacer los trapecios de espejo 2×1 en la parte superior.
Nuestra única preocupación es la alta demanda de púrpura. Necesitamos asegurarnos de satisfacer esta demanda a corto plazo, incluso si esto significa interferir con nuestros otros planes.
Las cosas han progresado muy bien, aunque algunas piezas incómodas se han interpuesto en el camino. En la parte superior, nuestra configuración para trapecios de 2 × 1 ya ha valido la pena y en la parte inferior derecha, nuestra otra configuración tiene dos agujeros al costo de 2 mosaicos que no son de parque.
Nuestra configuración de rectángulo de 2×1 (a la derecha) es más ad-hoc y nuestra configuración de cuadrado de 1×1 (en la parte inferior) ha sido interrumpida por algunas piezas difíciles. Sin embargo, esto nos ha permitido mantener nuestra demanda baja.
En la parte superior izquierda está el comienzo de una configuración para trapecios de 2 × 2 (tenga en cuenta que la ranura es casi un agujero).
En este punto, estamos mucho más allá de preocuparnos por las líneas de tranvía. De hecho, no hemos necesitado prestarles atención durante mucho tiempo, ya que ahora son esencialmente irrelevantes. Para mantener nuestra demanda baja, generalmente solo debemos tener cuidado al seleccionar qué hueco llenar.
Y eso es básicamente todo. Si continuamos con este proceso y hacemos configuraciones para todos los tipos de piezas comunes, podemos continuar esto indefinidamente.
Anatomía de una gran ciudad
Aquí tenemos una ciudad realmente grande. Ocupa aproximadamente otra media pantalla y mi tarjeta gráfica está empezando a tener problemas. He etiquetado las diversas configuraciones en uso.
- 2×2 cuadrados. También uso esos mosaicos que son cuadrados de 2 × 2 a los que les falta una esquina y los relleno con un triángulo de 1 × 1
- 2×2 trapecios. Esto se extiende hacia arriba y hacia la izquierda y todavía está en uso.
- 2×1 trapecios. Esto también se extiende hacia arriba y hacia la izquierda y también está en uso. Observe que estas dos áreas utilizan el mismo patrón de mosaico para hacer y rellenar agujeros.
- 1×1 cuadrados. Al trabajar en un patrón diagonal, puede llenar un promedio de un poco menos de un agujero cada dos mosaicos.
- Triángulos 2×1 y triángulos 3×1. También mezclo trapecios de 3×2 porque son bastante raros. Las pilas continúan hacia arriba y, si es necesario, tengo espacio para comenzar nuevas pilas a la derecha.
- A la izquierda hay triángulos de 2×1 y trapecios de 3×1. Los trapecios de 3×1 son bastante raros, por lo que no necesitan mucho espacio y es más fácil llenar los agujeros con triángulos de 2×1, que son mucho más comunes.
- A la izquierda hay una fea mezcla de triángulos de 3×1 y trapecios de 3×2. Afortunadamente, ninguno de los dos es lo suficientemente común como para que esto sea un problema.
- Aquí arriba están los pentágonos en forma de casa, que se extienden hacia la derecha. Estos se llenan de manera ineficiente (en 4 mosaicos para hacer un agujero como lo estoy haciendo aquí) pero también son lo suficientemente raros como para que realmente no importe.
- Aquí hay una combinación de cuadrados de 3×3 y rectángulos de 3×2. También se incluyen trapecios de 3×2 con triángulos para rellenarlos a estos tamaños. No es perfecto pero funciona bien.
- Rectángulos de 3×1. Fíjate en la disposición diagonal. A partir de esta disposición se necesitan 2 fichas para crear un agujero, ya partir de ahí puedes alternar hacer y luego rellenar agujeros hasta llegar al borde.
- Rectángulos de 2×1. Esta es una gran cantidad de mosaicos y se extiende aproximadamente un cuarto de pantalla más abajo. Vale la pena hacerlo bien y reservar espacio dado lo comunes que son. Nuevamente, use un arreglo diagonal para mayor eficiencia.
- 2×1 trapecios. Imagen especular de los mosaicos en (3) y apilados usando el mismo patrón. Esto se ve interrumpido por rectángulos de 2 × 1 en la parte inferior, pero lo continúo nuevamente fuera de la pantalla.
- Aquí arriba a la derecha hay triángulos isósceles de 2×1. A su izquierda hay triángulos rectángulos de 2 × 1 (reflejos de los de (5)). Observe que a su izquierda hay una sola columna (corta) de trapecios de 3 × 1.
- Trapecios de 3 × 2: el espejo de los de (2) y apilados con el mismo patrón, pero esta vez en columnas en lugar de filas. La disposición en fila sería más eficiente dado que se extienden hacia abajo.
- Un lío feo de todas esas formas que ocurren muy raramente. Si no tengo otro lugar para poner algo, lo meto aquí y luego lleno los espacios eventualmente.
- Triángulos de 2×2 y trapecios de 3×2 con los que encajan. También ambos tipos de triángulos de 3×2. Estos realmente deberían separarse en algunas configuraciones diferentes para que sea más fácil de rastrear
Tenga en cuenta que la demanda es increíblemente baja. El principal peligro aquí es que, debido a que es tan bajo, pierdo el hábito de prestarle atención. Todos estos patrones pueden extenderse indefinidamente y no veo ninguna razón por la que esta ciudad deba terminar.
Conclusión
Algunas estrategias bastante simples generalmente son suficientes para hacer que las ciudades sean tan grandes como quieras. Todas las técnicas que se muestran arriba funcionan para cualquier configuración de dificultad, pero en las dificultades más difíciles corres un riesgo mucho mayor de obtener algunas fichas malas seguidas y terminar el juego. Una vez que su ciudad supera los 400 puntos, el principal riesgo es no prestar atención, en lugar de tener dificultades reales para satisfacer la demanda.
¡Buena suerte y disfruta de este juego simple pero divertido y relajante!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Ciudades de azulejos guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por harry.ray. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.