¿Así que te metiste en una pelea? Ibas por el camino de un lugar a otro cuando varios hombres con palos afilados te detuvieron y te exigieron tus Hierbas, ¿cómo puedes detenerlos? Bueno, tengo buenas noticias y malas noticias. La buena noticia es que pelear no es tan difícil. La mala noticia es que tienes que tener guardias.
Colocación provisional
Entonces, para comenzar, hay cuatro cuadrantes alrededor de su carro desde donde los enemigos pueden atacarlo. Cuando cargues una pelea por primera vez, habrá espadas rojas para indicar cuántos enemigos estarán presentes. Una espada solitaria significa solo un enemigo, mientras que tres espadas significan dos enemigos o más.
Todos los luchadores de tu grupo necesitan tiempo de despliegue para… bueno, desplegar. Los cazas más ligeros tienden a costar menos, mientras que los mejores soldados cuestan más. Intenta equilibrar tus tácticas de despliegue con la cantidad de enemigos en cada cuadrante, al menos intenta igualar sus números.
Si por error despliegas una tropa en un lugar donde no es necesario, puedes hacer clic en la X roja junto a su nombre para deshacerlo.
Movimiento
Después del Despliegue, puedes elegir mover tus tropas entre cuadrantes al costo de 1 Tiempo de Despliegue cada uno. También es en esta fase que se revelan los números exactos y la fuerza de los enemigos. No hay demasiado en esta fase.
realmente peleando
Oh chico, la fase de lucha real. Aquí es donde se vuelve confuso. Las estadísticas de los luchadores se clasifican entre seguridad, defensa y salud.
Seguridad: Daño de ataque. Los valores combinados de todos los soldados y enemigos se comparan entre sí, más un dado de 1d3 para determinar el daño infligido. El valor excedente se aplicará a la Salud del otro bando como daño, asignado aleatoriamente a cualquier combatiente. Todos podrían recibir daño por igual, o tener un solo tanque, o cualquier cosa intermedia.
- IE (Seguridad + 1d3) – (Defensa enemiga + 1d3) = Daño infligido.
- Defensa: Valor de defensa. Ocurre lo mismo que con el ataque, pero al revés.
- IE (Ataque enemigo + 1d3) – (Defensa + 1d3) = Daño recibido.
- Salud: Daño que se puede recibir. Si se reduce a 0, ¡pierdes la tropa! Si un Héroe muere, tendrás que volver a contratarlo.
Ganar, perder y mitigar daños
Cuando no hay tropas presentes en un cuadrante mientras hay al menos 1 enemigo, ese cuadrante se pierde y la batalla también se pierde. Su propio carrito será atacado en este caso, y el valor de defensa asociado con él determinará cuánta mercancía perderá. Tenga en cuenta que no obtiene el beneficio de un dado 1d3 en este caso, ¡y se tienen en cuenta los cuadrantes perdidos totales del ataque enemigo combinado!
IE Si (Combined Enemy Attack + 1d3) > Cart Defense, ¡perderás muchos más bienes!
Cuando no quedan enemigos o los superas durante 6 turnos de combate, ¡tú ganas! Cuando ganas, obtienes una cierta cantidad de bienes aleatorios, que van desde comunes hasta exóticos (suponiendo que los hayas desbloqueado en primer lugar). Esto ciertamente puede ser lucrativo, ¡pero solo cuando tienes espacio libre en tu carrito antes de la pelea en sí!
Consejos generales
- Trate de tener al menos 4 mercenarios disponibles para que pueda estar listo para la mayoría de los encuentros. Generalmente, los enemigos aparecen con un enemigo solitario en un cuadrante, y el resto aparece en otro. ¡Trae un luchador que luche bien solo para que pueda unirse a la pelea principal más tarde!
- Una estrategia viable es tener muchos guardias con valores de defensa muy altos, para detener a los enemigos y ganar por defecto.
- ¡Los héroes también tienen habilidades adicionales que pueden impactar directamente en el combate!
- Todo lo que se suma al rendimiento de un mercenario (estadísticas) aumenta su tasa de pago, incluidas las habilidades especiales.
- Ciertos tipos de enemigos son débiles a diferentes estrategias. ¡No está de más diversificar la alineación!
- El combate de resolución automática es generalmente una apuesta segura si el juego te da una calificación de Muy fácil. Cualquier cosa por encima de eso tiene posibilidades de fallar.
- ¡Los héroes que suben de nivel aumentarán sus estadísticas y también pueden aumentar su costo de tiempo de implementación!
- Si bien puedes ir sin guardias y esperar que los bandidos no te vean, en realidad no es recomendable.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Esta vida mercantil guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por robomaster309. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.