Una guía que describe lo que he aprendido después de unas 15 horas de juego. Incluye sugerencias y consejos sobre comercio, misiones y combate (no en detalle, el combate es una pesadilla incluso después de 15 horas). Con suerte, esto puede ayudar a los nuevos jugadores a comprender mejor los sistemas y lo que deben hacer en el juego.
Beneficios iniciales
Mejores opciones:
- Vidente, para una ventaja al principio del juego
- Mano estable, para correr por el mapa y no estar pagando constantemente por daños.
- Académico, más XP es genial.
Soldado:
- Bonificación al combate, costos reducidos de mercenarios y mayores recompensas de misiones de combate.
Este no es genial y no me molestaría con él, mientras que puedes ganar dinero si usas este derecho, tu principal ingreso debería ser el comercio.
Marinero:
- +10 capacidad de carro, más tiempo de despliegue en combate y menos penalizaciones por daño de carro.
La capacidad adicional es agradable, pero las otras bonificaciones son un poco aleatorias, esta no es una mala elección, pero hay mejores. Tenga en cuenta que las penalizaciones por daños en el carrito son más bajas, su carrito aún se daña igual, solo lo afecta menos.
Mano estable:
- Bonificación a la velocidad de viaje, 50% de descuento en mejoras de caballos y menor daño al carro.
Este es bueno, la velocidad es vital en este juego, por lo que una bonificación plana y un 50% de descuento en las mejoras de los caballos son geniales y menos daños en el carro le ahorrarán dinero. Si planeas hacer un juego de comercio puro y aprovechar los eventos, esto es perfecto para ti.
Erudito:
- +50% XP, mejor oportunidad de huir y algo de capacidad extra.
Esto es bueno, subir de nivel puede ser una rutina bastante lenta, por lo que es útil tener algo de capacidad adicional, pero la posibilidad de huir no es muy buena.
Herrero:
- Costo de construcción un 25 % más bajo, más elementos de fabricación y algo de capacidad adicional.
Es un poco más bajo que Scholar en la lista, pero el 25% de descuento en las casas es bueno, simplemente no cambia el juego, mientras que subir de nivel es más rápido.
Vidente:
- 36 horas adicionales en eventos de mercado y conoce instantáneamente la ubicación correcta para las misiones de búsqueda.
Este es probablemente el mejor beneficio, si no el segundo, el tiempo adicional de eventos de mercado es invaluable, especialmente al principio del juego cuando así es como obtienes algún tipo de beneficio. Las misiones de búsqueda a veces no dan suficiente tiempo para verificar en todas partes, por lo que esto ayuda mucho con eso.
Creo que este es el mejor beneficio inicial del juego, ya que lo ayuda a obtener el dinero que necesita rápidamente, es menos útil en el juego tardío cuando tiene un carrito más rápido y el beneficio de hacer que los eventos duren más también.
Plataforma de
El comercio es el corazón del juego y lo que debes hacer constantemente.
Cosas para tener en cuenta:
- No hay un registro en el juego de lo que pagó por sus productos.
- Cada ciudad tiene su propio precio.
- Las ciudades cercanas entre sí generalmente tienen precios similares, las grandes ganancias generalmente llevan los productos más lejos.
- A medida que vende y compra productos, los precios cambian, vigile esto.
- El juego medio o tardío 'Comprar todo' es tu peor enemigo, ya que los precios aumentan a medida que compras más de lo bueno, lo que significa que puedes obtener 10 a un precio excelente, pero luego 30 a un precio malo y 20 a un precio terrible.
Rutas comerciales sugeridas:
Estos requieren que abras todo el mapa en la pantalla de desbloqueo.
- Montañas a los llanos por hierro
- llanuras al desierto por cerveza
- Desierto a cualquier otro lugar por productos exóticos.
Sostenibles
A medida que viaja entre asentamientos, las misiones son una forma increíble de aumentar sus ingresos o de hacer que un viaje inútil sea rentable (un viaje en el que no venderá productos en ese viaje).
Resumen: Realice misiones de combate siempre que sea posible y misiones de entrega si va de todos modos (campesinos o cartas).
Misiones de donación
- Estos están bien para construir una reputación, pero no producen grandes ganancias.
Misiones de combate
- Estos son mejores una vez que tienes una cantidad decente de guardias. Incluso al final del juego, la mayoría de las peleas son fáciles de resolver automáticamente. Le aconsejaría que antes de mudarse a cualquier asentamiento verifique si hay una misión de combate en camino (preferiblemente verde, el ámbar también puede funcionar). Descubrí que Archon y Randos suelen tener misiones entre ellos que pueden ascender a unos pocos miles por matar a algunos lobos.
misiones de entrega
- Estos pueden ser buenos si te diriges en una dirección, pero por lo general no pagan lo suficiente como para salir de tu camino por ellos.
Entrega y devolución
- Por lo general, los campesinos o una espada no valen la pena, ya que es probable que no ganes dinero comerciando mientras haces esto. Al principio del juego, cuando no tienes muchos lugares a donde ir, está bien, pero aún así no es sorprendente.
Misiones de desafío: pague bien, pero a menudo requieren mucho espacio de inventario y tienen un nivel de alto riesgo, en general, no vale la pena a menos que tenga muchos guardias.
Misiones de búsqueda: el juego temprano cuando se te pide que vayas a Atton, Woodford y Serenity está bien, pero el juego tardío a menudo no te da suficiente tiempo para hacer la misión y regresar, así que no te molestes.
Combate
Sugerencia: resolución automática, solo hazlo. El combate es extraño, aleatorio y generalmente doloroso, ahórrate el dolor y la resolución automática.
batallas
Primero, lamento que tuvieras que estar aquí, yo tampoco quiero estar aquí; es una tortura horrible y cruel, pero tenemos que superar esto, de lo contrario, podemos perder algunos bienes comerciales, o si nos quedamos sin salud (arriba a la derecha de la pantalla principal), terminamos el juego. Hay momentos en la misión principal en los que te ves obligado a interactuar con este sistema, así que aquí tienes algunos consejos.
Solo sé que incluso después de más de 10 horas de juego, con héroes de alto nivel y guardias de buena calidad, todavía pierdo a veces por una serie de malas tiradas, así que no esperes mucho del combate.
Despliegue
Empiezas en la pantalla de despliegue, mostrando tus tropas en un cuadro a la izquierda (una pestaña para las tropas regulares, otra para los héroes) y el área de combate que se muestra en el centro.
Primero mire el área de combate, los íconos blancos y rojos con espadas muestran dónde aparecerá el enemigo. Si el enemigo pasa sin oposición en su segmento, pierdes, así que asegúrate de colocar tus tropas en los mismos segmentos que los cuadrados rojos.
Como se ve en esta imagen, aparecerán enemigos en el este, sur y oeste, pero no en el norte. El ícono cambia según la cantidad de enemigos que aparecerán, tenga en cuenta que el sur es 1 espada, mientras que el este y el oeste son 3 espadas. Así que pondré tropas en el este, el oeste y el sur.
La otra información clave es el tiempo de implementación, el cuadro en la esquina superior derecha. Cada tropa tiene tiempo para desplegarse, y este icono muestra el tiempo total que tienes para dedicarles.
En esta imagen, tengo 11 tiempos de despliegue, así que puedo desplegar 4 tropas con 2 tiempos de despliegue y 1 con 3 o cualquier otra combinación hasta 11. Ten en cuenta que cada turno te devuelve un ícono de despliegue.
Algo extra a considerar; Los arqueros disparan a través de los espacios. Entonces, un Arquero en el norte atacará a las unidades en el sur (como se muestra en una gran flecha que bloquea otras cosas en la pantalla). Así que primero coloque una tropa cuerpo a cuerpo en cada segmento enemigo para asegurarse de que no ganen de inmediato, luego tal vez un arquero en un segmento vacío opuesto para ayudar a luchar.
Lo último sobre el despliegue, si coloca una tropa en el espacio equivocado, como el arquero en la imagen a continuación, puede seleccionar la X roja junto a su tarjeta de unidad en la parte superior izquierda para cancelar su despliegue.
Para completar, aquí hay un ejemplo de cómo me he desplegado para esta pelea. Prioriza el uso de héroes sobre las tropas normales, ya que son mucho mejores, y asegúrate de que cada segmento enemigo tenga una unidad. Como puedes ver, he puesto al héroe arquero en un segmento desocupado.
Fase de movimiento
Seleccione una unidad (un solo clic) y luego haga clic en cualquiera de las flechas en su figura para moverlos en consecuencia. Especifico un solo clic ya que accidentalmente moví unidades de forma incorrecta haciendo doble clic. Cuesta 1 despliegue mover una unidad, así que planifícalo con cuidado.
Use esta fase para mover tropas de un segmento vacío a uno con enemigos. No puede mover nada después del despliegue, aunque no estoy seguro de por qué no se omite inicialmente.
Esto es lo que parece para alguien en el Este, tenga en cuenta que no hay un ícono para moverse hacia el Este porque ya están allí.
Peleas
Una vez que hayas desplegado tus tropas, selecciona siguiente, se tiran los dados y ocurren los ataques. ¿Por qué se tiran los dados, qué significan y cuántos ataques? Realmente no tengo idea, pero los números verdes altos son buenos y los números rojos altos son malos. Después de un turno de combate con la configuración anterior aquí están los resultados:
Aún así, queda un enemigo, por lo que puedo mover a uno de los otros personajes cuerpo a cuerpo al cuadrado para ayudar (espere la fase de movimiento).
La Banda
Intente controlarlos ocasionalmente, hágalos practicar hasta que tenga algunos puntos en las habilidades, ignore en gran medida la inspiración como una habilidad, los otros dos son mejores. Haz que practiquen con regularidad y luego haz que actúen de vez en cuando.
Tienes que seleccionar 'viajar con caravana' para que se muevan, y solo se moverán una ciudad contigo a menos que la selecciones de nuevo. Cuando se queden sin energía, descansarán hasta que vuelvas y les digas que hagan algo.
Cada ciudad tiene una función de popularidad de la banda, cuanto más actúan allí, y mejor es la actuación, más alto es el medidor.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Esta vida mercantil guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Submarino cibernético. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.