Solo algunos consejos para aquellos que comienzan en el juego. Conceptos básicos del juego que pueden no ser evidentes o que pueden llevar un tiempo descubrir, nada realmente avanzado.
Conceptos básicos del barco
Evidentemente, lo básico de lo básico. El espacio es un vacío sin presión. Si activaste la esclusa de aire sin haber activado primero un traje espacial (ubicado convenientemente al lado de cada esclusa de aire), tu personaje flotará en el espacio y morirá.
Muere rápido si estás en batalla. Si en un evento (por ejemplo, arrojar su equivalente de Tribbles al incinerador y activar accidentalmente la esclusa de aire), mueres
despacioantes de regresar y despertarse en la bahía médica. Si juegas en solitario... sí, has fallado en el evento.
Para el caso, la bahía médica y el incinerador. Este último es un círculo rayado sobre la bahía médica, y es donde lanzas ciertos objetivos de eventos y bombas. O elementos no deseados. (Durante una ejecución posterior, descubrí que los artículos de calidad suficientemente alta, cuando se colocan en el incinerador, se 'venden' por créditos).
El medbay es donde revives, ninguno de ellos se puede actualizar.
el extintor
El extintor de incendios (ubicado al norte del puente, donde diriges el barco) es una herramienta útil... a veces. Cuando un enemigo dispara, eh, dispara contra ti (generalmente causado por un láser), debes usar el extintor en el fuego antes de poder reparar el objeto en el que está el fuego. Apunta a tu personaje en esa dirección y activa el extintor.
Hay un par de eventos en el espacio que requieren que des vueltas alrededor de la nave; usa el extintor para esto. Señale en la dirección
opuestohacia el que te diriges, y actívalo, luego compórtate como Wall-E y Eva bailando el vals en el espacio.
ADVERTENCIA: para los eventos en el espacio donde está recolectando artículos, NO use el extintor; la activación del extintor es la misma para recoger artículos. Además, si tiene algo en la mano, debe soltarlo (normalmente, hacer clic con el botón derecho) antes de recoger algo más. Afortunadamente, el extintor y el kit de reparación, después de un breve retraso, tienen suministros ilimitados.
El kit de reparación
El kit de reparación, plateado con un borde azul y un símbolo de llave inglesa azul en el medio, es vital. Uno puede usarlos para reparar partes del barco, obviamente, pero si tarda demasiado en reparar algo, el daño cambiará de naranja a rojo. Lo que significa que parte del daño se mantiene y se perderá permanentemente del barco que se ejecuta (en su mayoría se puede reparar después del evento / pelea actual, pero habrá daños sobrantes).
Puede abastecerse de kits de reparación, recogerlos y depositarlos en el medio de la nave o en otro lugar, pero los aliados de la IA no los recogerán; obtendrán kits nuevos, muchas gracias.
Cuando se derrumba la pared de un barco, lo más probable es que las personas que caminan cerca sean expulsadas al espacio. Lo mismo si camina demasiado cerca sin un kit de reparación: intente activar el kit tan pronto como pueda, tanto para detener el drenaje de oxígeno como para erigir un bloqueo temporal en la pared que falta mientras la arregla.
Dañando al enemigo
Deshabilitar partes de la nave enemiga es, bueno, una parte vital del juego. Por lo general, concéntrate en sus armas o municiones. Sin embargo, destruir los muros enemigos también es una táctica válida, especialmente si una o más tripulaciones enemigas están al lado de dicho muro: se esparcirán por el espacio sin poder hacer nada, reduciendo temporalmente la cantidad de tripulantes que corren reparando, reabasteciendo y disparando por su cuenta. Embarcacion.
Los escudos tienen generadores de escudo, y hay que desmontarlos (o desgastar los escudos) antes de que puedan pasarse por alto. Algunas veces en el juego, hay escudos que no puedes pasar por alto, y se convierten en una especie de minijuegos de supervivencia. Solo repara/protege el daño lo mejor que puedas, hasta que puedas huir o luchar de nuevo.
Almacenamiento de municiones... ¿deshabilitarlas es una buena y una mala idea? Detiene su reabastecimiento, pero una vez reparado, la persona que lo haga recogerá inmediatamente la munición y se dirigirá a un arma.
Munición
El dispensador de balas negro y verde, en el medio del barco a la izquierda. Al igual que los kits de reparación, se pueden tomar y luego dejar en el barco hasta que desaparezcan. Más importante aún, puedes reabastecer tus armas antes de entrar en combate (haz clic derecho para salir de la silla del arma).
usando armas
Es bastante simple. Simplemente apunte y haga clic... y MANTENGA. Al cargar el arma, primero se enciende lentamente la barra azul.
Cuando está completamente cargada, la barra verde se ilumina y puedes finalizar tu puntería y disparar (para armas de un solo disparo).
Las secciones de naves enemigas a las que se puede apuntar se iluminarán cuando el cursor pase sobre ellas, junto con su estado actual (HP, armadura, cualquier desventaja/mejora). Por lo general, solo paredes, puertas, municiones, utilidades y armas. El suelo no es un objetivo válido para las armas principales (al revés para las bombas). Desafortunadamente, hasta donde puedo decir, no hay forma de hacer que los compañeros de tripulación de la IA apunten a una parte específica de la nave enemiga.
Cuando reemplazas un arma, ya sea utilitaria o principal, que tenía un compañero de tripulación asignado, la asignación de ese compañero de tripulación se REINICIARÁ. ¡Asegúrese de reasignarlos según sea necesario!
Compañeros de tripulación de IA
Como se indica en el juego, presione R para asignar un compañero de tripulación a
priorizarUna estacion.
Ahí es donde estarán al comienzo de un evento, pero a medida que la situación cambie, también cambiará su posición (al principio, consiste en correr para conseguir munición para su propia arma, o llegar a una ranura de arma libre). A medida que las peleas se vuelven más intrincadas, también lo hacen sus prioridades: a veces he tenido un compañero de tripulación tratando de llegar a un arma para bombardear al enemigo e ignorando el agujero en la pared que los succiona al espacio.
Dicho esto, la ubicación habitual de su primer compañero de tripulación de alta habilidad con las armas es para el emplazamiento de armas superior, ya que es el más alejado del puente cuando entra en combate.
El puente
El puente es donde diriges el barco cuando no estás en un evento. Tiene espacio para un artículo de utilidad de nave, o almacenamiento para los orbes de actualización si sus ranuras actuales se llenan satisfactoriamente. Precaución: Al bajar del Puente al comienzo de un Evento o Batalla, el jugador
hacerlosale hacia el sur.
Al dirigir la nave en el espacio, es similar a caminar. Sin embargo, puede presionar Shift para aumentar la velocidad sin límites, lo que hace que el mapa sea mucho más fácil de usar. Los eventos son signos de exclamación. los símbolos de cronómetro son para eventos de tiempo limitado (ya sea defenderse contra un crucero fuertemente protegido o un campo de asteroides, o recolectar artículos). Las peleas son espadas cruzadas (con alas debajo para una batalla de élite, calavera y tibias cruzadas para un jefe). Un símbolo de persona es un nuevo compañero de tripulación: ¡elige entre 2 opciones! Los círculos en el mapa después de la pelea contra el jefe son el Warp a un nuevo campo, donde seleccionas qué aumento específico de dificultad prefieres. Después de deformarte, llegas a una tienda donde puedes usar tus créditos para comprar algo nuevo.
En la tienda no se puede vender nada, solo comprar.Si juegas en modo multijugador, hay un lugar en la tienda que actúa como un banco en miniatura para que los jugadores puedan juntar dinero.
El puente también es el lugar para 'instalar' las actualizaciones especiales (como el traductor, que parece un pez. ¿Referencia de Babelfish a la Guía del autoestopista galáctico?) o actualizaciones del casco. Dichas actualizaciones se pueden instalar (y se puede ingresar la silla piloto) desde cualquier dirección.
Sin embargo, una vez más, levantarse del asiento siempre es 'abajo' hacia el sur, así que mantén la IA alejada de ese cañón inferior si estás en un solo jugador, para que puedas correr hacia él fácilmente al comienzo de una pelea.
Esprintar
Es simple, presiona Shift mientras corres. El tiempo de reutilización es corto, pero también la duración del sprint, pero tenga cuidado de presionar Shift demasiadas veces para enviar spam, de lo contrario corre el riesgo de que Sticky Keys se active y arruine su tempo.
Advertencia:Los jugadores no pueden correr mientras sostienen un objeto. ¡No espere hasta el último segundo para una bomba, pensando que puede correr al incinerador!
Algunas utilidades
Utilidades de pulido: hasta ahora he encontrado aumento de daño, aumento de velocidad de reparación y aumento de velocidad. Es fácil saber lo que hace cada uno, y es un tiempo de impulso bastante largo, pero lo hace
nose activa automáticamente, y solo funciona para el miembro de la tripulación que activa (por lo que solo se beneficia una tripulación).
Bots: robots que se escabullen con un único propósito... pero una vez que lo cumplen, regresan para recargarse. Útil con bots de municiones, ya que puedes descansar en tu arma y dejar que recargue tu munición mientras permaneces en la silla, al menos para el primer bot. Menos útil en el fragor de la batalla cuando a menudo usas munición tú mismo o cuando el enemigo te envía muchas bombas (el bot de eliminación de bombas solo maneja una bomba antes de recargarla).
Torretas: las torretas 'verdaderas'. Manejo de armas de rayos y objetos físicos. No láseres continuos, sino cañones de tiro de plasma iniciales. Los objetos físicos serían los cohetes: como el típico lanzacohetes envía múltiples, la torreta solo derribará uno. Sin embargo, las torretas SON automáticas y no es necesario activarlas manualmente.
Pulso de reparación: algo útil en la batalla, esta utilidad, cuando se activa, reparará cada sección dañada (no destruida) por UN hp. Útil contra cohetes, que normalmente tienen un gran AoE pero un daño pequeño.
Generador de escudos: muy útil con un compañero de tripulación de IA, ya que se dirigirán allí y lo usarán contra varias retículas de objetivos entrantes, ya sea un arma de nave enemiga o un asteroide entrante. Lo más molesto del generador es la probabilidad de que los miembros de la tripulación de la IA se queden en la utilidad y te nieguen el acceso para actualizarlo, incluso después de que termine la pelea.
El tiempo de reutilización de las utilidades es bastante largo, alrededor de 40 segundos de base para cada uno.Hay 5 lugares para instalaciones de servicios públicos. Uno en cada una de las habitaciones traseras, uno a cada lado del generador de municiones y uno junto a la silla del capitán.
Sin embargo, solo se muestran los 3 más cercanos a la vez. UNA VEZ QUE SE INSTALA UNA UTILIDAD, NO SE PUEDE MOVER. La instalación de una nueva utilidad en su lugar ELIMINA la utilidad anterior. Sin combinación ni desinstalación.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Esto significa deformación guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por DragónANGL. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.