Una guía rápida sobre la mecánica básica del sistema Needs, que puede no ser evidente de inmediato para algunos, ya que el juego no entra en muchos detalles al respecto.
El principio, el medio y el final
Es posible que esto no sea evidente de inmediato para algunos, pero tenía problemas para descubrir por qué algunos valores para las acciones me estaban dando resultados inesperados. Por ejemplo: ¿Por qué Eat Chicken Wings no llena mi medidor de Hambre tanto como Eat at Home, aunque ambos afirman que dan el mismo aumento de Hambre de 6.00?
La respuesta es bastante simple, pero el juego en realidad no lo establece específicamente en ninguna parte:
Los valores numéricos se basan en una base POR HORA. Además, los números representan porcentajes.
La acción Comer alitas de pollo tarda 5 horas en finalizar. 5 x 6.00 (%) = 30 (%) de aumento en la estadística de hambre.
La acción Comer en Casa dura 10 horas. Entonces obtienes un aumento de 10 x 6.00 (%) = 60 (%) en la estadística de hambre.
Sin embargo, las estadísticas de Necesidades también decaen con el tiempo, y eso también se tiene en cuenta.
La estadística de Hambre disminuye un 1% cada hora. La estadística de Salud parece decaer a una tasa del 1% cada 10 horas. La higiene y el alcohol parecen bajar un 1% cada 5 horas (creo que fumar también). La diversión no parece decaer en absoluto. No estoy seguro acerca de la felicidad.
Si comes alitas de pollo, lo que lleva 5 horas, entonces perderás un 5 % de hambre *mientras comes*. Entonces, ese aumento del 30 % se convierte en un total neto de un aumento del 25 % en tu estadística de hambre. Por Eat at Home ganarías un 50%.
Para resumir: multiplique los números por las horas que tarda en completarse y luego reste el decaimiento periódico para obtener los valores porcentuales totales ganados/perdidos.
Tenga en cuenta que es posible que esto no siempre se aplique en algunos casos seleccionados. Al contratar servicios desde casa, por ejemplo, si hace clic en el ” ? ” en la opción Entrenador personal dirá algo como (-5 horas, +10 Salud). Esa parte de +10 Salud es en realidad el porcentaje TOTAL obtenido DURANTE las cinco horas. Nada necesita ser multiplicado. Obtendrá un aumento del 10% en la salud (menos la disminución durante las 5 horas tomadas).
¿Quizás es el "+" delante de la salud que indica si es una ganancia total o no? Si lo ve en otro lugar, es posible que no sea algo que necesite multiplicar por las horas que tomó.
Las estadísticas del juego tienen un poco más de sentido para mí ahora, de todos modos. Espero no ser el único que tiene problemas para entender esto.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este esta gran vida guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por caballerofantasma13. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.