Esta es una guía básica en caso de que te quedes atascado mientras juegas The Uncertain: Last Quiet Day
Introducción
Esto solo pretende ser un recorrido básico para The Uncertain: Last Quiet Day.
La mayor parte de su tiempo de juego debe dedicarse a explorar sus entornos y examinar cosas aleatorias, por lo que le sugiero que solo use esta guía si se queda atascado, ya que de lo contrario se perderá la mayor parte del contenido. En su mayor parte, los acertijos no son difíciles, pero algunos puntos críticos pueden ser quisquillosos y, a veces, la cámara no quiere cooperar.
Trataré de mantener los spoilers al mínimo, y explícitamente no me estoy refiriendo a los logros; deberías preocuparte por aquellos en tu segundo intento, y ya hay buenas guías para eso.
Capítulo 01: Inicio
Después de que terminen las escenas de corte, encontrarás RT en casa.
El sonido
- Dirígete a la habitación de atrás, atrás a la izquierda más allá de la cama.
- Interactúe con la batería en la mesa: está en el medio en el lado opuesto a la silla
- Retrocede una pantalla y examina la cómoda.
- Usa las pilas de la radio
- Haga clic en el punto activo a la izquierda de la radio para voltearlo hacia atrás.
- Haga clic en el compartimento de la batería en la parte inferior izquierda para abrirlo. Haga clic nuevamente para insertar las baterías, luego una tercera vez para cerrarlo.
- Haga clic en el punto de acceso a la derecha para voltearlo hacia el frente
- Haga clic en el botón de encendido en la parte superior derecha de la radio, luego encienda el volumen en el lado derecho
- Haga clic en la perilla grande en el lado frontal derecho para iniciar el minijuego "Radio Tuning".
Puedes simplemente apoyarte en 'D' hasta que se active el diálogo de RT
El Heat
- Regrese a la sala principal y deambule hasta que reciba un aviso de llamada en la computadora grande a la izquierda.
- Habla con el ordenador y lleva la conversación como mejor te parezca
- Regrese a la trastienda con la mesa e interactúe con la gran caja gris en el lado derecho. Esto iniciará el minijuego "Coincidencia de circuitos".
Sugerencia: debe elegir pares de íconos que se apareen para formar un cuadrado completo; si tiene problemas para hacerlo lo suficientemente rápido, puede salir del juego con la tecla Alt (por ejemplo, a una instancia pequeña del bloc de notas) y se detendrá mientras está inactivo. , dándote todo el tiempo que necesitas para encontrar tu próximo partido. - Haz clic en "Salir" para completar el juego.
the spark
- RT mencionará que tiene poca carga: regrese a la habitación principal e interactúe con la estación de carga en el lado derecho de la cama
- Muévase al extremo derecho de la pantalla: una vez que la cámara se mueva, debería ver la puerta afuera; debajo está la caja de disyuntores. Interactúa con él para iniciar el minijuego "Distribución de energía".
- Su objetivo aquí es cambiar la carga entre los dos circuitos hasta que ambos estén en verde; si cualquiera de ellos llega a rojo, el rompecabezas se reiniciará. Su objetivo es tener solo el 20 y el 40 a la derecha, todo lo demás queda
- Interactúa con la estación de carga para finalizar el capítulo.
Capítulo 02: Está lloviendo
Fiesta de bienvenida
- Dirígete hacia el barco estrellado.
- Usa el cortador de plasma en la puerta, para el minijuego, solo empuja en la dirección indicada, esto te permitirá entrar
- Interactúa con la puerta de la derecha, recoge los cables del suelo de la izquierda.
- Dirígete a la izquierda pasando el robot moribundo y recoge el acumulador en el extremo izquierdo
- Usa el acumulador en el robot moribundo
- Interactúa con el panel en la parte baja de la espalda del robot con la pegatina amarilla.
- Use el terminal acumulador rojo "más", luego el terminal "menos", haga clic en la escotilla abierta en el robot y enganche los cables en los terminales inferior y superior allí.
- El robot te dará algunos números, que el juego registrará por ti.
- (Opcional) puedes volver a interactuar con el robot para tomar su chip de memoria
- Interactúe con las escaleras para subir: el punto de acceso es un poco complicado: está en la base de la barandilla sobre el tercer escalón desde abajo.
- Interactúa con el timón, elige "Abrir espera"
- Ingrese la contraseña: obtuvo los primeros 3 dígitos y puede usar fuerza bruta en el último o usar 4434 y haga clic en el botón "e"
- Interactúa con las escaleras para volver a bajar. El punto de acceso debe quedar a la izquierda de la rodilla de RT.
- Abra la puerta de espera en el lado superior derecho de la pantalla, esto activará otra escena cortada
- Completa el capítulo como mejor te parezca.
Capítulo 03: Haciendo Conexiones
- Toque "F" hasta que se active el diálogo. Completa la cobertura como mejor te parezca.
- Dirígete hacia abajo y toma la linterna en la esquina derecha del gabinete marrón a la izquierda.
- Habla con el robot naranja (Patrick) como mejor te parezca
- Dirígete hacia abajo e interactúa con la puerta de la derecha que está medio rota y busca los cuatro contactores.
- Uno está justo debajo de los casilleros cerca del medio, en línea directa debajo de la botella marrón encima de los casilleros.
- Uno está en el suelo entre los dos grandes contenedores de reciclaje azules.
- Uno está en el lado superior derecho de la caja de fusibles (?) en la pared de arriba y a la derecha de los contenedores de reciclaje.
- Uno está en el segundo estante del estante de almacenamiento en el extremo izquierdo, encima del extintor de incendios.
- Habla con Patrick para darle los contactos y Abigail te invitará.
- Pasa por la puerta de la izquierda, a la espalda de Patrick.
- Habla con el robot en la silla de ruedas (Nick) como mejor te parezca.
- Vuelve por la puerta e interactúa con las escaleras para ir al sótano.
- Entra por la puerta de la izquierda
- Examine el cuadro de distribución de energía en la pared derecha
- Interactúe con el enrutador a la izquierda de la centralita para ver si le falta un chip
- Interactúa con la computadora para ver que le falta un fusible.
- Interactúe con los bancos del servidor para acercar el zoom: hay un cuadrado gris en cada uno que sirve como botón de encendido: active 1, 3 y 4.
- Sal de la sala de servidores.
- Recoge el interruptor de repuesto junto a la caja de herramientas y usa las escaleras para volver al pasillo principal.
- Quita el fusible de la mesa de la izquierda.
- Dirígete a la oficina de Gregory.
- Retire el chip de repuesto del piso: está ligeramente debajo de las cajas de cartón, justo a la derecha de los archivadores verdes.
- Ve a la izquierda para volver al pasillo, usa las escaleras hasta el sótano y luego camina hasta la sala de servidores.
- Utilice el fusible en el terminal
- Usa el chip en el enrutador
- Use el interruptor en el tablero de interruptores
- Interactúa con la centralita para obtener el minijuego "Power Switch". Su objetivo aquí es hacer coincidir el patrón de potencia que coincide con el código binario en la parte superior derecha: 00010. Por supuesto, cada interruptor hace que los demás también se muevan. Debería resolverlo rápidamente a través de prueba y error.
- Use la terminal y haga clic en "Conectar"
- Salga de la sala de servidores, suba las escaleras, regrese por la puerta abierta a la izquierda e informe a Nick.
- Completa la conversación y termina el capítulo.
Capítulo 04: F2
Entrando
- Entra por las puertas abiertas del apartamento.
- Usa las escaleras de la izquierda para subir
- Usa la puerta barricada con la cinta policial.
- Usa las escaleras para volver a bajar y luego sal del edificio.
- Camine hasta el área del contenedor/callejón a la izquierda
- Usa la escalera visible en la parte superior central de la pantalla.
- Vuelva al interior del edificio, esta vez muévase hacia la izquierda.
- Use la sección horizontal de tubería en la pared a la izquierda de las escaleras, debajo de las luces del techo
- Toque "F" hasta que RT se dé por vencido
- Vuelve a salir del edificio, vuelve al callejón.
- Hay un ladrillo rojizo a la izquierda del neumático junto a la pared. Tómalo.
- Vuelve a la tubería y usa el ladrillo para obtener la tubería enganchada.
- Regresa una vez más al callejón y usa el tubo enganchado en la escalera.
- Use el cubo de hormigón beige debajo del neumático y a la derecha de la caja eléctrica verde
- Usa el tubo en forma de gancho en la escalera de nuevo (esta vez funcionará) y luego sube a la cima.
Consiguiéndolo
- Utilizar el ordenador
- Seleccione el ícono de "correo electrónico" y abra el correo de Fletcher; elimine los correos electrónicos si lo desea, luego salga del sistema
- Camine un poco para mover la cámara, luego use la pintura grande en la pared izquierda
- Use su comunicador en la caja fuerte para pedir ayuda: reproduzca la charla como desee hasta que tenga la oportunidad de pedir ayuda con la caja fuerte, hágalo.
- Use el comunicador en la caja fuerte nuevamente para comenzar el minijuego "Romper caja fuerte". Básicamente, cada etapa tiene seis vasos que contienen rebanadas de números, pero solo aparece el número correcto en cada uno. Simplemente revise las opciones secuencialmente hasta que comience a ver coincidencias: serán perfectas. Algunas etapas también contienen una coincidencia falsa, donde dos se verán bien, pero no coincidirán con el siguiente vaso; no se preocupe, habrá otra coincidencia correcta disponible; el juego emite el mismo pitido en una coincidencia verdadera y estos partidos de señuelo, así que no te dejes engañar. Una vez que tienes tres partidos, estás en la recta final. El código parece ser 06690
- Después de que RT termine de hacer lo suyo, explore más si lo desea, luego use la ventana abierta para finalizar el capítulo.
Capítulo 05: Jazz suave
- Dirígete hacia el armario y usa la llave en él.
- Ve hacia abajo y hacia la izquierda y usa la máquina de discos.
- Vuelva al guardarropa: debe hacer coincidir las notas del bucle de la máquina de discos. Si tiene un tono perfecto o un instrumento de la vida real, puede usarlo o el piano del juego en la esquina superior izquierda. es GCGF
- Simplemente explore la siguiente área: ¿el próximo evento parece desencadenarse después de una serie de acciones?
- Dé su nombre; despues de eso responde como quieras y el capitulo termina
Capítulo 06: Zoom Zoom
ConducciónEste capítulo tiene varias secuencias de "conducción": no son tan difíciles como parecen, pero pueden ser un poco angustiosas, especialmente por lo que ha sido un punto y clic tranquilo hasta este punto.
Las dos cosas principales que puedo recomendar: primero, las teclas "strafe" aplican fuerza lateral en su automóvil, no en la dirección, por lo que es más como soplar un disco de hockey de aire que conducir un automóvil con ruedas de la vida real. Use el calentamiento inicial para tener una idea de cómo se "desliza" más que "gira".
En segundo lugar, preste atención a los cuadrados rojos en la parte inferior de la pantalla que aparecerán una vez que las cosas se calientan; en realidad, son lo único que importa porque indican los obstáculos que se avecinan. Todavía debe girar un poco hacia la izquierda y hacia la derecha, pero sus ojos deben enfocarse en ese resultado final; evitar colisiones es más importante que los bonitos gráficos.
El primer bloqueador
- Dirígete a la derecha y continúa hasta que veas las grandes puertas dobles de madera.
- Usa las puertas y luego entra
- Vaya a la izquierda hasta que vea el bloqueador: es una cosa grande que parece "Star Trek" con una pantalla verde "En línea"
- Usa el bloqueador para iniciar el minijuego "Desactivar bloqueador". Tu objetivo aquí es presionar espacio cuando la línea roja esté sobre círculos rojos, sin círculos verdes al mismo tiempo. Cada círculo se mueve a una velocidad diferente, así que ten paciencia y espera un tiro claro y estarás bien.
- Regresa al aerocar y úsalo para comenzar la siguiente secuencia de acción.
Esta segunda secuencia de acción es un poco más peluda que la primera, pero factible. Me resultó un poco más fácil tratar de quedarme en un lado de la línea divisoria, pero terminé cambiando mucho por esquivar demasiado. Como antes, es más indulgente de lo que parece.
El segundo bloqueador
- Habla en la puerta abierta y usa el bloqueador para iniciar otra sesión del minijuego "Desactivar bloqueador". Es igual que antes, solo que un poco más concurrido. Nada que la paciencia no pueda solucionar. Completar el juego también terminará el capítulo.
Capítulo 07: Nuevas excavaciones
fueraNo es obvio, pero el área en la que te encuentras tiene aproximadamente la forma de una "P" mayúscula, y comienzas en la parte inferior, con la cara de la roca adelante tal vez a las 11 en punto en la parte superior de la P: I usará eso para describir las distintas ubicaciones porque la cámara ya no está en un ángulo fijo.
- Dirígete hacia la cara de la roca; notarás un árbol solitario en medio del claro; acércate y usa el cadáver humano allí para obtener la tarjeta de acceso. Esto también hará girar la cámara y probablemente le dará una vista clara de la entrada de la cueva y la consola gris a la izquierda de la abertura.
- Camine hacia esa consola y use la tarjeta en ella; cuando eso falle, use el comunicador para hablar con Nick
- Ahora puede ver los conductos eléctricos subterráneos como líneas rojas brillantes debajo de la hierba. Pueden ser un poco difíciles de ver, ya que no puedes inclinar la cámara hacia abajo, pero si pierdes la pista, puedes moverte un poco y deberías encontrarlos de nuevo. La primera línea se divide en dos, y una de esas líneas se divide nuevamente
- Simplemente siga el que desee: llegará a una pared u obstáculo y debería obtener un punto de acceso cerca del suelo para activar una consola oculta. Una vez que lo haya hecho, retroceda y tome un camino diferente hasta que haya encendido los tres.
- Uno está a las 10 en punto "sobre" la línea de barriles azules
- Uno está aproximadamente a la mitad del tallo de la "P", más cerca del comienzo de la línea de barril azul que su aerocar.
- Uno es alrededor de las 5 en punto, aproximadamente frente a la entrada de la cueva.
- Regrese a la consola (RT lo llama "panel de acceso") y use la tarjeta de acceso para pasar a la siguiente sección
Dentro de
- Baje un poco hasta que vea la consola azul brillante debajo de la puerta por la que entró; use la tarjeta de acceso para cerrar la puerta
- Dirígete a la derecha y usa la tarjeta de acceso en la consola azul brillante sobre la puerta; esto te llevará a un pasillo.
- Sube y usa tu tarjeta de acceso en la consola azul, luego sube por las puertas para que te limpien
- Una vez limpio pasar por las puertas recién abiertas al vestuario
- Dirígete hacia arriba y a la derecha: tuve que luchar un poco con la cámara, pero hay otra consola azul en el extremo superior derecho; use la tarjeta de acceso y pase por la puerta
- Ahora se encuentra en un pasillo en forma de T: vaya a la derecha al área abierta y continúe: la puerta se abrirá para usted y le permitirá ingresar a la sala del generador.
- Usa la pantalla del generador para iniciar el minijuego "Activar el generador". Esto no es exactamente difícil: solo necesita obtener una línea para ir desde el principio hasta el final girando las fichas. desafortunadamente, solo puedes "ver" las fichas que tocan las fichas activadas. Es más que nada una cuestión de hacerlo. Recomiendo simplemente enfocarse en mover la línea hacia la derecha. Una vez que obtenga visibilidad de los últimos mosaicos, podrá ver que solo es posible un enfoque, por lo que puede retroceder y hacerlo. Parece que este rompecabezas puede cambiar entre jugadas, así que no puedo ofrecer una solución directa.
Si te sientes seguro, puedes ahorrar algo de tiempo con la opción uno
- Opción uno: ¡Simplemente locos!
Nota: es posible que también debas pasar las armas en el camino de regreso, parece ser más difícil.- Dirígete hacia arriba a través del pasillo del ttree-way: esto te llevará a la sala de la torreta.
- Si tomas el tiempo con cuidado, puedes correr por el centro de la habitación entre las cámaras de armas o puedes usar las cajas de la derecha para hacerlo un poco más fácilmente: una vez que llegues a la pared superior, estarás a salvo.
- Continúe por la puerta para llegar a la sala del escáner y luego a la sala de ciencias.
- Baja hasta que la pantalla cambie y puedas ver la computadora principal
- Use la tarjeta de acceso o el chip de memoria azul (del piloto) en la computadora; el chip también desactivará las armas por usted
- Opción dos: un poco de ayuda
- Baja al vestuario, luego a la izquierda a través de la esclusa de aire de regreso al primer pasillo.
- Continúe hacia abajo, ignore la puerta de la izquierda por ahora, la cámara se volteará y eventualmente revelará otra puerta, use la tarjeta de acceso para atravesarla hacia el segundo pasillo
- Ve a la izquierda por la abertura en la pared hasta el área de dormir.
- Hay una pequeña nota en el suelo en la parte inferior derecha; léala para ver el código. 0451
- Vuelva al pasillo principal y use la tarjeta de acceso en la puerta de la izquierda
- Dirígete a la izquierda hasta que veas el banco de tres casilleros; usa el de la derecha
- Ingrese el código para obtener el circuito del bot de seguridad.
- Regrese al pasillo principal, diríjase a través de la esclusa de aire hasta el vestuario y siga subiendo a la sala de la torreta.
- Escabúllete hacia la izquierda hasta que golpees la pared, luego sube; usa la tarjeta de acceso en la consola azul para revelar el robot de seguridad.
- Utilice el circuito del bot de seguridad en el bot de seguridad. El punto de acceso es un poco pequeño: intente alejarse un poco; está justo debajo de los cañones de las armas
- Ahora que el bot de seguridad está en el medio de la habitación, no debería tener problemas para ponerse detrás de él sin recibir un disparo; desde allí, solo necesita hacer un pellizco rápido para abrazar la pared. El bot de seguridad es básicamente un cubo, por lo que puede comenzar en el borde de una de las armas y luego, cuando la cámara se aleja, simplemente corra rápidamente alrededor y diríjase hacia la puerta; es posible que desee moverse un poco hacia el centro mientras lo hace. eso
- Abra la puerta con la tarjeta de acceso y diríjase a la sala de escaneo; continúe hasta la sala de ciencias.
- Muévase hacia abajo hasta que la cámara cambie y vea la computadora principal: puede usar la tarjeta de acceso o, si la tiene, el chip de memoria azul (del piloto muerto en el capítulo 2). Cualquiera que elija resultará en una breve conversación, pero el chip también abrirá una habitación lateral con algunos detalles de la trama y desactivará las torretas.
Terminando
- Regresa a la sala del escáner a la sala de la torreta.
- Atraviesa la sala de la torreta (teniendo cuidado si todavía están encendidas, por supuesto) hasta el pasillo de tres vías.
- Continúe a la derecha hasta el vestuario y luego a la izquierda a través de la esclusa de aire.
- Si las torretas aún están activas, pasa por la puerta de la izquierda y entra en la subhabitación en forma de cubo. El uso de la tarjeta de acceso en la computadora le permitirá desactivar las armas. Regreso al pasillo
- Baja por el pasillo y atraviesa la esclusa de aire rota hasta el segundo pasillo.
- Dirígete al segundo pasillo hacia el sistema de vías respiratorias y usa la computadora azul a la izquierda para terminar el juego.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este El incierto: último día tranquilo guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por nemo_anonimo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.