Esta guía describirá cómo cambiar la duración de los días y las noches, y las posibilidades de lluvia y niebla.
Preparar
Cierra el juego por completo. Este cambio no debe hacerse mientras el juego está abierto.
Vaya a este directorio:
%localappdata%\TSCGame\Guardado\Config\WindowsNoEditor
Abra el archivo llamado "GameSettings.ini".
Agregue la siguiente parte en el archivo:
[/script/tscgame.daynightcyclesettings] Hours=12 Minutes=0 CycleDuration=1440 ShowClockHUD=False SunriseDuration=3 MorningDuration=3 DayDuration=7 EveningDuration=4 SunsetDuration=2 NightDuration=5 SunriseStartHour=4 TransitionDurationCoefficient=0.100000 +WeatherEffectSettings=(WeatherEffectBlueprint=/Game/Blueprints/Environment/DayNightCycle/Rain.Rain_C,TurnOnChance=0.500000,TurnOffChance=0.500000,bEnabled=False,SpawnedWeatherEffect=None) +WeatherEffectSettings=(WeatherEffectBlueprint=/Game/Blueprints/Environment/DayNightCycle/AdditionalVolumetricFog.AdditionalVolumetricFog_C,TurnOnChance=0.500000,TurnOffChance=0.700000,bEnabled=False,SpawnedWeatherEffect=None)
Esos son los valores predeterminados que utiliza el juego. Siéntete libre de cambiarlos. La lluvia y la niebla tienen los valores "TurnOnChance" y "TurnOffChance". No sé si el valor máximo de las posibilidades de encendido y apagado de lluvia y niebla es 100.0 o 1.0 (algunos motores consideran "1.0" como 100 por ciento). No lo he probado, así que prueba con "100.0" y "1.0" si quieres que la lluvia o la niebla duren para siempre.
Las líneas de lluvia y niebla dicen "bEnabled=False". Eso probablemente solo signifique que la lluvia o la niebla estarán apagadas cuando se inicie el juego por primera vez, pero la variable "TurnOnChance" aún podría encenderlo. Cambiar una de esas partes a "bEnabled=True" probablemente hará que aparezca lluvia o niebla tan pronto como se inicie el juego.
Cambie las variables "Duración del ciclo" y "Coeficiente de duración de la transición" para disminuir o aumentar la duración de un día total.
Noté que las horas del día que dicen "Duración" equivalen a 24. Me refiero a estas:
SunriseDuration=3 MorningDuration=3 DayDuration=7 EveningDuration=4 SunsetDuration=2 NightDuration=5
No sé si siempre DEBEN sumar un total de 24. Tal vez el motor podría manejar
importes totales diferentes.
Cuando esté satisfecho con los cambios, guarde este archivo de texto.
Para ver un reloj en el juego que lo ayude a comprender cuánto tiempo se ha vuelto un día después de sus ajustes, cambie esta línea:
ShowClockHUD=Falso
a esto:
ShowClockHUD=Verdadero
Eso hará que aparezca un reloj en su pantalla.
Recordatorio muy importante:
Si mantiene el valor de una variable en el mismo número que el valor predeterminado que usa el juego, la línea no aparecerá en el archivo de texto cuando lo vuelva a abrir más tarde, pero eso es normal.
Aquí hay un ejemplo:
El valor predeterminado de la variable “SunriseStartHour” es “4”. Por lo tanto, si coloca "SunriseStartHour=4" en el archivo de texto, luego cierra el archivo de texto y lo vuelve a abrir más tarde, notará que la línea "SunriseStartHour=4" NO está en el archivo de texto. Pero no te preocupes. Puede agregar la línea nuevamente con un valor diferente y aceptará sus cambios. Entonces, si cambia la línea a “SunriseStartHour=5”, esa línea permanecerá en el archivo de texto para siempre. No sé por qué usar los mismos valores que pretendían los diseñadores originales hace que se borre una línea del archivo de texto, pero no es un problema. Vuelva a esta guía cuando necesite saber los nombres de las variables nuevamente.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este The Sinking City guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por primate sabio. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.