Esta es la forma de obtener todos los finales posibles en orden del 1 al 7. Pasé demasiado tiempo jugando con variables. ¡Advertencia! Spoilers por delante.
Preaviso
Lo único consistente con todos los finales es que si te quedas en una línea de tiempo por mucho tiempo, el tren vendrá y creará una paradoja. Si está tratando de obtener un final de escape, o uno con Karis, esto supondrá un problema. Para deshacerte de él, primero debes acercarte a la parpadeante Karis e interactuar con ella. Solo así podrás arreglarlo. Sin embargo, he notado que a veces, si no hay líneas moradas para acceder a esa línea de tiempo sin la radio, no podrá volver a acceder a esa línea de tiempo. Tuve que reiniciar por completo. Suponiendo que puede volver a la línea de tiempo real y no solo a un vacío negro, acérquese a su propia imagen parpadeante y tóquela, solucionando la paradoja.
La mayoría de los finales comienzan exactamente igual, por lo que recomendaría elegir primero el 2 y el 3, ya que son los más rápidos, y guardar antes de que se diferencien, y luego hacer el 1 y el 4-7. Todas las variables estarán en negrita y subrayadas.
#1: Escapar
- Destruye la caja de cartón.
- Encienda el televisor y elija un canal o déjelo apagado, no importa lo que elija, siempre que todos los televisores sean iguales
- Mesa auxiliar táctil
- Haz que el televisor sea igual que el primero.
- Acércate al cofre y toma las baterías.
- Destruye la caja
- Acércate a la mesa auxiliar y abre el cajón.
- Pon las pilas en el cajón.
- Toca la mesa otra vez
- Abre el cajón
- toma las pilas
- Acérquese a la radio e inserte las pilas.
- Cambie la frecuencia a 89.9 con la perilla inferior, la aguja estará justo a la izquierda del este
- Cruza la línea morada, no importa dónde
- Acércate al televisor y hazlo igual que el resto
- Cruza la línea morada otra vez, no importa dónde
- Acérquese al televisor, enciéndalo y gírelo al canal elegido, o déjelo apagado, siempre que sea el mismo.
- Destruye la caja
- Toca la línea morada junto a la cama.
- Sube y toca la línea morada junto al cesto de la ropa.
- Haz que la televisión sea igual
- Párese encima de la pila de llaves y tome una
- Acércate a la mesa auxiliar y abre el cajón.
- Pon la llave dentro
- Acérquese a la radio y cambie la frecuencia a 88.2, la aguja estará justo a la izquierda a mitad de camino entre el oeste y el noroeste.
- Acércate a la mesa auxiliar, abre el cajón y toma la llave.
- Acércate al cofre y examina la cerradura.
- Ingrese la combinación 1971, dejando el 9 para el final. Es decir, ingrese el 1 en el primer lugar, salte el segundo, ingrese el 7 en el tercer lugar, el 1 en el último lugar, luego regrese al segundo e ingrese el 9
- Coloca la llave dentro del cofre.
- Acérquese a la radio y cambie la frecuencia a 90.2, la aguja estará un poquito a la izquierda del noroeste
- Destruye la caja
- Haz que la televisión sea igual
- Toca la línea morada
- Haz que la televisión sea igual
- Toca la línea morada
- Destruye la caja
- Acércate al televisor por detrás y hazlo igual.
- Camine hacia el mostrador y cruce la línea morada.
- Destruye la caja
- Toca la línea morada y regresa al mismo lugar para destruir la siguiente caja.
- Conecta el televisor y hazlo igual.
- Acérquese a la radio y encienda el interruptor, dejándolo en la misma frecuencia
- Camine a través de las líneas moradas hacia el lado opuesto de la habitación hasta que la línea divida la habitación a lo largo.
- Haz que la televisión sea igual
- Acérquese a la radio y establezca la frecuencia en 97.3, la aguja estará justo a la derecha del norte
- Destruye la caja
- Regrese a la radio y cambie la frecuencia a 101.9, la aguja quedará un poco a la izquierda a mitad de camino entre el norte y el noreste.
- Destruye la caja
- Haz que la televisión sea igual
- Volviendo a la radio, 106.4 esta vez, la aguja estará a mitad de camino entre el oeste y el noroeste.
- Destruye la caja
- Radio de nuevo, 107.9, la aguja estará exactamente a mitad de camino entre el noreste y el este
- Destruye la caja
- Radio, 98.0, la aguja está automáticamente en posición, solo dale un segundo
- Recoge la llave del cofre
- Acércate a David e inicia un diálogo.
- Elija la opción "¿Escapar?" opción de diálogo dos veces
- Ve a la puerta, inserta la llave y pasa
#2: Asesinado
- Box
- Cajón
- Baterías
- Cajón
- Radio
- 89.9
- Púrpura x2
- Púrpura por la cama
- Púrpura por lavandería
- Clave
- Cajón
- Radio
- 88.2
- Cajón
- Pecho
- 1971 (9 últimos)
- Radio
- 98.0
- Pecho
- David
- Todas las opciones de diálogo hasta que todas estén en rojo, "¿Escape?" ultimo
- Puerta
#3: Paradoja
- Box
- Cajón
- Baterías
- Cajón
- Radio
- 89.9
- Púrpura x2
- Púrpura por la cama
- Púrpura por lavandería
- Clave
- Cajón
- Radio
- 88.2
- Cajón
- Pecho
- 1971 (9 últimos)
- Radio
- 98.0
- Pecho
- Puerta
#4: Abandonado
- Box
- TV
- Cajón
- TV
- Baterías
- Box
- Cajón
- Radio
- 89.9
- Morado
- TV
- Morado
- TV
- Box
- Púrpura por la cama
- Púrpura por lavandería
- TV
- Clave
- Cajón
- Radio
- 88.2
- Cajón
- Pecho
- 1971 (9 últimos)
- Radio
- 90.2
- Box
- TV
- Morado
- TV
- Morado
- Box
- televisión desde atrás
- Púrpura hacia el mostrador
- Box
- Morado
- Box
- TV
- Radio
- Misma frecuencia
- Púrpura x2
- Púrpura hacia el lado
- TV
- Radio
- 97.3
- Box
- Radio
- 101.9
- Box
- TV
- Radio
- 106.4
- Box
- Radio
- 107.9
- Box
- Radio
- 98.0
- Pecho
- Puerta
#5: Autodefensa
- Box
- TV
- Cajón
- TV
- Baterías
- Box
- Cajón
- Radio
- 89.9
- Púrpura x2
- TV
- Box
- Púrpura por la cama
- Púrpura por lavandería
- TV
- Clave
- Cajón
- Radio
- 88.2
- Cajón
- Pecho
- 1971 (9 últimos)
- Radio
- 90.2
- Box
- TV
- Morado
- TV
- Morado
- Box
- televisión desde atrás
- Púrpura hacia el mostrador
- Box
- Morado
- Box
- TV
- Radio
- Misma frecuencia
- Púrpura x2
- Púrpura hacia el lado
- TV
- Radio
- 97.3
- Box
- Radio
- 101.9
- Box
- TV
- Radio
- 106.4
- Box
- Radio
- 107.9
- Box
- Radio
- 98.0
- Pecho
- David
- Todas las opciones de diálogo hasta que todas estén en rojo, "¿Escape?" al final, o hasta que David sea "Eerily Unresponsive"
- Puerta
- Como en el final de “Asesinado”, David saldrá a matarte
- Después del diálogo, empieza a contar los segundos.
- Corre hacia las pistas y atrae a David hacia ellas.
- A los 7 segundos, vuelve corriendo a la plataforma.
- El tren llega exactamente a los 8 segundos.
#6: Doble Homicidio
- Box
- La televisión debe estar en el canal 5 para cualquier final con Karis
- Cajón
- televisión en ch5
- Baterías
- Box
- Cajón
- Radio
- 89.9
- Morado
- TV
- Morado
- TV
- Box
- Púrpura por la cama
- Púrpura por lavandería
- TV
- Clave
- Cajón
- Radio
- 88.2
- Cajón
- Pecho
- 1971 (9 últimos)
- Radio
- 90.2
- Box
- TV
- Morado
- TV
- Morado
- Box
- televisión desde atrás
- Púrpura hacia el mostrador
- Box
- Morado
- Box
- TV
- Radio
- Misma frecuencia
- Púrpura x2
- Púrpura hacia el lado
- TV
- Radio
- 97.3
- Box
- Radio
- 101.9
- Box
- TV
- Radio
- 106.4
- Box
- Radio
- 107.9
- Box
- TV
- Escuche la declaración de apertura de Karis, el diálogo es innecesario
- Radio
- 98.0
- David
- Todas las opciones de diálogo hasta que todas estén en rojo, "¿Escape?" al final, o hasta que David sea "Eerily Unresponsive"
- Radio
- 88.0 ó 108.0
- Karis
- Radio
- 98.0
- Pecho
- Puerta
# 7: final verdadero
- Box
- TV a ch5
- Cajón
- TV
- Baterías
- Box
- Cajón
- Radio
- 89.9
- Morado
- TV
- Morado
- TV
- Box
- Púrpura por la cama
- Púrpura por lavandería
- TV
- Clave
- Cajón
- Radio
- 88.2
- Cajón
- Pecho
- 1971 (9 últimos)
- Radio
- 90.2
- Box
- TV
- Morado
- TV
- Morado
- Box
- televisión desde atrás
- Púrpura hacia el mostrador
- Box
- Morado
- Box
- TV
- Radio
- Misma frecuencia
- Púrpura x2
- Púrpura hacia el lado
- TV
- Radio
- 97.3
- Box
- Radio
- 101.9
- Box
- TV
- Radio
- 106.4
- Box
- Radio
- 107.9
- Box
- TV
- Escuche la declaración de apertura de Karis, el diálogo es innecesario
- Radio
- 88.0 ó 108.0
- Karis
- Radio
- 98.0
- Pecho
- Puerta
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este El síndrome de la habitación guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por everdefender. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.