Esta guía le mostrará algunos consejos y estrategias que pueden ayudarlo a sobrevivir en The Planet Crafter.
El año es 3058.
Eres el convicto GP-8971-L.
Lo que te condenaron no se revela realmente (o no ha aparecido en las 40 horas que he estado jugando). En el siglo 31, podría ser cualquier cosa. Tal vez mataste a alguien, tal vez robaste una barra de pan para compartir con tu mejor amigo/mono. Sea lo que sea, Sentinel Corporation le ha dado dos opciones:
- Muerte
- Terraformar un planeta entero.
Si tiene éxito, se retirarán los cargos y (tal vez) podrá reanudar su vida normal.
Con la nota de que nadie vendrá a ayudarte, solo puedes usar lo que encuentres en el planeta y un breve "No nos llames, te llamaremos", Sentinel Corp tranquiliza como un padre que va a la gasolinera para leche y cigarrillos.
Estás tirado en un planeta (o luna grande) en el Primer Sector Izitial. Hay algunos vecinos cercanos en el cielo. No hay atmósfera y una temperatura superficial de 0 grados Kelvin. Tienes una pequeña vaina de mierda, algunas raciones y tu voluntad de sobrevivir. ¡Hazlo!
A medida que explore su planeta, aparecerán fragmentos de tradición e historia. Si no quiere que eso se eche a perder, pase a otra sección.
¡Aquí hay spoilers!
En mi exploración, he elaborado esta línea de tiempo (casi definitivamente incompleta):
- 3021: Una nave de carga, Cirella IV, pierde potencia y aterriza en el planeta disponible más cercano.
- 3034: Se completa una puerta warp al Sector Izitial Prime. La primera nave que atraviesa o la propia puerta pierde energía cerca de un planeta y se hunde con fuerza.
- 3038: Otro barco se estrella. El tripulante Ikhlas sobrevive al menos 6 meses
- 3055: Sentinel Corp envía al primer convicto a intentar la terraformación. Se vuelven locos y probablemente mueren en algún momento en 3056
- 3058: Sentinel Corp envía al segundo convicto a intentar la terraformación. ¡Estás leyendo esto ahora!
Primera tecnología
¡Sentinel Corp. seguro que no quiere ponértelo demasiado fácil, convicto! Como tal, comienzas con menos de lo básico. Ni siquiera tienes una mochila o un tanque de O2 cuando llegas, o una herramienta funcional para hacer o destruir cosas. Para comenzar, necesitará:
- Silicio 4
- 5 magnesio
Eso es suficiente para hacer una linterna y hacer que tu herramienta de minería sea capaz de construir (y deconstruir) cosas. Deberá equipar tecnología en las ranuras de inventario en el lado derecho de la pantalla de inventario.
Nota importante: Planet Crafter se preocupa poco por tu bienestar. Continúas usando oxígeno, hidratación y salud/hambre cuando estás en el inventario, leyendo mensajes o interactuando con objetos. No te ahogues leyendo historias de una nave espacial abandonada. Es vergonzoso.
Además de las actualizaciones de herramientas, tendrás tres piezas principales de equipo para fabricar. Necesitarás:
- Hierro 3
- 2 cobalto
- 2 magnesio
- Titanio 1
- Silicio 1
Eso debería permitirte hacer la primera mochila, exoesqueleto y tanque de oxígeno.
- Las mochilas ampliarán la cantidad de artículos que puedes llevar a la vez
- Los tanques de oxígeno te permitirán estar fuera de un módulo habitacional por más tiempo
- Los exoesqueletos abren más ranuras de equipo y te permiten equipar más mejoras
A medida que pase tiempo en el planeta, obtendrá nueva tecnología y actualizaciones de dos maneras.
Uno, Sentinal Corp los desbloqueará a medida que alcance ciertos hitos, como aumentar el índice de terraformación.
Dos, puede encontrar microchips de planos al buscar y buscar. Necesitará una pantalla de planos para decodificarlos y hacerlos útiles.
Los dos conjuntos de planos (Sentinel Corp y microchips de planos) NO se superponen. Son exclusivos para ellos, por lo que nunca obtendrá un plano que ya haya desbloqueado en un microchip.
Hay más microchips que planos, por lo que no es necesario encontrarlos todos.
Terraformación 101
Ahora que tiene algo de espacio de bolsillo, puede permanecer afuera más tiempo del que puede contener la respiración y tiene una herramienta útil, puede comenzar a trabajar para que el planeta esté al día con el código para que pueda salir de esta roca y volver a cualquier distopía ciberpunk. de donde vienes
Sentinel Corp le ha brindado cuatro métricas para medir su éxito. Estos son:
- Oxígeno (O2): Medido en “partes por…” algo. Cuatrillones, Billones, Millones.
- Calor: Medido en Kelvin
- Presión: medida en pascales
- Índice de terraformación (TI): un puntaje agregado basado en los otros puntajes
Todos estos números comienzan en 0.
Tienes un tipo de máquina para cada uno de estos.
Varios cultivadores de plantas crearán oxígeno. Las primeras versiones deben construirse dentro de una estructura y, finalmente, obtendrá planos para modelos que puedan soportar el exterior.
Los calentadores crean calor (duh). Una vez más, la primera versión tiene que ir en el interior. ¿Es seguro vivir con un calentador de espacio que puede afectar el clima global?
Pero eso es lo que te dio Sentinel Corp, así que acéptalo. Las versiones posteriores salen al aire libre.
La presión se crea utilizando taladros que liberan gases atrapados bajo la superficie del planeta. Empiezas poco a poco y las cosas se hacen más y más grandes a medida que avanzas. Estos siempre van al aire libre.
Todas estas cosas requieren poder. El método de primera generación que tiene es una turbina eólica.
¿Cómo, exactamente, genera energía una turbina eólica en un planeta sin atmósfera?
¡Pero lo hace!
Eventualmente, obtendrá paneles solares (que no necesitan mirar hacia el sol, el cielo o preocuparse por las sombras). Hay otros métodos después de ese, pero llegaremos allí cuando lleguemos allí.
Matemáticas y ciencias reales (más o menos)
¡Para divertirnos, miremos la Tierra!
La atmósfera de la Tierra tiene aproximadamente 210,000 ppm de oxígeno. Pasará mucho tiempo produciendo oxígeno en "ppq" o "partes por cuatrillón". Deberá producir 210,000,000,000,000 XNUMX XNUMX XNUMX XNUMX ppq para llegar a un contenido de oxígeno similar al de la Tierra.
En mi juego en este momento estoy produciendo 1,174,070 ppq/s. Si no hago nada más, me tomará alrededor de 69 (¡bueno!) meses llegar a los números de la Tierra.
La temperatura promedio de la Tierra es de 288 K. Produzco 321,270 pK/s. A este ritmo, se necesitarán 28.4 años para alcanzar las temperaturas de la Tierra.
Al nivel del mar, la Tierra tiene alrededor de 101 KPa de presión. Estoy produciendo 225,102 nanoPascales/s. Estamos viendo 14.2 años para llegar a la misma presión.
No hace falta decir que este trabajo no se va a terminar pronto.
Planificación para el éxito
Voy a tratar de ser vago para evitar spoilers, pero habrá algunos spoilers aquí.
Un mundo dinámico
A medida que te propongas terraformar el planeta, tus acciones tendrán consecuencias. Esto es bueno. Quieres que el planeta cambie para poder volver a casa.
Sin embargo, el bien a largo plazo puede verse complicado por lo que sucede mientras tanto. A medida que aumenta la temperatura, la presión y el contenido de oxígeno del planeta, eventualmente obtendrá un cielo azul, nubes y lluvia.
Inmediatamente después de aterrizar, usarás hielo para hacer agua potable. ¿Será una buena solución a largo plazo?
No, el hielo se derrite. Necesitará fuentes de agua alternativas antes de que eso suceda.
¿Qué pasa con todo el hielo? ¿Dónde impactará más?
Su lugar de aterrizaje inicial está en el fondo de un lago. No es ideal.
Vas a necesitar mucho espacio, recursos y maquinaria para que este proyecto dure menos de un siglo. Nada te obliga a quedarte en el lugar de aterrizaje. Tal vez explore con la vista puesta en el futuro antes de sentirse demasiado cómodo.
Consejo del juego LycanDID: Debido a las limitaciones, se hizo necesario mover mi base central. La mochila de Planet Crafter no es grande y nada se apila. Mover una docena de contenedores de almacenamiento de cosas, derribar cosas, reconstruirlas, fue agonizante. ¡Planifica con anticipación y evita mi dolor!
Sin duda notará que la suya no es la única nave que ha "aterrizado" en el planeta. Querrá explorarlos en busca de materiales, tecnología y suministros.
También querrá ver su Blueprint Screen para averiguar qué debe suceder para desbloquear tecnologías de Sentinel Corp.
Consejo del juego LycanDID: Debes trabajar para desbloquear el cultivador de alimentos lo más rápido posible. Está unido a un hito de oxígeno. La supervivencia a largo plazo sin comida no es posible, y esas bolsas de comida espacial pueden volverse bastante escasas si ignoras la comida por mucho tiempo.
Recursos
La supervivencia en esta roca estéril requerirá algo de trabajo, y necesitarás cosas con las que trabajar.
Agua
Al principio, estarás derritiendo hielo para obtener agua.
En algún momento, habrás cambiado las cosas lo suficiente como para que el hielo se haya derretido (¡sí!) pero no lo suficiente como para tener agua líquida (¡buu!). Necesitarás un colector de agua atmosférico para lidiar con esto. A medida que pase más tiempo, obtendrás agua líquida. Puede recolectar esto con Lake Water Collectors.
El epítome de la tecnología del agua es el filtro de agua: básicamente una pajilla con algo de carbón activado. ¡Puedes beber de los charcos y no morir!
Gastronomía
Al principio, vivirás de comida espacial. Obtiene un par de bolsas como parte de su sentencia, y puede encontrar más hurgando. No es necesario que entres en naufragios para esto, ya que hay cofres esparcidos por todo el planeta.
Eventualmente, querrás comida diferente. Puedes obtener Food Growers, que... eh... cultivan alimentos.
Puedes cultivar cuatro cultivos:
Gastronomía | Restaurar salud | Otros usos |
---|---|---|
Comida espacial | 40 | |
Champiñones | 35 | Haciendo bioplástico |
Berenjena | 25 | Fertilizantes |
Squash | 40 | |
Frijoles | 60 | Fertilizantes |
Las semillas deben encontrarse en la recolección. Los cultivadores de alimentos siempre devuelven una semilla, por lo que no hay forma de aumentar la cantidad de semillas cultivando cosas.
Oxígeno
Necesitarás recolectar cobalto regularmente para poder hacer botes de oxígeno. Ingresar a un módulo habitáculo o a su cápsula recargará su suministro de oxígeno. Puede hacer esto encontrando lo que necesita para hacer un módulo hab y construir uno donde sea, y luego desmontarlo o dejarlo como un punto de referencia. Las habitaciones vacías no parecen necesitar energía, así que ¿por qué no? Esto requiere:
- Hierro 3
- Titanio 2
- Silicio 1
Para lo cual obtienes una habitación y una puerta para entrar y salir.
En las últimas etapas del juego, hay una máquina costosa llamada Extractor de gas. Necesitará al menos uno para progresar, y la función principal es producir metano. Ocasionalmente producirá cilindros de oxígeno.
Minerales
Muchos de ellos están esparcidos por el suelo. ¡Recógelos y listo!
Cuando llegues a la mitad y al final del juego, necesitarás algunos materiales más raros. Mientras explora, manténgase al tanto de los diferentes efectos. ¿Cambia la iluminación? ¿El suelo es diferente? ¿Hay nubes raras? Tome nota de estos lugares, ya que probablemente indiquen dónde encontrar o extraer materiales más raros. Las balizas son una buena forma de volver a encontrar estos lugares.
Eventualmente desbloquearás maquinaria llamada Ore Extractors. Están vinculados a un hito de presión y requieren osmio para construirse. Cuando coloque uno, mostrará un ícono en el inventario con el material de "más alta calidad" que pueda extraer. En la mayoría de los lugares, será de hierro. Tenga en cuenta que algunos minerales requieren un extractor de nivel 2 para cosechar.
¿Todos esos lugares de los que tomaste nota por el cielo, el suelo, las luces o lo que sea? Probablemente buenos lugares para un extractor de minerales.
Serás arrojado por meteoritos de vez en cuando. El color del cielo y los meteoros te darán una pista de lo que estás a punto de recibir. También puedes usar la plataforma de lanzamiento de cohetes para invocar ciertas lluvias de meteoritos.
Los meteoritos depositarán minerales regulares y aluminio, súper aleación, uranio, osmio e iridio, según el tipo.
Consejo del juego LycanDID: Tus estructuras parecen ser indestructibles en una lluvia de meteoritos. Esto es bueno. Tú, sin embargo, no lo eres. Puede ser aplastado por un impacto de meteorito. Los trozos de meteorito también pueden engancharse en tu base. Eventualmente desaparecerán, pero no hay nada que puedas hacer más que esperar a que eso suceda.
También encontrarás lugares en el mapa que están cerrados, generalmente por grandes trozos de hielo. Tendrás que modificar el planeta para superar estos obstáculos y recolectar los deliciosos recursos que hay más allá.
Zeolita
Si juegas como yo, probablemente desbloquearás una receta que requiere este recurso antes de que lo veas o tengas la oportunidad de obtenerlo. Es lo único más raro que la tela y se usa en algunas recetas de juegos tardíos. Es una especie de mineral orgánico, así que necesitarás ver plantas en la superficie antes de que aparezca.
Es, por lo que puedo decir, no renovable.
Solo por si acaso, he intentado pegar zeolita en el manipulador de ADN, el esparcidor de árboles, el esparcidor de flores y la máquina de reciclaje. Ninguno de ellos hace nada con eso.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este The Planet Crafter guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por LycanDID. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.