Una sencilla guía de logros para este increíble juego, ¡espero que la disfrutes!
Introducción
¡Hola! Decidí escribir esta sencilla guía para ayudar a otros finalistas a desbloquear todos los logros del juego. Me sorprendió descubrir que aún no existía tal guía, ya que este es un juego tan lindo y encantador. Con suerte, esto ayudará a alguien, aunque está lejos de ser perfecto (y probablemente necesite algunas mejoras).
Relacionado con la historia
Bastante obvio, obtendrás estos logros simplemente jugando, a menos que estés tratando de evitarlos por alguna razón. Consulte la sección "Calificaciones de la posada" de esta guía si tiene problemas para acceder a la cueva o las ruinas, ya que son requisitos para obtener estrellas adicionales para su posada.
mi primer invitado
Registra a tu primer invitado.
mi primer anuncio
Diseña un anuncio.
Mi primera reserva
Reserve una habitación para un invitado.
No hay vacante
Las cinco habitaciones de la posada están ocupadas.
La mejor posada del país
Logre una calificación promedio de huéspedes de 140 o más con al menos cuatro habitaciones ocupadas.
Ruinas notables
Las ruinas están abiertas.
espeleología espléndida
La cueva de coral está abierta.
Valoración de posada
Todos los requisitos para obtener estrellas adicionales para tu posada están detallados aquí. Ninguno de ellos es particularmente difícil, pero voy a enumerar la solución para cada uno de ellos en caso de que te quedes atascado.
Los de "Gana x oro / calificación de invitados" se explican por sí mismos y deberían ser fáciles siempre y cuando hagas todo lo posible para que todos los invitados estén contentos.
Una estrella
Recibe una calificación de una estrella.
Requisitos:
- Deshazte de las ratas.
– Lance hará esto por usted durante el día 2, siempre que pueda proporcionarle una habitación para que se quede. - Deshazte de las arañas.
– ¡Robin y Sparrow aparecerán durante el día 4, reserva una habitación para ellos y exterminarán a las arañas por ti! - Valoración media de los huéspedes superior a 35.
Dos estrellas
Recibe una calificación de dos estrellas.
Requisitos:
- Contrata a una criada.
- Contrata a un chef.
– Kathryn y Emily aparecerán en la mansión durante el día 6, ¡simplemente regístrelas y obtenga una calificación superior a 0 para convencerlas de que trabajen para usted! - Tiene 4 habitaciones.
– Después de que Rudolph visite la mansión por primera vez, se abrirá la casa de Frank. ¡Ve a hablar con él y convéncelo de reparar la mansión para lograrlo! - Gana al menos 180 de oro en ingresos por habitaciones.
Tres estrellas
Recibe una calificación de tres estrellas.
Requisitos:
- Contrata a una recepcionista.
– Durante el día 12, Beth y Meg se mudarán a la granja al norte de la mansión. Habla con Beth dentro de la casa y ella se ofrecerá a trabajar para ti a cambio de un telescopio. Para conseguirlo, ayuda a Nobby a mejorar su tienda y te venderá uno por 150 de oro. - Desbloquea la bodega.
– Para abrir la bodega necesitarás dos cosas, un martillo y un poco de grasa. El martillo se encuentra en la casa de Frank (colgado en una pared), mientras que para obtener la grasa necesitas ayudar a Nobby a mejorar la tienda prestándole 1000 de oro. - Gana al menos 120 de oro en propinas.
Cuatro Estrellas
Recibe una calificación de cuatro estrellas.
Requisitos:
- Contrata a un jardinero.
– Tim aparecerá en la posada como invitado, ¡simplemente dale una habitación y trabajará para ti como jardinero! - Contrata a un botones.
– Para contratar a Remus, primero debes desbloquear las ruinas. Para hacerlo, debes ayudar a Meg a cultivar sus cultivos. En algún momento te pedirá que la ayudes con un problema con los lobos. Simplemente contrata a Lance y él se deshará de él, desbloqueando finalmente las ruinas. ¡Explóralos y encontrarás a Remus, habla con él y trabajará para ti como botones! - Amueblar el salón.
– Después de desbloquear la bodega, ve a hablar con Frank sobre los planos de construcción de la mansión. Regresa y encontrarás una habitación oculta llena de elementos para amueblar la longue, pero deberás contratar tanto al jardinero como al botones para moverlos. - Obtenga al menos 500 de oro en ganancias.
Cinco Estrellas
Reciba una calificación de cinco estrellas.
Requisitos:
- Contrata a un barquero.
Reserva a Charon para una habitación en tu posada y él se ofrecerá a trabajar para ti como barquero. Recuerda desactivar las mascotas en tu posada ya que a él no le gustan y no se quedará a menos que tú lo hagas. - Desbloquea la suite.
Para desbloquear la suite, necesita un pomo de la puerta de Darius, para lo cual debe desbloquear y explorar la cueva cerca de la granja. Para abrir la entrada, debe volver a reservar a Robin y Sparrow. Para que aparezcan, debes hacer que las arañas regresen a tu mansión. ¡Simplemente no contrates a la sirvienta por un par de días y volverán a infestar tu posada! - Obtenga al menos 1,000 de oro en ganancias y logre una calificación promedio de huéspedes superior a 100 con las 5 habitaciones ocupadas.
Logros perdidos
Estos logros se pueden perder y requieren elecciones o acciones específicas a lo largo del juego para obtenerlos. Se enumeran en el orden en que es más probable que los desbloquee. Algunos de estos se excluyen entre sí, pero puede obtenerlos todos en una sola partida siempre que guarde y cargue en el momento adecuado.
Paga por ser agradable
Obtenga el máximo descuento posible del carpintero.
– Inmediatamente después del tutorial, George entrará en la mansión y pedirá una habitación para pasar la noche.
Eligiendo la última opción “Pobrecito. Por supuesto que puedes pasar la noche. le otorgará el mayor descuento a lo largo de este logro la mañana siguiente!
Comida gratis
Repara la mansión gratis.
– Cuando hable con Frank sobre reparar la mansión, pídale que baje el precio hasta que se ofrezca a arreglarlo gratis. Esto ayudará más adelante con el
Superadologro también!
Altruista
Dale dinero al comerciante para comprar suministros, sin ataduras.
– Cuando Nobby te pida 1,000 de oro para mejorar su tienda, elige la opción “Con gusto te daré el dinero, ¡no tienes que devolvérmelo!” para conseguir este logro. ¡Esto también acortará el tiempo que le lleva actualizar su tienda en 1 día!
Amante de mascotas
Le dijiste a Wodehouse que amabas a las mascotas.
No es un amante de las mascotas
Como dijiste que no te gustaban las mascotas, recibiste un artículo muy valioso durante la fiesta sorpresa.
– Durante el día 12, tendrás que
distrae a Wodehouse con una caña de pescar y entra en su habitación.Cuando regrese, te preguntará si te gustan las mascotas. Decir que sí te otorgará el logro "Amante de las mascotas" de inmediato, mientras que decir que no lo hará
desbloquea el logro "No es un amante de las mascotas" solo después de pagar el préstamo y pasar por la escena de la fiesta sorpresa al final del juego.
Cazafantasmas
Persigue al fantasma.
– Durante el día 14
un fantasma visitará la posada por la noche. Escuche lo que los invitados le dirán durante la fase de pago para averiguar qué habitación visitó el fantasma, manténgala vacía y escóndase en ella al día siguiente. Obtendrá una pista que apunta a que Rudolph es el "fantasma". ¡Enfréntate a él y obtendrás este logro!¡ADVERTENCIA!Si eliges prohibir la entrada de Rudolph a la mansión después de exponerlo, no podrás acceder al logro "Engañado", ¡ten cuidado!
Mercader alegre
Recibe un regalo de Johan.
– Después de contratar a Johan varias veces y hacerlo feliz, te regalará uno de tres artículos. ¡Elige el que más te guste y obtendrás este logro!
Casamentero
¡Lance y Gwen se conocieron y se enamoraron gracias a ti!
–
Cada vez que Lance y Gwen se presenten al mismo tiempo, reserve una habitación para cada uno de ellos. ¡Eventualmente, uno de ellos te pedirá consejo sobre cómo proponerle matrimonio al otro, ayúdalo y desbloquea este logro!
Pueblo vibrante
Todos los edificios del pueblo y la fuente han sido mejorados, ocupados o construidos.
– Aquí hay una lista de todas las cosas que debes hacer para obtener este logro:
- Mejora la tienda de Nebby
- Mejora el café de Iolanda
- Mejora la herrería de Darius al dándole el carbón que se encuentra dentro de la cueva.
- Reparar la fuente por reservando a Kyle y su familia y hablando con él durante el tiempo libre.
- Construye la estación de tren logrando 3 estrellas antes del día 15
- Ayuda a Meg a cultivar sus cultivos
- Haz que Yuna se mude al pueblo (relato a la historia)
Tesoro enterrado
Consigue el cuadro de la pareja.
Misterio resuelto
Resuelve el misterio de por qué la tía Agatha tuvo que pedir dinero prestado y descubre el engaño de Rudolph.
– Para resolver el misterio, necesitas
encuentra todas las pinturas que la tía Agatha escondió dentro de la mansión.Hay 4 en total:
- Weaver at Work, encontrado debajo de la alfombra en el primer piso de la mansión
- Casa con rosales, encontrada dentro de la chimenea de la habitación naranja y recuperada reservando a Neko en ella por una noche.
- Río que fluye a través de un campo, que se encuentra dentro de la habitación secreta en la bodega.
- Pintura de un árbol, encontrada dentro de la Suite
Una vez que los recopile todos, necesita
analizarlos con la clase de aumento que se encuentra dentro de la bodega. Revelarán varios lugares alrededor del pueblo que necesitas investigar, estos son:
- el telar de yuna
- El rosal del medio a la izquierda justo afuera de la mansión, necesitarás una pala para este que se encuentra dentro de la cueva.
- Una roca en medio del río fuera de la mansión. Para llegar a este, deberás contratar a Caronte y hablar con él durante el tiempo libre.
Hacerlo producirá
un plano para una llave, llévaselo a Darius después de actualizar su tienda y él te lo hará después de un solo día.Una vez que lo obtengas, tienes que
dirígete a la colina en el lado izquierdo de la granja pasando por la cueva, una vez allí recibirás un aviso para desenterrar un cofre. ¡Ábrelo con la llave que Darius te hizo y desbloquearás ambos logros!¡ADVERTENCIA!Esperar demasiado para resolver el misterio hará que Rudolph lo encuentre antes que tú, lo que te impedirá acceder a estos logros. Lea la descripción del logro "Superado" para obtener más información al respecto.
¡Adiós, Rodolfo!
Exponga la villanía de Rudolph y sáquelo del pueblo.
Rosas hermosas
Haz que Rudolph te regale el cuadro de rosas que cuelga en su pared.
– Después de resolver el misterio de la mansión, tendrás que
confrontar a Rodolfo sobre sus fechorías. Puedes optar por exponerlo y obligarlo a abandonar el pueblo (esto te otorgará el logro "¡Adiós, Rudolph!"), o pedir el cuadro que cuelga en su pared a cambio de tu silencio por el logro "Hermosas rosas". .
¿Un buen trato?
Vender cuadros a Rudolph.
– Cerca del final del juego,
Rudolph te pedirá que le vendas las diversas pinturas que encontrarás en la mansión. Simplemente acepta y desbloquearás este logro.
Logros perdidos Pt. 2
Comedor aventurero
Dispuesto a probar nuevos alimentos.
– Para este logro, debe contratar a su chef con la mayor frecuencia posible y hablar con ella durante el tiempo libre. A veces te pedirá que pruebes un nuevo tipo de comida. ¡Haz esto suficientes veces y obtendrás el logro!
Lo perdido y encontrado
Devuelve 10 artículos perdidos y encontrados a los invitados.
– Contrata a tu sirvienta con la mayor frecuencia posible y habla con ella durante el tiempo libre. A veces te dará artículos que tus invitados hayan perdido. Es posible que tengas la opción de devolvérselos a los huéspedes que los hayan perdido durante el check-in, ¡hazlo suficientes veces y obtendrás este logro!
Le hizo una broma al bromista
Juega una broma al bromista.
– Poco después de comprar un teléfono, podrá reservar una habitación para Joe, Robin, April y Lou. Si lo hace,
terminar en ellos no apareciendo. Reserve una habitación para ellos por segunda vez y
te darás cuenta de que es una broma.Investigar
cualquiera en el pueblo con un teléfonoy descubrirás que es
Frank.
Enfréntate a él y elige la opción de
vengarte haciéndole una broma tú mismo.
Cliente habitual
Un huésped se quedó ocho veces antes del día 30.
– Se explica por sí mismo, Lance e Irene son los invitados más fáciles para este, ya que aparecen muy a menudo y no requieren mucho para reservar, pero estoy seguro de que también puedes lograr esto con algunos otros.
La familia real
Sé el anfitrión de la familia real.
Real Warrant
Cumple con todas las necesidades de la familia real y recibe la Royal Warrant.
– Cerca del final del juego, la familia real visitará tu posada. Durante el check in, le pedirán consejo para una actividad específica. Apúntelos en la dirección correcta (y actualice dicho edificio / actividad) para obtener ambos logros a la mañana siguiente.
Conjunto completo
Los cuatro cantantes de ópera se quedaron en la posada el mismo día.
– Después de reservar a todos los cantantes de ópera al menos una vez, aparecerán a la misma hora durante el día 27. Son Ulrica, Igor, Siegfried y Susanna. Dales a todos una habitación y desbloquearás esto.
Tesoros nacionales
Entregue la espada de oro y la placa de oro encontradas en las ruinas al museo nacional.
Colección privada
Guarda la espada de oro y la placa de oro encontradas en las ruinas para exhibirlas en la mansión.
– Después de desbloquear las ruinas, puedes reservar a Idaho para que explore las ruinas. Reúnete con él allí y te hablará sobre los pilares que faltan. se encuentran
dentro de la casa de Frank, habla con él y si le pagas te pondrá la espalda en su lugar.Reserva Idaho de nuevo y esta vez te hablará de
un tesoro encontrado en las ruinas. Encuéntralo y
se le dará la opción de venderlo a un museo o guardarlo para su colección privada.¡ADVERTENCIA!Vender la espada al museo te impedirá obtener el logro "Experto en hostelería".
Conocedor del arte
Habla con el experto en arte y quédate con los seis cuadros de la tía Agatha.
– Después de llegar a 5 estrellas y obtener todas las pinturas, anuncie su hotel de la mejor manera posible. Esta voluntad
llamar la atención de Pablo, el experto en arte. Él se ofrecerá a comprar sus pinturas. No le vendas ninguno y obtendrás este logro.
Ganso Dorado
Obtenga una ganancia de 1,500 de oro o más en un solo día.
– Esto se refiere a la ganancia de la reserva y las propinas al final del día, la venta de artículos no cuenta para este logro.
Simplemente active tantas comodidades como pueda y reserve cada habitación con los huéspedes más adinerados. Juega con el nivel de precios, pero asegúrate de que todas las habitaciones estén ocupadas.
Libros de Dickens
A lo largo del juego podrás encontrar 15 libros diferentes repartidos por el mundo del juego. Funcionan como coleccionables y puedes elegir venderlos o quedártelos para darle un empujón a tu posada una vez que tengas la colección completa.
Aquí hay una lista de todos ellos y dónde encontrarlos en orden de accesibilidad.
Coleccionista de libros
Encuentra los 15 libros de Dickens.
1. Dombey e hijo(Libro 7) –
Encontrado dentro del café de Iolanda, en la mesa junto a la entrada.
2. Tiempos difíciles(Libro 10) –
Encontrado en una caja en la tienda de Darius.
3. Martín Chuzzlewit(Libro 6) –
Encontrado dentro del gabinete en el salón de la mansión.
4. La vieja tienda de curiosidades(Libro 4) –
Comprado a Nobby en su tienda.
5. Nicolás Nickleby(3er Libro) –
Encontrado dentro de la biblioteca de la mansión.
6. Nuestro amigo mutuo(Libro 14) –
Encontrado en un barril dentro de la casa de Frank.
7. Grandes esperanzas(Libro 13) –
IMPERDIBLE
Este libro se encuentra dentro de la casa de Rudolph y solo se puede obtener cuando te pida que te quedes en tu posada, entra en su casa por la ventana e investiga la estantería superior izquierda.
8. La pequeña Dorrit(Libro 11) –
Encontrado en un estante dentro de la casa de Meg y Beth.
9. Barnaby Rudge(Libro 5) –
Encontrado en un barril dentro de la bodega de la mansión.
10. Casa desolada(Libro 9) –
Encontrado dentro La habitación de Woden, accesible después de distraerlo con la caña de pescar.
11. David Copperfield(Libro 8) –
Encontrado en un gabinete dentro de la tienda de Yuna.
12. Los papeles de Pickwick(1er Libro) –
Encontrado dentro del piano de la habitación secreta de la bodega.
13. Oliver Torcedura(2do Libro) –
Después de contratar a Remus, habla con él durante el tiempo de preparación/recreación y te dará este libro.
14. El misterio de Edwin Drood(Libro 15) –
Encontrado en una caja dentro de la cueva.
15. Historia de dos ciudades(Libro 12) –
Después de resolver el misterio de la mansión y desenterrando el tesoro de Agatha, encontrarás el último libro dentro entre otras cosas.
terminaciones
Logros que tienen que ver con seguir un determinado estilo de juego o llegar a un final específico.
Dueño de la mansión
Pagar préstamo.
Un mes desafiante
Pagar préstamo en modo clásico.
Buen valor para el dinero
Pague el préstamo sin aumentar los precios más allá del nivel 'Barato'.
Experto en hostelería
Paga el préstamo sin vender nada que encuentres durante el transcurso del juego.
– Te sugiero ir por estos cuatro logros al mismo tiempo, pero también puedes lograrlos en dos partidas diferentes o más para que sea más fácil.
Pagar el préstamo sin vender nada / subir los precios más allá de lo barato no es tan difícil y no requiere NG+, solo asegúrese de reservar siempre a tantas personas como sea posible y cumplir con todos sus gustos. Invierta en servicios, actualice tiendas y gane estrellas lo antes posible.
Sugeriría ahorrar durante el tiempo de configuración y proceder al check-in para saber exactamente cómo configurar sus habitaciones hasta que obtenga un teléfono. ¡Buena suerte!
Copropietario
Pagar parte del préstamo y llegar a un acuerdo de reparto de utilidades con el banco.
– Para lograr esto, es necesario
llegar al día 30 con una cantidad de oro entre 12,000 y 19,999, ni más ni menos. Se te pedirá que te conviertas en copropietario de la mansión con el banco, lo que desbloqueará este logro si lo aceptas.Una manera fácil de lograr esto es
obtener la cantidad deseada de oro, deshabilitar todos los servicios y anuncios y pasar todos los días sin reservar a nadie hasta llegar al día 30.
Superado
Alguien te engañó para encontrar el tesoro enterrado primero.
– Para conseguir este logro necesitas
deja que Rudolph encuentre el tesoro de Agatha antes que tú.La forma más sencilla de lograrlo es
haz que Frank arregle la mansión gratis al comienzo del juego.Esto se
Pide a Rudolph que se presente en la mansión durante el día 25 y te pide que lo dejes investigar los materiales supuestamente tóxicos que Frank usó para arreglar las paredes.Aceptar lo hará así
Rudolph encontrará el tesoro ante ti después de unos días. Dirígete a las colinas cercanas a la granja, interactúa con el cofre desenterrado y obtendrás este logro.¡ADVERTENCIA!Prohibir a Rudolph de la mansión después de exponerlo como el bromista te excluirá de este logro. ¡Ten cuidado!
Nuevo juego +
Estos logros solo se pueden desbloquear una vez que alcances NG+. Para hacerlo, debe pagar el préstamo durante un juego normal. No retendrás nada de tu juego anterior, pero desbloquearás algunas cosas que te ayudarán.
Arquitecto aspirante
Recibe un regalo de Irene (nuevo juego+).
– Simplemente hable con Irene cada vez que aparezca durante NG+. Eventualmente, ella te dará un regalo, desbloqueando este logro.
Magnífica mansión
Compra todas las mejoras para la mansión en la tienda general y el sastre (nuevo juego+).
– En NG+, desbloquearás dos artículos nuevos: la piedra de teletransportación (comprada a Nobby) y la almohada para mascotas (comprada a Yuna). Cómpralos junto con todo lo demás que venden y obtendrás este logro.
Visitante Acuático
Una visitante acuática y su mascota se quedaron en la posada (nuevo juego+).
– Esto se refiere a Sirena y Largo. Aparecerán en tu posada solo durante NG+ cerca del final del juego. ¡Asegúrate de estar atento a ellos!
Todos son bienvenidos
Todos los invitados posibles se quedaron al menos una vez (nuevo juego +).
– Se explica por sí mismo, aquí hay una lista de los invitados de los que puede realizar un seguimiento:
- marie y pierre
- Irene
- emily y kathryn
- jia y lin
- Ulrica
- Gwen
- Johan
- shirley y walter
- Rudolph
- Idaho
- Igor
- Kyle, Ashley, Nick y Alyssa
- Siegfried
- cleo y antonio
- Neko
- Tim
- Pat, Anya, Leya y Lukas
- Jorge, Axel y Otto
- Aqua, Terra, Ventus e Ignis
- Creso y Lidia
- Lance
- lanza y lupa
- Sirena y Largo (solo NG+)
- petirrojo y gorrión
- Robin, gorrión y el señor nabo
- Pablo
- Susanna
- vicky y alberto
Outro
Y ahí lo tienes.
Si tiene alguna duda/pregunta sobre cosas que posiblemente haya dejado fuera de la guía, no dude en dejar un comentario y haré todo lo posible para ayudarlo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este El arte perdido de la posada guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por doncella lulia. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.