The Life and Suffering of Sir Brante es un juego increíblemente bien escrito con un conjunto complejo de elecciones y consecuencias. Ambientado en un mundo construido muy interesante donde lo divino tiene una presencia concreta y palpable y donde la humanidad está dividida a través de un sistema de castas y dirigida por un Imperio antiguo y poderoso.
El juego ofrece un estilo de juego de aventura que eliges tú mismo, y dado que muchas decisiones pueden conducir a la fortuna o la ruina, quería intentar escribir una guía sobre cómo sobrevivir y prosperar en el mundo.
La guía que está leyendo ahora tiene como objetivo hacer que Sir Brante viva la vida de un noble y juez que buscará la justicia y la igualdad para todos, mantendrá feliz a su familia y conducirá a una exitosa revolución de terciopelo.
Esta guía tiene como objetivo hacerte experimentar eventos que encajan en esta vida, adentrándote en la psicología de Sir Brante. También tiene como objetivo mantener absolutamente viva a la familia Brante durante toda la experiencia, incluso si eso significa tener que separarse de su hermano mayor. El Camino de un Noble es un camino difícil de seguir, pero dado que estás renunciando a la búsqueda de un título nobiliario, eres libre de comportarte con más libertad y, en particular, tener una relación amorosa más apasionada con cierta dama.
Espero que disfrute de esta guía, y si está interesado en un Sir Brante siguiendo el camino de un Inquisidor de la Vieja Fe, un noble imperial y comprometido con el honor que gana un lugar en la corte, o el camino de un Rebelde audaz, por favor busque mis otras guías "Selección del destino" al final de esta guía.
Capítulo I. Infancia
- Nacimiento. Llegar a la palma
Percepción +1 (de 0 a 1) - Al escondite. Inmuebles de diseño y altas calidades
Determinación +1 (de 1 a 2) - El Gran Descenso. Termina la canción correctamente.
Percepción +1 (de 1 a 2) - El Lote del Sufrimiento. negar la culpa
Determinación +1 (de 1 a 2) - Rimas de Gloria. Ofrécete a escribir rimas con ella.
Percepción +1 (de 2 a 3) - Los llantos del recién nacido. Redirige su ira hacia ti mismo
Determinación +1 (de 2 a 3) - Soldados de juguete. Dile la verdad
Determinación +1 (de 3 a 4) - (Evento especial) Espada del padre. Pídele al padre que te enseñe lo básico
Destiny: La lección de esgrima
Determinación +1 (de 4 a 5)
Voluntad -10 (de 0 a -10)
Un evento muy importante en tu vida. Aprendes el camino de la espada a una edad temprana, y este conocimiento te guiará durante toda tu vida. - La Intrusión. Rescata a tus guerreros de hojalata
Determinación +1 (de 5 a 6)
Gregorio Brante 61 (de -1 a 0)
Tu espíritu obstinado te da la fuerza para salvar tus preciados juguetes del fuego, mostrando tu afán por proteger todo lo que amas. - Un invitado ilustre. Vete con la madre
Reputación -1 (de 3 a 2)
Percepción +1 (de 3 a 4)
Roberto Brante -1 (del 2 al 1)
Lydia Brante -1 (de 2 a 3)
Gregorio Brante -1 (de 0 a -1)
La influencia de tu abuelo amenaza con destrozar a tu familia. Enfréntate a su influencia corruptora. - (Evento especial) La granja de hormigas. Sigue jugando con mamá
Voluntad +5 (de -10 a -5)
Lydia Brante +1 (de 3 a 4) - El caleidoscopio. Sigue mirando a través del caleidoscopio
Voluntad +10 (de -5 a 5) - Dulce tentación. Di la verdad
Percepción +1 (de 4 a 5)
Voluntad -5 (de 5 a 0
Gregorio Brante +1 (de -1 a 0) - El sacramento. Levanta tu cabeza
Voluntad +5 (de 0 a 5)
Fin del Capítulo I. Infancia
Personalidad de Brante al final del capítulo:
Sin tocar por la muerte
Capitulo dos. Adolescencia
- El chico de la calle. Di que tu hermano tiene la culpa
Ingenio +1 (de 0 a 1)
Tomas Guerro +1 (de 0 a 1)
Parece que has hecho un amigo. - Jinetes en el Camino. Protege a Sophia de los caballos.
Destino: Sophia salvada
Nobleza +1 (de 0 a 1)
Ingenio +1 (de 1 a 2)
Espiritualidad +1 (de 0 a 1)
Voluntad -5 (de 5 a 0)
Sofía +1 (de 0 a 1)
murió una vez - La llegada de Stephan. Únete a Gloria en su difícil situación
Voluntad +10 (de 0 a 10)
Gloria +1 (de 1 a 2)
No dejes que tu hermana se enfrente sola a esta humillación. Demuéstrale que te preocupas por ella, tal como lo hiciste con tu madre cuando vino la baronesa. - Un pañuelo caído. Guarda el pañuelo como recuerdo.
Voluntad +10 (de 10 a 20)
Ahora el bolsillo de su pecho tiene la prueba de una cualidad que posee la dinastía Milanidas: la belleza. - Una tormenta de expectativas. Centrarse en el derecho y la historia.
Nobleza +1 (de 1 a 2)
Roberto Brante +1 (del 1 al 2)
"Estoy orgulloso de ti." - Hijos de la Nobleza. Desafía a Diederik a una pelea
Nobleza +1 (de 2 a 3)
Tomas Guerro +1 (de 1 a 2)
La primera vez que arriesgas tu cuerpo y tu honor en aras de la justicia. Esta no será la última vez que inicies una pelea en nombre de Tommas. - El árbol de plata. Quédate con el peregrino pelirrojo
Espiritualidad +1 (de 1 a 2)
Juana -1 (de 0 a -1)
¿Quizás el peregrino tiene razón y los lotes son un error humano? - La sombra del pasado. Acepta a Gloria como tu hermana
Gloria +1 (de 2 a 3)
Lydia Brante +1 (de 4 a 5)
Independientemente de sus orígenes, Gloria es tu hermana y te preocupas por ella. Las palabras de la madre presagian una verdad importante: reconocerla es avergonzar a la familia Brante. - El Lote del Noble. Sigue las ordenes de tu hermano
Nobleza +1 (de 3 a 4)
Voluntad -5 (de 20 a 15)
Stephan Brante +2 (de 0 a 2)
Aprendes mucho de este evento. La primera es que tu hermano, bajo su actitud altiva, cuide de su familia a su manera. Segundo, que el estado común es tan capaz de crueldad como los nobles. - (Evento Especial) Amor Prohibido. Ayuda a Stephan en su causa
Destino: la desgracia de Stephan
Espiritualidad +1 (de 2 a 3)
Ingenio +1 (de 2 a 3)
"¡Tienes todas las marcas de un espía profesional!" - Juicio de los Asaltantes. Convencer al padre de que cambie de opinión
Reputación -1 (de 2 a 1)
Unidad +1 (de 6 a 7)
Nobleza +1 (de 4 a 5)
Espiritualidad +1 (de 3 a 4)
Voluntad -5 (de 15 a 10)
Gregorio Brante -1 (de 0 a -1)
Ayuda a tu hermana a ser reconocida como un verdadero miembro de la familia. Mantenga sus principios de lucha por la justicia y el reconocimiento. Es lo correcto. - (Evento especial) Una pregunta de adultos. Disipa los miedos de Nathan
Destino: la advertencia de Nathan
Espiritualidad +1 (de 4 a 5)
Nathan Brante +1 (del 1 al 2)
"Así que me aman..." - Agonía. Detener abuelo
Nobleza +1 (de 5 a 6)
Ingenio +1 (de 3 a 4)
Voluntad -5 (de 10 a 5)
Gregor Brante -1 (de -1 a -2) y Muerte Verdadera
Esta no es la primera vez que tu abuelo amenaza con fuego a algo que te importa. Salva a tu madre y a tu hogar de su furia ciega. - Últimos respetos. Pide la bendición del abuelo
Destino: Marea de sangre
Roberto Brante +1 (del 2 al 3)
Stephan Brante +1 (de 2 a 3)
Haz esto por el bien de tu Padre y de tu hermano mayor. - (Evento Especial) Los Poetas. Guarda el secreto de Gloria
Destino: el secreto de Gloria
Ingenio +1 (de 4 a 5)
Gloria +1 (de 3 a 4)
Tu hermana es feliz escribiendo poemas, ¿por qué tratar de quitarle eso? Así como ayudaste a tu hermano en el amor, ayuda a tu hermana y prométele tu protección. - La niña fugitiva. esconderse solo
Voluntad +5 (de 5 a 10)
Sophia -1 (de 1 a 0) y Amargada
Las cosas se han vuelto demasiado peligrosas. - La última noche. Pasa el tiempo con Nathan.
Voluntad +10 (de 10 a 20)
Nathan Brante +1 (del 2 al 3)
Le juras a Nathan que aunque todo cambie, siempre serás su hermano.Fin del Capítulo II. Adolescencia
Personalidad de Brante al final del capítulo.Nobleza6Ingenio5Espiritualidad5Fuerza de voluntad20murió una vez
Capítulo III. Juventud
- Llegada a la Capital. Conoce a los jóvenes nobles
Diplomacia +1 (de 11 a 12)
Manipulación +1 (de 10 a 11)
Voluntad -5 (de 20 a 15) - Sermón de Lucas. resistirlo
Diplomacia +1 (de 11 a 12) - La ciudad que nunca duerme. Ir al club de duelo
Valor +1 (de 12 a 13) - La chica de tu pasado. Ayudarla
Maquinaria +1 (de 11 a 12)
Valor +1 (de 13 a 14)
Sofía +1 (de 0 a 1)
No es justicia que Dextra muera. Él no se merece esto. - Los Tres Lotes. Romper el cordón en el Colegio
Destino: Camino del noble
"Gente como usted es el futuro del Imperio, Sir Brante". - Lazos de amistad. Jura un juramento de amistad
Destino: Vínculo de amistad
Tommas Guerro: Unidos por la amistad
La justicia y la lealtad son fuerzas que guían tu vida. Sé fiel a esos principios jurando lealtad eterna a tu mejor amigo. - La pelota. resolver la disputa
Manipulación +1 (de 11 a 12)
Dorius Otton +1 (de -1 a 0)
Le juraste amistad eterna a Tommas. Ayudarlo es más importante. - La lección de Sir El Croix. Presione para un asalto decisivo
Valor +1 (de 14 a 15)
Elocuencia +1 (de 11 a 12)
Preste atención a la lección de El Croix bien.
"Los terrores provocados por el Duque Rebelde son innegables, pero su Rebelión creó nuevas posibilidades para todos nosotros, ¡incluido usted, joven Sir Brante!" - El Primer Caso. Encuentra al noble
Destino: el rescate de Aylis
Diplomacia +1 (de 13 a 14)
Dos días en la picota es un pequeño castigo para la joven y hermosa bruja. Deberías poder liberar a Aylis también, si así lo deseas. - Una gran fiesta para todos. Exige tus derechos
Valor +1 (de 15 a 16)
Responda a la llamada para que se codifique y reconozca su derecho a la nobleza. Este evento, sin que usted lo sepa, producirá una cadena de eventos que eventualmente lo llevarán a lograr un resultado pacífico en su vida posterior. - El camino de la espada Dedica tu lucha a tu Padre
Destino: Victoria en el Torneo
Valor +1 (de 16 a 17)
Octavia Milanidas: intrigada
Un evento trascendental en su vida. El día que te conviertas en un noble. Debes tu nobleza a tu padre. Tu victoria de hoy también te hace ganar la atención de una hermosa dama. - Adiós a la Capital.
Stephan Brante +1 (de 3 a 4)Fin del Capítulo III. Juventud
Personalidad de Brante al final del capítulo.Diplomacia14Teología10Manipulación12valor17Elocuencia12Maquinación12Fuerza de voluntad15murió una vez
Capítulo IV. Tiempo de paz (Parte I)
“La sabiduría, el honor y la conciencia son los mejores consejeros de cada juez en estos días”.
- Regreso a casa. Hazle algunas preguntas a Nathan
Nathan Brante +1 (del 2 al 3)
Los maestros me preguntan: "¿Cuál es la manifestación del amor de los Dioses Gemelos por las personas?" y fui y dije: “¡perdón!” - Primer día de servicio. Familiarízate con los jueces
Carrera +1 (de 4 a 5)
Justicia -1 (de 4 a 3) - Una recepción en la Residencia Brante. Habla sobre tu victoria en el Torneo
Reputación +2 (de 1 a 3)
Diplomacia +1 (de 14 a 15)
Elocuencia +1 (de 12 a 13)
Stephan Brante +1 (de 4 a 5)
Disfruta del derecho a presumir de tus logros. - Una roca y un lugar duro. Enviar Gloria a Valona
Riqueza -1 (de 5 a 4)
Manipulación +1 (de 12 a 13)
Elocuencia +1 (de 13 a 14) - La disputa por la tierra. Pídele un soborno a Jung
Riqueza de Magra +1 (de 7 a 8)
Orden -1 (de 7 a 6)
Carrera -1 (de 5 a 4)
Justicia +1 (de 3 a 4)
Riqueza +1 (de 4 a 5)
Manipulación +1 (de 13 a 14)
Un compromiso moral para estar seguro. Sin embargo, siguiendo el viejo adagio de “Tú me rascas la espalda, yo te rasco la tuya”, te aseguras de que los plebeyos no sufran injusticia.
"Supongo que la moneda significa justicia hoy en día..." - Un regalo para la familia. Dar las joyas a nobles prominentes como regalos.
Reputación +2 (de 3 a 5)
Diplomacia +1 (de 15 a 16)
Maquinaria +1 (de 12 a 13) - El poder de la ley Del lado del Borne
Agustín El Borne +2 (del 1 al 3) y La Promesa
Este es un momento crucial en su carrera. Al apoyar al prefecto en su táctica, dedicarás tu destino a la búsqueda legal de la justicia. - Un viejo amigo. cenar con tomas
Reputación -1 (de 5 a 4)
Voluntad +10 (de 15 a 25)
Tomas Guerro +1 (Del 3 al 4) - El caso del periódico. Legitimar la Gaceta
Destino: Protector del pueblo
Carrera +1 (de 4 a 5)
Justicia +1 (de 4 a 5)
Riqueza -1 (de 5 a 4)
Voluntad -5 (de 25 a 20)
Uno de los resultados más satisfactorios para un caso complicado. Al legitimar el Quorum Gazette, allana el camino para una mayor protección de los derechos de las personas comunes y ayuda a que avance su carrera. - La Llamada de los Ancestros. Del lado del padre
Unidad +1 (de 7 a 8)
Voluntad -5 (de 20 a 15)
Stephan Brante -1 (de 5 a 4)
Roberto Brante +1 (del 4 al 5)
Presta atención a las palabras de tu Padre: “Aunque deba desafiar tu voluntad. Soy responsable de Gloria”. - El Vasallo y el Señor. Desactivar la situación
Voluntad -5 (de 15 a 10)
Agustín El Borne +1 (de 3 a 4)
Otro ejemplo en el que tu victoria en el torneo te ayuda. - Pasión Insistir en ser tratado como su igual.
Voluntad -5 (de 10 a 5)
Octavia Milanidas +2 (de 0 a 2) y Grown Close
Un evento increíblemente hermoso si logras defenderte. Desafías el viejo orden y disfrutas de un destino más hermoso con la dulce dama azul. - Hermanos en la Miseria. Usa tu autoridad
Justicia -1 (de 5 a 4)
Elocuencia +1 (de 14 a 13)
Stephan Brante +1 (de 4 a 5)
Nathan Brante +1 (del 3 al 4)
Agustín El Borne -1 (de 4 a 3) - El caso del padre Mark. Liberarlo
Iglesia +1 (de -2 a -1)
Carrera -1 (de 5 a 4)
Riqueza +2 (de 4 a 6)
Maquinaria +1 (de 13 a 113)
El padre Mark es un hombre excéntrico pero decente. Su herejía no parece tan peligrosa y, además, no parece justicia condenar a un sacerdote por… predicar. - Un amigo necesitado. Acepto ser el segundo de Tommas
Tommas Guerro +1 (de 4 a 5) y En Peligro
Agustín El Borne -1 (de 3 a 2)
La lealtad a tu amigo dicta que tienes que ayudar a Tommas. - El caso contra Otton. Deja que Tommas deambule libremente
Carrera +1 (de 4 a 5)
Tommas Guerro -2 y En peligro
Este es un momento crucial en su destino. Enjuiciar a Otton significará tener que jugar un acto de equilibrio y vivir una vida precaria. Deberá tener cuidado y abstenerse de involucrarse en el destino de Tommas, incluso si eso significa decepcionarlo.
“Solo aceptar un caso contra ese Arknian significa mucho para mí”. - (Evento especial) El camino a la cima Rechaza y protege tu carrera
Reputación -1 (de 4 a 3)
El Verman es un tonto hambriento de poder. Permanece leal a El Borne y haz lo mejor que puedas para proteger tu precaria posición en la prefectura. Necesitas la confianza de la nobleza más que la reputación. - El Festival del Árbol de Plata. Apelación a la madre
Unidad +1 (de 8 a 9)
Manipulación +1 (de 14 a 15)
Gloria -1 (del 2 al 1) - (Evento especial) Una cita con Octavia. Indagar sobre este conocimiento arcano
Teología +2 (de 10 a 12)
Voluntad +5 (de 5 a 10)
Octavia Milanidas +1 (del 2 al 3)
Tu estrecho vínculo con Octavia te permite compartir algunas de sus ideas... y echar un vistazo a algo más. - La búsqueda de pruebas. Pídele a Tommas que te ayude a reunir pruebas
Destino: Evidencia contra Otton
Tommas Guerro -1 (de 3 a -2) y sigue En Peligro
El tiempo es la esencia. Necesita reunir pruebas para condenar al sanguinario Arknian. Pídele a Tommas que te ayude. Si vas a protegerlo, él también necesita ayudarte. Tu lazo de amistad resistirá esas pruebas.
“¿No quieres que los Arknianos dejen de amenazarnos con violencia todo el tiempo? ¿Todos nosotros? ¿Tú? ¿Todos los nuevos reclutas de la Legión? - (Evento especial) Gambito de Stephan. Rechazar
Unidad +1 (de 9 a 10)
Voluntad +5 (de 10 a 15)
Stephan Brante -2 (de 5 a 3)
La búsqueda de Stephan de un título nobiliario va a dividir a tu familia. Es hora de hacerle frente por el bien de tu hermana. ¿Venderías la felicidad y la libertad de tu hermana en nombre de la nobleza? - (Evento especial) Un momento de descanso.
Stephan Brante +1 (de 3 a 4)
Roberto Brante +1 (5)
Lidia Brante +1 (5)
Nathan Brante +1 (del 4 al 5)
Gloria +1 (de 1 a 2)
Voluntad +10 (de 15 a 25)
Gracias a la activación de este evento en este momento exacto, te aseguras de que tu hermano no esté demasiado enojado contigo y pasas más tiempo en paz y tranquilidad con tu familia. - (Evento especial) La niña ilegítima. Ayuda Gloria
Gloria +1 (de 2 a 3) y Trama Secreta
Ahora es el momento de unir tu destino a la familia. Hacer de Gloria una Brante significa dejar atrás el sueño de los tontos de la nobleza, todo en aras de mantener feliz a tu hermana y protegerla de los caprichos de un patriarcado tiránico.
(...)
Capítulo IV. Tiempo de paz (Parte II)
(...)
- Un Reino Desconocido. Legitimar el Círculo
Riqueza +1 (de 6 a 7)
Diplomacia +1 (de 16 a 17)
Teología +1 (de 12 a 13)
Voluntad -5 (de 25 a 20)
Octavia Milanidas +1 (del 3 al 4)
Respeta la decisión de tu amante de buscar el conocimiento arcano y ayúdala a legitimar el círculo. - Amenazas y Promesas. Tranquiliza a Otton
Manipulación +1 (de 15 a 16)
Dorius Otton +1 (de 0 a 1)
Al igual que en la pelea de pelotas de tu juventud, manipulas al Arknian. - Honor de noble. Condenar a El Corvio a la pena capital.
Carrera -1 (de 5 a 4)
Justicia +1 (de 4 a 5)
Riqueza +1 (de 7 a 8)
Ahora es el momento de usar tu relación con Octavia para siempre. Un asesinato en un duelo sigue siendo un asesinato. Condene a muerte al arrogante noble por infringir la ley y asesinar a El Este. Este es un momento crucial en tu carrera cuando convences a un noble para que se enfrente a la justicia. - (Evento Especial) Amigo del Pueblo. Muy de acuerdo
Riqueza de Magra +2 (de 3 a 5)
Justicia +2 (de 5 a 7)
Riqueza +1 (de 8 a 9)
Mayer Egmont +1 (de 0 a 1) e Hizo un Trato
Mayer Egmont parece un hombre decente. ¿Qué es lo peor que podría pasar con un trato así? Tienes la oportunidad de ayudar al estado común y a tu provincia...
"Te lo prometo, Brante, esta pólvora destrozará esas antiguas formaciones rocosas y nos revelará a todos su tesoro escondido". - (Evento especial) La caza de Tommas. protege a tomás
Reputación -1 (de 3 a 2)
Valor +1 (de 17 a 18)
Tommas Guerro +1 (de 2 a 3) y Rescatado
murió dos veces
Uno de los eventos más espectaculares que pueden ocurrir en tu noble vida. De espaldas, luchas con Tommas para proteger su vida y asegurarte de que tu mejor amigo, el que está unido por la amistad, vea un nuevo amanecer.
La estúpida broma de tu viejo amigo es lo último que escuchas. - Lista de El Ferro. Albergar a los sospechosos
Justicia -1 (de 7 a 6)
Unidad +1 (10)
Riqueza +1 (de 9 a 10)
Gloria +1 (de 3 a 4)
Todas las personas de la lista son amigos de Gloria. Una sociedad de jóvenes poetas anhelantes de libertad. Esta no es la primera vez que tienes que violar la ley para proteger a personas que no merecen su destino. - (Evento Especial) Una Familia de Medios. Invertir en la Casa
Destino: una familia de medios
Unidad +1 (10)
Riqueza -2 (de 10 a 8)
Voluntad +5 (de 15 a 20)
¡Felicidades! Incluso si su familia no puede ganar la nobleza, usted es lo suficientemente rico como para no preocuparse más por la pobreza y su futuro está asegurado. Eres libre de invertir en la casa o ampliar la biblioteca, pero invertir en la casa te ayuda a descansar lo que necesitas desesperadamente. - (Evento especial) El Mal Menor. amenazar a stephan
Unidad -1 (de 10 a 9)
Gloria Brante +2 (de 4 a 5) y En Casa
Stephan Brante -3 (de 4 a 1) y Mala Sangre
Stephan tiene una aventura con la hija de una familia noble. Tienes una aventura con la hija del Archiduque. No eres el mismo. - Justicia para todos. Provocar al Arknian
Carrera +2 (de 4 a 6)
Justicia +1 (de 6 a 7)
Reputación +1 (de 2 a 3)
Voluntad -5 (de 20 a 15)
Manipulación +1 (de 16 a 17)
murió tres veces
Tienes la habilidad de hacer enojar a Arknian, hasta que no pueden soportarlo más. - Lecho de muerte. Comparte tu fuerza con la Madre
Destino: Madre se recupera
Unidad +1 (de 9 a 10)
Voluntad -10 (de 15 a 5) - Transformación. Acepta la transformación de tu amado
Reputación -1 (de 3 a 2)
Voluntad -10 (de 5 a -5)
Octavia Milanidas: Vínculo espiritual - (Evento especial) Una rama rota. Mantener lazos familiares con Stephan
Destino: Gloria Brante
Reputación -10 (de 2 a 0)
Stephan Brante +1 (del 1 al 2) y Nunca Volver
Gloria Brante: En Casa
Y aquí está, uno de los resultados más difíciles de lograr. Gracias al pequeño momento de respiro que compartiste con tu hermano, logras convencerlo de que la familia es más fuerte que la búsqueda de la nobleza. Este conocimiento y el amor de su familia lo protegerán en el futuro. - (Evento especial) La marca de la deshonra.
Roberto Brante -1 (del 5 al 4)
Riqueza -1 (de 8 a 7)
Unidad -1 (de 10 a 9) - (Evento especial) Boda de Tommas. Dar testimonio de sus votos matrimoniales
Destino: la nueva vida de Tommas
Voluntad +10 (de -5 a 5)
Y aquí es donde entra en juego tu vínculo de amistad con Tommas. - Arrepentimiento. llama madre
Unidad +1 (de 9 a 10)
Voluntad +5 (de 5 a 10)
Manipulación +1 (de 17 a 18)
Elocuencia +1 (de 15 a 16)
Nathan Brante: esperanzado - Un asunto de familia. preservar la familia
Voluntad +5 (de 10 a 15)
Gregorio Brante -2 (de -2 a -4)
Mantener a la familia unida. Deja atrás el sueño de la nobleza. - (Evento especial) El olor de la pólvora.
Orden -1 (de 3 a 2)
Justicia +3 (de 7 a 10)
¿Cómo podrían los plebeyos conseguir barriles de pólvora...? Oh, espera... De todos modos, este es un comienzo bueno y espectacular de la Revuelta. Si no obtienes este evento, la Revuelta simplemente... sucede. Ahora tienes un incidente inicial. - (Evento especial) Prisioneros. Mantener a los prisioneros en cautiverio
Potencia -1 (de 2 a 1)
Justicia -3 (de 10 a 7)
Mayer Egmont -4 (del 1 al -3) y Muerte Verdadera.
Preste atención a las palabras de Mayer bien. Él explica cómo no debes confiar en Last Straw para mostrar moderación, y su sueño de hacer de Anizotte la primera ciudad libre del Imperio. Igualdad de derechos... No importa su lote. Sin embargo, no vaciles y rechaces su oferta de escapar. Él y The Last Straw han ido muy lejos traicionándote y obligándote a ser cómplice de múltiples asesinatos.
—Ya ha elegido un bando, sir Brante. ¡Ahora no es el momento de cambiarlo!” - Preparativos finales. Dirigirse a la gente con un discurso.
Justicia +1 (de 7 a 8)
Voluntad -10 (de 15 a 5)
Ya tiene las pruebas y el apoyo del pueblo para condenar a Otton. Esta es principalmente una elección de juego de rol. Eres libre de esperar tu momento si lo prefieres. - Ha llegado la hora. Acusar a Otton de delitos
¡Justicia!
"Hemos ganado, Sir Brante". - La sentencia de Otton.
Dorius Otton -4 (de 1 a -3)
Riqueza de Magra +1 (de 6 a 7)
Orden +2 (de 2 a 4)
Gracias a ti, el cambio se ha puesto en marcha hoy. No hay forma de detenerlo ahora.
Fin del Capítulo IV. tiempo de paz
Capítulo V. La rebelión
Estado de revuelta al comienzo del capítulo:
- En la madrugada.
La Revuelta +2 (de 2 a 4) - (Evento especial) El destino de la familia. Los Brantes se pondrán del lado de la Revuelta
Destino: El Rebelde
Destiny: La familia está en la ciudad
Gente común +1 (de 2 a 3)
Robert Brante: Rebelde
Una elección fácil. Toda tu vida seguiste la búsqueda de la justicia. Tú y tu hermana debéis convencer a vuestro padre para que actúe y demuestre que lo dijo en serio cuando dijo que defendería el patrimonio común. - (Evento especial) Por su voluntad. Debería preguntarle al Anciano
Teología +1 (de 13 a 14)
Elocuencia +1 (de 16 a 17)
Nathan Brante: Profeta
También puedes convencer a tu hermano de que la Revuelta es parte de su diseño. - Reuniendo las Fuerzas. Incitar un motín entre las tropas de la Legión.
La Revuelta +1 (de 4 a 5)
Tropas +1 (de 1 a 2)
Una comunidad es demasiado para que un juez legal la provoque, pero ahora no es el momento de las medias tintas. - (Evento especial) Una luz que se desvanece. Comparte un momento final con ella antes de que deje este mundo.
Octavia Milanidas: Dejó un rastro
“Octavia se preocupaba por ti. La ayudaste a liberarse de su jaula. No debe marcharse sin dejar rastro. - (Evento Especial) La Elección de Sir El Borne. Convencer a El Borne de ponerse del lado de la Rebelión
La Revuelta +1
Tropas +1 (de 2 a 3)
Gente común +1 (3)
Nobles -1 (de 1 a 0)
Agustín El Borne: Rebelde - La prefectura bajo asedio. Haz que el ejército de Otton lo abandone.
Potencia +2 (de 1 a 3)
Orden +1 (de 4 a 5)
La Revuelta +1 (de 6 a 7)
Tropas +1 (3)
Nobles +1 (de 0 a 1)
Gente común +1 (3)
Dorius Otton: Muerte verdadera
Agustín El Borne: Rebelde
¡Que la gente de Anizotte vea que hay una ley para todos! - La Marcha de la Nueva Fe. Salva a los Nuevos Creyentes del derramamiento de sangre
Orden -1 (de 5 a 4)
La Revuelta +1 (de 7 a 8)
Clero +1 (de 1 a 2)
Voluntad -5 (de 5 a 0)
Padre Lennart: Derrotado
Jeanne: muerte verdadera - El líder rebelde. derrocar a sofia
Destino: liderando la revuelta
La Revuelta -2 (de 8 a 6)
Tropas -1 (de 3 a 2)
Gente común +1 (3)
Clero +1 (de 2 a 3)
Voluntad -5 (de 0 a -5)
Sofía: ejecutada
Lo viste antes, no puedes confiar en Last Straw y Sophia. Conducirán la Revuelta hacia un destino oscuro y sangriento, no hacia la paz, el orden y la igualdad entre los estados que buscas. Esto es justicia.
Por primera vez en la historia, tienes lo que se necesita para sentar las bases de un nuevo mundo: ¡un mundo donde la justicia es la misma para todos, donde todos los bienes son iguales, donde estamos libres de Lotes! - (Evento especial) Hogar y Hogar. Mata al líder
Destino: La Familia se salva
Gente común -1 (de 3 a 2)
Voluntad -5 (de -5 a -10)
Eres libre de convencerlos de que estás de su lado, pero es más espectacular luchar contra una banda de saqueadores sedientos de sangre con tu padre, y es exclusivo del camino de un Noble.
“He cometido muchos errores en mi vida… ¡pero he criado a un hijo valiente!” - (Evento Especial) La Hora Final. Pide ayuda a tu familia
La Revuelta +1 (de 6 a 7)
Gente común +1 (de 2 a 3)
"¡Que comience la búsqueda de nuestra Libertad!" - (Evento especial) La batalla por Anizotte. lograr la paz
Destino: Paz con el supervisor
Riqueza de Magra +4 (de 7 a 10)
Iglesia +1 (de 2 a 3)
Orden +4 (de 4 a 8)
Y aquí está. El camino dorado ahora se abre para ti. Cosecha lo que has sembrado. Haz las paces con el Supervisor y crea la primera ciudad-estado libre del Imperio. - (Evento especial) Amanece un nuevo día. Di que le concederías el perdón al mundo.
… “¿Cuál es la manifestación del amor de los Dioses Gemelos por las personas?” y fui y dije: “¡perdón!”……………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Resultados finalesResultado de la rebelión:
El tratado de paz convierte a Anizotte en una ciudad libre en la que todos los estados son iguales, dirigida por un Consejo Popular. Gaius Tempest convence al emperador de que otorgue más libertades al estado común después de que la Revuelta se extendiera al resto del Imperio. El Imperio está obligado a cambiar sus formas.- Voltaje: Los ciudadanos aprenden a gobernar su ciudad y gestionar sus vidas por su cuenta. No renunciarán a su libertad sin luchar.
- Iglesia: La Nueva Fe prevalece. La Vieja Fe ha perdido la influencia que alguna vez tuvo, pero no es perseguida.
- Riqueza de Magra: Magra se convierte en la provincia más próspera y rica de todo el Imperio. Otras ciudades comienzan a seguir su ejemplo.
- Orden: El orden y la paz se restauran a través de la tierra. La gente respeta la ley sin ser gobernada con mano de hierro.
- presagios divinos: Nathan crea una nueva Iglesia de los Gemelos que enseñan el perdón.
¿Qué fue de…
- Dorio Otton Ahorcado por todos sus crímenes. Su dinastía murió con él.
- Agustín El Borne: Transformó la ciudad y la provincia con sus leyes. Recordado como una de las luminarias de la nueva era.
- Padre Lenart:Rechazó su sacerdocio. Se convirtió en un ermitaño.
- Tomás: Reunido contigo. Se convirtió en capitán de la guardia de la ciudad. Siguieron siendo amigos por el resto de sus vidas.
- Octavia: Dejó atrás la enseñanza de La-Tari, dando a la gente la esperanza de escapar del mundo.
- Sophia: Ejecutado por ti en nombre de la justicia.
- La familia Brante: Alabados como héroes. Los ciudadanos recuerdan que deben su libertad a su familia. Los Brante sobrevivieron a todas las pruebas y encontraron la paz.
- Roberto Brante: Se convirtió en fundador de la nueva Anizotte. Ayudó a muchos funcionarios imperiales a ponerse del lado del nuevo orden. Recordado como un protector de la gente común.
- Lidia Brante: Permaneció justa en su Vieja Fe. Murió sin miedo.
- Esteban Brante: Mudanza a la Capital. Se salvó de una conspiración gracias a sus vínculos con la familia Brante y se convirtió en comandante supremo de la Legión.
- Gloria: Ayudó a construir el nuevo Anizotte. Recordado como el primer poeta de la gente común y precursor de una nueva era.
- Nathan: Creó los Testigos de los Ancianos, enseñó el perdón de los Dioses.
- Gregorio Brante. Siempre enojado.
- Usted: Miembro del Consejo de Anizotte, dedicó su vida a preservar las libertades, llevó su visión a todo el Imperio. Se convirtió en el juez supremo de Anizotte. Recordado como el noble ilustrado por excelencia, un ejemplo para todos, el libertador de Anizotte y el creador del primer Código de Derecho aplicable a todos los estamentos.
Así termina la vida y el sufrimiento de Sir El Brante, el Noble Rebelde, un hombre de peculiar destino que buscó la igualdad y la justicia para todos, que lideró la transformación del Imperio y que mantuvo a su familia feliz y segura a través de cada prueba.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este La vida y el sufrimiento de Sir Brante guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por briock. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.
Seguí esto al pie de la letra, no se me permitió matar a Sophia. Acabé siendo el carnicero de anziotte.