¿Luchando con mayores dificultades en The Last Spell? ¡Adentro encontrarás toneladas de consejos, trucos y órdenes de construcción para ayudarte a conquistar finalmente los niveles más altos de Apocalipsis!
Orden de construcción y consejos de Lakeburg (primeros 5 días)
Solo hay 2 ruinas para las que no tengo uso en Lakeburg. Siéntete libre de demoler (destruir sin usar ningún trabajador) 2 de las 2 ruinas de trabajadores inmediatamente. Las ruinas aún aumentan el medidor de pánico si el enemigo las golpea, por lo que es mejor destruir las 2 más alejadas.
Idealmente, deberá obtener la recompensa de la noche durante al menos 5 de las primeras 6 noches.
Consejos generales
Las catapultas son extremadamente potentes, especialmente las primeras dos noches. Las primeras 8 torres que construyo son siempre catapultas. 2 en cada esquina de mi base. De esta manera, la mayor parte de la zona muerta para las catapultas está dentro de la base (donde, con suerte, nunca necesitaremos disparar de todos modos) y cada catapulta cubre 2 lados.
¿Por qué catapultarse sobre las torres Ballista? Una torre de ballesta hace más daño que una catapulta. Sin embargo, una balista solo puede golpear a 1 enemigo por turno. 2 si se actualiza (lo que absolutamente no podemos hacer antes de la noche 9). Una catapulta puede alcanzar hasta 13 enemigos por disparo y se permiten 2 disparos por noche. Esto puede resultar en hasta 26 enemigos golpeados. Una ballesta, incluso mejorada y sabiendo que la mayoría de las rondas duran 5 o 6 turnos... solo puede dañar como máximo a 10-12 enemigos. Y eso suponiendo que pueda atacar en cada turno.
Condensar tus edificios lo mejor que puedas te ayudará a obtener constantemente la recompensa nocturna. El pánico solo se produce si las cosas golpean tus edificios o terminas tu turno con enemigos aún vivos dentro de los límites de la ciudad. Estos son los edificios que necesitaremos para completar Apoc6: 5 Casas, 3 Minas de oro, 1 Campamento de carroñeros, Posada, Vidente, Tienda, 2 de los edificios de producción de artículos (Herrero, Arquero, Fabricante de armaduras o Tienda mágica).
- Mejora ambas casas existentes una vez para otro trabajador. Esto le dará un total de 4 trabajadores. Usa los 4 para buscar (foco dorado) un edificio en ruinas de 4 trabajadores.
- Esto reembolsa la cantidad total que gastó. Todavía estarás en 150 de oro en este punto. Construye 2 casas más y mejora 1 de ellas. Ahora debería tener 3/7 trabajadores.
- Limpiar (foco dorado) un edificio de 3 trabajadores.
- Mejora una casa por 36 g, dándote 1/8 de trabajadores. Ahora limpia (foco dorado) las ruinas de 1 trabajador (parecen pozos)
- Para construir tu quinta y última casa, vende la peor pieza de equipo que tenga uno de tus héroes. Por lo general, solo puede vender el artículo que reemplazó Night Reward. Si no, intente vender una baratija o casco malo.
- Después de completar el último paso, tendrá 1/9 trabajadores. Con ese trabajador final, limpia (foco dorado) las ruinas de 1 trabajador.
RESUMEN: finaliza el día en adelante con 9 trabajadores por cada día y quedan 12 g. También deberías tener suficientes materiales para construir 2 catapultas. Construye uno en cada esquina del lado desde el que te atacan esta noche. De esta manera, estas catapultas también pueden ayudar a los otros bandos durante las noches futuras.
- Debe comenzar con 122 de oro si el artículo que vendió el día anterior se vendió por 6 g.
- Elimina los dos edificios en ruinas de los 4 trabajadores. Deberías tener 266 de oro ahora.
- Mejora la casa final que no tiene la mejora de expansión de la primera casa por 36 de oro. Deberías estar en 2/10 trabajadores.
- Construye una mina de oro y mejora la producción dos veces. Use 1 trabajador aquí.
- Usa el último trabajador para buscar (foco dorado) las ruinas de un solo trabajador más cercano a un lado que está siendo atacado esta noche.
- Construye un segundo GM.
- Usa barricadas para bloquear agujeros en las esquinas de tu base. No en todas partes. Usa los recursos restantes para construir más catapultas. Recuerda, el objetivo es construir 8 catapultas en total, 2 en cada esquina de la base.
- A partir de ~190g y 10 trabajadores.
- Limpiar (foco dorado) ambos edificios en ruinas de 3 trabajadores (usa 6 trabajadores en total)
- Mejora Production+++ en tu primera mina de oro. Luego actualice Mine+ por 30g y use 2 trabajadores... recolecte los 110g. (55g por trabajador utilizado)
- En su segunda mina de oro, actualice Production+ y Mine+. Use ambos trabajadores aquí. (25g por trabajador utilizado)
- Esto te deja en 101g. Necesitas 108.
- Deberías tener artículos reemplazados por la recompensa nocturna. Si ha reemplazado cosas, entonces venda 1 o 2 artículos para obtener esos 7 g. Si la recompensa nocturna terminó siendo armas secundarias. Luego, deberás quitarles 1 o 2 de tus peores piezas de equipo a tus héroes y venderlas. Idealmente, esto sería una mala baratija, o tal vez un casco. Por lo general, el beneficio de la armadura plana en el pecho y las polainas hace que venderlas sea una mala idea, ya que ocasionalmente necesitas acumular daño en un turno, especialmente las primeras noches.
- Una vez que tenga 108 go más, actualice Production ++ en su segunda mina de oro.
- Usa barricadas para bloquear agujeros en las esquinas de tu base. No en todas partes. Usa los recursos restantes para construir más catapultas. Recuerda, el objetivo es construir 8 catapultas en total, 2 en cada esquina de la base.
- Deberías empezar con unos 345 g~
- Actualice su segunda mina de oro con Production+++ y use ambos trabajadores en ambas minas de oro y recolecte 220 g (55 g por trabajador usado)
- Usa tus 6 trabajadores restantes para recolectar (foco de oro) 3 de las 2 ruinas de trabajadores, lo que te dará 84 g. Si todavía hay ruinas aquí en este punto, demuélalas. Un trabajador nunca tendrá la libertad de recoger las dos ruinas restantes de 2 trabajadores.
- Construye una posada, recluta a un héroe. Para esta guía, siempre elegí el héroe más caro, pero no siempre tienes que hacer esto. Si sus rasgos son malos, mira otras opciones.
Esto me dejó con ~40g... - Use este oro restante para revisar la tienda, si hay una poción de energía, tómela. Son 18 g para un total de +3 ap en un personaje cada noche.
- Si has recibido mucho daño, una poción de salud también está bien. Puedes hacer malabarismos cada noche para los héroes que no tienen vampiros y recuperarte un poco.
- Si tu HP está bien con todos los héroes y no hay pociones AP en la tienda, solo guarda los ~40 g para mañana.
- La niebla está cerca, asegúrese de que los lados bajo ataque tengan catapultas (2 en cada esquina) y que haya una pared completa en el lado bajo ataque aquí. Si consigues corredores esta noche, con la niebla tan cerca... es muy probable que golpeen tus edificios. Incluso un muro de barricadas será de gran ayuda para ti aquí.
- Debería comenzar con ~ 690 g después de recolectar los 220 g de sus 2 minas de oro. (menos si compraste una poción el día anterior)
- Construye un vidente e inmediatamente usa "Repel Fog"
- Construya su tercera mina de oro y actualice Production+, ++ y +++.
- Actualice Mine+ en su tercera mina de oro y use 3 trabajadores aquí, recolecte los 2g.
- Todavía deberías tener alrededor de 150 g (130 g ~ si ya compraste una poción), así que actualiza uno de tus GM con Mine ++ y usa tu trabajador final allí.
- Si aún no compraste una poción, revisa la tienda nuevamente. Recoge una, preferiblemente una poción AP, pero las pociones de movimiento pueden ser realmente buenas (especialmente para tu cuerpo a cuerpo o incluso para tu mago con cetro)
- Si ya compraste una poción de salud o AP la noche anterior, y ahora hay otra poción AP en la tienda. Vale la pena recogerlo. Deberías tener suficiente oro para ello. Si no, vende cualquier artículo que reemplazó la recompensa nocturna y agárralo. Mañana te quedarán 16 g si no compras una segunda poción aquí. Así que tenlo en cuenta... Si compras una poción por 23 g aquí, tendrás que obtener 7 g mañana a través de la venta de artículos en la tienda.
- Una vez que tengas 2 catapultas en cada esquina de la base, continúa usando barricadas para llenar los agujeros en las paredes (también está bien construir puertas alrededor de la base para que no siempre tengas que saltar las paredes con los héroes).
- Tu próxima prioridad es Ballista Towers. Esto es a su discreción, tiendo a usar mis materiales en los lados que están siendo atacados esa noche. Recuerda, primero la pared, luego Ballistas. Las torres no son tan importantes como las paredes.
Orden de construcción y consejos de Lakeburg (Días 6-11)
- Usa "Repeler Niebla" en el Vidente.
- Después de usar todos los trabajadores restantes en sus minas de oro, debería tener alrededor de 1000 g.
- Upgrade Alojamiento+ en su Posada. Compra otro héroe. Una vez más, elegí el más caro.
- En este punto, especialmente si tus recompensas nocturnas no te han ayudado... necesitarás comenzar a mejorar las armas de nivel 1.
- Debe elegir si desea construir un Bowyer, Blacksmith o Magic Shop. Lo que sea que planees tener 3 de. Si planeas tener 3 cuerpo a cuerpo, consigue un herrero. Fui con un Bowyer y recomendaría 3-4 héroes a distancia, 1-2 cuerpo a cuerpo y 1 mágico (preferiblemente un héroe Scepter). Durante el resto de estos días, me referiré al primer edificio de producción de artículos como Bowyer.
- No hay absolutamente ninguna necesidad de actualizar esto esta noche. Sólo ganará 5 producciones durante la noche. Así que actualizaremos el nivel del artículo mañana antes de usar un trabajador para terminar eso.
- Actualice 2 de sus casas y luego actualice 2 de sus GM con Mine ++, use ambos trabajadores recién adquiridos aquí para esos 110 g.
- Mejora una de tus casas para otro trabajador.
- Construya un campamento de Scavenger y actualice Production+, use su último trabajador aquí.
- Usa "Repeler Niebla" en el Vidente.
- Después de usar 9 trabajadores en su mina de oro, debería tener 1 trabajador sin usar y más de 1100 g.
- Mejora por completo el nivel de objeto de tu Bowyer (no la producción). Entonces usa tu último trabajador aquí.
- Mejora tu posada y compra tu sexto héroe. Nuevamente fui con el más caro.
- Construye otro edificio de producción de artículos. Por lo general, voy con Armor Maker aquí, ya que siento que generalmente puedo apostar las armas de mi otro héroe.
- Upgrade Production+ (¡No hagas ++!) para ambos edificios que producen artículos.
- Si aún no tienes 2 pociones (total entre todos tus héroes), ahora es un buen momento para comprar otra. Nuevamente, prioridad a las pociones AP.
- En este punto, generalmente tengo 1 poción de energía y 1 poción de energía +1. O uno u otro será una poción de salud en su lugar. Esto no es un requisito, pero definitivamente ayuda mucho.
- Usa "Repeler Niebla" en el Vidente.
- Después de usar 9 trabajadores en su mina de oro, debería tener 1 trabajador sin usar y más de 1200 g.
- Maximice el nivel de los elementos y las mejoras de producción en AMBOS, el Bowyer y el Armor Maker (o los dos edificios de producción que elija)
- Actualice una casa y use sus últimos 2 trabajadores en uno de sus edificios de producción de artículos.
- Mejora tu campamento Scavenger con Production++
- Ahora es un buen momento para comprar una tercera poción AP si hay una disponible en la tienda. Nuevamente, si te golpean demasiado fuerte, las pociones de salud están bien. Las pociones de velocidad de movimiento también pueden ser súper buenas en situaciones si tienes héroes con un movimiento muy bajo o si necesitas entrar y salir de un combate cuerpo a cuerpo aún mejor.
- Usa "Repeler Niebla" en el Vidente.
- Después de usar 9 trabajadores en su mina de oro, debería tener 2 trabajadores sin usar y más de 1300 g.
- Use sus 2 trabajadores restantes en uno de sus edificios de producción de artículos.
- Mejora tu última casa.
- Mejora tu Scavenger Camp con Production+++.
- Usa tu trabajador final en tu Scavenger Camp.
- Mejora la tienda con Shopkeeper's Friend y el mejor amigo de Shopkeeper. Vende todos los artículos sobrantes que tengas guardados en tu alijo. Debería tener fácilmente más de 1200 g restantes y ahora es el momento de algunas decisiones de juicio ...
- SOLO si es absolutamente necesario (nunca compraste pociones de salud antes Y los héroes están significativamente heridos...) puedes construir un templo en este punto. Oferta de actualización para curación gratuita en el futuro. Una vez más, lo ideal es evitar este paso.
- Mejora el nivel de la tienda 1 a la vez. Cada vez que actualices el nivel de artículo de la tienda, compruébalo. Principalmente para pociones. Quieres llenar TODOS los inventarios de tu héroe con pociones LVL 2-5. SIEMPRE prioriza las pociones AP. Son descaradamente los mejores para casi todas las situaciones. La única excepción son las pociones aceleradas en cuerpo a cuerpo para darles la flexibilidad de moverse.
- También mantengo mis ojos bien abiertos para cualquier equipo de múltiples golpes. Obtener una ballesta de mano lvl 4/5 en un héroe con +2 o más multihit es absolutamente loco.
- Personalmente, recomiendo usar todo su oro en la tienda aquí. Haz que tus personajes sean lo más OP posible. Porque la Noche 10 siempre parece ser la peor.
- Para optimizar su tienda de apuestas, explore todos los artículos disponibles. Compra cualquier poción AP que sea +3 o mejor cada vez hasta que tus héroes no tengan más espacios para pociones. Busque actualizaciones sólidas para cualquier ranura en cualquier héroe. Una vez que haya revisado todos los artículos en la tienda, presione el botón de repetición en la fila superior.
- Repetir el paso anterior hasta romper por completo.
- Asegúrese de que TODOS los lados de su base tengan paredes. Rellene los huecos con paredes de madera, no solo con barricadas. Sin embargo, no vaya tan lejos como la madera reforzada. En general, las paredes de madera regulares necesitarán 2 golpes para matar, lo cual es muy beneficioso.
- Usa "Repeler Niebla" en el Vidente.
- Después de usar 9 trabajadores en su mina de oro, debería tener 1 trabajador sin usar y más de 1300 g.
- Use sus trabajadores restantes en un edificio de producción de artículos y / o su campamento de recolección.
- Reemplaza las casas/videntes/edificios de tiendas que perdiste. No reemplace la posada o las minas de oro/campamentos de búsqueda. Si perdiste la posada y tus 6 héroes sobrevivieron, no importa. Si perdió una mina de oro o un campamento, no vale la pena reemplazarlo. El costo de las actualizaciones no tendrá tiempo suficiente en un ciclo de 1 día para pagarse por sí mismo.
- En el futuro, apuesta exclusivamente en la tienda. Si es absolutamente necesario, construiré un templo o un pozo; compre un nuevo héroe si realmente cometió un error y perdió uno la noche anterior.
- Usa "Repeler Niebla" en el Vidente.
- Usa 9 trabajadores en tus minas de oro. Use los 3 restantes como lo hizo el día anterior, en el campamento de carroñeros o en los edificios de producción de artículos.
- No reemplace ningún edificio en este punto. Absolutamente no vale la pena. A menos que hayas perdido la tienda.
- Apueste en la tienda con su dinero; si lo desea, puede actualizar primero algunas de sus torres balísticas.
- Solo recuerda, la ronda termina inmediatamente cuando matas al cuarto jefe. No hay necesidad de que los enemigos aparezcan cada turno.
Reflexiones sobre cómo nivelar a tus héroes
Subir de nivel efectivamente requiere mucha experiencia. Al final del día, desea concentrarse en estadísticas flexibles que le permitan fortalecer a los héroes independientemente del equipo o equipo.
De esta manera, si has dicho que un héroe cuerpo a cuerpo pone constantemente puntos en crítico y precisión, la transición a ser un arquero realmente no afecta mucho al héroe en cuanto a estadísticas.
Consejos de nivelación
Si presiona ese botón para subir de nivel y se le presentan 5 opciones que no le gustan, no puede hacer clic en la pequeña flecha a la derecha para cambiar y seleccionar la secundaria primero. De esta manera, sabrás si quieres o no usar tu reroll aquí o en tu página de secundarios.
Beneficios
Día 1, siempre soy Avid Learner en todos los héroes.
La segunda ventaja que utilizo es casi siempre Steady Aim en un personaje a distancia (o un mago que no empuña un cetro)
En un personaje cuerpo a cuerpo o un mago con cetro -> en su lugar, elige a Swift como el segundo Viento.
Thrifty es un requisito absoluto en el 99% de los personajes. Debería elegir esto en tercer lugar, ya que ayuda con la gestión de maná si lo utiliza casi todos los turnos.
Para una cuarta ventaja, deberá elegir una de las siguientes 4: Marca, Protección de espalda, Coagulación
Solo vaya a Coagulación si tiene al menos ~30 hp diarios de regeneración. Back Protection es increíble para usar a tus héroes para bloquear agujeros en tus paredes. Puedes deslizarte junto a una pared que aún está en pie y tener +60 de armadura para el próximo ataque enemigo en lugar de permitir que corran hacia tu base. Esto es útil en todos los tipos de héroes. Mark es bueno si estás a distancia y te falta precisión. Sin embargo, descubrí en Apoc6... no tener protección para la espalda en un personaje a distancia es buscar problemas.
Nivel III:
El paciente es crítico para todos los héroes. Esto efectivamente te da 2 movimientos de bonificación en la mayoría de los turnos, y si tienes ese AP impar que no puedes usar este turno, ¡podrás guardarlo!
En un héroe cuerpo a cuerpo, toma al vampiro ANTES del paciente.
Nivel IV:
Lone Wolf, Hitman y Overload: nunca uso ninguno de estos.
First Blood y Specialist Casi siempre tomo ambos en cada héroe. El especialista hace que tus requisitos de armas sean menores (ya que ya no tienes un conjunto sin armas) y te da una buena parte del daño, sin mencionar 1 uso más de todas las habilidades para esa arma. First Blood tiene una sinergia extremadamente buena con el talento de nivel V "Coleccionista de maná", que puede brindarte habilidades de maná que se pueden spamear de manera efectiva si tienes un crítico decente.
Nivel V:
Mana Collector es absolutamente increíble para los héroes 9/10. Si tienes una regeneración de maná absurda, puedes omitirla, pero de lo contrario, definitivamente deberías elegir esto. Hace que la gestión del maná sea significativamente más fácil y, por lo tanto, mejora significativamente el potencial de daño de tu héroe en cada turno.
Night Owl es un talento increíble para Night 10-12. Estas noches siempre durarán más de 5 turnos y obtendrás mucha efectividad de esto. Si cree que terminará la ronda en el turno 5 o 6 cada una de estas noches, entonces apueste y elija Energized. Es un muy buen talento, creo que Night Owl lo eclipsa ligeramente.
- Puntos de acción: esto siempre gana. Siempre es la mejor opción para cualquier héroe bajo cualquier circunstancia que se me ocurra.
- Crit: Crit es extremadamente efectivo para TODAS las compilaciones. Incluso se acumula veneno. Tener un crítico alto aumentará el daño inicial de los hechizos de veneno y se sinergizará con el beneficio Recolector de maná. Con un crítico lo suficientemente alto, los hechizos AOE casi siempre están libres de costo de maná. Un rol crítico común supera a cualquier otra tirada de nivel común. Los roles críticos raros (las tiradas azules) solo son superados por +1 punto de acción.
- Puntos de movimiento: cada personaje debe tener al menos 8 movimientos. Cuerpo a cuerpo, diría que necesita un mínimo de 10. Si alcanza estos puntos, el valor del movimiento se acumula absolutamente. Solo prioriza este rasgo si tienes un héroe sentado en un movimiento base de 5 o 6. De lo contrario, tómalo si obtienes una tirada azul (o incluso una verde, tal vez)
- #% aumento de daño físico/mágico/a distancia: la forma en que manejo esto es enfocándome en los personajes que sé que no van a intercambiar roles. Los 3 héroes con los que engendro siempre los mantengo en su tipo.
Si mi héroe no es cuerpo a cuerpo y tiene un movimiento de 6-7, tomaré este rasgo cada vez sobre un rol común de punto de movimiento. Sin embargo, el movimiento azul probablemente lo consideraría. Para Lakeburg, me gusta correr con 4 héroes a distancia. Entonces, los que salen de la posada definitivamente terminarán siendo héroes a distancia. Incluso si se configuran como otra cosa... a menos que sus rasgos funcionen increíblemente bien para cuerpo a cuerpo/magia. Del resto, si vas a tomar una estadística defensiva, usa una armadura cuando sea posible. Block está bien, y hp, en mi opinión, no vale la pena en absoluto. La curación recibida no tiene sentido.
Secundarios en los que centrarse
- Multihit: rodar este rasgo es bastante loco. Existe una gran probabilidad de que consigas al menos UNA pieza de equipo de impactos múltiples en cada carrera. Diría que casi siempre vale la pena tomarlo, incluso si aún no tienes una ballesta de mano u otro equipo de múltiples golpes. La apuesta casi definitivamente va a dar sus frutos. En el puñado de ejecuciones de apoc6 que he hecho, siempre obtuve al menos 1 o 2 piezas de equipo multihit al final.
- TEMP - Ganancia de experiencia. Solo apunte a esto con alta prioridad si obtiene una rareza verde o azul en los primeros dos o tres días. Después de eso, la efectividad de esta estadística disminuye rápidamente.
- Precisión: la precisión es un secundario muy poderoso. Las tiradas de precisión azules son casi imposibles de superar. Desea tomar esto hasta que su héroe tenga al menos un 30% de precisión, esto se aplica a CUALQUIER héroe. Más tampoco es algo malo, especialmente para los héroes a distancia. La precisión muy alta les permite golpear con cosas como el tiro de poder del Shortbow desde el rango máximo y aún así siempre golpear.
- Regeneración diaria de maná: lo creas o no, especialmente en los primeros 5-6 niveles, este rasgo es muy fuerte. Para la tirada de la misma calidad (poco común, común raro), siempre tomaré Precisión temprano, pero la regeneración de maná es muy poderosa ya que te permite usar esas habilidades de maná con mayor frecuencia cada noche sin tener que construir un pozo o comprar pociones de maná. Cuanta más regeneración tengas cada día, más imprudente puedes ser con tu maná en los momentos difíciles. En términos generales, trato de nunca tomar rollos poco comunes de esto. Por lo general, cada héroe solo necesita 1 o 2 tiradas poco comunes (verde) o raras (azul) de este rasgo y luego puedes usar un poco de gestión de maná para llegar cuando tienes el Mana Collector Perk.
- Daño: si ya tienes suficiente regeneración de maná y precisión, este es el rey.
- Confiabilidad: muchas armas y sus habilidades tienen rangos de daño muy amplios. Esta secundaria puede ser tan buena como una tirada de daño. De hecho, si mi héroe tiene poca confiabilidad, tomaré una mayor rareza de Confiabilidad sobre Daño cada vez.
EX:
¿5% de daño o 15% de confiabilidad?
Digamos que golpeas por 100-200.
con un beneficio de daño del 5%, ahora haces 105-210. Has aumentado tu daño en 5-10. La mediana de dmg es 157.5
con un beneficio de confiabilidad del 15%, ahora haces 115-200. Has aumentado tu daño en 157.5.
La razón por la que tomaría la confiabilidad en esta situación es que el daño promedio real no cambia, sin embargo, el daño de gama baja mejora significativamente. Esto reducirá la cantidad de enemigos que sobreviven con un hp muy bajo.
Composición del héroe
Esta sección será bastante breve pero es importante.
La velocidad de movimiento que otorga Apoc5 es más dramática de lo que uno podría pensar. Algunos tipos de enemigos solo obtienen +1 de movimiento, pero algunos obtienen más. Esto es extremadamente problemático para los héroes cuerpo a cuerpo y es por eso que menciono en la sección de nivelación de la guía que el movimiento es una estadística primaria tan importante.
O esto, generalmente me resulta más fácil seguir esta composición:
- 4 héroes a distancia: arco corto/arco largo, arco corto/arco largo, ballesta de mano/arco corto, ballesta de mano/arco corto
- 1 Melee Hero: idealmente 2h espada, pero Spear también funciona. 2h Axe no es terrible, simplemente no tiene una mecánica de impulso.
- 1 Héroe Mágico: Idealmente Cetro. El Cetro es un arma muy poderosa desde su reelaboración. ¡Proporciona una vía fuerte para un personaje cuerpo a cuerpo EXTREMADAMENTE móvil con un montón de esquivar! Con un poco de equipo dudoso, puedes esquivar de manera confiable en un 95 % en cada turno debido al flujo natural del kit de esta arma.
En segundo lugar, puedes ir con Druid Staff u Orb.
Posicionamiento
La idea es que los lados Solo sean manejados por una ballesta de mano o un arco corto.
Los lados pesados deben ser manejados por lo siguiente:
- Héroe de arco corto/arco largo y héroe cuerpo a cuerpo
El otro lado es manejado por:
- Héroe de arco corto/arco largo y héroe mágico.
Información de Glenwald
Después de haber probado la construcción por encargo de Lakeburg mencionada anteriormente y consejos, pruebe el mismo concepto en Glenwald. Actualizaré la guía en el futuro con una mirada más detallada a Glenwald. El mismo orden de construcción aproximado funcionará en Glenwald.
El principal cambio a tener en cuenta es que necesita aún más movimiento en Glenwald. Probablemente deberías priorizar héroes de impulso y alta movilidad (más puntos de movimiento en las estadísticas principales de tu héroe). Es probable que los héroes de Scepter sean simplemente los mejores en este mapa. Además de héroes de muy largo alcance como Longbow. El Magic Orb también brilla aquí, ya que a los enemigos parece gustarles esparcirse o pararse en líneas delgadas.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este The Last Spell guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Letsátsi. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.