Una guía para explicar el nuevo mapa, dónde encontrar minerales y animales, y básicamente, cualquier cosa que se me ocurra agregar que pueda haber cambiado en V12
El mapa
Este es el mapa que creé como una referencia rápida de qué es dónde, pero espero explicar en la guía la mecánica detrás de dónde están las cosas para que no necesites usarlas.
Zoom
Como antes, al presionar M aparecerá el mapa del juego, pero a diferencia de antes, ahora podemos acercarnos para ver el mapa con más detalle. Esta característica hace que la búsqueda de aldeas sea mucho más fácil, todavía no he puesto un solo marcador fantasma al buscar aldeas (aparte de marcar la ubicación del camión).
Puntos de generación
En la versión anterior, aparecíamos en el juego en uno de los 3 sitios de cobre, esto ahora se ha cambiado, su punto de generación estará en cualquiera de los números de pequeños charcos de agua repartidos por el mapa. Esto nos brinda muchas más variaciones iniciales posibles, por supuesto, aún puede elegir construir donde quiera.
Pueblos
Los pueblos se pueden encontrar fácilmente utilizando la función de zoom en su mapa. Ahora hay 7 Villages para buscar en lugar de 6 y todavía está buscando 2 planos en cada uno, pero ahora tenemos 14 para encontrar ya que la energía (Caja de conexiones) y la bomba de aceite ahora se han agregado a la lista. Hay una guía que explica los planos con más detalle.
rocas mineras
TODAS las rocas ahora extraídas fuera de una cueva solo cosecharán piedras pequeñas, la única forma de extraer ahora cobre, cobalto y aluminio es construir un extractor dentro de las cuevas. El requisito de tornillo de cobre se eliminó de su construcción.
La única excepción obvia a esto son las delgadas rocas arcillosas que siguen siendo las mismas que antes. Dentro de las cuevas, ahora tenemos 2 tipos de rocas más, las de plomo que, como antes, arrojarán 2 de plomo y una posibilidad de arcilla, piedra o mineral de hierro. Y se han añadido nodos de carbón que nos darán 3 piezas de carbón cada uno, ya que ya no obtenemos carbón de los extractores. No hay nodos dentro de las cuevas que indiquen qué cosechará el extractor como estábamos acostumbrados antes.
El extractor de minerales
La construcción de un extractor de minerales en cualquier lugar fuera de una cueva dará como resultado la búsqueda de mineral de hierro, fragmentos de hierro y piedra, independientemente del bioma en el que esté integrado.
Para extraer el cobre, el aliado y el cobalto necesitamos construir el extractor DENTRO de las cuevas, las cuevas están marcadas en el mapa del juego con una X.
No hay nada en el juego más que prueba y error para decirte qué cueva produce qué minerales sin primero construir el extractor para ver. Sin embargo, nos dijeron que cada cueva solo extraerá un tipo de mineral.
Afortunadamente para ustedes, los jugadores del foro han hecho esa prueba y error por ustedes y pueden transmitir que el mapa está dividido en 3 biomas diferentes que se pueden ver claramente al mirar el mapa.
- Verde, que considero Hierba
- Brown, que considero Rock
- Bronceado, que considero Sand
Las cuevas se dividen por igual entre los 3 biomas, lo que nos da 3 de cada cueva mineral. A través del juego también podemos transmitir eso:
- El verde producirá cobre
- Marrón producirá cobalto
- Tan producirá aluminio
Puede construir muchos extractores dentro de una cueva, por lo que no es necesario visitar más de 3, siempre que los 3 que visite se sienten en cada uno de los biomas. Un buen consejo al construir su base es elegir una ubicación que se adapte a esto, ya que probablemente solo hará el viaje a los pueblos una vez, pero visitará las cuevas muchas veces.
Construcción de cuevas
Las restricciones de construcción se han eliminado dentro de las cuevas, no se limitan solo a los extractores. Esto ayuda mucho con cosas como la iluminación y algo tan simple como colocar un cofre, además de abrir la oportunidad de construcciones interesantes dentro de ellos.
Animales
Los animales también han sido alterados en este mapa, ahora tenemos pollos y cabras, así como todos los de antes. Se reproducirán con menos frecuencia y ahora será necesario sacrificarlos para recolectar la carne, pero obtendremos más carne a cambio. Ahora requieren transporte en el carro o camión a menos que quiera moverse como un caracol. Matar a un animal también requerirá que te laves las manos o podrías envenenarte. El lugar donde los encontrarás también ha cambiado.
Cocodrilos
Todavía solo se puede encontrar en el pantano como antes y la ubicación del pantano se puede ver fácilmente en el mapa. Ahora solo necesitamos 4 pieles para hacer nuestra bolsa grande, pero recomendaría, a menos que su base esté muy cerca, llevar su carro con 2 cofres al pantano con 10 lingotes de hierro para hacer una mesa de carnicero allí. El carro es necesario para llevar el cocodrilo a menos que puedas atraerlo a tu mesa antes del golpe final. Es posible que no necesite dos cofres para los lingotes en el camino, pero los necesitará para toda la carne en el camino de regreso.
Peces
A diferencia de antes, el pescado ahora solo aparecerá en los lagos que rodean el icono en el mapa, uno de los principales usos del pescado también se ha cambiado, ya que ya no forma parte de la mezcla de guiso. También terminamos con una gran cantidad de carne para biocombustible fácil y se pueden encontrar pollos en todo el mapa para obtener proteínas fácilmente sin necesidad de una mesa de carnicero. A menos que te encante pescar con lanza, NO hay necesidad de unirte a las hordas que insisten en que el único lugar viable para construir es el lago de peces.
Scorpions
Todavía se puede encontrar dentro de las cuevas como antes y también se puede matar para obtener carne fácil sin una mesa.
Pollos y Mapaches son únicos en el hecho de que se generarán en TODOS los biomas, los pollos, como dije antes, son proteínas simples que requieren notables que también arrojan plumas (para flechas) y huevos (para curar veneno y raciones). Sin embargo, los mapaches necesitan la mesa y ya no se esconden.
Osos y ciervos ahora solo aparecen en las áreas verdes del mapa
Jabalí Cabra y Zorro ahora solo aparecen en las áreas marrones del mapa. nos han dicho que la cabra será parte de la cría cuando se agregue, pero actualmente solo se puede sacrificar como las demás.
lobos y ovejas ahora solo aparecen en las áreas bronceadas del mapa
La muerte de un animal (que no sea pescado, pollo o escorpión) producirá 1 hígado crudo, este es el reemplazo del pescado en la receta de mezcla de estofado.
Los animales pueden tardar un poco en aparecer en un lugar, así que pasa algo de tiempo en uno si quieres matar a algo específico.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Los infectados guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por jugador dormido. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.