Esta guía le mostrará cómo completar fácilmente el Acto 1 en The Gray Man.
el Comienzo
En un lugar profundo de la mente que nunca termina y del que nunca se sale, la mente de Anthony es un torbellino. Tú, el jugador, puedes verlo todo. En primer lugar, hay una charla interminable que puedes saltarte. Entonces, es como una película de su pasado, todo confuso y caótico. Incluso hay una historia inventada sobre un asesino en serie.
A medida que viajas a través de este abismo, los recuerdos comienzan a inundar a Anthony, como una marea veloz. Todo desemboca en algo escalofriante: el asesinato de un extraño en su propio apartamento. Y no se detiene ahí. Los pensamientos de Anthony se vuelven oscuros, muy oscuros, hasta el punto de pensar en terminar con todo. Pero tú, el jugador, puedes intervenir y extender la mano para detenerlo.
Una vez que la Fuente de Destrucción se llena, Anthony recuerda lo peor que lo persigue. Se llama el Muro de la Vergüenza, un montón de pensamientos de los que se siente profundamente avergonzado. ¿Y adivina qué? La mayoría de los jugadores verán este texto más adelante en el juego. Así que prepárate, porque este es solo el comienzo del primer capítulo.
Solo quiero hablar
Ahora estamos en el momento presente del viaje subconsciente de Anthony. Aquí, imagina un escenario bastante inquietante en el que mantiene a una mujer desconocida encerrada en su sótano. Después de una breve conversación, Anthony decide que es hora de darle un poco de agua. Para hacer esto, el jugador toma un recipiente vacío y lo llena del grifo del baño o de la cocina. Puedes hacer esto haciendo clic y manteniendo presionado el botón derecho del mouse (o el botón "B" en un gamepad) en el objeto en tu inventario hasta que toque el agua, llenando el recipiente. Con el cuenco lleno en la mano, Anthony regresa al sótano para ofrecérselo a la mujer.
Durante este tiempo, los jugadores pueden explorar el área principal del juego, que incluye la casa de Anthony y luego el jardín que la rodea. Puede mover el cursor a donde desee ir y tanto el icono del cursor como el texto de ubicación en la parte inferior cambiarán en consecuencia. Al hacer clic, el personaje del jugador caminará, interactuará con objetos o realizará diversas acciones.
Mientras Anthony se acerca al sótano con el cuenco lleno de agua, también contempla si debería compartir un poco de pan con la mujer, tal vez tenga hambre. Sin embargo, en un momento de falta de atención, la mujer lo golpea con el cuenco y corre hacia la libertad. Anthony cae inconsciente y, mientras lo hace, recuerdos fragmentados comienzan a aparecer en su mente.
Un intento de escapar
Anthony se despierta y decide que necesita encontrar a la mujer de inmediato. Por suerte, todas las salidas están bloqueadas. Oye unos ruidos que vienen desde arriba y sube las escaleras. No se olvida de recoger un hacha que encontró en el suelo y la pone en su inventario. En el pasillo, ve a la mujer en un rincón durante su búsqueda. Ella huye.
Más tarde, la mujer intenta esconderse en un almacén junto a la habitación de los niños, que está lleno de bolsas de basura. Anthony la sigue, impulsado por un fuerte deseo de hacerle daño, y la descubre allí agachada. Ella intenta escapar de nuevo pero no tiene ninguna posibilidad contra su fuerza; ella ya está bastante debilitada.
La mujer intenta atravesar la puerta principal de la planta baja pero fracasa. Anthony la alcanza y disfruta de la sensación de poder. Sin embargo, decide encerrarla en el sótano y le da una botella de agua. Luego, se ocupa de sus propios pensamientos. Al día siguiente, lo despiertan unos gritos, que lo llevan a dirigirse hacia el sótano, pero decide escuchar un poco más. ¡El desayuno esta listo!
Conducir, Un Parque, Escuchar…
Anthony conduce hasta su lugar favorito, un parque cercano. Encuentra su banco favorito y busca personas específicas. Es de día, lo que hace que la experiencia sea aún más emocionante. Sin embargo, ve a una dama y quiere acercarse a ella. Al hacer clic con el mouse, el jugador la sigue y explora algunas rutas alternativas a lo largo del camino. Finalmente, llega al pueblo pero la pierde de vista.
La ciudad desierta no ofrece mucho en términos de entretenimiento. El jugador busca y descubre varias armas mortales esparcidas por el suelo o al final de ciertos caminos, que desencadenan breves interacciones con el Susurrador.
La ciudad también brinda la oportunidad de escuchar a escondidas a sus residentes. Hay tres opciones: observar a una pareja sentada en un banco, escuchar debajo de una ventana o escuchar a escondidas fuera de la puerta de una unidad residencial. El jugador solo necesita completar dos escuchas en el área circundante para llenar la Fuente. El jugador se encuentra con el primero de muchos Muros de la Vergüenza, pero también puede dejar su propia huella en él. Después de escuchar a escondidas, el deseo de Anthony despierta y decide abandonar la ciudad y regresar a su coche. Entonces comienza la lluvia.
Lejos de casa
Mientras conduce por el vecindario, Anthony ve pasar a una mujer y decide detenerla. Participan en un breve monólogo y, finalmente, el jugador acepta a la mujer en el vehículo de Anthony. A Anthony no le importa su destino, pero a través de breves conversaciones, un abrumador deseo de poder comienza a consumirlo. Desafortunadamente, este deseo se sale de control y lo lleva a detener el auto en medio de la carretera. La mujer, temiendo por su seguridad, decide huir.
Sin embargo, un estallido interno intensifica el insaciable hambre de poder de Anthony, haciéndolo insoportable. Decide regresar a casa.
En este momento crítico, regresa a casa y poco a poco encuentra el hacha. El jugador tiene acceso parcial a uno de los primeros finales del juego, pero sólo si decide entrar por la fuerza en la sala de trabajo...
Consumido por la lujuria
Anthony comienza a sentir cierta simpatía por la mujer del sótano y se pregunta por qué no le había hecho daño antes. Sin embargo, el abrumador deseo de violencia se vuelve tan intenso que ya no se puede contener. El jugador se convierte en un mero observador, testigo del deterioro del personaje principal.
Después de matar brutalmente a la mujer en el sótano con un hacha, Anthony muestra signos de calmarse, pero algo anda mal. Su estado de vigilia choca con su subconsciente y la casa ahora está empapada de sangre y la oscuridad se acerca.
Ojos misteriosos emergen de la oscuridad, representando una voz interior, un Susurrador que toma el control total de Anthony. Suprime su conciencia y manipula sus acciones de acuerdo con su retorcida filosofía. El jugador puede hacer un pequeño esfuerzo para comprender su forma de pensar y la loca obsesión de la que no puede escapar.
Al final, la verdadera voz de Anthony emerge brevemente desde lo más profundo de su alma, hablando en voz baja...
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este The Gray Man guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Joyemia. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.