Esta es una guía para las personas que sienten curiosidad por las habilidades de los aspectos y las habilidades de las clases en The Genesis Project.Hay mucho así que tengan paciencia conmigo aquí, PERO... hay fotos.
Introducción
Si estás aquí, probablemente hayas hecho clic en tu Classpect (clase y aspecto) y te hayas preguntado qué diablos está pasando. Aspectos y clases te darán habilidades a medida que subes de nivel para derrotar a tus enemigos en combate con resultados variados, desde tomar salud de los enemigos para curarte a ti mismo, o aumentar tu velocidad de ataque a Star Platinum a tus enemigos hasta el olvido. (como la referencia?)
Los aspectos y tienen sus propias habilidades, pero combinados con las clases crean nuevas habilidades con aún más poder, que pueden ser activas o pasivas, siendo pasivas para ti y tus amigos, o desventajas para los enemigos, y siendo activa, bueno, una habilidad activa.
Ahora el juego no te dice lo que puedes hacer antes de que comience el juego, y te ves obligado a subir de nivel y verificar tus habilidades en el menú para ver. Pero existen personas como yo, personas que quieren saber antes de que comience el juego. Esta guía es para esas personas.
Hay muchas habilidades, números y texto en esta guía, así que siéntase libre de usar el TOC (tabla de contenido) para su conveniencia.
Espero que aprendas algo de esto, y espero que te diviertas en The Genesis Project.
Ahora pasemos a la parte principal de esta guía.
PD: si me equivoco en ALGO en esta guía, no dude en corregirme o darme sugerencias, porque esta es la primera guía que he hecho jajaja y no soy demasiado inteligente con estas cosas.
técnicos
Los aspectos son los componentes básicos de todo lo que existe dentro del espacio paradójico.
Pero en el proyecto génesis, son los símbolos divertidos en tu pantalla los que te otorgan poderes geniales. Estas habilidades están grabadas en piedra, por lo que no se pueden cambiar por clase, y lo más probable es que sean las primeras habilidades que obtienes en el juego. Todas estas habilidades tienen tiempos de reutilización, por lo que son habilidades activas. Lo bueno para mí es que no hay muchas habilidades para escribir, lo malo para ti es que no obtienes muchas cosas geniales para usar, pero ahí es donde entra la clase.
Comenzaremos con el aspecto Aliento y terminaremos con el aspecto Esperanza.
Aliento (El Viento)
La respiración es el aspecto del cambio, la libertad, la dirección, la confianza y el viento. Este aspecto junto con su clase podrá usar habilidades basadas en las cosas relacionadas con la respiración.
¡ASI QUE! Si eliges este aspecto, obtendrás una habilidad de aspecto, que será:
Es un pájaro: volarás en la dirección que miras.
Eso es todo para la respiración. Ronda de aplausos.
Hablando en serio, esta habilidad no es mala.
Vida (no muerte)
Se trata del aspecto Vida, ahora escucha esto: VIDA. loco. La mayoría, si no todas, las habilidades que involucran este aspecto se relacionarán con la Vida y la Salud.
Aquí están las habilidades de vida:
- Florecer: curas a los jugadores cercanos.
- Rayo de luz: invocas un rayo de luz genial que daña a los enemigos pero cura a los jugadores.
Este es un buen aspecto en mi opinión.
Luz (El conocimiento y mis retinas quemadas)
El aspecto de la Luz está asociado con la fortuna, la suerte, el conocimiento y la luz literal. Las habilidades se basarán en estas cosas épicas.
Abey: usa esta cosa épica para cegar a todos los enemigos cercanos.
"¿Solo una habilidad?"
Podría ser peor, de verdad...
Tiempo (fuera de contacto, fuera de tiempo)
El tiempo es uno de los dos tejidos básicos del espacio paradójico. Este aspecto es sobre viajes en el tiempo y hazañas. No retrocederá el tiempo ni irá al futuro, pero habrá travesuras temporales involucradas.
- Distorsión del tiempo: esta habilidad acelerará el tiempo para ti.
- Clon: invocas a un clon de una línea de tiempo condenada. (aterrador)
Un aspecto esencial con poderes geniales.
Corazón
Este aspecto es comparable al alma, también conocida como la esencia del ser. Las habilidades implicarán electricidad y el alma.
- Asombrar: usa esta habilidad para disparar un rayo de electricidad hacia tu cursor.
- Fluctuar: cambia esto para sorprender a los enemigos.
No tiene nada que ver con el encanto o el amor.
Rabia (manejo de la ira)
Este aspecto es muy bueno. Este trata sobre las emociones negativas, la ira y la fuerza bruta.
Así que las habilidades basadas en esta son bastante peligrosas.
- Empoderar: Tu próximo ataque ahora va a aturdir a tu oponente.
- Agitación: cambias esto para hacer que cualquier enemigo que golpees se vuelva loco, lo que hace que golpee a cualquier cosa y a cualquiera a su alrededor sin sentido de seguridad y autoconservación.
Sangre (y amistad)
Este toma un giro extraño. Este es sobre la amistad, los lazos y la unidad. Un buen aspecto de líder.
Las habilidades de sangre incluyen:
- Propaganda: conviertes a los enemigos a tu lado temporalmente.
Nadie es inmune a la propaganda.
Doom (no el juego)
Este es un poco morboso. Doom trata sobre el destino, la muerte, el sacrificio. Pero también se trata de reglas, restricciones, futilidad y juicio.
Así que las habilidades para este son:
- Juicio: los enemigos se debilitan cuando están cerca de tu cursor.
- Ira: Esto invoca un pilar que empuja hacia atrás y daña a los enemigos.
Todo el mundo gangsta hasta que Doom rueda.
Vacío (Ooo Misterioso)
Uno de mis aspectos favoritos, este es sobre la nada y la ofuscación del conocimiento.
Las habilidades son bastante extrañas.
- Carta del Tarot: Dispara un proyectil aleatorio.
- Desilusión: Este es genial, te hace invisible.
Invisible es técnicamente oscurecer el conocimiento, así que vete, supongo.
Espacio (En una galaxia muy, muy lejana...)
El espacio es el otro tejido básico del espacio paradójico. El espacio tiene que ver con el tamaño, la velocidad, la posición, la física y la creación.
Las habilidades involucran viajes espaciales y posición que incluyen:
- Aparecer: este te hace teletransportarte donde está tu cursor.
- Empuje: esta habilidad empuja a todos los enemigos hacia atrás.
El espacio es una droga infernal.
Mente (Mindcraft)
El aspecto Mente implica pensamientos, decisiones, consecuencias, karma y justicia.
Las habilidades basadas en la mente son peligrosas y forman un rol de apoyo que incluye:
- Abey: esta habilidad aturde a los enemigos atrapados en la explosión en forma de cono.
Ningún pensamiento cabeza momento vacío.
Esperanza (Los Poderes Sagrados)
La esperanza encarna la esperanza literal y los poderes sagrados (más o menos). También encarna la creencia.
Es un aspecto bastante simple cuando lo piensas.
pero la habilidad es genial:
- Valentía: Esto cubre a un objetivo con un escudo que desvía los ataques, infligiendo daño al atacante.
No sé si puedes apuntar a los enemigos con el escudo. Uno solo puede averiguarlo.
Clases
La otra mitad de tu título, una clase, es tu papel como jugador. Determina cómo usas tu aspecto. Ya sea para destruir el aspecto o destruir con el aspecto, o manipular el aspecto o con él, cada clase es poderosa a su manera especial. Las habilidades que vienen con el classpect combinado vendrán después de las habilidades de aspecto, pero son mejores o están a la par con las habilidades de aspecto.
Hay 12 clases, cada una con sus propias habilidades y propósitos, ya sea como distribuidores de daños o roles de apoyo, siempre pueden confiar en los demás para ser jugadores de clase épica.
Comenzaremos con la Bruja y terminaremos con Slyph. esto va a ser un montón de información, así que prepárate.
Bruja (Te conseguiré mi bonita)
La bruja es capaz de manipular el aspecto o manipular con el aspecto que se le da. Desde poderes que van desde el daño hasta el apoyo, no es una mala idea tener una bruja a tu lado.
Las habilidades de bruja tienen habilidades activas y pasivas.
Tiempo: esto reduce la velocidad de ataque de varios enemigos.
Corazón: el corazón elimina las desventajas físicas de un aliado.
Sangre: un poco extraño, mata almas que, si se recolectan, aumentarán una estadística dependiendo del enemigo asesinado por un corto tiempo
Ira: esta habilidad calma al enemigo, y el enemigo no puede atacar hasta que desaparezca.
Doom: este es un poco... raro. Es una habilidad que, si mata al enemigo, lo revive. Lo sé, raro.
Vacío: habilidad que hace que el objetivo sea invisible e incapaz de atacar.
Espacio: este es divertido. Éste reduce el tamaño del enemigo.
Mente: habilidad que elimina las desventajas mentales de un aliado.
Esperanza: esta habilidad otorga a un aliado un ángel guardián retrasado.
Aliento: esto elimina la desventaja de Ralentización y Raíz de los aliados.
Vida: habilidad que cura un porcentaje de la salud faltante de un aliado.
Luz: esto revela ayudas ambientales cercanas.
Caballero (con una capa genial)
El Caballero arma sus aspectos para repartir el daño. Todas las habilidades basadas en el Caballero están activas, y en su mayoría infligen daño al enemigo.
Tiempo: esta habilidad ralentiza a todos los enemigos afectados en el área. Esto incluye la velocidad de movimiento.
Corazón: una habilidad que aumenta el daño cada vez que mata a un enemigo. Sigue balanceándote.
Ira: la habilidad que inflige daño igual al doble del valor de tu producción de daño
Sangre: esta habilidad mejora la efectividad de todas las demás habilidades por un corto tiempo.
Doom: esta habilidad inflige daño cuanto menos salud tienes.
Vacío: esto inflige daño y, si la habilidad mata a un enemigo, reduce a la mitad los tiempos de reutilización de tus habilidades.
Espacio: esta habilidad inflige un daño equivalente al doble del valor de tus puntos de acción.
Mente: esta habilidad inflige daño, y si la habilidad mata a un enemigo, reembolsa VIM.
Esperanza: esta habilidad aumenta la regeneración de salud proporcional al daño que infliges a un enemigo.
Aliento – Habilidad que aumenta tu velocidad de movimiento y velocidad de ataque.
Vida: la capacidad de infligir daño proporcional a tu salud actual.
Ligero: esta habilidad te brinda un ataque que tiene un 100% de probabilidad de infligir un golpe crítico.
Heredero al trono)
El heredero hereda su aspecto y lo usa para cambiarse a sí mismo y a los que lo rodean. Las habilidades son una mezcla de impulso activo y pasivo. Dependiendo del aspecto, el heredero puede ser un poderoso refuerzo.
Tiempo: un impulso de velocidad de ataque solo para ti.
Corazón: este es un aumento de la tasa de recuperación de debilitamiento físico
Rabia – Habilidad simple pero buena. Un impulso de auto daño.
Sangre: este es interesante, tus estadísticas aumentan según los jugadores que estén cerca.
Doom: esta habilidad pasiva les da a los enemigos la oportunidad de revivir después de la muerte.
Void – Self Ability CDR (no estoy seguro de lo que hace este).
Espacio: una habilidad que te da un impulso de poder de ataque.
Mente: esta habilidad le brinda una mayor tasa de recuperación de desventajas mentales
Esperanza: este te da un ángel guardián, capaz de bloquear un ataque por ti.
Aliento: este te da un impulso de velocidad de movimiento.
Vida: esto aumenta la escala de regeneración de salud con la salud faltante.
Luz: esta habilidad te da un impulso de suerte.
Sirvienta (No parece una…)
La clase Maid crea su aspecto o crea a través de sus aspectos. Las sirvientas son un gran papel de apoyo para tener a tu lado si los tiempos son difíciles, dando impulso y curando a todos los que están luchando para mantenerse al día con el enemigo. Todas las habilidades de Maid están activas.
Tiempo: esto aumenta la velocidad de ataque de un objetivo.
Corazón: aumenta la defensa del objetivo.
Ira: esto le da al objetivo un aumento de daño.
Sangre: esto aumenta la estadística más fuerte de un objetivo, enviándolo a toda marcha.
Doom: esto debilita a un enemigo.
Vacío: le da a un objetivo un impulso de enfriamiento reducido.
Espacio: esto aumenta el tamaño de un jugador. Tiempo de ataque a los titanes.
Mente: esto le da al objetivo un impulso de poder de ataque.
Esperanza: le da un escudo a un objetivo por un corto tiempo.
Aliento: le da a un objetivo un impulso de velocidad de movimiento.
Vida – Una habilidad simple: esto cura a un aliado.
Luz: mejora de la suerte con un solo objetivo
Página (pantalones cortos extraños)
La página es un faro andante de impulsos para otros jugadores y para ellos mismos, siendo la definición de libro de texto de un rol de apoyo. No repartiendo daño ellos mismos, sino animando a todos ya ellos mismos a hacer un esfuerzo grupal.
Tiempo: esto aumenta pasivamente la velocidad de ataque de tus aliados.
Corazón: esto calma al próximo enemigo que golpea al jugador.
Ira: esto aumenta pasivamente el daño de tus aliados.
Sangre: esto aumenta pasivamente la estadística más fuerte de tus aliados.
Doom: esto disminuye pasivamente la defensa de los enemigos.
Vacío: la única habilidad activa. Matar a un enemigo te da a ti y a tu aliado más cercano CDR temporal.
Espacio: esto aumenta pasivamente el poder de ataque de los aliados.
Mente: esto aumenta pasivamente el VIM de los aliados.
Esperanza: proporciona a los aliados un escudo cuando se golpea al lanzador.
Aliento: esto aumenta pasivamente la velocidad de tus aliados.
Vida: esto cura pasivamente a los aliados en un radio a tu alrededor.
Luz: esto aumenta pasivamente la suerte de tus aliados.
No es mala idea tener a una de estas personas contigo. Solo dales la oportunidad de eliminar a un par de malos.
Mago (Magos, solo tontos...)
El trato del mago se trata de quitarle la vida a un enemigo para impulsarse para futuras batallas. Junto con conocer con ya través de sus aspectos. Una clase en solitario construida para mantenerse a sí mismos y para dar un vistazo a sus aliados. Da un pequeño papel de apoyo.
Tiempo: matar enemigos otorga acumulaciones temporales que aumentan la velocidad de ataque.
Corazón: matar enemigos otorga acumulaciones temporales que aumentan la defensa.
Ira: matar enemigos otorga acumulaciones temporales que aumentan el daño.
Sangre: matar enemigos otorga acumulaciones temporales que aumentan una estadística aleatoria para ti.
Doom: revela y desactiva las trampas cercanas para ti y tus aliados. El saqueador de tumbas.
Vacío: matar enemigos otorga acumulaciones temporales que aumentan el CDR
Espacio: matar enemigos otorga acumulaciones temporales que aumentan el poder de ataque
Mente: una habilidad de área de efecto que hace que el próximo ataque enemigo te falle.
Esperanza: matar enemigos otorga acumulaciones temporales que aumentan la regeneración de salud.
Aliento: matar enemigos otorga acumulaciones temporales que aumentan la EM.
Vida: aumenta la efectividad de los beneficios físicos para los jugadores cercanos a tu alrededor.
Luz: matar enemigos otorga acumulaciones temporales que aumentan la suerte.
Vidente (el inteligente)
El Vidente en este caso es como el Paje cuando se trata de habilidades, pero son solo para sí mismos, en forma de Previsión. Otro buen papel de apoyo, pero en mi opinión, me gustaría una página.
Tiempo – Pasivamente tiene Foresight (velocidad de ataque) para ti mismo.
Corazón: pasivamente tiene previsión (daño) para ti mismo.
Rabia – Pasivamente tiene Previsión (daño) para ti mismo.
Sangre: pasivamente tiene Foresight para estadísticas aleatorias para ti.
Doom: esta habilidad activa revela temporalmente a todos los enemigos cercanos y aumenta el daño contra ellos.
Vacío: pasivamente tiene previsión (CDR) para usted mismo.
Espacio: pasivamente tiene previsión (poder de ataque) para ti mismo.
Mente: cada X segundos, el próximo ataque enemigo falla a sí mismo o al jugador más cercano.
Esperanza: pasivamente tiene previsión (regeneración de salud) para usted.
Aliento: pasivamente tiene previsión (velocidad de movimiento) para usted mismo.
Vida: aumenta pasivamente la efectividad de los beneficios físicos para ti y el jugador más cercano.
Luz: pasivamente tiene previsión (suerte) para sí mismo.
Príncipe (empaqueta un puñetazo)
El Príncipe destruye sus aspectos o destruye con sus aspectos. Son los principales causantes de daños en su grupo, a menudo con efectos devastadores.
Tiempo: esto reduce la velocidad de ataque de tu objetivo.
Corazón: esto daña a todos los enemigos en una línea.
Ira: esto reduce la producción de daño de tu objetivo.
Sangre: esto reduce la estadística más fuerte de tus enemigos.
Doom: esto elimina las desventajas de tus aliados.
Vacío: esto empuja a los enemigos en una línea.
Espacio: este extraño deforma a los enemigos en una línea más cercana
Mente: esta habilidad que paraliza a un enemigo.
Esperanza – Habilidad que hace que los enemigos te teman. escalofriante.
Aliento: esto reduce la velocidad de movimiento del objetivo.
Vida – Este es peligroso. Este reparte una ráfaga de daño masivo a tu alrededor.
Luz: esto disminuye la suerte de un objetivo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este El Proyecto Génesis guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Guardabosques estelar. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.