Esta guía está destinada principalmente a ayudar a los jugadores principiantes en el juego, pero también podría ser útil para otros jugadores con algunas de las sugerencias y tácticas.
Introducción
The Curse es un juego de rol clásico en el que creas tu grupo y luego te aventuras para salvar Feldar Vale.
Después de que se inicie el juego, se le presentará el menú principal. Hay varias opciones, pero por ahora, solo estamos interesados en "Nueva aventura". Se puede acceder a esta página del menú principal en cualquier momento en el juego con el botón "Menú" si desea consultar las "Guías del jugador" o las "Opciones".
Nueva aventura
Cuando hace clic en "Nueva aventura", se le presentan 3 opciones:
"Establecer reglas avanzadas", "Configuración de guardado del juego" y "Crear tu grupo".
Simplemente puede ir con la configuración predeterminada para los primeros 2 y el juego funciona bien.
Sin embargo, en "Establecer reglas avanzadas" hay 2 configuraciones que quizás desee modificar: dificultad del juego ("Personalidad de IA") y "Asignación de experiencia". La experiencia se puede asignar solo a la unidad que realiza ciertas acciones o esa experiencia puede ir a un grupo compartido o una combinación de ambos. Haz tu elección. ("Establecer reglas avanzadas" se puede acceder al final de cualquier turno durante el juego si desea cambiar cualquier configuración más tarde). Luego "Cerrar" la página.
En "Configuración para guardar partidas", es posible que desees decidir cómo/cuándo quieres guardar las partidas.
Crea tu fiesta
Puedes optar por el grupo predeterminado o crear el tuyo propio. Para involucrarte completamente en el juego, te sugiero que crees tu propio grupo, y aquí es donde se pone muy interesante.
Hay 8 'puntos de fiesta' permitidos para cualquier fiesta. Cada clase individual, unidad de nivel 1 utiliza 1 punto. Una unidad de clase dual (que tiene 2 clases) y el nivel 1 usa 2 puntos. Si elevas cualquier unidad al nivel 2, duplicas los puntos utilizados; para el nivel 3 (máximo nivel inicial permitido) triplicas los puntos utilizados. Hay tantas combinaciones posibles de clases, niveles y cantidad de unidades para el grupo. No pienses solo en 6 unidades de nivel 1 de una sola clase, ya que esto solo usa 6 de los 8 puntos permitidos. ¡Se creativo!
No te sientas abrumado por todas las estadísticas cuando hagas rodar una unidad. Hay un total de 45 cosas que puedes cambiar en 'Atributos', 'Combate' y 'Protección'. Pero al hacer rodar tu unidad, solo hay 2 atributos que cambiarán con cada tirada para los que no lanzan hechizos (como un guerrero): 'Puntos de vida' e 'Inteligencia'. Mientras que para los lanzadores de hechizos, 'Mana' también cambia. Todas las demás estadísticas siguen siendo las mismas con cada tirada. El equipo inicial también cambia con cada tirada, al igual que los hechizos iniciales disponibles para los lanzadores de hechizos arcanos: magos y magos de batalla. Por lo tanto, es posible que desee comprobarlos también cuando ruede su unidad. Si te gusta la unidad rodada, entonces 'Guardar/cerrar' para agregarla a tu grupo. Si cambia de opinión más tarde, puede 'Despedir unidad' para eliminarlos del grupo. Si no le gusta la unidad rodada, simplemente haga clic en "Cancelar" para volver a la página "Crear unidad" e inténtelo de nuevo. La selección de 'Especies' y 'Clase de unidad' también puede afectar a 1 o más de las estadísticas, especialmente al Pícaro. Pero este cambio es constante para cada rol.
Ahora tienes que decidir sobre la composición de tu grupo. Como necesitará curación con frecuencia, un tipo de clérigo (clérigo heterosexual o clérigo de clase dual) es casi esencial. Ayuda aún más si tienes 2 tipos de clérigos. Hay muchas trampas y secretos para detectar, por lo que también es esencial un pícaro o una unidad con algunas habilidades de búsqueda y desarmar trampas. Una ventaja del pícaro es su capacidad de ganar puntos de experiencia cada turno mientras se "esconde". Si usa la opción de experiencia compartida, todos los miembros del grupo se beneficiarán de esto. Un pícaro es un personaje de lucha relativamente débil, pero junto con el arquero como clase dual, arquero/pícaro, se convierte en un luchador mucho más fuerte. El resto del maquillaje de la fiesta está en tus manos.
¡Hay tantas maneras diferentes de crear tu fiesta! ¿Haces una unidad de nivel 3? ¿Va con 4 unidades de nivel 1 y 2 unidades de nivel 1 de clase dual (para hacer sus 8 puntos de fiesta)? ¿Vas con 4 unidades de nivel 1 de clase dual? ¿Qué tal 2 unidades de nivel 3 y 2 unidades de nivel 1? ¿O incluso 2 unidades de nivel 2 de clase dual?
Una vez que haya reunido a su grupo, aún no está listo para aventurarse. Para cada unidad, en 'Perfil', verás que tienen 'Puntos de personaje' disponibles para distribuir a través de esas 45 estadísticas para mejorar cada unidad. Cada estadística cuesta entre 1 y 20 puntos para mejorarla en 1. Simplemente haga clic en 'Asignar' y distribuya los puntos.
Los lanzadores de hechizos también deben elegir los hechizos que quieren como hechizos iniciales. Desde la página 'Perfil', haz clic en 'Memorizado' en la parte superior de la pantalla y luego haz clic en cualquier nivel de hechizo en el que tengas hechizos enumerados (por ejemplo, 2/2). Esto te mostrará los hechizos que ya has memorizado, pero puedes reemplazarlos haciendo clic en el botón 'Reemplazar' para cada hechizo. Puedes reemplazar hechizos en cualquier momento durante el juego después de haber descansado durante 8 horas o más.
Lo último que puedes hacer es hacer clic en 'Combate' en la parte superior de la pantalla y luego verás un botón azul de 'Especialización en armas' en la parte inferior central de la pantalla. A menos que una unidad obtenga un arma inicial realmente buena y desee que ese tipo de arma sea su especialización (obtener bonificaciones para el arma), le sugiero que espere hasta conocer las bonificaciones de daño y fuerza para cada tipo de arma antes de elegir una. especialización en armas.
Combate
Ahora que tiene su fiesta lista y con muchas ganas de comenzar, comience la aventura. Muy pronto te encontrarás con el enemigo. Al pasar el puntero del mouse sobre una unidad enemiga, puedes obtener información sobre ella, como cuántos puntos de golpe tiene y cuántos cuadrados puede moverse. Esto puede ser útil para decidir tácticas. También es útil ver cuándo los lanzadores de hechizos han usado todo su maná y ya no representan una amenaza para ti.
Otra característica interesante del juego es el uso de la ventaja de la altura en las peleas. Si pasa el puntero del mouse sobre cualquier cuadrado, obtendrá información sobre el cuadrado, incluido un valor 'H', donde 'H' es la altura de ese cuadrado. Por lo general, verá H:0, pero si hay un objeto como una mesa en ese cuadrado, verá H:1, lo que significa que es 1 nivel más alto que la base 0. Las bonificaciones de ataque y daño se otorgan desde una ubicación elevada. Por lo tanto, siempre revisa los cuadrados libres a los que puedes llegar en una pelea para ver si puedes usar cualquier ubicación elevada para tu ventaja. Compruebe siempre esta ventaja. Cada ventaja que puedes usar es una bonificación.
Otra táctica útil para usar en las peleas, especialmente si estás sufriendo mucho, es alejarte de la vista del enemigo. Si no pueden verte, entonces no te seguirán. ¡Ahora tienes tiempo para curar tus heridas e incluso acampar! Esta táctica de 'golpear y correr/esconderse' es muy útil contra oponentes muy fuertes. Sin embargo, los oponentes también sanarán con el tiempo, por lo que acampar durante mucho tiempo puede deshacer cualquier daño que hayas infligido. Usa la táctica sabiamente.
Aventuras
Hay muchas puertas y cofres secretos en el juego, así como trampas ocultas, así que tómate tu tiempo y busca con cuidado. Si sospecha que puede haber una trampa o una puerta secreta escondida en un área, vale la pena pasar varios turnos inmóvil y simplemente buscando. Cada turno hay un porcentaje de probabilidad de que aparezcan objetos ocultos, dependiendo del número de búsqueda de cada unidad. Sea paciente y busque hasta que esté satisfecho.
También hay objetos ocultos que no aparecen al buscar. Tienes que pasar al cuadrado donde está escondido el objeto (como en un armario, debajo de una cama, etc.).
NUNCA abra la puerta de una habitación a menos que todas las unidades tengan todos sus puntos de movimiento y puntos de acción disponibles.
Si tienes un pícaro, si no está haciendo nada más en un turno, haz que intente esconderse. Cuando están ocultos, ganan experiencia en cada turno. También hacen daño adicional (que aumenta con el nivel) si atacan mientras están ocultos.
Los magos no obtienen hechizos automáticamente como los clérigos. Si un hechizo no está en sus iniciales, entonces el pergamino de hechizos para un hechizo que quieren debe comprarse en la tienda o encontrarse mientras se aventuran y 'usarse' (escribir) en su libro de hechizos.
Las manzanas se utilizan como alimento. Siempre trate de asegurarse de tener muchas manzanas (60 máx.). Si se te acaba, sufrirás.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este La maldición del valle de Feldar guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por ogrolacolina. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.