Una de las razones por las que muchas personas dicen que no les gusta este juego es porque es "confuso". Como quiero que la gente disfrute de la experiencia completa del juego, pensé que este tutorial podría ayudar a algunos de ustedes a tener una mejor experiencia.
Prólogo (+ Algunos Controles)
Esta es probablemente la parte más sencilla de todo el juego.
Debido a que es fácil saltarse los controles, aquí está por el momento. Los controles son similares a los controles típicos de RPGMaker con solo unos pocos ajustes. Sin embargo, hay algunos controles que no se enumeran aquí y que pueden ayudarlo:
- Tecla de flecha + Mayús – Si presionas shift mientras caminas, correrás. Sin embargo, puedes , solamente esprintar al usar el izquierda tecla Shift.
No podrás guardar durante unos minutos mientras te introduces en la historia.
Siéntase libre de explorar si lo desea, pero la única puerta desbloqueada es la que se encuentra en el extremo superior izquierdo.
Mira la escena. No puedes omitirlo, ni puedes interactuar con nada aquí.
Terminarás en esta habitación misteriosa. Siéntase libre de interactuar con todo si realmente lo desea. Recomiendo leer la carta en el piso antes de ir al brillante en el estante. Leer todo el diario.
Oh sí, advertencia de jumpscare cuando hayas terminado. No es realmente un jumpscare, solo una imagen "aterradora" en la pantalla por segundo.
Aprendes que a “Tony” le gusta esconder cosas debajo de la cama.
¡Vaya, hay una llave! ¡Y abre la puerta!
Sube las escaleras. El día 1 comienza aquí.
Día 1 (+ Noche 1)
Después de salir de la escalera, terminas en este pasillo.
¡Oh mira! ¡Tú también puedes ahorrar por fin!
Esa muñeca es tu salvadora. La verás mucho, ¡así que asegúrate de usarla tanto como sea posible!
Te enteras de que las puertas de la extrema izquierda y de la extrema derecha están cerradas. Eso no te deja más remedio que seguir adelante.
Después de interactuar con cualquiera de los cuatro niños (todos tienen el mismo diálogo inicial), te piden comida. También puedes interactuar con los otros tres niños, pero aprenderás poco más que ellos tienen amnesia y han estado encerrados en sus celdas durante "mucho tiempo".
La comida que necesitas no está en ninguno de los barriles, bolsas o cajas, así que no lo intentes. En cambio, regresa al pasillo y ve al extremo derecho. La puerta está desbloqueada y finalmente puedes entrar.
Sigue por la derecha y finalmente verás dos cosas interesantes: un oso gigante dormido y un shiny.
Interactuar con el shiny. ¡Es un tobogán de pan!
Agárralo y vuelve a la habitación con los prisioneros hambrientos. Asegúrate de no pisar ninguno de los huesos al salir; de lo contrario, morirás y tendrás que hacerlo todo de nuevo.
Dale el pan a cualquiera de los niños y todos desaparecerán mágicamente. Queda un shiny en el suelo. Toma la llave y finalmente ve a la habitación en el extremo izquierdo. Debería desbloquearse.
Avanzar. Finalmente, llegas a tu primera escena de persecución: hay algunas de estas. Aparecerán 3 corazones a la izquierda de tu pantalla, indicando la cantidad de "vidas" que te quedan. Estos corazones solo se usan para las extrañas criaturas de las sombras.
Aparecerá una pantalla de guardado: utilícela a su favor aquí. No olvides que el cambio a la izquierda te hará correr.
Tenga en cuenta que no puede evitar que le quiten su primer corazón. Es parte de la sección de diálogo.
Nachelle (la protagonista) se sorprenderá y dirá "¡Tengo que salir de aquí!" Aunque hay algunas puertas, todas están cerradas excepto la del lado arriba a la izquierda. No corre hacia la derecha en absoluto: llegarás a un callejón sin salida. Es fácil evitar la sombra, solo corre. Si te tocan una vez, te quitarán otro corazón.
¡Finalmente, has llegado al Circo!
Adrián García te saluda y te lleva rápidamente a una escena. Conocerás a las chicas un poco más tarde.
La escena es solo un breve recorrido por el propio maestro del circo. Le muestra a Nachelle su habitación y, en el momento en que ella pone un pie dentro, comienza la Noche 1.
Nuestra salvadora favorita, la propia Muñeca, está en la habitación de Nachelle. ¡Úsala!
Interactúa con lo que quieras aquí, pero no hay mucho que ver. Nachelle no puede leer ninguno de los libros debido a que están en un idioma extranjero.
De todos modos, sal de la habitación después de guardar y vuelve al pasillo. Aquí es donde comienza su primera "Pesadilla".
Pesadilla 1
Nota: Estas partes de los juegos no se llaman oficialmente "Pesadillas". Sin embargo, en aras de la simplicidad, los llamaré así en esta guía. Sabrás que estás en una Pesadilla cuando sea de noche y todo sea un desastre. Durante los segmentos de Nightmare, no solo recolectará fragmentos de memoria, sino que también deberá resolver acertijos.
¡Bienvenido a tu primera Pesadilla!
Comienza con otra escena de persecución. ¡Todas las puertas están cerradas, incluida la de la que acabas de salir! Corre todo el camino hacia la izquierda, incluso cuando llegues a la sala de entrada, continúa hacia la izquierda y llegarás al pasillo de la izquierda.
En el pasillo de la izquierda, corre hasta la puerta más lejana a la izquierda de la sala de música. Es el único desbloqueado. La puerta al final del pasillo también está cerrada; en su lugar, ve a la puerta izquierda frente a la que se encuentra Nachelle en la captura de pantalla anterior.
Ahora, este es probablemente el peor rompecabezas de todo el juego. Se volverá frustrante, pero el juego te permitirá cometer errores aquí.
Al interactuar con el papel en el suelo, encontrarás una partitura.
Luego interactúa con el piano. (Nota: Tendrás que ir entre el banco y el piano. Haga que Nachelle se pare frente al piano y mantenga presionadas las teclas hacia abajo y hacia la izquierda al mismo tiempo).
Si conoces la clave de sol, es posible que puedas averiguarlo por tu cuenta. Sin embargo, dado que asumo que la mayoría de la gente no puede: el orden de las teclas es 1, 2, 1, 5, 4, 5, 3, 2, 1
Hay un chasquido.
Sube a la caja sobre la mesa, ahora está desbloqueada. Ahora tienes la clave de la biblioteca.
Entra de nuevo en el pasillo, no te preocupes, la criatura de las sombras se ha ido.
Ahora puede ingresar a la habitación a la derecha de la Sala de música.
The Libray tiene 4 brillos con los que puedes interactuar. Mientras que los otros tres tienen algunos libros interesantes que puede o no presagiar la trama de la historia, el único realmente importante está en la fila del medio.
Obtendrás este rompecabezas aquí. Solo cuente la cantidad de cada objeto y haga los cálculos.
Sin embargo, si odias las matemáticas o simplemente te sientes perezoso en este momento, la respuesta es 8414.
¿Para qué estás destinado a usar el código? Regresa hasta el pasillo de la derecha (donde se encuentra la habitación de Nachelle) y ve hasta el final del pasillo. Allí hay una puerta con un candado y el código la abre.
Nachelle no se preocupa por el hecho de que acaba de entrar en un extraño ritual de muñecas.
Mira a tu alrededor y primero interactúa con todas las muñecas alrededor del círculo. Una vez que haya terminado, puede interactuar con el que está en el medio.
Toca lo brillante.
Felicidades ~ Has recopilado Fragmento de memoria 1!
Día 2 (+ Noche 2)
Nachelle se despierta en su habitación cuando llaman a la puerta.
Adrian rápidamente le dice que lo encuentre en el pasillo. Recomiendo usar Save Doll primero.
En lugar de ir hacia Adrian de inmediato, pasa por delante de él hacia el pasillo de la izquierda.
Toma la rebanada de pan. La única manera de recuperar su tercer corazón es comer suficiente comida.
Vuelve con Adrian y dile que estás listo. ¡Disfruta de la escena!
Finalmente te presentan correctamente a las hermanas llamadas Vassalia y Edrona. Sin embargo, Vassalia obviamente está molesta debido a que Nachelle "robó su protagonismo" en la actuación.
Después de una breve charla con Adrian, Nachelle se queda sola en el comedor. Puedes explorar el comedor si quieres, pero no hay nada que ver realmente y no puedes coleccionar nada.
Dirígete a la puerta y, así, el Día/Noche 2 ha terminado. Comienza Pesadilla 2.
Pesadilla 2
Después de salir de la habitación de Nachelle, ve al final del pasillo derecho.
¡Caramelo misterioso! ¡El favorito de Nachelle! Agárralo y sigue adelante.
Todas las puertas están cerradas, excepto la gran puerta de madera en el área de entrada. Subir.
Bienvenido al segundo piso. Verá este círculo ritual de aspecto extraño nuevamente con algunos "espacios" que deben completarse.
Usa Save Doll y ve al pasillo izquierdo.
En cada habitación, habrá una escena. Todos son importantes para la historia general del juego. Solo interactúa con lo que crees que probablemente desencadenará el diálogo... siempre es bastante obvio. Al final de cada escena, obtendrás un elemento diferente.
Ve al pasillo derecho después. Sé testigo de cada escena aquí también.
Finalmente, deberías tener suficientes artículos. Haga coincidir cada elemento con la ranura (esta parte también es bastante obvia).
Debería verse así cuando hayas terminado. Interactúa con el último en el medio después.
Un shiny será convocado. Interactuar con él. Mira la escena.
¡Felicitaciones, ahora tienes el Fragmento de memoria 2!
Día 3 (+ Noche 3)
Adrian está en la puerta otra vez.
Mira la escena.
Luego la otra escena.
Cuando regresas a Nachelle, es de noche. Quiere ver a Teddy, el adorable oso gigante del sótano.
¡Pero primero! Ve al pasillo izquierdo, luego ve a la biblioteca.
Coge la llave misteriosa del suelo. Está bien si te saltas esta parte al principio; también podrás agarrarlo más tarde.
Baja las escaleras de nuevo.
Entonces otra vez.
Teddy ya está dormido.
Al entrar al pasillo, puede parecer que estás en otro segmento de Nightmare. Probablemente se trate de un error por parte del desarrollador; todo lo que puedes hacer aquí es llevar a Nachelle a su habitación.
Sin embargo, esa puerta está cerrada. Después de descubrir esto, ve a la derecha y encuentra esa área con el respiradero alto.
El respiradero es demasiado alto. Interactúa con las cajas y Nachelle las usará para subir a la biblioteca.
Si no recogió las llaves antes, recójalas ahora. Deben estar en el mismo lugar.
Vuelve al pasillo de la derecha. Un hombre extraño con una... ¿eso es una bata de laboratorio? Está parado frente a la puerta sin saber qué hacer. Interactúa con él y mira la escena.
Se va a la oficina de Adrian. Siéntase libre de tratar de seguir, pero la puerta está cerrada.
Todo lo que puedes hacer es volver a tu habitación.
Nightmare 3 comienza justo después.
Pesadilla 3
¡EL FRAGMENTO DE MEMORIA 3 SE PUEDE PERDER FÁCILMENTE Y ES EXTREMADAMENTE FRUSTRANTE!
Despierta, ahorra, ya conoces el ejercicio. Esta es probablemente la Pesadilla más confusa hasta ahora cuando se trata de recolectar el Fragmento de memoria.
Si lo desea, puede comenzar yendo al comedor (al final del pasillo izquierdo), yendo a la cocina y agarrando el cuchillo.
Se llama "Chopper" en su inventario. Pero lo prometo, es un cuchillo.
Vuelve al sótano.
Ahora, esta parte de la guía se volverá confusa porque... básicamente tienes que rebotar entre los pisos del sótano. En aras de la simplicidad,
Este pasillo será B2
y
Este pasillo será B1.
Si quieres tener un mal final, puedes saltarte esta parte aquí.
OBTENER FRAGMENTO DE MEMORIA 3
En B1, ve a esas pesadas puertas dobles en medio del pasillo. Está cerrado cada dos noches, y si haces la parte principal de la historia esta puerta se cerrará sola de nuevo.
¡Estás de vuelta en la sala de inicio otra vez! Oh, y hay un brillo en la cama (¿arriba? ¿verdad? ¿Es una litera?) que tienes que tocar! [/b]Este shiny es Memory Fragment 3, también conocido como la razón por la que la mayoría de las personas terminan con fines normales y malos sin saber por qué[/b].
Ahora que tenemos Memory Fragment 3, podemos volver a lo que el juego quiere que hagamos.
VOLVER SOBRE LA PISTA
Vuelve a B2. Luego, ve a la habitación del extremo izquierdo que generalmente está cerrada. Notarás que está desbloqueado por una vez.
Interactúa con la niña que llora en medio del suelo.
Básicamente, Edrona perdido vasilia y necesita ayuda para encontrarla. Le dicen a Nachelle que está en algún lugar del primer piso principal.
Sube las escaleras y dirígete al pasillo de la derecha, y ahora finalmente podrás ver la sala de almacenamiento (junto a la oficina de Adrian) que generalmente está cerrada.
vasilia se esconde, al igual que Edrona dijo que lo sería. De repente, hay pasos.
¡Escóndete en esta caja!
Más escena.
Entonces, toma vasilia de nuevo a Edrona, que está en el mismo lugar donde la dejaste.
Finalmente, Save Doll hace su heroico regreso.
Entra en la habitación. Mira la escena.
Luego huir de nuevo. Esta vez, vuelve corriendo a B1 donde están los niños en esas cuatro celdas.
Una vez en la sala de celdas, ve a esta celda aquí, interactúa con ella y comenzará una especie de escena. ¡No te muevas en absoluto cuando la sombra esté mirando alrededor de la habitación! ¡Serás atrapado y obligado a reiniciar la escena de persecución!
Nachelle quiere volver a donde están los otros dos. Desaparecieron, y hay un brillo en su lugar.
¡Este es el Fragmento de Memoria 4! Si no obtuviste el Fragmento de memoria 3 antes de ayudar, ¡es demasiado tarde para hacer algo al respecto!
Interactúa con él, mira la escena y sigue adelante.
Tienes ambas Fragmento de memoria 3 y [Fragmento de memoria 4[/b] en esta noche.
Día 4 (+ Noche 4)
Nachelle se despierta abrazada a Teddy. Es lindo. Todos amamos a Teddy aquí.
Adrian entra corriendo, preocupado... y luego le dice a Nachelle que se prepare inmediatamente. Supongo que no hay descansos para los artistas de circo.
Escena.
Luego, ve a la oficina de Adrian.
El diario de Adrian se deja en su escritorio. Sin embargo, Nachelle se niega a leerlo. Prueba todo lo que quieras, ella es obstinada al respecto.
Ve a la biblioteca e interactúa con el papel en el suelo.
Alguien realmente entró en pánico.
Ve al comedor.
¡Guau! ¡Pastel gratis!
Luego, ve al área de actuación y mira la escena.
Después de eso, siéntete libre de interactuar con Edrona y Adrian. En caso de que te lo estés preguntando: no creo que estés destinado a encontrar la caja de medicinas.
Vuelve a tu habitación. Escena.
Nightmare 4 finalmente comienza.
Pesadilla 4
Muy bien, esta Pesadilla es un poco diferente.
Terminas en medio de lo que Nachelle dice que es una iglesia. Ella parece reconocerlo a pesar del pésimo estado en el que se encuentra.
Ve al extremo derecho (la puerta izquierda está cerrada).
Interactúa con este altar. Luego interactúa con el brillo y sigue al gato de regreso al salón de la iglesia.
Desbloquee la puerta izquierda. El gato desaparece.
Ve al escritorio y lee el diario. Aparecerá un brillo.
Antes de ir al shiny, lee las notas.
Sí. Estarás decodificando cosas.
Interactúa con los shiny y consigue el papel en blanco. Luego acércate a la lámpara del escritorio y deja que se prenda fuego.
Aquí están las palabras que necesita decodificar:
Pruébalo, es fácil, sinceramente. Por si acaso, la respuesta es gula, ira, envidia .
Sube a la caja en el estante de libros e interactúa con ella. Un candado extraño está en él.
Relaciona las palabras con los símbolos que encontraste antes.
La respuesta.
Obtienes una llave. Regresa a la iglesia e interactúa con el altar.
El gato interactúa con el contenido dentro del altar y sale corriendo antes de desaparecer.
Un shiny está en el suelo. Las otras puertas en esa área de la iglesia están todas cerradas, por lo que todo lo que puedes hacer es interactuar con ellas.
Usted obtiene Fragmento de memoria 6!
Sí, está fuera de servicio. Obtendrás Memory Fragment 5 cuando hagas el True End; ¡Hasta ahora no te has perdido ninguno!
Día 5
¡Rutina de la mañana! Cortejar. Sabes qué hacer. Solo guarda y sal de nuevo.
Ve a buscar a Teddy. Está en B1, como siempre.
Algo aparentemente huele realmente. Ve a la habitación de Teddy.
Teddy no responde y hay una sustancia pegajosa verde en el suelo.
Ve a Adrián. Está en el área de actuación.
Mira la escena. Al menos Nachelle tiene un descanso, supongo.
Coge el pan de la mesa. Come todo en tu inventario y, finalmente, recuperarás tu tercer corazón. No es que sean importantes, pero... aun así.
Interactuar con la cama y dormir.
Mira la escena.
Finalmente, tu tarea diaria: averiguar de qué es el polvo amarillo.
Ve al pasillo de la derecha.
¡Polvo amarillo! Ve a la sala de almacenamiento nuevamente, que está desbloqueada.
Ve al barril en la parte de atrás de la habitación. Interactúe con él y lea el documento que se encuentra encima. Hemos averiguado qué es el polvo amarillo.
Luego interactúa con los papeles sobre la mesa.
Vuelve a la sala de entrada.
Escena.
Intenta entrar por la puerta por la que salió la gente.
Adrian aparece y te dice que te reúnas con él en el comedor. Seguir.
Interactuar con él. Siéntate. Escena.
Te pide que lleves la llave a su oficina.
Hazlo. Coge la llave de la habitación de las hermanas.
Finalmente, verás la habitación en la que duermen que está cerrada todo el tiempo. Es la misma habitación de la que salieron antes.
Es un… marcado contraste con la habitación de Nachelle. ¿Quizás Adrian realmente tiene favoritos?
Interactuar con el shiny. Luego el diario.
¡Finalmente! Llegamos a la Noche 5.
Noche 5
Ve a la oficina de Adrián.
Interactúa con el brillo de su escritorio.
Haz lo que dice.
Ve a la sala de celdas.
Escena.
Coge la llave. úsalo
Escena.
Nota: incluso si no agarras el cuchillo el día 3, Nachelle usará el cuchillo frente a la puerta y apuñalará a Vasilia. No puedes evitar su muerte aquí... Lo intenté.
Mira la escena con Wyan. Dice algunas cosas confusas. Pero aún, este es el fragmento de memoria 7.
Día 6
Despierta. Las cosas son un poco diferentes hoy: Adrian no te despierta.
Ve a su oficina. Él no está allí, pero ha dejado una carta para que la leas. Interactúa con él: es el brillo de su escritorio.
¡Finalmente, recibiste una llave para el segundo piso!
Sube por esta puerta de aquí.
Y aquí estás. ¡No olvides guardar!
Ya viste este piso en uno de los segmentos de Nightmare. Finalmente, puedes experimentarlo durante el día.
Comience yendo al pasillo izquierdo. Ve a la puerta más a la izquierda e interactúa con ella.
Está cerrado, pero tiene este dibujo. ¡Esto es importante para el primer rompecabezas!
Ve a la puerta de al lado. ¡Llegarás a la biblioteca superior, llena de brillos para que interactúes! Interactúe con cualquiera de ellos y aparecerá una opción de diálogo que le preguntará si desea avanzar más en el libro.
La puerta está cerrada. Usando la pintura de arriba, puedes saber qué colores de libros necesitarás empujar.
Azul,
negro,
Y Rojo.
¡La puerta que acababa de tener el dibujo abierta! Entra y ve a la mesa. Interactuar con la mesa.
Hay una llave oxidada junto a un montón de instrucciones.
El único que es importante es este:
Al interactuar con el polvo blanco, se le indicará que necesita "algo con lo que sacarlo".
Vuelve abajo al comedor.
Agarrarlo. Nota: No, no puedes tomar esto antes de subir por primera vez. Solo se genera después de interactuar con el polvo.
Vuelve arriba a la habitación en la que se encuentra el caldero.
Toma el polvo blanco, la poción amarilla y tíralos al caldero. ¡Hurra! ¡Tienes la llave desoxidada! (No, ninguno de los otros ingredientes funciona... lo intenté).
Siéntete libre de volver a la biblioteca si quieres. Ahora puede leer todos los títulos de los libros y demás, muchos de los cuales le brindan información sobre la tradición de la historia. Me perdí esto en mis primeros juegos.
Ahora ve todo el camino hasta el pasillo derecho.
Resulta que la llave abre la puerta en el extremo derecho de este pasillo. Entra.
Interactuar con los brillos. Tenga en cuenta que no, usted realmente no puedo alcanzar ese brillo en el extremo derecho de la estantería. Es inútil.
Ve a la mesita de noche e interactúa con ella.
Aparece un mensaje que pide 4 números.
Presione X en su teclado y vaya al brillo en el escritorio encima del sobre.
¡Finalmente, puedes leer el diario de Adrian!
Ahí está el código que necesitarás.
MM/DD… Lo siento, lectores británicos. No puede usar DD/MM aquí.
El código es 1031.
Obtienes una llave rosa. Solo hay una habitación que puedes desbloquear ahora: la habitación contigua a la de Adrian.
¡Explorar!
El regreso que todos esperábamos… de todos modos, ¡aquí puedes ahorrar!
Y finalmente… interactúa con el espejo. Obtendrás un CG ahora.
¡Vaya! ¡Adrián ha vuelto! Excepto…
Obtienes un diálogo semi-extraño. ¿Que hará el? Haz que tu juego termine. Básicamente, no intentes interactuar con él una vez que termine la escena...
¡Escena de persecución! Baja corriendo las escaleras y entra en la habitación de Nachelle. Esconderse en el armario.
Alternativamente, puedes esconderte debajo de la cama y obtener un CG... pero tu juego terminará y te verás obligado a rehacer la persecución. O eso o te quitarán el corazón.
Finalmente, llega la noche.
Noche 6
Vuelve afuera. Habla con Wyan. Siéntete libre de seguirlo, pero no te llevará a ninguna parte aquí.
Escena.
Lleva a Edrona a la celda donde Nachelle... ya sabes.
Escena.
Ve al pasillo, luego a la escalera a la izquierda. Sigue a Wyan arriba.
Y ahora los finales del juego están divididos.
Noche 6 pt2 – Final normal/malo
Wyan te saludará. En lugar de llevarte a la siguiente habitación, simplemente dice que no has recogido suficientes fragmentos de memoria y desaparece.
Las criaturas de las sombras están de vuelta: simplemente sube las escaleras y ve al pasillo de la derecha, donde suele estar la habitación de Nachelle. Adrian te confrontará.
Escena.
Noche 6 pt2 - Final verdadero
Si recopiló todos los fragmentos de memoria, Wyan le dirá esto:
Síguelo hasta la puerta de B2, a mano derecha. Ya sabes, ¿el que siempre está cerrado?
Escena.
Interactuar con Wyan. Él te cuenta todo, lo que en específico no diré por el bien de los spoilers. Sin embargo, muchas de ellas son cosas que probablemente ya hayas reunido.
El CG que obtienes aquí es Fragmento de memoria 5.
Wyan te echa después. Las criaturas de las sombras están de vuelta: simplemente sube las escaleras y ve al pasillo de la derecha, donde suele estar la habitación de Nachelle. Adrian te confrontará.
Escena.
Día 7 – Todos los finales
Este día es bastante sencillo.
Despierta, lee la carta y cambia.
Siéntase libre de visitar las salas abiertas tanto en el primer como en el segundo piso. Algunos están bloqueados, pero otros están abiertos; todos los abiertos le dan diálogo.
El diálogo difiere en la habitación de arriba dependiendo de si tienes todos los fragmentos de memoria o no.
Ir al área de actuación. Lucha contra Adrián.
Literalmente luchar contra él.
Esquiva sus ataques, spam G y F... cualquier cosa. Hay dos rondas para luchar contra él: para la ronda 1, tiene 1,500 de salud. Para el segundo, tendrá 3,000.
Golpealo. Un truco rápido: mantén presionado shift cuando muevas a Nachelle. El juego se retrasará y ralentizará los ataques y movimientos de Adrian.
Ahora, aquí es donde está la verdadera rama de "fin verdadero vs final malo vs final bueno".
Si NO tiene todos los fragmentos necesarios solo se puede conseguir un final malo o normal.
- Buen final - Vencer a Adrián. Disfruta de la escena. El fin.
- Mal final 1 – Pierde ante Adrián. Mira la escena. El fin.
Si SÍ tienes todos los fragmentos necesarios puedes obtener el final verdadero o el segundo/tercer final malo.
- Mal final 2 – Pierde ante Adrián.
- vencer a adrián - Ingrese a la pelea secreta del jefe.
[**] Mal final 3 – Pierde ante el jefe secreto. Mira la escena. El fin.
[**] verdadero fin – Vence al jefe secreto. Mira la escena. Interactuar cuando sea necesario. El fin.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este El circo guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Orión. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.