Aprende cómo las armas cuerpo a cuerpo y a distancia calculan el daño que infliges a un enemigo.
Introducción
Dado que hay un grupo bastante grande de personas que no han jugado a Gothic 2 antes del lanzamiento de este mod y, por lo tanto, no conocen las complejidades del sistema de daños, o tal vez simplemente nunca tuvieron tiempo de aprender sobre él, decidí ayudar. mi compañero Marvin con un poco de buenas matemáticas antiguas.
Las matemáticas
Yendo directo al grano, según los archivos del juego, es lo siguiente:
- FUERZA = Fuerza
- DEX = Destreza
- AV = Valor de Armadura del enemigo (Protección)
- NH = golpe normal
- CH = golpe crítico
- TD = Daño Total
- WD = daño de arma
- P = Porcentaje de dominio de armas (1 mano y 2 manos)
Armas cuerpo a cuerpo:
- NH: (WD + STR – AV – 1) / 10 = TD, TD >= 5
- CH: WD + STR – AV = TD, TD >= 5
En pocas palabras, a menos que hagas crítico, solo infliges una décima parte del daño. La probabilidad de golpe crítico se basa en tu dominio del arma, por ejemplo, si usas una espada basada en la destreza de una mano, tu daño no aumentará incluso si aumentas la dex, solo importa la fuerza y el daño del arma.
Armas a distancia:
- WD + DEX – AV = DT
Con las armas a distancia, no hay golpes críticos, pero tu dominio del arma influye en la distancia desde la que puedes disparar con precisión. Aunque puede parecer que la flecha o el rayo dan en el blanco, muy a menudo el enemigo no sufre ningún daño a menos que se acerque mucho a ti, y esta es exactamente la razón.
Tipos de daño
Otra cosa a tener en cuenta son los diferentes tipos de daño, contundente, filoso, mágico, etc. Lo único que esto afecta es que el valor de protección (armadura) puede diferir según el tipo de daño que estés infligiendo, por ejemplo, si intentas cortar un golem con una espada, no será muy efectivo ya que tiene una alta protección contra daños en el borde (valor de armadura).
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Las Crónicas De Myrtana: Archolos guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por mispulina. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.
Dobrze por było specjalnie objaśnić obrażenia kosturów magów. Gdzieś przeczytałem, że siła tam nie gra roli. Prawda a? (“że się nie skaluje”-cokolwiek a znaczy.
No i co ma znaczyć peneracja w takiej broni?
jak kostur ma 50 peneracji a przeciwnik DEF na magie ma 60 to wróg blokuje tylko 10 pkt moich obrażeń tak?