Esta es una guía fácil pero detallada y relativamente libre de spoilers para obtener todos los Logros disponibles en Chronicles of Myrtana: Archolos.
Introducción
Dificultad al 100%: Medium
Tiempo al 100%: aprox. 120-150 horasChronicles of Myrtana: Archolos es un mod de conversión total para Gothic 2 y por eso muchas mecánicas son similares o iguales. Se recomienda encarecidamente que juegues Gothic 1 y Gothic 2 Night of the Raven o Gothic 2 Classic antes de comenzar Archolos, ya que te ayudará a familiarizarte con el juego y porque hay algunas referencias a la tradición, así como a personajes anteriores. Este juego dura aproximadamente 100 horas por juego, si juegas a fondo y exploras cada grieta mientras sabes lo que estás haciendo. Si decide guardar justo antes de unirse a Merchant Guild Araxos o City Guard, podrá completar el juego al 100% en aproximadamente 120-150 horas. También recomiendo guardar cada Moneda antigua que obtenga hasta el Capítulo 2, donde puede llevarlas al museo, ya que se requiere obtener una de las recompensas del Museo para uno de los Logros. También debe (antes del Capítulo 5) visitar todos los lugares con regularidad e intentar ayudar en todo lo que pueda, ya que también es un requisito para uno de los logros.
Dividí los Logros en tres secciones: Fácil, Grindy y Missable. Los fáciles se pueden hacer casi en cualquier momento y no requieren que juegues de cierta manera, mientras que los de Grindy solo se pueden hacer después de tener una cantidad X de elementos, haber alcanzado un cierto nivel de poder o haber jugado hasta un capítulo posterior. Los Logros que se pueden perder también se clasificarán por progreso de Capítulo/Historia y tendrán sugerencias sobre cuándo debe mirarlos, para que no se estropee accidentalmente mientras aún puede obtener todos o la mayoría de los Logros.
También tenga en cuenta que hay un punto sin retorno en el capítulo 5 cuando entrar en Vardhal para la expedición y que algunos Logros que no aparecen en la lista de "perdibles" se volverán inalcanzables. Intenta hacer la mayor cantidad posible de logros de Easy y Grindy antes de continuar.
INFORMACION IMPORTANTE
: Los logros que obtengas en este mod serán no cuenta para tu Tasa promedio de finalización, su Juegos perfectos o de Logros totalesen tu perfil de Steam. Steam trata a los mods con Logros de manera diferente a los juegos completos con Logros, sin importar que tengan su propia página de Tienda o que usen el mismo sistema de Logros que otros juegos de Steam. ¡Recuerda esto antes de ponerte a trabajar al 100%!
Sin más preámbulos, ¡comencemos!
Logros fáciles
Vagabundo
Utilice todas las formas de viaje rápido.
Este también es sencillo y es probable que lo obtenga de forma natural durante su juego. Tendrás que viajar una vez con runas de teletransportación (solo activables cerca de los pentagramas), en barco (las encontrarás en el puerto de Archolos, así como en playas pobladas) y Abraxos Merchant Carriers que se encuentran repartidos por toda la isla en casi todos los lugares importantes. .
Autosuficiente
Convierte ramas pesadas en 50 flechas o virotes.
Este te puede salvar la escoria. Solo necesita encontrar un banco de trabajo, lo más fácil es frente al almacén en Silbach y convertir 17 ramas pesadas en flechas o pernos, ya que una rama pesada equivale a 3 flechas / pernos (si aún no ha aprendido a hacer arcos, ya que la fabricación de arcos aumenta la cantidad de flechas y saetas que obtienes de una sola rama pesada).
Prueba de las hierbas
Estar bajo la influencia de tres pociones temporales al mismo tiempo.
Este también es relativamente fácil de hacer queso. Simplemente obtenga tres pociones temporales de aumento de estadísticas y bébalas todas a la vez. Puede guardar de antemano en caso de que no quiera usarlos todos.
Desarmado
Sin la poción mágica, no es tan fácil recogerla, ¿verdad?
Este se puede hacer junto con Trial of the Grasses. Tienes que beber una poción temporal de Destreza o Fuerza y luego equipar un arma que no podrías equipar sin ella. Luego sacas el arma y esperas hasta que Marvin la deja caer al suelo y obtienes el logro.
Friendly Fire
Si el fuego se combate mejor con fuego, entonces un lobo se combate mejor con… ¿un lobo?
Para este, solo conserva cualquier pergamino de transformación que encuentres y luego úsalo para matar a un enemigo de la misma especie en la que te convierte el pergamino de transformación. Dato curioso: algunos animales te seguirán y te aceptarán como su nuevo alfa si matas a uno de ellos y lo presencian. Puedes usar esto para dejar que una manada de lobos mate a otros animales. Sin embargo, tenga cuidado, ya que subir de nivel mientras se transforma no aumentará su salud máxima (o al menos ese fue el caso en Gothic 2).
Desechar
Llega al rincón más lejano del mundo.
Para este logro necesitas algunas ganzúas o un hechizo de ganzúa y un pico. Solo dirígete a Lurker Shore y nada hacia el suroeste a lo largo de la costa de Archolos hasta que encuentres una isla en la costa. Una vez que hayas llegado a la isla, entra en la cueva con la cama, la vena del mineral mágico y el cofre, corta la vena y saquea el cofre y una vez que salgas de nuevo, un náufrago debería hablar contigo. El logro aparece una vez que hayas hablado con él. También hay un pentagrama en esta isla para que puedas teletransportarte fácilmente a la isla principal. ¡Advertencia! El náufrago solo aparece cuando se cumplen ciertas condiciones. No estoy seguro de si eso es llegar a cierta parte de la historia o saquear su pecho y cortarle la vena. Obtuve este logro en el Capítulo 1, pero si quieres estar seguro, hazlo un poco más tarde.
camino del mago
Escribe tus primeros 5 pergaminos mágicos.
Solo muéstrate interesado en aprender magia y haz todas las misiones de Riordian en Silbach y él te dará un libro para aprender a transcribir pergaminos. Te costará 5 LP y necesitarás pergamino en blanco, así como fragmentos de mineral mágico (puedes triturar pepitas de mineral mágico en una mesa de alquimia o comprarlas en magos y mineros). Si haces la búsqueda de Riordian en Silbach, los pergaminos transcritos hechos durante (antes de haber aprendido el talento de transcribir pergaminos) NO contarán para esto.
dioses abandonados
Interactuar con el santuario de cada Dios.
Este es sencillo, solo reza en cada tipo de santuario una vez. Encontrarás santuarios de Adanos e Innos por toda la isla. Hay un santuario de Innos al norte de Silbach, así como en la capilla de Innos en la ciudad. Riordian te mostrará uno de los primeros santuarios de Adanos si haces la misión principal y también hay un santuario de Adanos en la ciudad. El único santuario que podría tener problemas para encontrar es Beliars. Pero justo sobre el puente de Silbach a Rita's Vineyard a tu lado derecho (el otro lado del camino desde donde encontraste a Rolf) dentro de la cueva con un cadáver al frente encontrarás el santuario de Beliar que estás buscando (como así como un pentagrama de teletransportación). Ten cuidado, ya que hay algunos esqueletos.
Mejor amiga
Acaricia a un perro.
En la esquina de la ciudad donde también encontrarás a Odgar el herrero y Davis el cerrajero encontrarás un perro viejo. Intenta acariciarlo y tendrás que darle de comer un montón de carnes y huesos hasta que le gustes y te deje acariciarte. Solo comerá dos cosas al día y le gusta especialmente la carne frita de jabalí. Hay otras formas y perros que puedes acariciar. Más adelante en el juego, en el Capítulo 4, si
Si tienes una casa en Old Town, puedes encontrar un perro herido frente a tu puerta y obtener la opción de acogerlo y darle un nombre.
¡Prepararse!
Obtenga un conjunto completo de equipos.
Tendrás que equipar un conjunto completo de accesorios. i. E. 2X Anillo del Sureño, 1x Amuleto del Sureño o similar. Puede comprar la mayoría de los conjuntos de los comerciantes.
valle de las minas
Extrae hierro, oro, plata y minerales mágicos.
Para esto, necesitará un pico y extraer cada vena al menos una vez, en realidad no tiene que obtener ninguna pepita para este Logro, solo interactuar con la vena mientras sostiene un pico es suficiente. Solo enumeraré los depósitos más fáciles para cada uno, para que pueda obtener este Logro desde el principio sin muchos problemas. Puedes encontrar mineral de hierro en la cueva al principio donde se escondían Fabio y los demás. Las vetas de oro solo se pueden encontrar en la mina Merchant Guild, que requiere una tarifa de entrada. Si planea unirse a Araxos, visítelos solo después de unirse al gremio y tener una habilidad de extracción alta, ya que solo puede firmar un contrato y desea que la tarifa sea lo más mínima posible. Las vetas de plata se pueden encontrar en el camino desde el campamento de los carboneros hasta la Guarida del Lobo, sin embargo, habrá algunos rastreadores de minas protegiéndolos. Y, por último, el mineral mágico se puede encontrar más fácilmente en una cueva cerca del estanque de Ritas Vineyard, pero la veta también estará protegida por rastreadores de minas. También hay uno sin vigilancia en la isla Castaway.
ladrón a tiempo parcial
Cada cofre se puede abrir con un número finito de ganzúas... o pergaminos de hechizos. ¡Asegúrate de desperdiciar más de lo que necesitas!
Este, curiosamente, se describe de múltiples maneras diferentes en diferentes guías. Lo que hizo por mí fue: comenzar a forzar la cerradura de un cofre, no dejar que la ganzúa se rompa en tu último intento y simplemente detenerte después de acertar la primera parte de la combinación. Luego saca un hechizo de bloqueo y deja que la magia haga el resto. La gente también dice que funciona si la ganzúa se rompe, pero ese no fue mi caso. También tenga en cuenta que si es un experto en forzar cerraduras, la mayoría de las cerraduras se abrirán automáticamente o tendrán un movimiento único para la combinación, por lo que este funciona mejor justo después de aprender a forzar cerraduras en el Capítulo 1.
Logros de Grindy
Justo para pagar una deuda
Posee al menos 10,000 piezas de oro
Muy autoexplicativo. Si estás min-maxing, probablemente solo obtendrás esto un poco más adelante en el juego, pero una vez que hayas comenzado un aprendizaje en la ciudad, debería ser bastante fácil de conseguir.
Tomb Raider
Encuentra un lugar que nunca estuvo destinado a ser encontrado
Para esto vas a necesitar todas las monedas antiguas que puedas conseguir. Puedes encontrar monedas antiguas en casi todas partes, por lo que si eres explorador probablemente acumularás algunas. Sin embargo, si todavía te faltan las monedas viejas que necesitas, puedes comprar bolsas de monedas viejas de Roy en el Retiro del marinero (si no te ofrece ninguna, tienes que avanzar en la historia a un capítulo posterior, en el capítulo 3 vendió algunas). para mí), Veit una vez
está de vuelta en la ciudad otra vez (por Helga's Inn)y otros comerciantes misceláneos dentro de la ciudad. Lleva 45 monedas antiguas al museo y obtendrás una "espada antigua" a cambio. Ahora, desde la parte más al sur del pantano, nade a lo largo de la costa hacia el oeste para encontrar una parte cerrada más pequeña del pantano, llena de golems de pantano y tiburones marinos. Un poco más adentro encontrarás un templo cerrado y una muesca en la que puedes poner la espada vieja. Una vez que lo hagas, el Logro se desplomará.
Vieja escuela
Derrota a un gran enemigo llevándolo primero a tu categoría de peso.
Para este vas a necesitar un hechizo psiquiatra y un troll. Entonces haces lo que Diego y el héroe sin nombre harían en Khorinis y derrotas a un troll encogido. La razón por la que esto no está en "Logros fáciles" es porque, según mi conocimiento, el hechizo solo se puede comprar a partir del Capítulo 3 en adelante.
Bounty Hunter
Completa 6 recompensas de los carteles de búsqueda.
Para esto, debe encontrar un tablón de anuncios dentro de la ciudad, obtener un cartel de búsqueda, leerlo, encontrar y vencer la recompensa y cobrar las recompensas en los cuarteles (Oktav) o en el gremio de comerciantes (Garos). Hay una recompensa en el Capítulo 1 que solo puede obtener de los tablones de anuncios de las aldeas, y tampoco figura en la categoría "cartel de búsqueda", sino en los avisos normales, y obtiene la recompensa de Albyn. A pesar de que no se muestra en "carteles de búsqueda", contará para el Logro. Tenga en cuenta que si no puede encontrar la recompensa en el lugar descrito (el área en la que se pueden encontrar casi siempre está escrita en el cartel), es posible que también tenga que estar allí en un momento determinado. La razón por la que esto no aparece en "Logros fáciles" es que los enemigos de estas recompensas son bastante desafiantes y puedes obtenerlo primero en el Capítulo 2 ya que no hay suficientes recompensas antes de eso.
Club de la lucha
¿Quién necesita una espada si los puños son las armas más letales de todas?
En los barrios bajos encontrarás un almacén abierto, visítalo al anochecer y podrás participar en batallas de arena allí. Algunas batallas se libran solo con los puños, mientras que otras se libran con armas. La magia no está permitida, por lo que estas peleas pueden ser bastante duras. Recomiendo tener al menos el nivel 20 para esto, ya que incluso entonces la batalla final (contra el luchador normariano) pudo matarme con dos golpes. Para los combates de boxeo, te recomiendo que uses dos anillos de boxeador para aumentar tu fuerza cuatro veces y que bebas una poción de regeneración antes de aceptar la pelea, ya que en su mayoría cura el daño que recibes durante. Después de las primeras peleas, tome nota de dónde sus oponentes sacarán sus armas / puños e intente pararse detrás de ellos para que primero tengan que darse la vuelta antes de que puedan atacarlo. Especialmente durante las peleas más duras tienes que usar todo lo posible para ganar. Y recuerda: las pociones cronometradas están permitidas, ¡la magia no!
Viejos amigos
Conoce a amigos de tus aventuras pasadas.
Para conseguir el logro tienes que hablar con todas las personas de juegos góticos anteriores al menos una vez, lo que solo será posible a partir del Capítulo 3. hay
riordianoel mago del agua novato y
Piedrael aprendiz de herrero en Silbach,
Kyleel ne'er-do-well en Bermar's Farm,
Cuelloel atractor de ratas topo en Rita's Vineyard,
Sangrewynel recaudador de dinero de protección en la mina de los gremios de comerciantes y
Homerel carpintero esclavo en Scoundrel's Haven.
Trabajo, trabajo y después del trabajo…
Termina tu aprendizaje con uno de los maestros.
Este logro solo se podrá obtener a partir del Capítulo 4 en adelante. Tienes que convertirte en aprendiz con uno de los 5 maestros dentro de la ciudad de Archolos (lo cual es posible por primera vez después de convertirte en ciudadano en el Capítulo 2) y completar todas las misiones que te dan. Están Odgar el herrero, Davis el carpintero, Frida la cazadora, Hershlik el alquimista y Slager el carnicero. Se recomienda consultar con ellos cada capítulo para asegurarse de no perderse ninguna misión. También se recomienda consultar con ellos después de que aparezca el Logro, ya que algunos tienen recompensas especiales para ti. Recomiendo no elegir a Slager, Davis o Hershlik como tu primer maestro ya que ninguno te enseñará nada que no puedas aprender de otra manera. También tenga en cuenta que
tu primer aprendizaje será el único que podrás nivelar al máximo(es decir, E. maestro de herrería, maestro arquero, etc.) y el segundo aprendizaje solo le permitirá subir a Avanzado. Si no está seguro de dónde encontrar los maestros, aquí hay un mapa:
Adicto al trabajo
Persigue dos oficios.
Después de terminar tu aprendizaje con uno de los cinco maestros, simplemente haz la búsqueda de entrada para uno de los otros maestros (suponiendo que aún no los hayas hecho) y pide ser su aprendiz. No tienes que hacer ninguna misión de seguimiento para que aparezca el logro. Para obtener un mapa más detallado del paradero de los maestros, desplácese un poco más hacia arriba hasta el
Trabajo, trabajo y después del trabajo…-Logro.
Logros perdidos (Capítulo 1 - 3)
Es sólo el comienzo
(Capítulo 1)
Completa todas las actividades secundarias en el barco de secuencia de introducción.
Este es bastante sencillo. Simplemente hable con todos en el barco en la secuencia de introducción y haga lo que le pidan. Una vez que aparece el Logro, puedes hablar con Jorn y continuar la historia.
Para esto tienes que cocinarle a Rupert algo de comida, obtener un hechizo de bloqueo de Urs y usarlo en el cofre en la espalda, darle a Aske un poco de grog y usar su taller para hacer una flecha/virote, obtener la pista de Vazka para verificar el tablones en la habitación con el cofre, después de eso, devuélvele su caja y dale una cerveza a Fabio (o golpéalo) y el Logro debería aparecer. Si no fue así, habla con todas las personas con las que aún no hayas hablado.
Caballo de Troya
(Capítulo 2)
Encuentra una forma realmente poco convencional de llegar a la ciudad.
Una vez que vayas a la ciudad, puedes comenzar las misiones que te llevarán a la ciudad, pero no debes terminarlas. En su lugar, baja por un camino fuera de la puerta oeste de la ciudad y encontrarás a un hombre llamado Salzer que está sentado junto a un santuario de Innos. Él te pedirá que encuentres una rueda, lo cual harás sin pagar. Siga el camino un poco más y en el lado izquierdo encontrará una rueda junto a un carro roto, sin embargo, puede usar cualquier rueda de cualquier carro roto que ya haya encontrado en el camino. Una vez que le devuelvas el volante a Salzer, puedes aceptar su ayuda para ingresar a la ciudad y, una vez que estés allí, aparecerá el Logro. Esto no cancelará las otras misiones que te ayudan a entrar en la ciudad y puedes terminarlas después.
¿Cómo será en Khorinis?
(Capítulo 2 – 5)
Crea algo que pretendiera ser una pequeña broma.
Para esto, debes visitar el Santuario de Adanos en la ciudad e interrumpir a Kobus y su experimento. Él te dará una misión para recolectar 8 perlas. Estos se pueden encontrar en conchas abiertas y conchas de barrena, así como en peces grandes y muy gordos. Puedes encontrar todo lo que necesitas en las playas o en el inventario de las pescaderías. Una vez que hayas conseguido todas las perlas, vuelve con Kobus, pon los objetos en el agua y deja que haga su experimento. Espere alrededor de uno o dos minutos (en tiempo real) y hable con él nuevamente. Todavía estará en su animación de experimentación y no estará claro cuándo haya terminado, así que guarde antes de hablar con él solo para estar seguro. Una vez que hayas terminado, el logro aparecerá.
he cambiado de opinion
(Capítulo 2)
Prepárate para unirte a un gremio y unirte a otro.
Para este vas a tener que hacer todas las misiones de Ser Roderich en el cuartel, así como Lorenzo en el gremio de comerciantes hasta que ambos te digan que estás listo para unirte. Si no quieres jugar este juego por segunda vez
hacer un ahorro aquí! Únete a uno de los gremios y el logro caerá.
testamento del padre
(Capítulo 2 – 5)
Reconciliar a los hermanos Valerio perturbados.
Después
obtener dinero de Kurts del Valerio VineyardDurante la misión "Fiebre del oro", uno de los hombres de Viktor te hablará y te dirá que hables con Bradlock. Lo encontrarás frente a la casa de Vikto junto a la casa de baños de la ciudad. Él te dará acceso temporal al casco antiguo para hablar con uno de los hermanos Valerio. Después de hacer eso, ve y visita el Viñedo, habla con el otro hermano y seis granjeros sin nombre. Una vez que hayas hablado con todos, habla con el viejo Liam hasta que te dé una misión y el testamento. Con esto irá a Venzel junto a Matey y el Merchant Guild. Él te dará una misión para deshacerte de un guardia y algunas pruebas. Ve a hablar con Duster afuera y haz que se vaya. Después de eso, Venzel falsificará el testamento, que luego solo tendrá que ser aprobado por Matey justo al lado. Una vez que haya terminado, devuélvele el testamento a Old Liam y ¡el logro se desplomará! ¡No olvides obtener tu recompensa de Bradlock!
Pelea justa
(Capítulo 3)
Lo que se siembra de recoge
Este, aunque simple, se puede perder fácilmente. En el Capítulo 3 cuando usted
participar en el torneoen el Refugio de los Sinvergüenzas
la segunda pelea de la primera ronda, Otis, te lanzará un hechizo de desaceleración. Simplemente devuélvele ese favor lanzando el mismo hechizo sobre él tan pronto como recuperes el control (puedes sacar el hechizo antes presionando el botón correspondiente durante el diálogo para facilitar las cosas) y desbloquearás este Logro.
Maestro de la arena
(Capítulo 3)
Demuestra que no hay un guerrero más grande que tú, incluso cuando todo el mundo está mirando.
Este es fácilmente perdible como
Ganar el torneo no es un requisito para terminar esta parte de la misión principal.. La primera ronda es relativamente fácil,
al principio peleas con Larry y luego con Otis, quien te frena. Si has hecho el Fair Fight Achievement derrotar a Otis no es problema. la segunda ronda
Saúl te ofrecerá una poción, no la tomes ya que hace que la lucha contra él sea mucho más difícil. La primera pelea es Eileen, quien será más dura que Saul, con quien pelearás justo después, y muy sencilla.. La tercera ronda es mucho más fácil que las dos anteriores, en mi humilde opinión, ya que pelearás.
un orco y luego un tiburón marino. Y luego en la ronda final pelearás
Big Ben, que tiene una barra de salud de jefe única. Lo derroté fácilmente usando un elixir de mejora de la vida y un elixir de endurecimiento de la piel antes de ingresar a la arena, lo ralenticé tan pronto como comenzó la pelea y luego convoqué a un golem. Una vez
Big Benes derrotado el Logro plop. Si alguna vez te das cuenta de que no tienes suficiente salud entre peleas dentro de una ronda, párate junto a la puerta por la que sales y sana en paz, ya que la pelea solo termina oficialmente después de hablar con cada participante derrotado.
Logros perdidos (Capítulo 4)
Nuestra casa, en medio de nuestra calle
(Capítulo 4)
Tener una casa.
Para este Logro vas a necesitar 1900 Gold, y dado que esta misión es
tiempo sensible¡Asegúrate de tenerlo para cuando comience el Capítulo 4!
Al final del Capítulo 3, puede obtener la misión "Renovación extrema del hogar" leyendo la nota específica del tablón de anuncios. Sin embargo, la búsqueda solo puede progresar a partir del Capítulo 4. Ve al casco antiguo y visita al juez al lado de la casa en cuestión, él te dará una misión para copiar un lugar de reunión 5 veces. esta búsqueda es
sensible al tiempo y puede perderse porque la subasta de la casa solo dura unos días. Entregue el folleto a Venzel y cópielo, cuélguelo en los tablones de anuncios en cuestión solo para que Marvin descubra que Venzel se equivocó con la fecha en cuestión. En el camino encontrarás
Kazeem, quien te ayudará a comprar la casa y te la venderá. Sin embargo, debes conseguirle la ropa adecuada (Atuendo de comerciante rico en la tienda Tailor's del Marketplace por 400 Gold) y darle suficiente dinero para que pueda comprarte la casa (500 Gold) a partir de ese momento puedes relajarte como el la búsqueda progresará después de dos días. Después de que la subasta haya terminado, se supone que te reunirás
Kazeemen tu nueva casa, él te venderá la casa por 1000 de oro y el Logro se desplomará.
Bailando con lobos
(Capítulo 4)
Gana la confianza de los habitantes más desconfiados de la isla.
En el Capítulo 4 usted
consigue la entrada a la Guarida del Lobo. Aquí tendrás que hacer todas las misiones, y hacerlas a la perfección. Durante la misión principal en la que
aventurarse en la mina, justo en frente de la entrada, Havard te pedirá que encuentres a su amigo Gaur en la mina y, si está muerto, quemes su cuerpo para que pueda encontrar la paz, que a pesar de no ser su propia búsqueda, también es importante. También tendrás que hacer "Wolf Skins" de Baes (que te recomiendo que hagas primero como opción durante la misión "Night Sentry" puede cancelar esta), "Silver and Steel" que obtendrás hablando con el leñador en la puerta principal, „Breakthrough Discovery“ que obtienes del alquimista Yezegan en el lado opuesto del herrero, „Decision Time“ de Loria en la taberna y, por último, „Night Sentry“, que es la única misión que solo puedes aceptar después de
haber visitado la minay completó las misiones allí. Las tres misiones principales.
"Cosas que se merecen"(que he hecho por
enviando a Fabio y los refugiados a los pantanospara apaciguar al guardia, ya que no estoy seguro de si la otra opción en esa búsqueda también funciona para este Logro),
"El único camino hacia Jon"y
„Viaje al centro de la mina“también habrá que hacerlo. Hay tres misiones más en las que no estoy seguro si cuentan, pero solo para estar seguro, también las enumeraré. Estos son "Licor nuevo" de Dirk en la taberna, "No se puede levantar" de Lucas fuera de la taberna y "Sangre de cazador" que obtienes de Nelson fuera de la puerta.
Verdad oculta
(Capítulo 4)
Adéntrate en los recovecos más inquietantes de la naturaleza humana.
Para este vas a necesitar encontrar un montón de pistas sobre la verdad de
La gente de „La Bestia“ ha estado hablando de todo el juego. En el capítulo 4 después
matar rastreadores de minas y orcos para Ulryk y obtener permiso para ingresar a la minaobtendrás la misión de
finalmente luchar contra la bestiaby
Ramsey justo al lado de Ulryk. Haz todo lo que te diga la misión hasta llegar a Silbach. Una vez que estés en la taberna, rechaza la cerveza para descubrir que el "Big Guy" no quiere hablar con ninguno de nosotros, míralo levantarse y marcharse. Una vez que hayas dormido, pasa por la puerta noroeste hacia el bosque oscuro. Detrás de un árbol gigante caído a tu izquierda encontrarás un arco y un carcaj, Marvin reconocerá esta pista diciendo "Hmmm". Dirígete al noreste hacia la "teta" derecha en el mapa (esa área parece dos tetas en el mapa, demándame lol) y encuentra algunas pociones de maná en el piso, Marvin, nuevamente, exclamará un "Hmmm". Vuelve al camino hasta que encuentres una rata topo muerta y un carroñero muerto, Marvin lo comentará diciendo
la bestiaya debe haber estado aquí. Luego ve hacia el sureste hasta una cueva, examina
el cuerpo de tu amigo cazador muertoy mire los pergaminos de transformación a la derecha de la entrada de la cueva, a lo que Marvin dirá que
los cazadores claramente los estaban usando para ganar ventaja. Guarde antes de entrar en la cueva (en caso de que se levante). Hablar con
Gerke y preguntarle que paso y si vio a la bestia. Oirás una bocina a lo lejos, sigue el sonido hasta que encuentres
el cuerpo de allan. Revísalo por sus heridas (por alguna razón solo puedes inspeccionar una cosa, el cuerno es insignificante para este logro). Si ha hecho todo bien, en este punto ya debería haber reunido suficientes pistas para obtener el logro más adelante, pero solo para asegurarse, siga la guía para encontrar más pistas.
Detrásvendrá y hablará contigo, en el diálogo sobre la cueva pregúntale cómo se supone que debes subir allí, seguido de preguntarle sobre la recompensa. Después
al derrotar a la bestia, aparecerá el Logro "La Bestia" (si aún no lo has desbloqueado). Hablar con
Detlow y pregunta por qué la bestia llevaba armadura.. Nuevamente sigue la búsqueda y ve a Silbach y celebra. Después habla con
Detrásy dígale que necesita decirles a todos la verdad y pregúntele qué pasó esta mañana y
¿Quién podría haberte sacrificado antes de la cacería?. No olvides hablar con todos para obtener XP extra y luego dirígete al único
campamento de orcos cerca de la Bestiaen el bosque al oeste de Bermar's Farm, donde encontrarás
una jaula lo suficientemente grande como para albergar a la Bestia de Archolosy Marvin volverá a comentar esto. Eso es todo, has encontrado todas las pistas. Dirígete al casco antiguo y entra
la casa de enfrente del tablón de anuncios junto a la joyería, la que tiene los trofeos de caza colgados por todas partes. Allí encontrarás
Detrás, háblale de
la bestiay si has encontrado suficientes pistas (solo necesitas 6 de las 12) tendrás disponible la opción de diálogo „Demasiadas cosas no caben aquí…“, que tú elegirás. Durante el diálogo, el Logro aparecerá.
La Bestia
(Capítulo 4)
Derrota a la Bestia.
See
"Verdad oculta"un poco más arriba para obtener otro logro imperdible. Durante el capítulo 4 después
derrotar a los rastreadores de minas y orcos para Ulryk y obtener permiso para ingresar a la mina Ramseyhablará contigo y te ofrecerá unirte a la caza de la Bestia que ha sido la comidilla de la isla desde que llegaste aquí. Simplemente continúa con la misión y una vez que la Bestia sea derrotada, aparecerá este Logro. Esta misión se puede perder técnicamente si no hablas con
Ramseya tiempo.
Logros perdidos (Capítulo 5 parte 1)
Mercancías bajo mostrador
(Capítulo 5)
Deshazte de la competencia del Merchant Guild.
advertencia: Para conseguir este Logro tienes que ser parte del Gremio de Comerciantes y asegurarte de hacer todas las misiones que Lorenzo y Adelard o Garos (dependiendo de si eres Mercenario o Rastreador) te dan, ya que puedes ser expulsado de el gremio si no cooperas con ellos lo suficiente. No estoy seguro de si importa cómo los haces, pero si estás jugando por los logros, ¡intenta hacerlo en interés de Lorenzo! Si ha hecho todo bien, obtendrá la misión "Cerrando el negocio" de Lorenzo en el Capítulo 5 y, una vez que la termine, aparecerá el Logro. ¡Es posible que esta misión no se pueda obtener o completar si elige ingresar a otro gremio durante la misión principal del Capítulo 5!
Traidores a la Corona
(Capítulo 5)
Resuelve el problema de la Guardia de la Ciudad.
advertencia: Al igual que con Mercancías bajo el mostrador, debes ser parte de la Guardia de la ciudad y asegurarte de que no te expulsen del gremio. Simplemente complete todas las misiones que le ofrecen Roderich, Corum, Oktav, Winstan y Weigar (Weiger para ballesteros y Winstan para espadachines) y termínelas correctamente. Si has hecho todo bien y todavía eres parte de la Guardia de la Ciudad en el Capítulo 5, Roderich te dará la misión "Donde hay oro, hay problemas" y una vez que hayas completado esa misión y hayas obtenido tu recompensa de Roderich, el Logro aparecerá. surgir. ¡Es posible que esta misión no se pueda obtener o completar si elige ingresar a otro gremio durante la misión principal del Capítulo 5!
Destronamiento
(Capítulo 5)
Algunos realmente deberían saber cuándo abandonar el escenario... invictos.
Para obtener esta misión, debes ser parte del gremio de comerciantes o de la Guardia de la ciudad, por lo que si dejaste el gremio antes, es posible que no puedas obtener este logro. Durante el Capítulo 5, Roderich o Lorenzo te darán aleatoriamente la misión de asumir
Cortez y su tripulación en Scoundrel's Havenjunto con el gremio al que no perteneces. Una vez que haya terminado y haya recibido su recompensa de Roderich o Lorenzo, aparecerá este logro. Esta misión solo estará disponible si has realizado alguno de los dos logros anteriores y has esperado unos días, ¡así que asegúrate de no llevar demasiado lejos la misión principal!
Al servicio de Su Majestad
(Capítulo 5)
Completa todas las misiones de Royal Emissary.
Al final del capítulo 4
Graysonte da la oferta de trabajar para él, una vez que llegues al Capítulo 5, debes aceptarla y terminar las tres misiones "En condiciones extremas", "Un barco en el puerto está a salvo" y
"Plaga de orcos". después serás
bienvenido a unirse a la Guardia Realrecibe este Logro y una nueva armadura (que probablemente no sea tan buena como la que ya tienes jajaja). Tenga en cuenta que
unirse a la Guardia Real no contará como dejar el gremio del que ya eres partey obtener este Logro no depende del gremio al que fuiste.
arrebatar el tiempo
(Capítulo 5)
Poner fin a la cooperación que no le trajo los beneficios esperados.
advertencia: Este logro solo se puede obtener si tu gremio no te ha expulsado de antemano. Una vez que visite
Fortaleza VardhalJunto con
Riordian y Kessel, en algún momento
Calderate ofrecerá unirte
el anillo de agua. Una vez que lo haga, te dirá que primero debes dejar el gremio al que perteneces, por lo que debes ir a Lorenzo o Roderich y entregar tu renuncia. Tan pronto como eso suceda obtendrás el logro.
La muerte te queda bien
(Capítulo 5)
Ayuda a alguien a dejar este mundo sin ensuciarte las manos.
advertencia: ¡Puedes encontrarte con Fane desde el Capítulo 1, pero no continúes con su búsqueda hasta el Capítulo 5!
Te encuentras con Fane en
los pantanos brumosos en una tumba excavaday consigue la misión
acabar con su „vida“. Este logro se puede perder fácilmente si decidiste
mata a fane tu mismo usando magiaor
ya he encontrado 4 guerreros durante la misión "Un trabajo para tipos duros"en el Capítulo 5. Para obtener este Logro todo lo que tienes que hacer es
invitar a Fane a la expedicióndurante obtienes la misión "Un trabajo para tipos duros" que obtienes de
Calderay eres dorado. Viajar de regreso a
Vardaly una vez que los eventos se hayan desarrollado, aparecerá el logro.
Logros perdidos (Capítulo 5 parte 2)
escolta real
(Capítulo 5)
Lleva a cuatro guerreros al servicio del rey a una aventura.
advertencia: ¡Este logro solo se puede obtener si fuiste con la Guardia de la ciudad como tu gremio y completaste algunas misiones secundarias anteriormente!
Durante la misión "Un trabajo para tipos duros" en el Capítulo 5, debe elegir a estas cuatro personas para que se unan a usted en su
expedición a Vardhal:
- Arwid se unirá a ti después de que hayas completado la historia de City Guards. Se le puede encontrar en el cuartel.
- Berto se unirá a ti si sobrevivió a la historia de City Guards y también se puede encontrar en el cuartel.
- Lutz solo se unirá después de que lo hayas ayudado. restaurar su amor con Martha en el Capítulo 3 y más adelante en el Capítulo 4 arruinó su relación obviamente tóxica una vez más. Puedes encontrarlo en el mercado de la ciudad.
- Candac solo se unirá una vez que lo hayas ayudado. llegar al suelo de las extrañas narices doradas que se venden fuera de la capilla (no te preocupes, esta búsqueda no tiene un buen final) y más adelante en el Capítulo 5 en el monasterio de los magos del agua lo ayudó a recuperar su confianza. Puedes encontrarlo en el monasterio de los magos del agua.
Si también quiere obtener el
La muerte te queda bien-Logro, asegúrate de invitar a Fane a la expedición antes de reunir a estas cuatro personas.
Alijo de día lluvioso
(Capítulo 5)
Las provisiones abundantes y el buen equipo son los elementos esenciales de cada expedición.
advertencia: Este logro requiere algo de preparación antes de llegar al Capítulo 5. ¡Solo ayuda donde puedas y vuelve a visitar cada lugar en cada capítulo para que no te pierdas nada y deberías estar bien!
Durante la búsqueda
„Preparativos para la expedición“tendrá que acudir a todas las personas a las que ayudó y obtener un paquete de atención de ellas. Puede obtener dos de sus maestros artesanos (Frida, Odgar, Davis, Hershlik y Slager), pero le recomiendo que no vaya con Slager como uno de ellos, ya que de todos modos le da un paquete de atención. Dima del gremio de comerciantes te dará uno si has completado su búsqueda.
con Sunder en Silbach. Ezequiel en Silbach te dará uno si
lo ayudaste a enterrar a su hija y convertirlo en comerciante. Viktor en Silbach te dará uno si
no le he hablado de los orcos. Bastian también te dará uno si tienes
le trajo leña y ayudó a Otho o a Rasco. El propietario de Valerio's Vineyard en tu juego te dará la llave del cofre en la parte de atrás, que contiene otro paquete. Si has ayudado a Rita con
Nek y los monstruos alrededorella te dará uno también. Luego está Rupert en el City Guard Inn, si
volvió a buscar a Maiwenen el Capítulo 1. Knut, el leñador, supuestamente también te dará uno, aunque lo ayudé y lo traje a trabajar en la ciudad para el emisario real y no me dio uno. Helga, la posadera del puerto, te dará uno. Tengral, el mago del fuego de la ciudad, te dará uno si
hizo su búsqueda con Paladin Runar y la búsqueda de seguimiento a su gusto. Zachary en Sailor's Retreat te dará uno si completaste su misión que involucra
esqueletos de duendes detrás de una puerta cerrada. Si mantienes vivo a Pablo
durante la línea de búsqueda del gremio de comerciantes, él también te ayudará. Estoy bastante seguro de que hay más, pero yo mismo no obtuve todos los paquetes de esa lista y obtuve el logro de todos modos. Para estar seguro trate de conseguir tantos como sea posible y ahorre antes de entrar
Metros de Vardhals, ya que el logro solo aparecerá una vez
todos lograron pasar el puente.
Suicide Squad
(Capítulo 5)
No salvaremos a todos, ¡pero vale la pena intentarlo!
Para este logro, la mayor cantidad de personas posible debe sobrevivir durante la búsqueda.
„El subterráneo de Vardhal“. no excavar
la despensa con plumerosi quieres salvar a uno de los mineros. Siempre dales a los guerreros que te siguen suficientes pociones de salud poderosas, ya que hay algunas batallas difíciles. Si es posible, deje a los guerreros en el campamento y continúe solo, ya que solo hay una ocasión en la que debe llevar a dos de los guerreros con usted, que es cuando
te encuentras en una habitación con un esqueleto gigante y placas de presión, que lo hará
comienza una pelea de jefes realmente dura. Todos los que mueren durante una escena no importan para el logro. Las personas que siempre van a morir son:
Los dos portaaviones cayendo por el puente,
Markus muriendo por su propia codicia en la bóveda,
Kessel retrocede después de no poder empuñar el pacificador.y finalmente
Duster chocando con un montón de rastreadores de minas. Si ha hecho todo bien, el Logro aparecerá una vez que
deja Vardhal y habla con Riordian afuera.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Las Crónicas De Myrtana: Archolos guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Qthulhu. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.