Esta guía le mostrará el recorrido completo de The Centennial Case: A Shijima Story. Además, también recibirá algunos consejos y sugerencias generales, así como consejos sobre cómo obtener todos los logros en el juego.
Hipótesis cognitiva
La mecánica de juego más confusa del juego es el espacio de deducción cognitiva. Aquí es donde combinas misterios y pistas para crear hipótesis (teorías/posibilidades). El juego hace un muy mal trabajo (en mi opinión) al explicar realmente la teoría detrás de él, así que intentaré hacerlo mejor.
- El juego producirá una serie de hexágonos rojos, que contienen misterios/preguntas, como "¿Cómo se ha comportado de manera inusual la persona X?".
- Este hexágono rojo tendrá uno o más hexágonos grises vacíos a su alrededor. Estos representan lugares donde se pueden colocar pistas para proporcionar una posible respuesta/hipótesis a la pregunta/misterio.
- Estos hexágonos grises se rellenan con hexágonos amarillos que se obtienen al recorrer los videos que se muestran en la parte superior derecha de la pantalla. Estos representan escenas relevantes para la investigación, y cualquier pista obtenida de la escena se incluirá con la escena. Si desea más contexto, puede ver la escena presionando verificar escena y luego reproducir la escena una vez que esté en modo de verificación.
- Cada hexágono amarillo tiene uno o dos triángulos en su fondo. Los triángulos tendrán un patrón. El triángulo encajará perfectamente con uno en un hexágono rojo donde debe colocarse la pista, con los triángulos tocándose. Para ver un ejemplo de cómo funciona esto, consulte las capturas de pantalla a continuación.
- Los patrones también proporcionan un método sencillo para identificar la ubicación correcta de todas las pistas. Los hexágonos con dos triángulos son una pista de conexión y están destinados a conectar el hexágono rojo y una segunda pista al mismo tiempo.
- Una vez que todos los misterios/preguntas tengan al menos una hipótesis, aparecerá un hexágono púrpura final. Una vez que esté satisfecho, puede finalizar la formulación de hipótesis.
- Después de esto, para la mayoría de estos espacios cognitivos, tendrá la oportunidad de repasar las hipótesis que hizo en una revisión, con sugerencias y consejos sobre lo que pueden significar y cómo podrían encajar en el panorama más amplio. Puedes jugar aquí tanto como quieras, pero debes hacer al menos uno para continuar.
Esto muestra un espacio cognitivo antes de llenarlo. Se puede hacer clic en el hexágono amarillo y arrastrarlo desde el video correspondiente al hexágono gris vacío. Observe cómo los triángulos en los hexágonos amarillos y rojos coinciden perfectamente.
Una vez completado, puede ver que apareció el hexágono púrpura. También tenga en cuenta la hipótesis blanca que aparece junto a la pista amarilla una vez que se coloca correctamente.
Otros elementos de juego
El resto del juego es muy sencillo, pero vale la pena aclarar cómo funciona y qué hace.
Preste atención al video, ya que a veces, las pistas aparecerán como texto flotante cuando se escuche o vea algo inusual/extraño. Presionar el botón apropiado (aparecerá junto con el texto) hará que la pista sea recopilada para su uso posterior. Si bien esto no es obligatorio (cualquier pista perdida se agregará automáticamente a su espacio de deducción cognitiva cuando llegue el momento), debe recopilar todas las que aparecen para los logros.
A veces, aparecerán opciones de diálogo. Estos se seleccionan manteniendo presionado el botón correspondiente durante unos segundos. Por lo que puedo decir, solo aquellos durante la fase reveladora (es decir, mostrar a todos los que no lo hicieron) tienen un impacto real, y la mayoría de ellos son únicamente por el sabor. Cualquier lugar donde su elección parezca importar, lo he incluido en el recorrido más abajo en la guía.
Las evaluaciones de razonamiento ocurren al final de la mayoría de los capítulos, es el punto donde cualquier misterio que haya ocurrido tiene la extrañeza resuelta y el culpable identificado y (con suerte) hecho confesar. Esto es principalmente una serie de opciones de diálogo, incluida la selección de hipótesis que produjo. Por cada parte que hagas bien, ganas 100 puntos. Ganar puntos máximos te da un rango S. Se requiere obtener un rango S en todos estos para un logro.
Esta sección contiene spoilers del capítulo 5. El capítulo 5 sigue un camino completamente diferente al resto del juego, convirtiéndose en un juego de rompecabezas de apuntar y hacer clic. Puede girar la cabeza para ver cosas diferentes y hacer clic en los puntos de acceso. Los puntos de acceso generalmente están etiquetados y siempre cambia el cursor para que puedas identificarlos fácilmente. Examinar las cosas dará misterios o pistas. Luego puede cambiar al espacio de deducción cognitiva para combinar pistas y misterios para producir hipótesis sobre cómo se puede interactuar con ciertos elementos. La única parte problemática es cuando tienes que producir un mapa colocando elementos en él. Por alguna razón, la ubicación es muy precisa, por lo que si no funciona para usted, puede ser por eso.
Logros
La mayoría de los logros que ofrece este juego son imperdibles o fáciles de obtener. Los he enumerado a continuación por nombre y requisitos con spoilers sobre cualquier detalle sensible a la trama.
Obtendrás estos solo por completar el juego.
- La ceremonia de los cerezos en flor. Termina el prólogo.
- La Momia Errante. Completa el capítulo 1.
- El Elusivo Camino de la Lógica. Completa el capítulo 2.
- La fatídica elegía. Completa el capítulo 3.
- El río del olvido. Completa el capítulo 4
- La prisión de los dispositivos. Completa el capítulo 5.
- La camelia escarlata. Completa el capítulo 6.
- El caso del centenario: una historia de Shijima. Completa el juego.
Estos requieren que obtengas todos los datos que el juego te arroja.
- Novato/Experimentado/Veterano/Maestro Detective. Percibe todos los misterios. Muchos misterios en el Espacio de la Deducción Cognitiva solo se desbloquean haciendo ciertas hipótesis. Cuando desbloquee el extremo morado de cada uno, regrese y asegúrese de que todos los cuadros estén llenos. En algunos espacios, terminarás con más pistas que lugares para colocarlas, esto es normal. Sin embargo, nunca tendrás hexágonos grises vacíos.
- Novato/Experimentado/Experto/Observador que todo lo ve. Recoge todas las pistas pulsando un botón. Estas son las pistas de texto flotante que le piden que presione un botón en particular para recopilarlas. Solo preste atención durante el metraje y presione cada vez que aparezcan. Son muchos y pueden surgir en cualquier momento, no solo durante las investigaciones.
- Flash of/Prolific/Exceptional/Omniscient Insight. Crea todas las hipótesis. Al igual que los logros de Slueth, solo asegúrese de que cada hexágono gris esté lleno antes de terminar un espacio de deducción cognitiva y no tendrá problemas aquí.
- Spoilers del capítulo 5. Investigador talentoso/intelectual/completo/implacable. Obtenga todas las pistas para escapar en el Capítulo 5. Simplemente haga clic en cada punto de acceso y en cada área de búsqueda dentro de ese punto de acceso. Complete todos los misterios con todas las hipótesis y siga revisando a medida que se desbloquean más y más puntos de acceso a medida que avanza. Si sigue el tutorial del capítulo 5 más adelante, debería desbloquear todos estos logros
Estos son logros que pueden perderse fácilmente y que no están relacionados con simplemente realizar acciones de juego.
- Clarividente. Obtenga un rango S durante una evaluación de razonamiento. En pocas palabras, complete una evaluación de razonamiento con 0 errores. Siga el tutorial a continuación y obtendrá esto sin problemas.
- Verificador de hechos. Revise un video para un caso. En el espacio de deducción cognitiva, puede revisar las escenas en busca de contexto y recordatorios de lo que se dijo y se hizo. Las instrucciones precisas se encuentran en la primera parte de esta guía si tiene dificultades.
- Spoilers del Capítulo 5 (otra vez) Dark Secrets of the Shijima. Encuentra toda la información relacionada con la familia Shijima en The Prison of Devices. Hay 8 libros con diversos grados de ocultación en la celda en el Capítulo 5 que contienen un poco más (algo oscuro) de conocimientos sobre los experimentos realizados en sus sujetos eternos. No tienen marcadores, pero cambiarán el cursor al modo de punto de acceso cuando se desplace sobre ellos. Todos están dentro de los puntos de acceso en los que puede hacer clic, no dentro del modo general de mirar alrededor. Los 8 se pueden encontrar inmediatamente después de liberarse de la silla. La lista completa de ubicaciones se incluye en el tutorial del capítulo 5.
- Ninguna piedra sin remover. Consigue todos los demás logros.
Consejos generales de deducción
A veces, solo necesitamos algunos consejos útiles sobre cómo "piensa"/funciona el juego para ayudar a eliminar posibilidades y avanzar en nuestras propias deducciones en casa (suponiendo que realmente estés tratando de resolver los misterios que presenta el juego). Aquí hay algunos consejos generales sobre las formas de ayudarlo a obtener sus deducciones. Los spoilers se etiquetan donde sea necesario.
A veces, solo necesitamos algunos consejos útiles sobre cómo "piensa"/funciona el juego para ayudar a eliminar posibilidades y avanzar en nuestras propias deducciones en casa (suponiendo que realmente estés tratando de resolver los misterios que presenta el juego). Aquí hay algunos consejos generales sobre las formas de ayudarlo a obtener sus deducciones. Los spoilers se etiquetan donde sea necesario.
- El juego promete que "Solo hay un asesino en cada caso, no hay cómplices". Esto es una mentira hasta cierto punto dentro del juego. No es cierto en lo siguiente: los capítulos 4 y 6 para ser precisos con relleno para evitar que las personas que no quieren saber adivinen en función de la longitud del spoiler. Si bien el acto real de asesinato es un acto de una sola persona, otros pueden apoyar a esta persona de diferentes maneras.
- El juego promete que se puede descartar actividad sobrehumana o paranormal. A pesar de esto, a veces proporciona algo así como hipótesis. Esta regla se puede seguir excepto cuando no puede ser el capítulo 6, donde esto puede considerarse una posibilidad dependiendo de lo que consideres sobrenatural o sobrehumano. .
- Las hipótesis del juego están ahí principalmente para hacerte pensar y encontrar formas de conectar pistas en una narrativa coherente. Incluso si suenan tontos o extravagantes, considere cómo podrían encajar con otras hipótesis para formar una sola historia. Personalmente, encontré que las hipótesis que inicialmente rechacé encontraron una nueva vida cuando se pusieron en contexto con otras hipótesis.
- Muchos de los misterios producidos por el juego se utilizan principalmente en un solo hilo de historia. Esto es más evidente en el capítulo 1, donde se dedican múltiples misterios a la idea de que la momia está viva, lo que va directamente en contra de descartar lo sobrenatural.
- Esté siempre atento a las personas que saben más de lo que deberían. Una de las mejores maneras de identificar a las personas sospechosas es buscar a aquellos que dejan escapar cosas que deberían ignorar.
- Si algo se abre paso en una pista, es importante para el caso, incluso si no se utiliza para hacer una hipótesis. Algunas son citas importantes o recordatorios para asegurarse de que considera las cosas en general.
- Aprovecha el repaso resumido tras un Espacio de Deducción Cognitiva. Proporcionará pistas y consejos sobre cómo una hipótesis podría encajar con otras hipótesis y qué considerar para ver si encaja. Nunca te dará más que un consejo, pero puede llevarte en la dirección correcta.
Solo porque me divierte, aquí hay una imagen muy spoiler (solo mira si has terminado el juego) que es una buena lección para apegarte a lo que dices.
Introducción al tutorial
El resto de la guía está dedicada a un tutorial. El recorrido no es una lista completa de todo lo necesario para cada elección y logro en el juego. La recopilación de pistas depende de usted, ya que simplemente presiona un botón cuando aparece el mensaje. Las opciones de diálogo que no tienen ningún efecto en el juego se ignoran, ya que quedan totalmente a su discreción. He etiquetado spoiler cada línea individualmente para las evaluaciones de razonamiento para que pueda evitar trampas accidentales si solo desea confirmar sus deducciones línea por línea para garantizar el máximo de puntos o lo que sea. He hecho la sección de apuntar y hacer clic del capítulo 5 como una sola sección de spoiler, ya que su tamaño y su naturaleza de espacio aislado hacen que hacerlo una línea a la vez sea un dolor de cabeza tanto para el lector como para el escritor.
Capítulo 1
Alguien estaba disfrazado de momia.
no el asesino
Ginsaku no le habría dado la llave a la momia.
Nadie en el hall de entrada era la momia.
Asesinado después de que vimos la momia
masanori minami
Lo escondiste en alguna parte, ¿no?
Todos siguieron el ejemplo de Ryoei en la ceremonia de los cerezos en flor.
Capítulo 2
Ninguno de los tres hombres
Mitsunori no puede empujar la espada en el árbol
Takehiko no sabía que la reunión había terminado.
Las huellas de Kazunaga no estaban fuera de la puerta.
El asesino puso agua en la lata de agua.
Para hacer un péndulo (sí, de alguna manera más tonto como un efecto de balancín)
Yoko "Escuché golpes..."
Yayoi
Ella no notó el cuerpo a pesar de que pasó junto a él.
Yayoi no sale de la hacienda
Capítulo 3
El acosador rompió el micrófono principal.
Kanako dijo que alguien puso desinfectante en el café de Saya
Kanako sabía que el micrófono principal estaba roto
Kanako no sabia de las agujas envenenadas
El asesino pensó que el micrófono de repuesto estaba a salvo.
Las agujas se colocaron antes de que cambiara el plan.
yo
Porque Saya es quien envenenó el micrófono.
El vestido que se suponía que debía usar se rompió en pedazos.
Una grabación
Yayoi es Iyo
Yayoi se vengó de Josui
Capítulo 4
Este es el último capítulo donde aparecen pistas en pantalla. Si has llegado a la evaluación de razonamiento y todavía no has obtenido el observador que todo lo ve, te has perdido algunos. Vuelve a través del juego después de completarlo. Comienzan en el prólogo.
La cuerda estaba bien atada
El asesino no sabía que Saeita estaba en el río.
Eizan Shijima
El asesino no estaba en la habitación de Gen'ei.
La tetera se usaba como peso.
Estábamos destinados a escuchar el jarrón caer
El cenicero quedó atrapado en la cuerda.
Eizan Shijima (por alguna razón, debes elegirlo para obtener puntos a pesar de que es la única opción)
Tomando prestado un lápiz de Misao
Su pluma estilográfica se quedó sin tinta.
Manchas de sangre en el tatami
Yayoi no es quien golpeó a Nishimari
Capítulo 5
¡Apuntar y hacer clic en tiempo de juego! Tenga en cuenta que todo el material de apuntar y hacer clic es un gran fragmento de spoiler en lugar de líneas separadas. Tenga en cuenta que además de ingresar a Cognitive Space en cualquier momento, también puede abrir un diario para obtener sugerencias, consejos y recordatorios objetivos. Las teclas de acceso rápido se muestran en la parte superior izquierda de la pantalla.
Examina tus piernas.
Usa Cognitive Space para obtener respuestas
examinar cuerda
Sacudir clavos sueltos sujetando la silla
Disfruta de la escena.
Examine todos los puntos de acceso disponibles (tendrá que mover la cabeza desde el máximo a la izquierda hasta el máximo a la derecha para encontrarlos todos)
Usa Cognitive Space para hacer un plan.
Examine el pilar, rompa la máscara de okame para hacer un borde afilado, y el lavabo del lavabo está al alcance si lo tira.
Ahora que somos libres, podemos obtener rápidamente el logro Dark Secrets of the Shijima al encontrar los 8 libros. Se encuentran:
Examine los libros en la mesa pequeña a la izquierda de las barras de madera, haga clic en el libro azul.
Examine el punto de acceso superior en el estante a la izquierda de la mesa, haga clic en el libro gris y cerca de la parte superior derecha del estante.
Examine la parte inferior del estante. Examine alrededor del área central y el libro azul.
Examine los libros en la otra mesa pequeña, al otro lado de la habitación. Examina los libros.
Examine la pila de cajas cerca del cuadrado negro en la pared, a la derecha. Examine el libro en la parte superior y la caja inferior.
Esto debería ser 8 libros en total y desencadenar el logro.
Examine el cuadrado negro para revelar que es un tubo parlante.
Examine el piso a la izquierda del tubo parlante.
Examine la puerta secreta recién revelada. Examine el punto de acceso hasta que inserte números. Están equivocados.
Retroceda, examine la pared, investigue nuevos puntos de acceso y luego regrese al tubo de habla.
Mire hacia arriba, han aparecido 5 nuevos puntos de acceso a lo largo de la parte superior de la pared alrededor de las imágenes de animales, investíguelos.
Ingrese Cognitive Space y complete los espacios en blanco.
Regrese a la cerradura de la puerta secreta y elija "El mito es la pista de las ruedas numeradas". El orden de los números es 5,3,2,1,4.
Ahora necesitamos producir un plano de la casa de la propiedad basado en los tubos parlantes y la inspiración dentro de la celda. Vuelva a revisar todos los puntos de acceso de la celda (particularmente la puerta secreta ahora abierta) hasta que tenga 6 respiraderos, 2 celdas y 6 habitaciones (incluida la información con la que ya comenzó) en su Cognitive Space.
Orden de habitaciones de izquierda a derecha: Cuarto de servicio, Cocina, Eizan, Estudio, Cuarto de Saeita.
Orden de ventilación de izquierda a derecha: Sexto, Cuarto, Quinto, Tercero, Segundo.
La celda de Yoshino y el primer respiradero están en el almacén en la parte superior izquierda.
La celda de Josui está en el extremo derecho, fuera de la habitación de Saeita.
Presta atención a las imágenes asociadas con ciertos respiraderos, te ayudarán a hacer el próximo Cognitive Space.
Haz el Espacio Cognitivo.
Examine el signo de interrogación en la pared.
Seleccione Buscar llave, luego la habitación de Eizan.
Examine el signo de interrogación en la pared.
Seleccione la ventana de la habitación de Eizan, luego la habitación del sirviente
Examine el signo de interrogación en la pared (¡oh bebé, un triple!)
Seleccione enviar humo para estudiar.
Capítulo 6
No estoy seguro si estos requieren respuestas correctas ya que me quedé sin tiempo para la prueba.
Dijo que se golpeó la cabeza con una piedra en su confesión.
Ella está cubriendo de la Camelia Escarlata
El siguiente espacio de deducción cognitiva se divide en tres. A medida que desbloquea cada uno de ellos, puede volver a otros presionando la tecla de acceso rápido que usó para ingresar al espacio en el capítulo anterior (se indica en la parte superior izquierda de la pantalla cuando también está en el espacio). Esto es útil para recordar hipótesis pasadas. En ciertos puntos, tendrá la oportunidad de seguir adelante diciendo algo como "Tal vez esta persona" o regresar al espacio de deducción sin estar seguro.
No tienen edad y están con nosotros ahora mismo :O
Eizan no era la Camelia Escarlata
La camelia roja se colocó antes de que regresara Eizan
La Camelia Escarlata no pudo entrar en la habitación.
towako nagahama
Towako odiaba fumar
La Camelia Escarlata teme al fuego*
El asesino pisó la caja de cerillas
Eizan murió después de ser apuñalado en el pecho (sus otras heridas siguen sin explicación)
megumi kiryu
Alguien más que tú
Josui lleva muerto más de 50 años
Nishimari no fue asesinado con una piedra
Más ligero
Estabas en el club esa noche.
En lugar de elegir una imagen clara de ella, debes verla en el fondo. Creo que es la octava imagen desde el principio. Tiene a Ryoei e Iyo conversando en primer plano con una mujer con un vestido floral en el fondo (la que no tenía velas en su mesa, si recuerdas).
Eizan Shijima
*Personalmente, todavía estoy convencido de que "La Camelia Escarlata no podía entrar en la habitación sin correr el riesgo de activar la trampa de la cuerda y alertar a la gente de su presencia" también es una buena razón para que no entren en la habitación.
Epílogo
Una vez que se acaben los créditos del juego y vuelvas al menú principal, desplázate hacia abajo hasta la parte inferior del menú, debajo de donde terminan las opciones del menú principal. Seleccionarás una nube blanca que dice "Recibiste correo". seleccionarlo
Tendrás un último espacio de deducción cognitiva. Completar esto debería obtener Master Sleuth y Omniscient Insight.
Akari Yamase es Josui Sakaki
Usted
Tendrás el espacio de deducción cognitiva final en algún momento aquí, pero dado que no utiliza ninguna de las mecánicas de deducción, en realidad no cuenta. Es sobre todo para el espectáculo.
Yoshino Shijima (sí, otra elección unipersonal)
¡Felicidades! ¡Has completado el juego! ¡Y esta guía! Si no tiene el logro No Stone Unturned en este momento, es hora de volver atrás y ver lo que se ha perdido (suponiendo que le importe).
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este El caso del centenario: una historia de Shijima guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Capitán Orinal. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.