Esta guía le mostrará cómo obtener el 100% de logros en The Captain is Dead. Siéntase libre de dejar un comentario a continuación si tiene alguna pregunta o consejo para esta guía de logros de The Captain is Dead.
Guía de logros de El capitán ha muerto
Medalla al valor: se otorga por salvar el barco en condiciones normales.
- Simplemente completa (gana) un juego en dificultad Normal.
El escudo estelar: se otorga por salvar la nave en ausencia de especialistas en comando e ingeniería.
- Exactamente como suena: gana un juego sin ningún rol de Comando (azul: Almirante y Primer Oficial) o Ingeniería (naranja: Jefe de Ingeniería y Jefe de Teletransportador) en tu tripulación.
Medalla al Valor Extremo: Otorgada por salvar el barco constantemente, sin importar la situación.
- Gana partidas en Clásico, Rápido y Mortal (es posible que tengas que jugar al menos en Normal).
Premio de la Paz del Protectorado Continuum: se otorga por salvar la nave sin la ayuda de magos espaciales omnipotentes e intergalácticos.
- Esto se relaciona con la línea de 𝐐 en el Tutorial que explica cómo solo puedes deshacer o retroceder gracias a su ayuda mágica. Completa un juego sin deshacer una acción en ningún momento.
La estrella de Kobayashi: se otorga por superar el escenario sin salida.
- ¿Sabías que puedes ganar el Tutorial? Antes de comenzar el tutorial, establece la dificultad en Cobarde. Esto afectará tanto al tutorial como al juego normal. En el tutorial, cuando el Cyborg va al núcleo de la CPU y se le indica que arregle los sensores internos, no lo haga. Tome una habilidad aleatoria de la computadora y activará una versión jugable del tutorial que se puede ganar; hazlo para obtener este logro.
Medalla al valor supremo: se otorga por salvar el barco en condiciones insanas.
- Exactamente como suena: completa el juego en la dificultad más difícil.
La triple amenaza: se otorga por demostrar el dominio de varias técnicas de torpedo en un solo encuentro.
- Dentro de un juego, use los torpedos de las tres formas en que puede usarlos: Objetivo manual, Amplia dispersión y Asistencia de escáner.
The Obsidian Pod: se otorga por el despliegue completo de todo el hardware disponible en un solo encuentro.
- En un juego, usa las cinco herramientas.
Maestro de mecanismos: se otorga por reparar todos los sistemas de la nave en un solo encuentro.
- Exactamente como suena: repare todos los sistemas que se puedan reparar (escáneres externos, escudos, sistema de comunicación, tubo de torpedos, computadoras, sensores internos, teletransportador, Jump Core) y hágalo todo en un solo juego. Creo que las reparaciones hechas con Captain's Plans no cuentan.
Mérito de engaño táctico: se otorga por atraer a los alienígenas a un pasillo.
- Algunas alertas hacen que los bordes alienígenas no aparezcan en una habitación establecida, sino en cualquier habitación en la que se encuentre el jugador. Simplemente tenga al miembro de la tripulación relevante en un pasillo cuando se active una de estas alertas.
Alien Trapper: se otorga por matar a 12 alienígenas en una acción rápida.
- Cuando tengas 12 alienígenas a bordo, usa el plan Alien Trap del Captain's Journal para moverlos a todos a la bodega de carga y luego sácalos con el soldado o usa el rifle.
The Platinum Vessel: otorgado por la excelencia continua en el aumento de barcos a mitad de misión.
- En varios juegos, aplica cada actualización de barco al menos una vez.
Cometa ascendente: otorgado al personal no médico, por rescatar y recuperar a un miembro de la tripulación herido.
- Como cualquier persona no médica (no morada), escolta a un tripulante herido a la enfermería y cúralo.
La daga alada: se otorga por anular una alerta roja.
- Exactamente como suena: actúe en Anular en una alerta roja.
Hexágono de destrucción legendaria: se otorga por enfrentarse y eliminar a un destructor alienígena.
- Los destructores aparecen entre las alertas rojas hacia el final de un juego. Dispara un torpedo a uno para destruirlo.
Las espadas de Zeddicas: se otorgan por alcanzar el rango más alto posible.
- Ganar un juego en dificultad Insane debería hacerte ganar este.
Sabueso espacial honorario: otorgado por la perseverancia y el respeto.
- Mira los créditos hasta el final.
El sello de Polaris: se otorga al salvar a los 18 miembros de la tripulación.
- En varios juegos, gana con cada miembro de la tripulación.
Medallón del Almirantazgo: se otorga por anular 5 alertas con el mismo miembro de la tripulación en un solo encuentro.
- Exactamente como suena. Obviamente, el Admiral es la elección óptima para esto. Si busca este logro, es posible que desee manipular el orden de alerta (posponiendo alertas con torpedos) para que el Almirante no se quede atascado con alertas que no se pueden anular (por ejemplo, anomalías)
Premio a la iniciativa de comando estratégico: se otorga por vaciar el diario del capitán en un solo encuentro.
- Vacía el mazo del Diario del capitán usándolo mucho en una partida. El panel de la Sala de Guerra muestra cuántas cartas quedan en este mazo. Se logra mejor mediante el empleo de una serie de roles con descuentos de comando.
The Golden Hyperwrench: se otorga al reparar el Jump Core 4 veces en una sola fase.
- La forma más fácil de reparar el Jump Core 4 veces en un turno es la siguiente. Comience un turno con el Ingeniero Jefe en Ingeniería, sin obstáculos extraterrestres o anomalías, con una mano de cinco habilidades de Ingeniería y Soplete A y con el Plan del Capitán Hazlo listo para usar. Además, tener al menos una habilidad de ingeniería de la mano de otro rol. Arregla el núcleo de salto usando el soplete A (1), el soplete B (2), obtén otra habilidad de ingeniería de otro rol para tu tercera acción y luego con tu cuarta acción arregla el núcleo de salto por tercera vez (3). Luego usa Make It So (4).
Sello de excelencia en teletransportación: se otorga por teletransportar 7 cosas en una sola fase, sin asistencia de mando.
- Supongo que se supone que debes usar el Transporter Chief y el Remote para esto, pero en realidad logré esto usando el Ensign, ya que intercambiar herramientas con otra tripulación en la misma habitación cuenta como usar el teletransportador. También más fácil con Beam Me Up Captain's Plan
The Crimson Nova: otorgado por el sacrificio de la vida, para salvar a varios miembros de la tripulación.
- Como tripulante, muere en una habitación que incluye a muchos otros miembros de la tripulación.
El escudo de plata: se otorga al reparar los escudos al 50 % en una sola fase.
- Usa cualquier rol (el Oficial Táctico obviamente tiene una ventaja) para reparar los escudos dos veces y usar el Plan del Capitán Shield Boost, todo en el mismo turno.
El ojo de la providencia: se otorga por reinstalar un sistema sin usar ninguna habilidad.
- Reinstalar un sistema requiere dos acciones, dos habilidades tácticas y cuatro habilidades científicas. Si coloca al telépata en una habitación con la tripulación que tiene descuentos de habilidad combinados de al menos dos tácticos y cuatro de ciencia (por ejemplo, oficial científico, médico, soldado y holograma), entonces puede usar sus descuentos como propios y reinstalar un sistema usando solo dos acciones.
Miembro de la Legión de Titanio: se otorga por eliminar a 6 alienígenas en un solo encuentro cuerpo a cuerpo.
- Varias cosas pueden hacer que haya 6 alienígenas en una habitación, pero la más fácil es usar el Plan del capitán de la trampa alienígena para moverlos a la bodega de carga. Usa al Soldado para luego vencerlos cuerpo a cuerpo.
Insignia de honor de Krangon: se otorga al realizar un ritual de muerte de Krangon.
- Como oficial de armas, comenzar un turno con un tripulante muerto en la misma habitación hará que esto se active.
Medalla de dominio cuántico: se otorga por usar un sistema sin blindaje mientras se está bajo la influencia de 2 anomalías irracionales.
- Los sistemas en el Laboratorio de Ciencias son los blindados. Use cualquier otro sistema mientras dos Anomalías Irracionales (no Anomalías Físicas) estén activas y eso activará esto.
Mención de logro académico: se otorga al generar 4 habilidades en una sola fase.
- Puede haber más formas de obtener esto, pero la obvia es usar el Académico. Haz que comience su turno con una o ninguna habilidad y, si las computadoras están encendidas, generará una nueva habilidad cada vez que le cambies una habilidad a otro miembro de la tripulación. Haz eso 4 veces en tu turno y aparecerá este logro.
Sello de la Dirección de Ciencias de Volkan: se otorga por mejorar completamente un barco.
- Como suena: en un juego, aplica tres mejoras a la nave.
Orden del cubo: se otorga por manipular el búfer de descarte 5 veces en un solo cambio.
- Requiere el Consejero. El búfer de descarte debe tener al menos 5 tarjetas (el recuento es visible desde el núcleo de la CPU). Usa las 5 acciones en el turno del Consejero para un uso de su habilidad especial.
La Cruz Púrpura: se otorga por curar a la tripulación en todas las habitaciones del barco en un solo encuentro.
- Como suena. Obviamente, esto requiere el Doctor. Los pasillos no se cuentan. Un consejo para recordar es que si el Doctor está herido, puede moverse antes de curarse a sí mismo.
El eclipse estelar: se otorga por anular la fase de todos los demás miembros de la tripulación al menos una vez.
- Requiere la habilidad de anular fuera de turno del Diplomat. Si juegas un juego de 2 tripulantes, aparece en el momento en que ella anula el turno del otro miembro de la tripulación.
El sello fotónico: otorgado a los miembros de la tripulación de IA, por la eliminación de alienígenas en su ubicación, sin asistencia de comando.
- Si hay alienígenas en la Armería, mueve el Holograma a la Armería y usa la Estación de Seguridad para acabar con esos alienígenas.
Premio a la excelencia en la improvisación: se otorga por reparar el Jump Core sin usar ninguna habilidad, descuento o asistencia de comando.
- El conserje puede usar acciones como habilidades salvajes y gana acción adicional cuando comienza su turno con una herramienta. Si comienza su turno en Ingeniería con un soplete A en la mano, tendrá suficientes acciones libres para permitirle reparar el Jump Core una vez, sin necesidad de habilidades ni descuentos.
The Swooping Condor: se otorga al entregar artículos en 4 habitaciones diferentes en una sola fase.
- La forma obvia es usar el Alférez y hacer que entreguen cuatro herramientas a la tripulación en cuatro habitaciones diferentes. Un poco más fácil si tiene, digamos, el plan del capitán Beam Me Up.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este El Capitán ha muerto guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por como si y cuando. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.