Una guía para solucionar el problema de tartamudeo/micro-tartamudeo de los juegos que es común en los juegos UE4
Comienzo
Como habrás notado, The Callisto Protocol sufre de un tartamudeo relacionado con la transmisión de texturas y el caché de sombreado. Este es un problema común en los juegos UE4. Probablemente hayas notado un problema similar si has jugado a Borderlands 3, Star Wars Jedi: Fallen Order y Remnant: From the Ashes. Pero vayamos al grano, la solución.
Ediciones de Engine.ini para corregir
Negué la mayor parte del tartamudeo del juego aplicando las mismas correcciones que usé para los 3 títulos anteriores.
Navega a la carpeta de configuración de juegos
\AppData\Local\CallistoProtocol\Saved\Config\WindowsNoEditor
Una vez aquí abre
Motor.ini
Al final de Engine.ini pega lo siguiente
Estos son ajustes utilizados en los juegos UE4 que ayudan a eliminar el tartamudeo.
Una cosa a tener en cuenta es que estos ajustes también hacen que el juego cargue los sombreadores antes del juego, lo que resultará en tiempos de carga un poco más largos.
Cambios Adicionales
Opciones de lanzamiento
Usé la misma opción de lanzamiento que usé para Remnant.
Ahora que el tartamudeo está mitigado. Hablemos de las gotas.
Las caídas de FPS de los juegos son un problema diferente, no se pueden resolver simplemente editando Engine.ini
Aquí están mis configuraciones para suavizar el juego y ayudar a deshacerme de las gotas. (Aplicar en menú)
Max FPS = 60 (también apliqué esto en el panel de control de nvidia)
^ El juego en mi sistema funcionó a alrededor de 120-144 fps desbloqueado sin trazado de rayos. Pero el rendimiento es tan impredecible que la caída aleatoria de 40 a 120 fps es extremadamente notable. Mantener esto bloqueado en 60 hace que las caídas sean menos evidentes.
Desenfoque de movimiento = APAGADO
^ Si bien a algunas personas realmente les gusta el desenfoque de movimiento en los juegos, habilitarlo en un juego con caídas de fps hace que se vea mucho peor, ya que se hundirá mientras la pantalla esté borrosa.
Configure Upscaling a AMD FSR 2 para el rendimiento
^ Si bien FSR parece estar completamente roto para algunas personas, esto funciona bien si funciona para usted. También puede intentar deshabilitarlo, ya que algunos han informado de éxito con eso.
Modo de renderizado = DX12
^ Esto proporcionó el mejor FPS en mi sistema. Aunque algunos han informado una mejor estabilidad en DX11. Dado que el rendimiento de DX12 es muy diferente en diferentes hardware, vale la pena ejecutar un punto de referencia en ambos para ver pérdidas/ganancias. (Solo tenga en cuenta que DX11 deshabilita algunas configuraciones).
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este The Callisto Protocol guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Puro. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.