Requisitos para la obtención de los NPC y sus preferencias de alojamiento.
Introducción
¿Qué es un NPC en Terraria?
Los NPC son personajes amigables automatizados que no son jugadores y que brindan servicios a los jugadores.
Si te paras cerca de un NPC y presionas la tecla Abrir/Activar, se abrirá una ventana de diálogo con una o más opciones para que el jugador seleccione. La mayoría de los NPC son vendedores y muestran un inventario de la tienda cuando se selecciona la opción "Tienda". Venden artículos a los jugadores a cambio de monedas, y un jugador puede vender artículos para obtener monedas. Algunos NPC también tienen otras opciones que realizan otras funciones.
La mayoría de los NPCS aparecen después de que se alcanzan varios hitos en el avance del juego. Se mueven a estructuras que el jugador debe proporcionar, conocidas como casas, que generalmente son necesarias para que los NPC de la ciudad permanezcan disponibles. Cada NPC necesitará su propia casa, con la excepción de que una mascota y un NPC que no sea una mascota pueden compartir una casa. Los NPC no se moverán si el tiempo congelado está activado mientras juegas en el modo de viaje.
Hay 32 NPC en Terraria. 8 de los cuales están solo en modo duro y 24 en modo pre-duro.
Vivienda
Cada NPC de la ciudad requiere una casa vacante adecuada. Una casa es una habitación de cierto tamaño encerrada por un marco de bloques, con paredes de fondo colocadas por el jugador, junto con una fuente de luz válida, un elemento de superficie plana y un elemento de comodidad. Dos NPC no pueden vivir en la misma casa al mismo tiempo. Las casas no deben estar ubicadas cerca de Corruption o Crimson, y si esos biomas se extienden demasiado cerca de una casa ocupada, el NPC que vive allí puede mudarse de esa casa.
Las asignaciones de casas de NPC de la ciudad se pueden reorganizar usando banderas de NPC en el menú de viviendas, donde los jugadores también pueden verificar si una habitación es una casa adecuada.
Si una casa ocupada por un NPC se daña de una manera que lo invalida, el NPC se mudará y caminará por el área hasta que se restaure una casa adecuada. Si hay casas vacantes disponibles en el mundo, el NPC puede mudarse a una de ellas. Si el NPC muere y no tiene un hogar, no reaparecerá hasta que haya una nueva casa disponible.
The Guide y Old Man son únicos en el sentido de que siempre aparecen al crear un mundo. La Guía generalmente se mudará a la primera casa construida. El Viejo no se muda a una casa, sino que permanece cerca de la entrada de la mazmorra y reaparece al día siguiente si lo matan (mientras que Skeletron aún no ha sido derrotado).
La guía
La Guía suele ser el primer NPC que encuentra un jugador. Aparece cerca del jugador cuando se crea el mundo. Proporciona consejos dirigidos principalmente a los nuevos jugadores y muestra todas las recetas de elaboración (incluida la estación de elaboración requerida) en las que se usa un elemento que se le muestra.
A diferencia de la mayoría de los otros NPC, la Guía se genera con la creación del mundo, antes de que haya una casa disponible. Sin embargo, se mudará a la primera casa construida. Si lo matan, será necesario construir una casa adecuada antes de que pueda reaparecer, pero no tiene requisitos adicionales.
El comerciante
El Comerciante es un vendedor NPC que aparecerá una vez que se cumplan las siguientes condiciones:
Hay una casa vacía.
Todos los jugadores en el mundo del juego tienen más de 50 entre ellos en sus inventarios.
También aparecerá como el NPC inicial en lugar de la Guía cuando la semilla del mundo sea "¡no las abejas!" o “no las abejas”.
Tenga en cuenta que solo se cuentan las monedas en el inventario principal o en las ranuras para monedas; los ahorros almacenados en un artículo de almacenamiento portátil como la Piggy Bank no cuentan para el requisito. Si el Mercader muere, solo reaparecerá si las condiciones anteriores se cumplen nuevamente. Esto significa que todos los jugadores deben tener más de 50 en sus inventarios combinados.
La enfermera
La enfermera es un NPC que aparecerá una vez que se cumplan los siguientes criterios:
Hay una casa vacía.
La salud máxima del jugador es superior a 100.
El Mercader está presente.
el demolicionista
El Demolitionist es un proveedor de NPC que aparecerá una vez que se cumplan los siguientes criterios:
Hay una casa vacía.
El jugador tiene un explosivo en el inventario.
El Mercader está presente.
El comerciante de tintes
El Dye Trader es un NPC que vende Dye Vat y otros artículos relacionados con tintes. Se mudará cuando se hayan cumplido los siguientes criterios:
Hay una casa vacía.
El jugador tiene un tinte, un ingrediente de tinte o una planta extraña en su inventario, y al menos otros cuatro NPC de la ciudad están en el mundo. Tenga en cuenta que mientras que el anciano, el mercader ambulante y las mascotas de la ciudad cuentan para este total, el mercader esqueleto no lo hace.[1]
Uno de los siguientes:
El jugador tiene una planta extraña en su inventario.
El jugador tiene un tinte o ingrediente de tinte en su inventario, y uno de los cuatro jefes principales anteriores al modo difícil ha sido derrotado: Eye of Cthulhu, Skeletron o Eater of Worlds / Brain of Cthulhu, según el bioma malvado del mundo.
El pescador
El pescador se encuentra por primera vez como el pescador durmiente que aparece aleatoriamente en la arena o en la superficie del agua del bioma del océano (o rara vez en el inframundo). Se mudará cuando:
Hay una casa vacía.
El jugador ha interactuado con él y lo ha despertado (⚷ Abrir/Activar).
El Sleeping Angler es una de las pocas entidades que el Lifeform Analyzer o sus actualizaciones pueden detectar.
El zoólogo
El zoólogo es un vendedor de NPC que vende artículos y artículos de tocador relacionados con animales. Ella se mudará cuando se hayan cumplido los siguientes criterios:
Hay una casa vacía.
El Bestiario se ha llenado al menos en un 10% (53 entradas).
la dríada
Dryad es un proveedor de NPC que aparecerá una vez que se cumplan los siguientes criterios:
Hay una casa vacía.
El Ojo de Cthulhu, Devorador de mundos, Cerebro de Cthulhu, Skeletron o Lepus ha sido derrotado.
El Pintor
El Pintor es un vendedor NPC que vende pintura y herramientas para pintar, así como pinturas y papeles pintados. Aparecerá una vez que se cumplan las siguientes condiciones:
Hay una casa vacía.
Otros 8 PNJ de la ciudad están en el mundo. Tenga en cuenta que mientras que el anciano, el comerciante ambulante y las mascotas de la ciudad cuentan para este total, el comerciante esqueleto no lo hace.
el golfista
The Golfer es un proveedor de NPC que vende artículos relacionados con el golf. Se desbloquearán más elementos a medida que el jugador juegue más golf, incluidos palos, trofeos y pinturas. Aparece en el Desierto Subterráneo, jugando al golf consigo mismo. Hablar con él lo "liberará", después de lo cual reaparecerá siempre que haya una casa vacante disponible, incluso si lo matan.
El golfista atacará a los enemigos cercanos con sus pelotas de golf para defenderse.
Es una de las pocas entidades que pueden ser detectadas por Lifeform Analyzer o sus actualizaciones.
El distribuidor de armas
El traficante de armas es un PNJ que aparecerá una vez que se hayan cumplido los siguientes criterios:
Hay una casa vacía.
El jugador tiene al menos una bala o un arma que dispara balas en su inventario (las armas almacenadas en artículos de almacenamiento como cofres no cuentan).
Si el traficante de armas muere, solo reaparecerá si las condiciones anteriores se cumplen nuevamente.
la taberna
The Tavernkeep es un proveedor único de NPC que solo acepta Medallas de defensor como moneda para la mayoría de los artículos, en lugar de monedas. Solo será accesible después de que el jugador haya derrotado al Devorador de mundos o al Cerebro de Cthulhu. Una vez que se cumplan estos criterios, aparecerá como un Hombre Inconsciente desovando en cualquier capa del mundo. Al igual que otros NPC vinculados, hablar con él le permite reclamar una casa y reaparecer cuando lo matan.
El estilista
El estilista es un NPC que puede cambiar el estilo y el color del cabello del jugador. También vende una variedad de tintes para el cabello, que aplican efectos dinámicos al cabello del jugador.
El estilista se puede encontrar en Spider Caves, enredado en una telaraña. Hablar con ella la liberará, después de lo cual se mudará a una casa vacía si hay una disponible. Al igual que con todos los NPC encontrados/atados, genera lo mismo que los enemigos.
El manitas duende
El Goblin Tinkerer es un NPC que vende varios artículos únicos, además de proporcionar la función Reforge. Se puede adquirir después de que un ejército de goblins haya sido derrotado, apareciendo aleatoriamente en áreas abiertas en la capa de la caverna. Al principio parecerá estar atado y, al igual que el mecánico, el mago, el golfista, el tabernero, el pescador y el estilista, hablar con él en este estado lo liberará. Luego reaparecerá siempre que haya una Casa vacante disponible.
El médico brujo
El médico brujo es un proveedor de NPC que aparecerá una vez que se cumplan los siguientes criterios:
Hay una casa vacía.
Queen Bee ha sido derrotada.
el pañero
The Clothier es un vendedor NPC que vende principalmente artículos de tocador. Es el mismo personaje que el Viejo que protege la Mazmorra antes de que Skeletron sea derrotado. Después de derrotar a Skeletron, el Viejo se libera de su maldición y desaparece de la entrada del Calabozo. Una vez que una casa vacante adecuada está disponible a partir de entonces, genera y vende artículos. Su ropa ya no está hecha jirones, sus ojos se han vuelto azules (de rojo) y lleva puesto un sombrero rojo.
The Mechanic
The Mechanic es un NPC que vende varios mecanismos, así como cortadores de alambre y llaves, lo que permite al jugador construir y activar dispositivos cableados como trampas y motores de bichos. Se la puede encontrar en la capa Dungeon in the Cavern o debajo después de matar a Skeletron, donde aparece aleatoriamente como el Bound Mechanic estacionario, similar al Golfista, Goblin Tinkerer, Stylist, Angler, Tavernkeep y Wizard. Hablar con ella la liberará, después de lo cual reaparecerá siempre que haya una casa vacante disponible, incluso si la matan.
La chica fiestera
La chica fiestera es una vendedora de PNJ anterior al modo difícil que vende artículos y muebles novedosos festivos.
A diferencia de la mayoría de los demás PNJ de la ciudad, la chica fiestera tiene una probabilidad aleatoria de 1/40 (2.5 %) de aparecer todas las mañanas y tardes una vez que se cumplan los siguientes criterios, en lugar de garantizar que aparecerá una vez que se cumplan. Esta posibilidad aleatoria también se aplica a su reaparición después de su muerte. Dichos criterios requieren que:
No hay ningún otro NPC esperando para mudarse.
Hay una casa vacía.
Otros 14 PNJ de la ciudad están en el mundo. Tenga en cuenta que mientras que el anciano, el comerciante ambulante y las mascotas de la ciudad cuentan para este total, el comerciante esqueleto no lo hace.
El Asistente
El mago es un proveedor de NPC de modo difícil que vende artículos relacionados con la magia. Tan pronto como el Muro de carne ha sido derrotado, rara vez aparece en la capa de la caverna o debajo. Al igual que Goblin Tinkerer, Mechanic, Golfer, Tavernkeep y Stylist, primero aparece como el Bound Wizard estacionario. Interactuar con él lo liberará, después de lo cual reaparecerá siempre que haya una casa vacante disponible, incluso si lo matan.
El recaudador de impuestos
El recaudador de impuestos es un NPC de modo difícil que cobra impuestos a otros NPC alojados para ganar monedas para los jugadores. Se obtiene lanzando Purification Powder sobre un Tortured Soul, un enemigo raro del inframundo. El enemigo se transformará en el recaudador de impuestos y, si lo matan, reaparecerá como todos los demás NPC de la ciudad, siempre que haya una casa vacante disponible.
la trufa
The Truffle es un proveedor de NPC de modo difícil que vende varios artículos con temas de hongos, incluido el AutoHammer. Para que la trufa se mude, debe haber una casa vacante en (o cerca) de un bioma de hongo que brilla en la superficie (es decir, uno que esté por encima de la elevación 0). Los biomas de hongos de superficie resplandeciente no se generan de forma natural y, por lo tanto, deben crearse manualmente. Se requieren 100 bloques de hierba de hongos y plantas de hongos para crear un bioma de hongos resplandecientes.
El pirata
El pirata es un PNJ del modo difícil que aparece después de que al menos una invasión pirata haya sido derrotada y haya una casa vacante disponible. También tiene casi exactamente la misma textura que el Capitán Pirata, un enemigo de la Invasión Pirata.
el steampunk
El Steampunker es un proveedor de NPC de modo difícil. Aparecerá una vez que el jugador haya derrotado al menos a un jefe mecánico y tenga un lugar donde quedarse.
El cyborg
El Cyborg es un proveedor de NPC de modo difícil que aparecerá una vez que Plantera haya sido derrotada al menos una vez en el mundo actual y haya una casa vacante disponible. Vende varios artículos de "alta tecnología", sobre todo municiones para cohetes para armas de lanzamiento.
Santa Claus
Santa Claus es un proveedor de PNJ del modo difícil que llega después de que Frost Legion haya sido derrotada, pero solo durante la temporada navideña (del 15 de diciembre al 31 de diciembre, o desbloqueado para un día en el juego fuera de esas fechas al completar Frost Moon), después que muere. Vende muchas decoraciones y tocadores con temas navideños durante este tiempo.
La Princesa
La princesa es un proveedor de NPC que aparecerá una vez que se cumplan las siguientes condiciones:
Hay una casa vacía.
Todos los demás NPC de la ciudad (sin incluir a Santa Claus o las mascotas de la ciudad) están presentes, lo que significa que solo puede aparecer después de derrotar a Plantera, que es cuando el Cyborg NPC puede moverse.
La Princesa atacará a los enemigos cercanos con el Cetro de Resonancia para defenderse.
La princesa es única en el sentido de que no tiene ningún bioma ni preferencias de vecinos. Ella ama hasta a tres NPC que viven cerca y todos los NPC que la rodean la quieren.
También odia estar sola y su infelicidad se maximiza al 150% si no está rodeada por al menos otros 2 NPC dentro de 25 mosaicos, u otros 2 NPC que estén entre 25 y 120 mosaicos de distancia.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Terraria guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por piso. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.