Comenzando un nuevo juego
Después de seleccionar 'Juego nuevo' en el menú principal, se le presentará lo siguiente. Para esta guía, estos son los ajustes que se han utilizado.
El sistema solar y el recuento de facciones se pueden ajustar libremente, y partes de la guía se aplicarán a todas las facciones, pero ciertos eventos relacionados con la historia, etc., serán diferentes si eliges jugar como alguien que no sea la Resistencia.
Habilitar el tutorial proporcionará orientación adicional en el juego sobre las funciones básicas.
Descripción general de la interfaz de usuario estratégica
La siguiente captura de pantalla destaca algunas características clave de la interfaz de usuario:
- Objetivos
- Enfoque rápido y paneles
- Control de fecha y hora
- Panel del buscador
- Event Log
Eventos
Cuando comience por primera vez, también tendrá una ventana emergente de Evento en el medio de su pantalla. Cuando esto ocurra, el juego se detendrá automáticamente.
Los eventos significativos que ocurran, junto con los informes de la misión del Consejero, tendrán una ventana emergente similar más adelante en el juego. En general, estos tendrán 3 opciones (junto con algunas adicionales para misiones repetibles):
- Continuar: cerrará la ventana emergente y reactivará el juego.
- Cerrar: cerrará la ventana emergente, pero dejará el juego en pausa.
- Llévame allí: cerrará la ventana emergente y mantendrá el juego en pausa, y ajustará la cámara a la ubicación relevante en la Tierra o en el Sistema Solar.
Los Primeros Días – Asignación de Concejales y Misiones
El juego inicialmente comienza en pausa, poco antes de la primera fase de asignación de consejeros. Son ciclos de una o dos semanas durante los cuales tus Consejeros completarán las misiones que se les asignen.
Lo primero que debemos hacer (después de leer nuestros eventos iniciales) es reanudar el juego (barra espaciadora o 1-5 de forma predeterminada) y dejar que se ejecute hasta que se detenga automáticamente nuevamente, y el CONFIRMAR ASIGNACIONES El botón aparece en la parte superior de la interfaz de usuario.
La Fase de Asignación de Concejales es donde usted decide qué misiones hará su consejo durante el próximo ciclo. Su consejo está compuesto por hasta 8 personajes de varios ámbitos de la vida.
Puede notar que en este momento solo tiene 2 concejales enumerados en el Panel del buscador a la derecha de la pantalla. Comienzas con la capacidad para 4, y esto se puede aumentar a 6 a través de la tecnología. (Necesitas desarrollar el proyecto Células clandestinas para reclutar un quinto concejal y desarrollar el proyecto Operaciones encubiertas para reclutar un sexto concejal). Además de esto, puedes tener hasta 2 concejales enemigos que hayas convertido a tu causa.
Por lo tanto, lo primero que debemos hacer es determinar quién en nuestro consejo debe hacer qué en este ciclo y qué vacíos en nuestra alineación debemos llenar mediante la contratación de concejales adicionales.
Para ello, podemos hacer clic en el Panel del Consejo botón justo encima del
CONFIRMAR ASIGNACIONESpara abrir el panel correspondiente.
El panel del consejo presenta una descripción general de su consejo actual y un breve resumen de sus atributos.
Al hacer clic en el retrato de uno de sus consejeros, accederá a una pantalla más detallada con información sobre ellos, incluidas las misiones de las que son capaces, sus atributos e ingresos, sus rasgos y las organizaciones que controlan, así como las disponibles. para compra o cesión.
Inicialmente, lo que nos interesa aquí es principalmente de qué misiones son capaces y sus atributos.
La primera etapa del juego inicial se trata de establecer un punto de apoyo en la tierra, y para hacer esto se requiere tomar 'Puntos de control' (CP) o hacerse cargo de CP ya controlado por otra facción; esto se realiza a través de diferentes misiones y usa diferentes atributos.
Los CP no controlados se toman usando la misión Control Nation, que se rige por el atributo Persuasión.
Los CP controlados por otra facción se toman usando la misión Purga, regida por el atributo Espionaje.
CP puede volverse más vulnerable a las purgas con la misión Crackdown. Esto se rige por el atributo Investigación. Crackdowns también eliminará los beneficios proporcionados por un CP a una facción enemiga.
Tómese un momento para mirar a través de sus dos consejeros. Además de lo anterior, también vale la pena prestar atención a su estadística de administración, cualquier ingreso posible (tenga en cuenta que esto es mensual, mientras que el panel de recursos es diario por defecto), junto con sus rasgos (que pueden afectar su rendimiento en la misión y significativamente sus ingresos).
Una vez que haya hecho eso, regrese al Panel del Consejo y echemos un vistazo a la contratación de un tercer consejero, presionando 'Reclutar' en uno de los espacios vacíos o en la parte inferior del Panel del Consejo.
Esto abrirá una página con una lista de candidatos en el lado izquierdo; al hacer clic en ellos, obtendrá información similar a la que recibió sobre sus propios concejales.
Reclutar nuevos consejeros cuesta 30 o 60 de Influencia. Como solo empezamos con 50, solo podremos llenar uno de los dos espacios libres que tenemos.
Teniendo en cuenta lo descrito anteriormente, y dependiendo de sus consejeros iniciales, querrá elegir a alguien para completar su lista. Si ya tiene 2 consejeros capaces de la misión Control Nation, contratar a uno capaz de las misiones Purge y Crackdown podría ser una buena decisión. Si solo tiene un consejero capaz de la misión Control Nation, contrataría a un segundo consejero con esa misión disponible. En ambos casos, vale la pena prestar atención también a sus atributos para esas misiones relevantes, así como a sus Rasgos e Ingresos.
Cuando haya contratado a un tercer consejero, cierre el panel del consejo y procedamos a asignar misiones a su equipo.
Cuando se selecciona un consejero durante la Fase de asignación de consejeros, aparecen elementos adicionales de la interfaz de usuario que le permiten asignarle misiones.
En la parte inferior de la interfaz principal, verá un panel que le permite seleccionar entre las misiones disponibles para el consejero seleccionado.
Por encima de eso, se muestran las posibilidades de éxito, junto con los factores que afectan tanto positiva como negativamente a estas posibilidades.
Además de este panel, cuando tiene seleccionado un tipo de misión que apunta a naciones u otros consejeros, la probabilidad base de éxito para esa misión se muestra en el mapa.
El panel de selección de misión muestra los tipos de misión disponibles para ese consejero, con los que no tienen un objetivo válido o los recursos insuficientes para realizar se muestran atenuados.
Información sobre qué atributo gobierna la misión, así como qué recurso se puede gastar (moviendo el control deslizante en la parte superior derecha) para aumentar las posibilidades de éxito.
La asignación de la misión se puede confirmar haciendo clic en el nombre de la misión (p. ej., Nación de control) en la parte superior central del panel.
Para esta fase inicial, si es posible, asigne 2 de sus consejeros a las misiones de Control Nation (dirigidas a países con altas posibilidades básicas de éxito) y uno a la misión Investigate Alien Activity. Puedes impulsar las misiones de Control Nation con cierta influencia, pero trata de mantener algunas en reserva.
Puede hacer clic en las naciones para obtener más detalles sobre ellas, que se muestran en el lado izquierdo de la pantalla. Tómese un tiempo para revisar un par, hay información sobre herramientas extensa que describe las diversas métricas que se rastrean para las naciones.
Las naciones con niveles más altos de apoyo público (una porción más grande de su color en la rosquilla) serán significativamente más fáciles de controlar. El apoyo público se puede aumentar con la misión Campaña pública (gobernada por el atributo Persuasión).
Una vez que haya terminado de asignar misiones a todos sus consejeros, presione el botón CONFIRMAR ASIGNACIONES cerca de la parte superior de la pantalla para bloquear sus selecciones de misión.
Los Primeros Días – Comenzando la Investigación
Lo último que queremos ver antes de detener y comenzar nuestra campaña de verdad es la Investigación, que se administra a través del Panel de Investigación. Se puede acceder a esto haciendo clic en el botón correspondiente en la parte superior de la interfaz de usuario. Esta página está dividida en 2 secciones.
La investigación global es una investigación compartida realizada entre facciones. Estas tecnologías globales avanzan la comprensión científica general de la humanidad y desbloquean varios proyectos específicos de facciones. Cada facción puede elegir si quiere contribuir con la investigación para estos, y cuánto. La facción que contribuya con la mayor parte de la investigación a un espacio en particular elegirá la siguiente tecnología para ser investigada por ese espacio. Siempre hay 3 espacios.
Los Proyectos de Ingeniería del Consejo son proyectos específicos de facciones con resultados tangibles. Estos resultados pueden incluir bonificaciones para misiones, espacios adicionales para consejeros, nuevos módulos de naves o hábitats, varios proyectos relacionados con la progresión de la historia, etc. Para empezar, tiene un solo espacio para ellos y puede obtener uno adicional a través de una organización segundo a través de un Hábitat equipado adecuado.
Los proyectos de ingeniería del ayuntamiento se pueden cambiar libremente con el botón Cambiar proyecto. Investigación global, una vez seleccionada, se bloquea en su ranura hasta que se completa la investigación.
Puedes controlar la distribución de tus puntos de investigación usando los 3 'pips' ubicados en el panel para cada tecnología/proyecto. Estos afectan la distribución relativa de sus Puntos de investigación (los ingresos diarios se pueden ver en la barra superior de recursos): si tiene un total de 3 pips asignados como en el ejemplo de la derecha, y 2 están en una tecnología en particular, entonces esa tecnología obtendrá 2/3 o 66% de sus Puntos de Investigación.
Gestión de naciones
Una vez que se resuelvan las misiones de Control Nation, puede terminar con un Punto de control (CP) bajo tu control. CP representan las diversas instituciones y elementos que detentan el poder dentro de una nación. Hay entre 1 y 6 CP en cada nación. Las naciones más grandes con economías más grandes tendrán más CP, lo que representa una mayor dificultad para obtener el control total de las naciones más poderosas.
El CP más a la derecha (o en el caso de naciones con solo 1, el único) es siempre el CP Ejecutivo y representa la(s) oficina(s) más poderosa(s) de la nación. Al tomar el control de una nación con múltiples CP, solo puede intentar obtener el control del CP Ejecutivo si ya tiene al menos 1 CP más en la nación. En el ejemplo que se muestra a la derecha, hemos tomado el único otro CP en Suecia, dejando al Ejecutivo como nuestro próximo objetivo.
Si no terminó con CP después de su primera Fase de Consejero, está bien; puede repetir el proceso anterior en esta guía (quizás contratando a un concejal adicional para que lo ayude), hasta que termine con un CP. También puede ser beneficioso Impulsar la misión gastando Influencia.
Control CP le permite afectar las Prioridades de la nación, que determinan dónde gastarán su presupuesto nacional. De manera predeterminada, se establecerán en la plantilla de Prioridad predeterminada de Facciones, pero puede ajustarlos haciendo clic en los puntos al lado de cada categoría; funcionan de la misma manera que en Investigación, con su parte del presupuesto (por ejemplo, 50% por CP en una nación con 2 CP, 25% por CP en una nación con 4, etc), repartido entre los pips según su distribución. El CP no controlado tendrá una configuración de prioridad predeterminada según las políticas del mundo real de las naciones.
Una vez que controle el PC Ejecutivo de una nación, también podrá ajustar la política exterior de la nación. Esto se hace a través de la pestaña Relaciones, donde aparecerá un botón Administrar una vez que tenga el control del CP ejecutivo. Con esto puedes pagar Influencia para cambiar tu postura hacia otras naciones de Aliado a Neutral a Rival. Los cambios tienen un tiempo de reutilización, por lo que vale la pena planificar con anticipación aquí.
Además de lo anterior, una vez que tenga el CP ejecutivo, la misión Establecer política nacional se puede usar para realizar otros cambios de política más significativos, como declaraciones de guerra, formar federaciones, unificarse con otros países o disolver ejércitos.
Poder de consolidación
Con un punto de apoyo inicial con algo de CP, su próxima prioridad debería ser aspirar a tomar el control total de algunas de estas naciones.
Las naciones con 2 CP son ideales para esto, ya que una vez que tienes la primera, es imposible que ninguna de las otras facciones tome el CP Ejecutivo si no está controlado (ya que hacerlo requiere al menos otro 1 CP, que tienes el solo uno de).
Para naciones más grandes, puede encontrarse con casos en los que otra facción también termine con un CP y, por lo tanto, solo termine con un control parcial de la nación, incluso si toma el CP Ejecutivo. Aquí es donde entran las misiones Crackdown y Purge.
Campaña se puede utilizar para desactivar y debilitar un CP controlado por una facción enemiga, y esto hará que sea mucho más fácil de purga. Los CP que se han visto afectados por Crackdown tienen el icono de la misión Crackdown en el panel de nación y un icono amarillo/naranja junto a su CP en el mapa.
purga se utiliza para tomar el control de un CP controlado por una facción enemiga. Al igual que Control Nation, tomar el control de un Executive CP requiere el control de al menos otro CP en la nación. Es mucho más fácil ejecutar misiones de purga contra CP que se ven afectadas por la misión Crackdown.
Ambos Campaña y purga (y muchas otras misiones) son mucho más fáciles de llevar a cabo en naciones con alto apoyo público. La misión Campaña Pública puede aumentar esto, y se recomienda usarla si estás intentando ir tras naciones más grandes (3 o más CP), o CP enemigos en naciones con alto Apoyo Público para su facción.
El otro símbolo que puede ver en el Panel de Nación o en el CP del mapa es el Defender intereses , indicado como el icono de la misión en el panel de la nación, y como un escudo al lado del CP en el mapa. Defender Interests es una misión que agregará este modificador a cualquier CP bajo tu control en la nación objetivo, y cualquier CP afectado por este modificador se convertirá en objetivos mucho más difíciles para las misiones Crackdown y Purge. El modificador caduca después de un período determinado.
Planificación a largo plazo
Con suerte, después del primer mes o dos, tendrás control sobre al menos una nación o dos. En este punto, con algunos puntos de apoyo iniciales ganados, vale la pena dar un paso atrás y considerar lo que necesitará como parte de un plan a más largo plazo para luchar contra los alienígenas.
Lo primero que debemos tener en cuenta es Recursos. A más largo plazo, esto significará los Recursos espaciales que se muestran en el lado derecho del Panel de recursos, pero a corto plazo, esto significa Dinero, Influir, ops y Boost.
Lo segundo que necesitaremos es adecuado Tecnología, que nos permitirá ampliar nuestro consejo, progresar en las misiones de la historia y aprovechar mejor los recursos anteriores. A más largo plazo, la tecnología nos proporcionará las herramientas para expandirnos al Sistema Solar, diseñar y construir naves espaciales y luchar contra los alienígenas en una base más equitativa.
Recursos
- Dinero se puede obtener a través de los consejeros, o de las naciones a través de las prioridades de Financiamiento o Botín. Es útil tanto para la inversión directa, la adquisición de organizaciones y, más adelante, para diversos costos relacionados con los activos espaciales. También es importante para impulsar las misiones de la campaña pública.
- Influir se gana por su parte del apoyo público global, así como a través de los concejales. Es importante para adquirir Organizaciones, Inversión Directa, contratar Consejeros, ciertos nuevos rasgos de Consejeros y ciertas misiones. También se puede gastar para impulsar las misiones Control Nation, Purge y Crackdown.
- ops se obtiene principalmente a través de los consejeros (y más específicamente, las organizaciones relevantes asignadas a los consejeros). Se usa para impulsar varias misiones, particularmente aquellas que tienen como objetivo a los consejeros y activos enemigos.
- Boost se obtiene a través de ciertas Orgs asignadas a consejeros, o de naciones con infraestructura de lanzamiento espacial. Al comienzo del juego, los principales son EE. UU., Japón, China, India, así como cualquier nación de la Unión Europea o la Unión Euroasiática (ponderada para los miembros más grandes). Boost es vital para la expansión en el espacio.
Además de los usos anteriores, todos estos recursos también tienen usos en Eventos, y tener algunos a la mano puede ofrecer opciones alternativas.
El último Recurso a considerar a largo plazo es Capacidad de los puntos de control. Esto es efectivamente un límite sobre la cantidad de naciones/CP sobre las que puede mantener un control efectivo. Se puede aumentar con ciertos Atributos y Tecnología del consejero.
Tecnología
Si bien inicialmente su investigación se dirigirá a proyectos simples que proporcionen algunos recursos y tecnología global que brinden conciencia sobre los alienígenas, después de unos meses querrá comenzar a dirigir esto con objetivos específicos en mente.
En términos generales, podemos dividir la tecnología temprana en 3 grandes categorías.
Los primeros son aquellos que brindan un beneficio directo a sus operaciones y expansión en la Tierra. Estos incluyen el proyecto de 'Células Clandestinas' para reclutar a un 5° concejal, los de Comercial/Público/Operaciones/Investigación de Gestión proporcionando recursos adicionales y otros con bonificaciones similares.
Los segundos son los que allanan el camino a una expansión seria en el Sistema Solar. Esto incluye tecnologías que mejoran la cantidad de impulso que obtiene, crea organizaciones que brindan impulso, reduce la cantidad de impulso necesaria para enviar cargas útiles más allá de la órbita terrestre y, lo que es más importante, aquellas que le permiten enviar sondas y luego construir bases y minas en el Luna.
La última categoría son aquellas que avanzan en las misiones de la historia de tu facción, revelando más sobre nuestros 'invitados' y sus posibles objetivos. Recomiendo encarecidamente hacer esto siempre que sea posible (a menos que el costo sea completamente desagradable), ya que solo al comprender al enemigo puede comenzar a oponerse a él.
Lo último que debe recordar es que contribuir con la mayor cantidad de puntos de investigación a una investigación global le permitirá elegir el siguiente para ese espacio. Esto es muy poderoso, ya que le permite trabajar en la tecnología que necesita para lograr sus objetivos a largo plazo.
Concejales en desarrollo
Una vez que sus consejeros hayan completado algunas misiones, vale la pena echar un vistazo a sus páginas en el Panel del Consejo de nuevo.
Hay 2 formas de mejorar a tus consejeros; usando el Aumentar para gastar XP en mejorar sus Atributos y Rasgos, y adquiriendo y asignando Organizaciones a ellos.
Aumento le permite gastar XP (y en algunos casos, otros recursos como Influencia) para mejorar sus Atributos (hasta un máximo de 25) o para comprar nuevos Rasgos o mejorar los existentes. En general, querrá concentrarse en mejorar los Atributos que ayudan con los tipos de misión que ejecuta con ese consejero, o en mejorar la Administración, lo que le permitirá controlar más Organizaciones y ayudar con su recurso de Capacidad de CP.
Las organizaciones se muestran en el lado derecho de la página, con las organizaciones asignadas a este consejero en la mitad superior y las organizaciones disponibles para adquisición o sin asignar en las dos pestañas de la mitad inferior.
Las organizaciones se muestran con su ícono, nombre, 1-3 estrellas para su nivel, íconos pequeños que muestran lo que hacen y su costo. Este costo suele ser en dinero o influencia, aunque ocasionalmente también se utilizan otros recursos. Al pasar el cursor sobre una organización, obtendrá más información sobre sus bonificaciones y también sobre los requisitos adicionales para adquirirla (por ejemplo, algunas organizaciones requieren el rasgo Gobierno).
Una organización requiere tanta capacidad de organización libre (según el atributo de administración) como el número de estrellas en su icono. Si tiene suficiente capacidad organizativa y recursos para adquirir una organización, su icono se mostrará en un color más brillante en el panel de la organización.
Vale la pena verificar qué organizaciones están disponibles cada mes.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Terra Invicta guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Nieve. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.